スキルツリー
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ
スペシャルアクティブスキル
覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。
スライドダブルキック
スライディング後にコンボ攻撃を繰り出す。スライディングが敵にヒットしなかった場合、MPの半分を回収し、発動終了。
選択式スキル:アサルトインパクト
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 1,2撃目
(物理)3撃目
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 420% 559% 2+1 100 10秒 決闘補正52.5% 8 68 552% 735% Lv 必要
Lv消費SP 1,2撃目
(物理)3撃目
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 420% 559% 2+1 100 10秒 2 45 439% 584% 3 48 458% 609% 4 52 477% 634% 5 56 496% 660% 6 60 515% 685% 7 64 533% 710% 8 68 552% 735% 9 72 571% 760% 特定装備時のみ 10 590% 785% 11 609% 811% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- スライディングが当たると蹴りあげに派生する。スライディングが外れると蹴りあげに派生せずMPを50回復して中断する。
- 裏回り+暗転による接近のため決闘では非常に効果的で始動にはもってこいのスキル。
- ただし、キャラクターの3分の1の高さ以上浮いていた場合は当たらない
- 段差等の場合でも有効ではない。改変でダメージは上昇したもののほぼ決闘戦闘用のスキルであることに変わりはない。
- ダメージ大幅増加(Lv7:333%/443%→533%/710%。フルヒットで667%増)
シャープフォール
空中から急降下して周囲の敵をスタンさせる。(空中でのみ使用可能)
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 急降下(物理) スタン時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 降下中 衝撃波 1 50 4 100% 2224% 3秒 n+1 200 13秒 決闘補正52.5% 7 69 127% 2825% Lv 必要
Lv消費SP 急降下(物理) スタン時間 ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 降下中 衝撃波 1 50 4 100% 2224% 3秒 n+1 200 13秒 2 50 104.5% 2324% 3 53 109% 2424% 4 57 113.5% 2524% 5 61 118% 2624% 6 65 122.5% 2724% 7 69 127% 2825% 8 73 131.5% 2925% 特定装備時のみ 9 136% 3025% 10 140.5% 3125% (※降下中ダメージ倍率は訓練場調べによる算出)
- スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 説明文にはないが、地面までの降下中にも攻撃判定及び専用倍率がある。(詳細は上記)
- 衝撃波の範囲は左右に3キャラ分ほど、上下に1.5段分ほどある。
- 3秒もスタンさせるため追撃がとても容易で、決闘・道中・対ボスのどこでも使える。
- 対象が縦に大型であるほど降下中攻撃のヒット数が増加するためアルテラコア等に
有効であり、ゲーム中のスキル説明文より高い火力を発揮する。- 覚醒時、降下中攻撃のヒット数が増加する?(要検証)
アイレリンナ-ニンフ
森の精霊を召喚し、一定範囲内の味方にバフをかける。
ニンフの手(加速の紋章、ウォープレリュード、シルフとの重複不可)
-持続時間:20秒関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP HP回復
(1秒あたり)動作/移動/
ジャンプ力増加攻撃力増加 MP消費 クール
タイム備考 1 55 4 0.7% 7% 2% 120 20秒 6 70 0.9% 17% 12% Lv 必要
Lv消費SP HP回復
(1秒あたり)動作/移動/
ジャンプ力増加攻撃力増加 MP消費 クール
タイム備考 1 55 4 0.7% 7% 2% 120 20秒 2 55 0.74% 9% 4% 3 58 0.78% 11% 6% 4 62 0.82% 13% 8% 5 66 0.86% 15% 10% 6 70 0.9% 17% 12% 7 74 0.94% 19% 14% 特定装備時のみ 8 0.98% 21% 16% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 2015/04/28の改変で動作/移動/ジャンプ力増加量が低下。
加えてスキル説明文に重複不可のバフが明記されるようになった。 - 全スキル中で唯一、他者のHPを回復させることができる設置型のバフスキル。
- スキルメモ追加でパーフェクトストームも回復効果が付いたが、あちらはメモが必要で
回復も攻撃のついでのようなものなので立ち位置はあまり変わってない。 - ダンジョンではHPの回復はアイテムを使えばいいだけなので攻撃力増加がメインになる。
ただ動き回るボスの場合、範囲外に出ることもままあるので少々使いづらい。
回復アイテムが使えない闇の門やヘニルの時空(挑戦)ではありがたい回復スキルになる。 - 決闘時はHP回復がメインになる。回復量はLv6で18%となり破格の性能。アヴォイドとの併用でゾンビ状態となることも可能。ただし最大回復までの時間が長いため、こだわり過ぎるとかえって攻撃のチャンスを潰してしまうので乱用はあまりよろしくない。
ちなみに暗転停止がモーションより短いため、甘いコンボに挟んだりすると反撃を貰うので注意。
- スキルメモ追加でパーフェクトストームも回復効果が付いたが、あちらはメモが必要で
- HP回復は「HPが増える攻撃がヒットしている」仕様のため、
各種被弾効果が発動したり、覚醒ゲージが増えたり、暗転による硬直が解除される。
(味方PTメンバーには影響しない)- 14/09/17の改変で修正され覚醒ゲージは増えなくなり、暗転抜けも出来なくなった。
以前は被弾効果も発動していたが、現在は発動しない。 被弾扱いの為マナブレイクも発動する。
こちらも改変でマナブレイクしてしまうことは無くなった。- また攻撃でもある為、命中/回避のステータスの影響も受ける。
相手(自身含む)の回避が高かったり、命中が低すぎると「避ける」が発生し、
バフを受けられずHPも回復しないので、なるべく命中を確保しておきたい。 - 更に攻撃扱いの為、無敵状態の対象には当たらない。
つまり、攻撃中無敵状態になるほとんどのスキルがバフを受けられないということ。
バフ自体の持続時間は1秒程しかない為、スキル序盤の攻撃にしかバフを乗せられない。
- 14/09/17の改変で修正され覚醒ゲージは増えなくなり、暗転抜けも出来なくなった。
- ソケットの上昇値とは別計算。ただし動作速度に関しては減少効果を受けるように修正された。
以前程急加速することは無くなったので、操作しにくくなるという事態にはなりにくい。 - アイレリンナ-シルフ、加速の紋章、ウォープレリュードと重複できず、
範囲内に入ると上記のバフが上書きされてしまう。
運用の際は注意。
アイレリンナ-シルフ
森の精霊を召喚し、自分とパーティーメンバーにバフをかける。加速の紋章と重複はしない。
ニンフの手(加速の紋章、ウォープレリュード、シルフとの重複不可)
関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 動作/移動/
ジャンプ力増加攻撃力増加 持続時間 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 7% 1% 28秒 100 18秒 6 70 17% 6% 48秒 Lv 必要
Lv消費SP 動作/移動/
ジャンプ力増加攻撃力増加 持続時間 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 55 4 7% 1% 28秒 100 18秒 2 55 9% 2% 32秒 3 58 11% 3% 36秒 4 62 13% 4% 40秒 5 66 15% 5% 44秒 6 70 17% 6% 48秒 7 74 19% 7% 52秒 特定装備時のみ 8 21% 8% 56秒 - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
周囲の味方に速度と攻撃力を上昇させるバフをかける。
- ニンフとの違いはHP回復がなく攻撃力の増加が少ないが、設置ではなく直接バフをかけるという点。
- 動作速度や移動関連に大した差はなく持続時間はこちらの方が長い、
バフさえかかれば自由に動けるので扱い易い。
- 動作速度や移動関連に大した差はなく持続時間はこちらの方が長い、
- 減少区間の影響を受けずステータスにそのまま加算される為、速度上昇率が非常に高い。
素の動作速度が20%以上あれば40%前後まで跳ね上がる。
動作速度に関しては減少効果を受けるように修正された。 - 動作速度、ジャンプ力も上昇する関係で人や職によっては(主にPTメンバーが)zzzDJz等を
空振りして敵を飛び越える、zzzz~を出し切って敵をダウンさせてしまう等の可能性がある。 - 加速の紋章とウォープレリュードとは重複不可で、最後に使ったスキルに上書きされる。
ハイパーアクティブスキル
スパイラルストライク
高速回転で旋風を巻き起こし周辺の敵を巻き上げた後に、空中より流星キックを打ち込む。
エルの清水(アイテム)1個必要
-ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
-エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能
- スキル性能
Lv 必要
Lv消費
SP大旋風
(物理)飛び上がり
(物理)流星キック
(物理)ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 65 10 463% 416% 3335% 17+1+1 300 180秒 決闘補正45% 2 70 492% 442% 3543% 3 75 521% 468% 3752% - スキル使用感
- 発動時のキャラ位置を中心とした竜巻を発生させて範囲内の敵に連続ダメージを与え、最後にシャープフォールのような一撃を加えて大きく吹き飛ばす。
- 流星キックまでが一連の攻撃だが、飛び上がりと流星キックの間がかなり長いため攻撃が繋がっていない。
- 竜巻の攻撃範囲は縦方向は見た目どおりに高いが幅は見た目よりかなり狭く、竜巻エフェクトの接地している部分くらいの幅しかない。自キャラの両側にだいたい5キャラ程度の円柱状。
- 流星キックは球形の攻撃範囲で、半径は竜巻の幅より1キャラ分くらいは大きい。
- 竜巻の攻撃範囲に入った非SAの敵は中心方向にノックバックする。
ただしジェネレーターブラックホールなどのスキルのように吸引しているわけではない。そのためPTMの攻撃で攻撃範囲外に運ばれたり、SA化した敵が範囲外に出て行ったりもする。また、攻撃範囲外から引き込む能力もない。
- 暗転停止は約1.5秒で、1発目のダメージが入った後あたりで切れる。
- 長暗転とは言えないが、それでもWSのスキルの中ではシャープフォールの1秒を上回る最長暗転スキル。
- フルヒット時の倍率は下記の通り。
- Lv1:11622%
- Lv2:12349%
- Lv3:13077%
アクティブスキル
ネイチャーフォース
自然の力を脚に収束させ、コマンドキックを強化する。
脚力強化
-MP回収率:-25%
-持続時間:10秒関連アイコン:
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPキック(物理) ヒット数 脚力強化 MP
消費クール
タイム備考 追加攻撃力 ダウン値減少 持続時間 1 35 4 102% 1 +20% 1% 10秒 10 7秒 決闘補正60% 11 70 147% +90% 6% Lv 必要
Lv消費
SPキック(物理) ヒット数 脚力強化 MP
消費クール
タイム備考 追加攻撃力 ダウン値減少 持続時間 1 35 4 102% 1 +20% 1% 10秒 10 7秒 決闘補正60% 2 35 106% +27% 2% 3 38 111% +34% 2% 4 42 115% +41% 3% 5 46 120% +48% 3% 6 50 124% +55% 4% 7 54 129% +62% 4% 8 58 134% +69% 5% 9 62 138% +76% 5% 10 66 143% +83% 6% 11 70 147% +90% 6% 12 74 152% +97% 7% 特定装備時のみ 13 157% +104% 7% - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- 物理攻撃力1000でLv9ネイチャーを使用した場合、初撃が1380、djz(100%)が1760のダメージ、djzz(120%)が2112になる。
ただしゲーム内の表記を元にした計算上はそうなるという話で、初撃の倍率のみ小数点以下も設定されている模様。
Lv9だと138.7%くらいの倍率になっているようなのでダメージに若干の誤差が出る(訓練場調べ)。 - 効果時間>クールで常時使用可能、消費MPが低い割に通常攻撃の威力が目に見えて上がるので道中での雑魚処理速度も上がりゴリ押しができるボス相手や、フィールドでも使いやすい。
- 使用時の攻撃判定はエフェクトよりも広範囲で、前方および上方向に1.5キャラほどヒットし、大きくのけぞらせる。決闘ではコンボ中継だけでなく、無敵やスーパーアーマーのない突進はこれでシャットアウトできてしまうほど強力。
アサルトインパクト
敵に素早く接近して攻撃を加え、コンボのチャンスを作り出す。発動中はスーパーアーマー状態。
選択式スキル:スライドダブルキック
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 急襲
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 403% 2 70 10秒 決闘補正60% 8 68 530% Lv 必要
Lv消費SP 急襲
(物理)ヒット数 MP消費 クール
タイムボーナス 備考 1 45 4 403% 2 70 10秒 2 45 421% 3 48 439% 4 52 457% 5 56 476% 6 60 494% 7 64 512% 8 68 530% 9 72 548% 特定装備時のみ 10 566% 11 584% - スキルレベルが上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- スライドダブルキックの選択のスキル。そのためこのスキルも始動スキルとして有効的なスキル
- スライドダブルキックと違い、立った状態での攻撃のため相手が浮いていても普通に始動をつなげることができる。
- 攻撃完了までSA状態のため外した場合も追い打ちが少ないので安全性がそこそこ高い
- 加えて暗転接近ではなく僅かに溜めのモーションを含むためスライドダブルキックと違い始動そのものの安定性としてはそちらより落ちる。
MPの割合のよる威力はこちらの方が上になるのでダンジョン優先ならこちらの方がお得
改変により倍率が大幅増加したスライドダブルキックの方がMP効率でも上に。
しかし、浮かせず非ダウンのためPTの道中ではこちらの方が使いやすい。- 移動距離はほぼ画面半分
バックキック
素早く敵の腹部へ向けて攻撃を繰り出し、物理攻撃力を減少させる。
選択式スキル:ハイキック
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPバックキック
(物理)物攻
減少持続
時間ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 794% 30% 5秒 1 40 6秒 決闘補正42% 7 69 1008% 54% 11秒 Lv 必要
Lv消費
SPバックキック
(物理)物攻
減少持続
時間ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 794% 30% 5秒 1 40 6秒 2 50 830% 34% 6秒 3 53 865% 38% 7秒 4 57 901% 42% 8秒 5 61 937% 46% 9秒 6 65 973% 50% 10秒 7 69 1008% 54% 11秒 8 73 1044% 58% 12秒 特定装備時のみ 9 1080% 62% 13秒 10 1116% 66% 14秒 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
背面キックを繰り出し、相手の物理攻撃力を減少させる。
- ハイキックとの違いは減少効果が魔法か物理の違いのみ。
モーションは若干異なるが攻撃判定は全く同じ。 - スキル効果表示の画像とスキルアイコンでは攻撃の向きが逆方向になっているが、別に裏周りの効果があるわけではなく普通にキャラの正面方向へ攻撃が出る。
- スキル発動0.2秒後あたりから0.5秒間程度SA状態になる。SAが切れるのは攻撃判定が伸び切った後あたり。
- 敵に密着した状態で使用するとダメージが入らないバグ(?)があるため、少し離れた状態での使用が望ましい。
- モーション中のSA状態の時間が増加。
- 消耗MP減少(50→40)。
ハイキック
素早く敵の頭部へ向けて攻撃を繰り出し、魔法攻撃力を減少させる。
選択式スキル:バックキック
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SPハイキック
(物理)魔攻
減少持続
時間ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 794% 30% 5秒 1 40 6秒 決闘補正42% 7 69 1008% 54% 11秒 Lv 必要
Lv消費
SPハイキック
(物理)魔攻
減少持続
時間ヒット数 MP
消費クール
タイムボーナス 備考 1 50 4 794% 30% 5秒 1 40 6秒 2 50 830% 34% 6秒 3 53 865% 38% 7秒 4 57 901% 42% 8秒 5 61 937% 46% 9秒 6 65 973% 50% 10秒 7 69 1008% 54% 11秒 8 73 1044% 58% 12秒 特定装備時のみ 9 1080% 62% 13秒 10 1116% 66% 14秒 - スキルレベルの上がる装備品
種類 アイテム名 - スキル使用感
- バックキックとの違いは減少効果が魔法か物理の違いのみ.
こちらは正面高めに蹴りを繰り出すが判定に差異は無い。 - ダンジョンでは減少効果はおまけ程度だが、一部の攻撃力の高い敵(汚染区域 アルテラシア:TYPE-Hのストームブレード、幻惑のベルダー ブラッディマジシャングリッターのフレアスクリューなど)に合わせて使用するのも一手。
パッシブスキル
ウォーリアトレーニング
物理攻撃力が増加する。
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 13 78 4 +260 Lv 必要
Lv消費
SP物理攻撃力増加 備考 1 35 初期 +20 2 35 4 +40 3 38 +60 4 42 +80 5 46 +100 6 50 +120 7 54 +140 8 58 +160 9 62 +180 10 66 +200 11 70 +220 12 74 +240 13 78 +260 14 82 +280 不可 - スキル使用感
- パワートレーニングとは違い、攻撃力のみ増加する。
自然との親和
攻撃を受けた時のダメージを減らす。
選択式スキル:力強い射撃
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 発動
確率属性防御
増加ダメージ
減少MP回収率
増加持続
時間クールタイム 備考 1 60 4 4% 100 20% 6% 8秒 15秒 4 67 13% 175 35% 12% 11秒 Lv 必要
Lv消費SP 発動
確率属性防御
増加ダメージ
減少MP回収率
増加持続
時間クールタイム 備考 1 60 4 4% 100 20% 6% 8秒 15秒 2 60 7% 125 25% 8% 9秒 3 63 10% 150 30% 10% 10秒 4 67 13% 175 35% 12% 11秒 5 71 16% 200 40% 14% 12秒 特定装備時のみ - スキル使用感
- CTについてはゲーム内の表記無し。
KR鯖が15秒になっていて、JP鯖で実際に攻撃を受け続けて再発動するのも15秒くらいなので、おそらくKRと同じ15秒に設定されていると思われる。 - CTは発動時点からのカウントなので、Lv4(持続11秒)の場合は発動しない時間が4秒間存在する。
力強い射撃
矢を強く撃ち込む訓練を通して矢を強化する。
選択式スキル:自然との親和
- スキル性能
全データは表の下の折りたたみ内参照Lv 必要
Lv消費SP 矢のダメージ
増加射程距離
増加敵の
後退距離備考 1 60 4 9% 9% 400 4 67 18% 18% 700 Lv 必要
Lv消費SP 矢のダメージ
増加射程距離
増加敵の
後退距離備考 1 60 4 9% 9% 400 2 60 12% 12% 500 3 63 15% 15% 600 4 67 18% 18% 700 - スキル使用感
- Xのコマンドスキルを強化するスキル
- Xを多様するなら取得したほうがいい。
- シーズモードおよびバックステップショットの矢には乗らない(決闘は未検証)。
- 2014/01/15のUpdate後も相変わらず乗らない。
Lv65 魔攻1000 シーズLv20(z204%、x135%) バクステLv1(102%)で検証。
フィールドおよびダンジョンの敵は属性無しの通常Mob。攻撃対象 Lv 推定100% 通常x シーズz シーズx バクステ 訓練場
ジャイアントトレーモン0 1000 1700 2041 1356 1020 1 1853 2041 1356 1020 2 1904 2041 1356 1020 3 1955 2041 1356 1020 円形水路
レッドマーマン1 797 1477 1627 1081 813 2 1517 1627 1081 813 3 1558 1627 1081 813 マグマンタの洞窟(普)
シャドウポートウォーカー3 918 1794 1873 1244 936
- 2014/01/15のUpdate後も相変わらず乗らない。
追加コマンド一覧
コマンド | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | ヒット数 | ボーナス | 仰け反り | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ZZ+→Z | 210% | - | 1 | 105 | 大 | ダウン値3 決闘補正66.6% |
ZZ→Z+Z | 240% | - | 1 | 120 | 大 | ダウン値0 決闘補正66.6% |
ZZ→ZZ+Z | 300% | - | 1 | 240 | - | ダウン値0 打ち上げ |
→→X | - | 170% | 1 | 34 | ダウン値3 MP消費6 | |
→→X+Z | 210% | - | 1 | 157 | ダウン値1 | |
→→XZ+Z | 270% | - | 1 | 324 | 強制ダウン |