スキルツリー
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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
スライドダブルキック
前方にスライディング攻撃をする。攻撃が命中すると敵の後ろに回り込んで攻撃し、敵を浮かせる。
命中しなければ、消費MPの半分が回復する。
- スキル性能
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1、2撃目 3撃目 1 223% 298% 2+1 100 5秒 1、2撃目:150
3撃目:2001ヒット毎MP回収3 2 268% 357% 3 313% 417% 4 357% 476% 5 424% 565% 6 491% 655%
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強靭なスキルリング(レナ) スキルリング
- スキル使用感
- dzのようなスライディングを仕掛け、これが当たると相手をすり抜けつつ1,5キャラ分ほど前進し、
バク転蹴り→蹴り上げの連続攻撃で相手を浮かせる。フルヒット1413%(Lv5)- 相手をすり抜けつつの連続攻撃なので、敵集団に正面から使うとスキル終了後に囲まれることもある。
- 使用後の隙がほぼなくタイミングを合わせればZ等で拾えるため、コンボ向きの性能をしている。
- 決闘では、中距離からの強襲+始動やら、コンボの中継やら、外してもMPが50戻ってくる等、高性能。
アイレリンナ
森の精霊を召喚する。精霊は「碧の場」を作り出し、範囲内の味方にバフをかける。
- スキル性能
Lv HP回復
(1秒あたり)動作速度、移動力、
ジャンプ力の増加率持続時間 MP消費 ディレイ 備考 1 0.7% 10% 11秒 150 10秒 2 11% 12秒 3 0.8% 12% 13秒 4 13% 14秒 5 0.9% 15% 15秒 6 16% 15秒 特定アイテム装備時 7 1.0% 18% 16秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 指輪 強烈なスキルリング(レナ) スキルリング セット効果 炸裂する元素(4set)
- スキル使用感
- ダンジョンアイテム、「イリフィアの加護」によく似たバフフィールドを設置する。
- 自己のみを回復したり、MPを回復するスキルはあるが、他者のHPを回復できるのはこのスキルしかない。
- 回復効果
- 0.5秒毎にHP回復効果が発生する。時間一杯回復した場合、最大HPの13.5%(Lv5)を回復する。
- バフ効果
- 範囲内に入っている間のみ有効。動作速度上昇がメイン。
- ネイチャーフォースやシーズモードなど、攻撃回数が火力と直結する攻撃と相性が良いが、
攻撃速度が強制的に上がるためコンボミスを誘発させやすくなってしまう難点もある。 - SAスキルやアクセラ等のバフのモーション、覚醒モーション、果ては勝利ポーズすら加速する。
- スピニングキックやアサルトスラッシュ等、一部の攻撃は攻撃回数が減少してしまうため注意。
- その他
- 二人以上で使用した場合、回復効果は重複するが、バフ効果は重複しない。
- スキル使用直後に大きなスキがある。
- 回復効果が発生する際にアイレリンナを使用したキャラクターのみ暗転停止が解除される。
- この回復効果は被弾扱いなので、同時に覚醒ゲージも貯まる。ただし被弾でのMP回復は適用されない。
被弾で発動するセット効果なども発動する。
アクティブスキル
ネイチャーフォース
前方の敵を攻撃すると同時に、自分の脚に自然の力を宿す。
自然の力により、一定時間コマンドスキルのキックが強化される。
- スキル性能(始動時の攻撃)
Lv 物理攻撃力 ヒット数 MP消費 ディレイ ボーナス 備考 1 115% 1 10 10秒 50 ヒット時のMP回収5 2 130% 3 145% 4 160% 5 175% 6 190% 7 205% 8 220%
- 強化効果
Lv ダメージ変化 ダウン値減少量 持続時間 備考 1 +15% 1% 6秒 ヒット時のMP回収率50% 2 +30% 2% 7秒 3 +45% 3% 8秒 4 +60% 4% 9秒 5 +75% 5% 10秒 6 +90% 6% 11秒 7 +105% 7% 12秒 8 +120% 8% 13秒
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 上衣 野生の追跡者上衣(レナ) 指輪 柔軟なスキルリング(レナ) スキルリング セット効果 グリッターハンターセット(レナ)4セット 強化されたグリッターハンターセット(レナ)4セット
- スキル使用感
- 2012.9.12のメンテにて仕様変更。通常の50%に低下するもののMP回収が可能になり、
持続が伸びると共にCTが短くなり、効果消失後即再使用が可能になった。 - また、強化の計算式が変更。Lv5で通常のダメージ倍率を175%化(1.75倍)から、75%加算となった。
- 例:ダメージ倍率約200%のZZ→Zに適用した場合、以前は350%となるが、現在は275%となる。
- 全てのZ攻撃を大幅に強化する変則的な自己バフスキル。打撃時に葉が舞うエフェクトが出る。
- スキル説明文には記載されていないが攻撃範囲が若干拡大する。
- レベルを上げるとダメージ増加量だけではなく持続時間も延びるので、取るならLv5を推奨。
- ダメージ増加の効果は非常に大きいが、コンボを決める必要があるので使う相手が限られる。
- ZZ→ZZループが6回もできるようになり、総合威力ではMP300スキル並の強さ。
ただしSA状態の敵や、被弾反応でSA攻撃をしてくるボス等にはやや不向き。
単体の属性持ち雑魚はこれだけで楽に倒せる。
- ZZ→ZZループが6回もできるようになり、総合威力ではMP300スキル並の強さ。
- これが発動した状態で蹴り系スキルを使うと打撃時にエフェクトが出るが、威力は上昇していない。
- 発動時のダメージ判定は大のけぞりなので、コンボの中継や始動などの用途で手軽に混ぜていける。
- 使用時、一歩下がってバフ発動のモーションを取るが、実際にはスキル使用の時点でバフがついてる。
相打ちで潰れてもバフだけはつく。
- 使用時、一歩下がってバフ発動のモーションを取るが、実際にはスキル使用の時点でバフがついてる。
パッシブスキル
力強い射撃
弓を射る力を鍛え、強力な矢を発射できるようにする。
攻撃を受けた敵は矢の力により押し出される。
- スキル性能
Lv ダメージ増加率 射程距離増加率 敵後退距離 1 8% 5% 200 2 14% 10% 350 3 20% 15% 500
- スキル使用感
- Xでの弓攻撃、シーズZ、X、バックステップショットのダメージと射程が増加するパッシブスキル。
弓攻撃にしか影響しないとはいえ、Lv3でダメージ1.2倍の効果は破格と言える。
※7/3のアップデートにより、シーズXにもパッシブ効果がのるようになった。 - 押し出す力は一長一短。Lv3取得で、X等が当たる毎にZZと同程度の距離を押し出すようになる。
自然との親和
攻撃を受けると、 一定確率で「大地の加護」が発動してダメージを減らす。
- スキル性能
Lv 発動確率 属性防御力増加 ダメージ減少 持続時間 クールタイム 1 4% 100% 10% 10.0秒 15秒 2 8% 115% 15% 10.5秒 3 12% 132% 20% 11.0秒 4 16% 152% 25% 11.5秒 5 20% 175% 30% 12.0秒
- スキル使用感
- 呪い、毒、火傷攻撃を受けたときに発動すると、持続時間やdotがかなり軽減される。(Lv5)
- 発動中は常時30%カットとなるため、ボスの強力な攻撃や決闘などで強力な効果を期待できる。
- シールドアクセラレータと併用するとかなりダメージを抑えこめる。
- 素の抵抗と親和の効果で抵抗が500になっている間は、該当する状態異常を喰らわなくなる。
ただし、親和発動時点で既にかかっている状態異常については発動した瞬間に解除されたりはしない。
(異常中は普通にdotをくらい続ける。もっとも、耐性500だから状態異常は1秒以内くらいで効果時間が切れる。)
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ+→Z | 210% | - | 1 | 105 | 大 | ダウン値3 |
ZZ→Z+Z | 240% | - | 1 | 120 | 大 | ダウン値0 |
ZZ→ZZ+Z | 300% | - | 1 | 240 | - | ダウン値0 打ち上げ |
→→X | - | 170% | 1 | 34 | ダウン値3 MP消費6 | |
→→X+Z | 210% | - | 1 | 157 | ダウン値1 | |
→→XZ+Z | 270% | - | 1 | 324 | 強制ダウン |
コメント
- ↑私は発言主では無いが、ソースは本家のアップデート内容(或いはスキルシミュ等翻訳済みのサイト)かと。 -- 2012-06-01 (金) 15:42:18
- 韓国では「1.75倍→+175%→+75%」という変遷ですが、+175%時代というのはあくまでバグというか設定ミスだと思われます。+175%時代もスキル説明では+75%となっていたので。なので実質的には「1.75倍→+75%」で間違いないでしょう、日本にも+175%時代を修正しないまま持ってくる可能性はあるでしょうけど -- 2012-06-18 (月) 02:53:37
- 今さらだけど・・・MP回収ができるというだけで随分とありがたいわけで、威力が下がったとしても総合的には強化な気分だったり。常時ネイチャ付けて蹴り潰せるぜ。 -- 2012-08-29 (水) 10:08:30
- 力強い射撃、バックステップとシーズzには乗ってるけどシーズxには乗ってないように見えるダメージ見ると -- 2012-11-26 (月) 15:25:12
- シーズXに力強い射撃がのらないのは「仕様」(公式に載ってた) -- 2013-02-20 (水) 15:43:09
- ↑韓国ではバグって事で修正された? -- 2013-06-15 (土) 16:46:08
- アイレリンナ使って範囲内にいると覚醒がちょっとずつ溜まっていったんだけど既出? -- 2013-06-16 (日) 22:48:13
- リンナは被弾扱いになったから覚醒もたまるし親和も発動する -- 2013-06-18 (火) 12:58:47
- リンナでイヴォークが暴発する -- 2013-07-15 (月) 20:02:54
- 2013/8/28の改変でリンナが+8になった 動作速度・移動速度・ジャンプ力が19%強化になっただけだったわ -- 2013-08-28 (水) 22:12:29