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グランドアーチャー

Last-modified: 2017-08-12 (土) 17:29:09
グランドアーチャー-GRAND ARCHER-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

レンジャー
Lvアクティブパッシブ封印
35烙印の射撃グングニルウィークネスショット
45ウィンドブラストエアロストレイフ
50拘束の種
55フリージングアロー
60振動射撃大自然の加護
65シューターディスティニー

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

グングニルグングニル Edit

曲射姿勢をとった後、標的を設定して該当位置に無数の魔槍を投下する矢を発射する。
スキルキーを押している間、標的を動かすことができ、スキルキーを離したり10秒経過すると、標的の位置に発射する。
覚醒中に使用すると、ダメージが増加する。(発動中スーパーアーマー)

  1. スキル性能
    必要Lv通常時覚醒時ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    魔槍(魔法)突風(魔法)魔槍(魔法)突風(魔法)
    基本169%94%215%120%30023秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]58軽量化消費MPが80%に減少する。MP240
  2. スキル使用感
    発動時に照準が発生し該当位置に大量の槍が降り注ぐ
    • スキルキーを押し続けている間は方向キーで照準を操作でき視点も照準側に移る
      操作時間は最大10秒。範囲も有限だが上下左右かなりの距離まで移動可能。
    • スペシャルアクティブスキルだがNFシステムの追加攻撃非対応
      NFゲージを消費しないため強力なバフ効果を維持できる
    • 性質的には照準を召喚するスキルであり、召喚に付随する仕様とバグがある
      • 召喚スキルの基本的な仕様としてステージ内にMobがいない場合には使用出来ない
      • 構えから照準発生の間にステージ内のMobが全滅した場合には、
        照準の召喚に失敗し操作がキャラ側に戻らず行動不能になる
      • 行動可能にはなるが視点が戻らない等、他にもいくつかのバグが確認されている
    • なお、ベルド戦では使用するとトリガーに掛かるため当然ハウリングされるが、
      ボタン長押しで構え動作継続した場合、その間はハウリングを連続使用し続ける
  • 攻撃範囲は照準位置を中心として3〜4キャラ程度の直径を持った円形範囲
    • 槍の攻撃判定が一つ一つ独立しているため範囲内でも当たり方次第でダメージが増減する
      前後及び横方向へ広い当たり判定を持つ相手であるほどダメージは伸びる
    • 縦範囲に関しては槍が遥か上空から落下して来ておりかなり広め
  • 着弾地点で炸裂する所謂「着弾性質」持ちのスキルだが他のスキルとは判定が異なり、
    キャラクターが通過できる足場は基本的に貫通して最下層まで到達してしまう
    • この性質から敵のサイズや形状に加えて、ステージとの相性にも左右される
  • 大量の槍が降るためヒット数が多く、攻撃時間も非常に長い
    • ヒット数に関しては覚醒ゲージの回収増加やダメージのバラつき軽減の等のメリットと、
      敵のSA化や敵MP消費行動を頻発させるデメリットを認識した上で使いたい。
    • フルヒットまでの時間が非常に長く、相手によっては抜け出されてしまう可能性がある。
      追撃又は前もってフリージングアローで凍結させる等の移動阻害手段を組み合わせたい。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が激減した
  • 17/8/9に更に倍率が激減もはや見る影もない

ウィンドブラストウィンドブラスト Edit

敵を追跡して爆発する矢を1発発射する。
矢は2度貫通して攻撃毎に別の敵に誘導される。
爆発を受けた敵は2秒間全ての速度が35%減少する。
NF消費スキル
−命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    必要Lv拘束の矢(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本664%363%(1+1)*315013秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53吸収攻撃時、MP回収率が140%に大幅増加する。-
    特性[2]62執拗攻撃時、ダウン値が10減少する。-
  2. スキル使用感
  • 敵を追尾する矢を放つスキル
    ガイドアローと違い距離の近い敵から優先的にロックする性質がある
  • MP150で664%×3ヒットの計1992%。倍率は非常に低く少なくともDでは使う意味がない
    貫通制限スキルの常として倍率固定かつ複数相手でダメージが分散する。
  • 貫通制限によりヒットすると消えてしまうため分かりづらいが持続時間は非常に長い
    ロックさえしてしまえば直後に無敵行動を取られたとしても無敵が切れるまで張り付き続ける
  • 貫通制限がある射撃スキルだが爆発部分が範囲攻撃であるため一応ダメージの伸び白がある。
    とはいえ爆発も3回しか起きず、本体ダメージは当然分散してしまうため単体倍率は落ちる。
  • 同じく追尾スキルとしてガイドアローとの使い分けを意識したい
    • 倍率で見た場合は圧倒的にガイドアローに分がある
      消費MP150、ロック条件、ヒット時の速度減少を活かしていくことになる
    • 1ヒット毎の倍率が低いことと効果を活かしづらいためダンジョンでは有効な使いどころが殆どない
    • 決闘では始動用スキル。ロック条件も明確なので使い易く、速度減少も一応効果を発揮する
      NFゲージを2つ消費してしまうため回収前にMPダウンされてしまうとリスクの方が大きい
      17/02/08のアップデートで倍率が激減

エアロストレイフエアロストレイフ Edit

前方に突風の矢を発射する。
(空中で使用可能)
NF消費スキル
−命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    必要Lv突風の矢(魔法)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本732%699%1+620014秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]61強化攻撃力が120%に増加する。-
  2. スキル使用感
  • 大きく後方へ飛び上がり空中から巨大な矢を発射する
    空中発動時も地上発動と同様のモーション。発動地点からさらに飛び上がる
  • フルヒットで4926%。特性:強化で5911%
    発動の遅さと範囲の使いづらさがやや脚を引っ張る。
  • ダメージのメインは着弾地点での爆発部分だが性質に少々クセがある
    • 着弾性質を持つため壁にめり込んだり穴などに打ち込まれると爆発が発生しない
      地形の湾曲により足場の無い場所へ打ち込まれた場合も同様なので注意が必要
    • 爆発の範囲は着弾地点からやや前方へ向けて伸びているがあまり広くない
      空中発動可能とはいえ空対空では基本的に矢部分しか当たらないため使い物にならない
    • 上記の性質から対象を直接狙うのではなく対象のいる足場を狙うことが重要となる
    • 爆発によりヒットした相手を打ち上げてしまう点にも注意。邪魔になるような状況では使用を控えよう。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が激減、打ち上げ+ダウンで自力で拾えず、範囲、威力の点でも全てカトラスウィンドに劣るように

フリージングアローフリージングアロー Edit

前方に貫通する冷気の矢を発射する。
冷気の矢を受けた敵は凍結し3秒間動けなくなる。
覚醒中に使用すると、ダメージが増加して凍結時間が2秒増加する。

NF消費スキル
−命中時NF1ゲージ使用

  1. スキル性能
    必要Lv冷気の矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本551147%1465%112010秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]56効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間3.9秒
    (覚醒時6.5秒)
    特性[2]64軽量化消費MPが80%に減少する。MP96
  2. スキル使用感
  • 敵を凍結させる矢を放つスキル
    • 凍結時間は通常時では3秒とやや短いものの覚醒時には+2秒され、
      「特性:効果増強」によって更に延び、最長効果時間は6.5秒
    • 対象の耐性による減衰はあるものの、消費MPやCTも軽く使い勝手が良い
  • 常時無制限貫通ではあるが効果時間を考えれば覚醒時の使用を意識したい

ハイパーアクティブスキル Edit

シューターディスティニーシューターディスティニー Edit

敵を追尾する魔力の矢を20発撃ちだした後、絶大な破壊力を持つ魔法の矢を撃ち込む。

  1. スキル性能
    必要Lv誘導矢(魔法)魔力の矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65%%20*5+1(吸引)+1300180秒吸引は0ダメ
    誘導矢は貫通4回
    [真]79285%10001%ダメージ1.2倍
  2. スキル使用感
  • 最大38501%だが誘導矢の追尾軌道と持続時間からフルヒットはほぼ不可能。
    単体に対して使用し誘導矢が2〜3ヒットと見積もった場合は大体%。
  • 使用時、魔力の矢発射前に強力な吸引効果が付いた。レナより多少後方にいる敵も引き込む。
  • 魔力の矢は地形に対応しない。
  • 17/02/08のアップデートで倍率が激増した(全キャラのHA共通変更

アクティブスキル Edit

烙印の射撃烙印の射撃 Edit

前方の全ての敵に強力な烙印を刻む魔法の矢を発射する。
攻撃を受けた敵は10秒間10%の追加ダメージと25%増加したクリティカルダメージを受け、移動速度が10%減少する。

  1. スキル性能
    必要Lv烙印の矢(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35782%1408秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48強靭スーパーアーマーが付与されるがクールタイムが150%に増加する。CT12秒
    特性[2]57無情敵のマナブレイクをキャンセルさせる。-
  2. スキル使用感
  • ダメージ増加デバフを付与する矢を発射する
    全ダメージ増加とクリティカルダメージ増加の2種類を同時に付与する
    それぞれリニューアル以前と仕様が異なっている
    • 全ダメージ10%増加効果は覚醒時の攻撃力増加効果と同種のバフ扱いになった
      覚醒時には加算する形で計算するため、覚醒+烙印時には基本ダメージ130%となる
    • クリティカルダメージ増加は「クリティカル発生時の最終ダメージ」を増加する効果に変更
      1.5倍に乗算で1.25倍されるためクリティカル時1.875倍となる
    • 通常クリティカル:1.1×1.5×1.25=2.0625倍(前仕様Lv17相当)
      覚醒クリティカル:1.3×1.5×1.25=2.4375倍
    • 上記の通りクリティカル時の倍率を1.5倍から2倍以上にまで引き上げるため非常に強力
  • 「前方の全ての敵」とあるように無制限貫通効果持ちになり、
    目標との間に他の敵や障害物等が入り込まれて邪魔されることがなくなった
  • クリティカルが出ないと殆ど効果を発揮できないが
    「特性:極大化」を持つスキルと組み合わせて使う方法がある
    • 基本倍率80%となってしまう極大化効果をクリティカルダメージ+25%で帳消しにできる
      育成中等でクリティカル率の上げづらい状態ならば特に有効
    • ただし本来の烙印クリティカル時の高倍率を発揮できなくなる点には注意が必要
      もっとも影響があるのは極大化したスキルのみで、他スキルや他プレイヤーに影響があるわけではない

拘束の種拘束の種 Edit

敵の行動を鈍らせる猛毒の爆発性種を植える。
攻撃を受けた敵の移動速度が50%減少して5秒間中毒状態になる。
種は7秒間維持される。

  1. スキル性能
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35545%1307秒-

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54効果増強(1)付与される効果の持続時間が130%に増加する。持続時間6.5秒
    特性[2]63効果増強(2)付与される効果の性能が30%増加する。-
  2. スキル使用感
  • 爆発性の罠を設置するスキル。やや前方に投擲するため直接当てることも可能
  • 「直接当てる」「設置した罠に触れる」「時間経過時で消滅」の3種類の爆発タイミングがある
    尤も前者2種は「罠に接触する」という同じ扱いであるため実質2種類に分かれる
    • 罠に接触した場合にはダメージを与え移動速度減少と中毒効果が付与される
    • 時間経過時の爆発はダメージこそ接触時と同様に与えるものの効果部分は付与されない
    • どちらで当てても1ヒットしかしない。NFゲージのヒットカウントも1回

パッシブスキル Edit

ウィークネスショットウィークネスショット Edit

矢を改造する。
コマンドの矢のダメージを増加し、20%の確率で強化矢を発射する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダメージ増加量備考
    135%-
    251%
    35915%
  2. スキル使用感
  • コマンドの矢にダメージ増加効果と確率で防御無視効果を付加する
    • 強力な矢の発生は発射時に判定され、発生した場合には頭上に「Strong」と表示される
  • コマンド矢の〜」とある通り、対象からアクティブを含めスキル全般が除外された
    コマンドから移行した場合も含めてシーズモード中射撃も対象外となっている

振動射撃振動射撃 Edit

弓を引くとき、微妙な手首のスナップを利用して矢を発射する。
コマンド/アクティブスキルの矢的中時、15%の確率で震動攻撃が発生し攻撃時、MP回収率が増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    振動(魔法)MP回収率増加量備考
    160%%-
    266%%
    368277%5%
  2. スキル使用感
  • コマンド矢に確率で追加攻撃と攻撃全般のMP回収率を増加させる
  • 矢がヒットした際、一定確率でその地点を中心にした球状小範囲の追加攻撃が発生する
    • 範囲攻撃なのでその近辺周囲にいる敵にも攻撃が当たる
    • 微弱ながら火力UPに繋がるが確率発動なので精密なコンボができなくなる
      ボスのSA化を早める等のデメリットもあるので留意したい
  • MP回収量の増加効果は大自然の加護と合わせて大きく増加する

大自然の加護大自然の加護 Edit

自然と精通し、MP回復能力を向上させる。
攻撃時、MP回収率が増加してエルドラシルのオーラを集める時、
自然MP回復量が大きく増加する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    MP回収率増加量最大MP増加量1秒当りMP回復量備考
    160%+-
    267%+
    36915%100+5
  2. スキル使用感
  • 3種類のMP関連性能を向上させるパッシブスキル
    • 最大MP増加効果が16/5/18アップデートにて追加された
      最大値が増えたことで無駄になる余剰MPが減り、スキル回しにも幅ができる
    • 回収量及び回復量の増加効果はレナ3職におけるGAの特権
      エリアチェンジ前の時間等、意識して待機するとしっかり差が付く

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
 

コメント Edit

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  • シーズモードを連打した結果、ウィークネスの強化射撃は発動しませんでしたが、振動射撃は発動しました。 -- 2016-01-03 (日) 14:49:53
  • FA→エアロストレイフでえぐいほど削れる・・・。 -- 2017-01-17 (火) 15:09:36
    • 単体なら覚醒ガイドでいいと思う。 -- 2017-01-17 (火) 17:31:47
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