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レンジャー

Last-modified: 2017-01-15 (日) 19:27:48
レンジャー-RENGER-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

レンジャー
Lvアクティブパッシブ封印
1バックステップショットレールスティンガー愛の結実体
5パーフェクトストーム
10エアロトルネード
15アサルトキック
20フェニックスストライクシーズモード

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

レールスティンガーレールスティンガー Edit

魔力を凝縮した矢を放ち、敵を押し出す。
(スーパーアーマー状態の敵も押し出す)
発射した矢は1回貫通して覚醒中に使用すると、全ての敵を貫通する。

NF消費スキル
−命中時NF1ゲージ消費

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv魔力の矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本11393%11006秒貫通1、覚醒時無制限
    [真]711671%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv魔力の矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1696%11006秒貫通1、覚醒時無制限
    [真]71835%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]11極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]17軽量化消費MPが80%に減少する。MP80

  2. スキル使用感
  • シンプルな直線射撃スキル
    • リニューアルにより射程が激減しGAスキルのフリージングアローと同等になった
    • 貫通制限は据え置き。覚醒時に無制限貫通となるのもそのままだが
      射程の変化によって無制限化しても巻き込める数は伸びづらい

パーフェクトストームパーフェクトストーム Edit

風の精霊と精通し、強力な突風を召喚する。
突風は前方にゆっくりと進み突風が通った場所は自然のオーラが残りHPとMPが2%ずつ回復する。

NF消費スキル
−命中時NF2ゲージ消費

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突風(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5373720013秒-
    [真]73448%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv突風(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5168%720013秒-
    [真]73201%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]13巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]19強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • 基本的な挙動は据え置き。以前までのメモ効果であるHP/MP回復がデフォルトで含まれている。
    逆に覚醒時の巨大化効果は削られ、特性として選択式になった。
  • 突風は壁で止まる。登り段差の近くで使う場合には注意。
  • 回復効果のある自然のオーラは目視不可。最大3回、各6%回復する。
    回復範囲は発動地点から前方。発動モーションで後退するため最低でもその分は前進する必要がある。
  • 基本状態フルヒット2611%。Lv73以降の[真]状態ではフルヒット3136%。
    • 強化選択時は[真]で3763.2%まで伸びる。
  • 巨大化は以前までの覚醒版サイズと思って運用すれば間違いない。

エアロトルネードエアロトルネード Edit

強力な魔力をもった矢で目標地点に小さな球体形暴風を生成する。
覚醒中に使用すると大きさとダメージが増加する。

NF消費スキル
−命中時NF3ゲージ消費

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvトルネード(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本10399%420%1130020秒-
    [真]74479%505%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvトルネード(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本10199%210%1130020秒-
    [真]74239%252%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]15有用化連打力が約2倍になり、1ヒット当りの攻撃力は70%になる。18HIT
    特性[2]21重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT30秒

  2. スキル使用感
  • バク転しつつ前方に球状のトルネードを発生させるスキル。
    • 通常時4389%、覚醒時4620%。真化、特性抜きならリニューアル前のSLv20よりも低威力。
    • 真化により通常時5269%、覚醒時5544%に強化される。
    • 以前の覚醒時追加攻撃だった魔法の矢とスキルメモの吸引効果は削除された。
  • 特性はどちらも倍率の上昇効果。
    • 有用化はヒット数の上昇効果。約2倍と表記されているが実際には約1.6倍。
      基本倍率が70%に落ちるため総倍率は1.15倍程度。重量化に比べて倍率で劣るがCT据え置き。
    • 重量化は純粋に威力を上昇させる。
      CT30秒がネックだが火力スキルとしては十分な倍率が出るようになる。
  • このスキルに限らずリニューアル後のスキルは全体的にエフェクトが鮮やかになった。
    そのため複数スキルが重なると敵の状態が見づらくなる事が多々ある。
    • 特に本スキルとGAルートのクレイジーショット、グングニルが顕著。
      レナ側に出来ることは基本的にないが、頭の片隅にでも入れておきたい。

アサルトキックアサルトキック Edit

宙返りして攻撃した後、再度宙返りし蹴り上げる。
蹴り上げで起こった衝撃波に当たった敵を空中に浮かす。

NF消費スキル
−命中時NF1ゲージ消費

力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv振り下ろし
    (物理)
    蹴り上げ
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15523%698%158%1+1+1707秒-
    [真]76628%837%189%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv振り下ろし
    (物理)
    蹴り上げ
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15218%348%78%1+1+1707秒-
    [真]76314%418%94%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]16強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]22軽量化消費MPが80%に減少する。MP56

  2. スキル使用感
  • 2連蹴り。リニューアルで微妙に変化しているが基本性質は変わらず。
    • 1段目の踏み込み距離が減少し始動能力は若干落ちた。
    • 蹴り自体は2連撃だが2段目の衝撃波エフェクトにも攻撃判定が付き計3ヒットする。
  • 衝撃波に当たった相手を打ち上げるようになった。最初期の仕様に戻ったとも言える。
    • 衝撃波に攻撃判定が付いたお陰で攻撃範囲が拡大しているが、
      2段目の蹴りの判定も衝撃波と同等のサイズがあるため基本的に両方当たる。
    • 1段目にもエフェクトがあるがこちらには攻撃判定がなく、蹴りの判定も通常攻撃並み。
  • 打ち上げ化や移動距離が減ったこともあり、扱いにくくなった。WSルート・NWルートではまず出番がない。
    • GAルートでは唯一の突進・物理スキル。とはいえ威力・性質とも扱いにくさが目立つ。現在ではダンジョンはもちろん、決闘でも極めて稀。

フェニックスストライクフェニックスストライク Edit

火の精霊の力を借り下級フェニックスを前方に撃ち出す。
発射位置から離れるほどダメージが減少する。

NF消費スキル
−命中時NF3ゲージ消費

力の激流で最終強化されたスキル
ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvフェニックス(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本203863%~1931%130020秒火傷
    [真]774636%~2318%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvフェニックス(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本201738%%~869%130020秒火傷
    [真]772086%~1043%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]23逆発想消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加する。MP180 CT30秒
    特性[2]26重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT30秒

  2. スキル使用感
  • 17/01/11の調整で倍率が約1.3倍に、距離減衰が100%~33%→100~50%に緩和された。
  • 長射程で道に沿って曲がる性質を持ったフェニックスを召還して突撃させる。
    • ヒットした敵を強く押し出し火傷状態にする。非ダウン化で手軽さは上がった。
      火傷のダメージは微々たるもので対象の火抵抗値によって更に軽減される。
    • 距離減衰が付きエリアの始めから撃って全滅させるというのは難しくなった。
  • 特性はどちらもCTが増加する。
    • 逆発想の消費リソースとは消費MPのこと。消費MP180、CT30秒となる。
    • 重量化は[真]で6490.4%~3245.2%となり、威力向上により殲滅しやすくなる。

アクティブスキル Edit

バックステップショットバックステップショット Edit

宙返り後3発の矢を放つ。
宙返りの動作中は無敵。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1167%3305秒-
    [真]72200%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本163%3305秒-
    [真]7275%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]12軽量化消費MPが80%に減少する。MP24
    特性[2]18加速化クールタイムが80%に減少する。CT4秒

  2. スキル使用感
  • 手軽に無敵効果を得られるアクティブスキル
  • アクティブスキルのヒット数はNFゲージのチャージカウントにそのまま反映されるため、
    密着発動でフルヒットさせれば即座に3ヒット=1ゲージ回収することができる

シーズモードシーズモード Edit

正確で迅速な射撃の姿勢をとる。
姿勢をとっている間は毎秒MPが2ずつ消費される。
[Z]キーでMP 15を消費して直射発射し、[X]キーでMP 25を消費して曲射発射する。
NFゲージがあると、NFを消費して強化された矢を発射する。
姿勢をとっている時、スキルを再使用して1回再装填可能。

力の激流で最終強化されたスキル
−ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv構え
    (物理)
    通常時NF消費時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    直射
    (魔法)
    曲射
    (魔法)
    直射
    (魔法)
    曲射
    (魔法)
    基本20120%184%221%205%構え:1
    直射:2*0~5
    曲射:5*0~5
    05秒-
    [真]78140%221%246%265%296%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv構え
    (物理)
    通常時NF消費時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    直射
    (魔法)
    曲射
    (魔法)
    直射
    (魔法)
    曲射
    (魔法)
    基本20120%64%77%72%86%構え:1
    直射:2*0~5
    曲射:5*0~5
    05秒-
    [真]78140%77%86%92%103%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]24吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-
    特性[2]27強化攻撃力が120%に増加する。-

  2. スキル使用感
  • リニューアル以前と良好な使い勝手の定点射撃スキル
    • Z射撃がX射撃と同様に範囲内の敵を狙い撃つようになりさらに使い易くなった
    • 以前は可能だった「構え前ダッシュキャンセル」は不可能になった
  • 他のスキルのNFゲージ消費とは違い「ゲージを消費して攻撃力を強化」する
    攻撃のヒット如何に関わらず、射撃をした時点でZ、X共に1ゲージ消費する
    • ヒット時の消費は無し。アクティブスキルであるためNFゲージの回収カウントがある
      特にX射撃はフルヒット前提ならば回収1ゲージ+2カウントと収支ではプラスになる

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
Z171%1
Z+Z211%1
ZZ+Z261%1
ZZZ+Z356%1-強制ダウン
NF判定
ZZZ+↑Z337%1-打ち上げ
NF判定
ZZZ+X230%1-MP消費9
裏回り
無制限貫通(要検証)
強制ダウン
NF判定
X158%1MP消費4
貫通1体
X+X179%1MP消費5
貫通1体
XX+X100%2MP消費8*2
貫通3
XXX+X283%1MP消費8
裏回り
貫通3
強制ダウン
NF判定
XXX+↑X75%3MP消費8
貫通1
強制ダウン
NF判定
XXX+↓X75%3
↑Z185%1
↑X165%1MP消費3
↑↑ZorX199%1-強制ダウン
→→Z199%1
→→Z+Z220%1-打ち上げ
NF判定
→→X170%1-MP消費6
裏回り
強制ダウン
→→↑Z197%1-打ち上げ
→→↑X172%1MP消費3
→→↑X+X179%1MP消費5
→→↑XX+X85%3-MP消費8
貫通1
強制ダウン
NF判定

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  • ダンジョン決闘分離の真のみ更新 -- 2017-01-15 (日) 17:22:12
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