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トラッピングレンジャー

Last-modified: 2017-02-19 (日) 01:43:54
トラッピングレンジャー-Trapping Ranger-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

レンジャー
Lvアクティブパッシブ封印
15ボムトラップフェイタリティーハンティングセンス
25ハミングウィンド
30エルドラシルの怒りカスプトラップ
35カルマ
40イヴォーク

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

フェイタリティーフェイタリティー Edit

前方に貫通突進して、全ての敵を斬る。
低確率でクリティカルが発動し高ダメージを与える。
(空中で使用可能)
NF消費スキル
−命中時NF2ゲージ使用

  1. スキル性能
    必要Lv貫通剣撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時必殺時
    基本152405%3607%118013秒-
    [真]82クリティカル発生確率増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]29強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]38強化消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する消費MP216
  1. スキル使用感
  • 高速で前方に突進しながら斬り抜ける。全体動作が非常に素早い。
  • 一定確率で「必殺」が発動して倍率が上昇する
    • 必殺が発生した時は当たった敵に「!!」というフキダシが出る。
      通常か必殺かは技を出した時に判定され、必殺が発生した時は当たった敵すべてに必殺が発動する
  • 射程はほぼ訓練場の窓3つ分、上下判定はほぼレナの身長程度で、上下1段違いの敵には当たらない
    • 空中発動可能なので、小ジャンプして出すことである程度上方向には対応可能
  • [真]状態になると必殺が発生する確率が高くなる
    体感で50%は超えない程度なので過信は禁物
  • シンプルな一撃だが、テンポを阻害しない動作の早さと、TR/NWで唯一の「致命的」特性があり使い勝手は良好
    当たった敵はその場でダウンしてしまうため、マルチプレイでは敵のSAに合わて出す等の配慮をしよう。

ハミングウィンドハミングウィンド Edit

広範囲に風の力を噴出する。
覚醒中に使用すると、大きさと連打数が30%増加する。
(空中で使用可能)
NF消費スキル
−命中時NF1ゲージ使用

  1. スキル性能
    必要Lv爆発(魔法)ヒット数
    (覚醒時)
    消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    通常時覚醒時
    基本25120%88%11
    (14)
    1007秒-
    [真]84攻撃範囲1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]32巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]41軽量化消費MPが80%に減少する。MP80
  1. スキル使用感
  • 旧SRスキルだが、性能が大きく変わり以前とは別物になっている。
  • 2キャラ分程度踏み込んだ地点を中心に発動する浮かし攻撃の多段ヒット。
    範囲内の対象を中心部へまとめ、そのまま落下させる
    • カス当てや上部分に乗せるように当てると垂直ダウンする
  • 発動時に1段弱浮き上がるため中心部がやや高めの位置に発生する。
    さらに被弾中の対象は接触判定が消えるため、味方のコンボやスキルを妨害しやすいので注意。
  • 決闘においては持続時間の長さや空中使用可能な点から始動、妨害手段として非常に優秀。
    特性[1]を取得すると、起き上がりに合わせると回避が非常に困難になる。
  • [真]状態になると攻撃範囲が広くなり、特性[1]の状態がデフォルトになる。
    特性[1]を取得して覚醒時に使用するとかなりの広範囲攻撃になり、半径が訓練場の窓1つ半〜2つ分程度まで広がる。

カルマカルマ Edit

神聖なエルドラシルの力を圧縮させ連続で爆発させる。
爆発は道を伝って全ての敵を押し出す。

  1. スキル性能
    必要Lvオーラ放出(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本806%1030021秒-
    [真]8816秒CT-5秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]36逆発想消費リソースが60%に大幅減少、クールタイムは150%に増加するCT31.5秒
    特性[2]44重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加するCT31.5秒
  1. スキル使用感
  • シーズン3で性能が大きく変化。
    前方に向けて地面に沿う魔力噴出の波を連続生成
  • 波の範囲はそれぞれ上に1段半程度、下には判定がない
    波は坂やカーブに合わせて地面に沿うが、崖や壁に差し掛かるとそのまま真っ直ぐ突き抜ける
  • 波に当たった敵は大きくノックバックし、そのまま次の波が連続ヒットする
    • 固定敵やスーパーアーマーなどノックバックのしにくい敵にはダメージが伸び悩む
      また、十分なノックバックを起こせるスペースがなくても火力が出ない
  • 特性のどちらを選んでもクールタイムが上昇する。使用頻度によってはあえて特性を選ばないスタイルも。

アクティブスキル Edit

ボムトラップボムトラップ Edit

エルドラシルの樹の枝を投げ、トラップを設置する。
トラップは敵に当たると爆発し、7秒間維持する。
(空中で使用可能)

  1. スキル性能
    必要Lv爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本15118%7305秒-
    [真]817(+7)25%の確率で2個設置

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]28巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]37邪悪攻撃時、敵のMPを1消費させる。-
  1. スキル使用感
  • 取り回しに優れたトラップを設置する。トラップの中では唯一空中で発動できる
    • 空中で出した場合は着地まで行動不能になる。また、地面に刺さらないとトラップは爆発しない。
  • トラップの中では最もヒット数が多く、覚醒ゲージを稼ぐのに便利。反面、ヒット数SAを誘発させやすい
  • 手軽に火力を補強したり、ボスの無敵演出中に重ねておいたり、用途は様々。
  • 特性[1]を選択すると、壁際では地面に刺さらず消えてしまうので注意。
  • [真]状態になると低確率で同時に2つ投擲する。
    2個目のトラップは1個目よりもやや緩い角度で投げるため、1個目よりも前方に刺さる。

エルドラシルの怒りエルドラシルの怒り Edit

敵に触れると爆発するエルドラシルの力を圧縮した種を植える。
種は7秒間維持される。

  1. スキル性能
    必要Lvエレンディル(物理)爆発(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10%219%2+4405秒-
    [真]維持時間+3秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]33巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]42逆発想消費リソースが60%に大幅減少するが、
    クールタイムは150%に増加する。
    MP24 CT7.5秒
  1. スキル使用感
  • 範囲に優れたトラップを設置する。起爆すると小浮かせの連続爆発を発生させる
  • 若干MP消費が多い、トラップの感知範囲が狭い、剣を振る設置モーションの硬直がやや長いなどクセがある。
    • 感知範囲の狭さは、NWスキル「遅延信号弾」と組み合わせる事である程度フォローできる。
  • 小浮かせなので、きちんと追撃する必要がある。マルチプレイでは広い範囲が仇となりやすい。
  • 広範囲だが前述の通りクセの強いトラップなので、適切な運用には慣れが必要。

カスプトラップカスプトラップ Edit

敵に走り寄り、ダメージを与えるトラップを設置する。
トラップに引っかかった敵は持続出血ダメージを受ける。
20%確率で2個設置され、付着した枝は左右方向キー連打でふりほどける。
枝は7秒間維持される。

  1. スキル性能
    必要Lv棘攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本693%6304秒-
    [真]6(+6)25%の確率で2個投擲

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]34執拗攻撃時、ダウン値が3減少する。-
    特性[2]43邪悪攻撃時、敵のMPを3消費させる。-
  1. スキル使用感
  • 持続ダメージに優れたトラップを設置する。当たった敵に取り付き、ゆっくりとダメージと出血を蓄積する。
    取り付いたトラップ(敵)に重なっている敵にも同様のダメージを与える
    • とはいえ実質的な攻撃範囲は他のトラップに比べて圧倒的に狭い
  • 持続ダメージと出血が合わさった総火力は投げておけば相手が勝手に死ぬレベル
    戦闘が長引きそうなボスで使用すると良いダメージソースとなる
  • 継続ダメージにのけぞりは無いが、ヒット数SAはきちんとカウントされるので注意
  • 17/02/08アップデートで倍率が激増

イヴォークイヴォーク Edit

味方の攻撃や敵が触れると爆発する渦巻きトラップを設置する。
攻撃に当たった敵は発動者が設置した位置を基準に引き寄せられる。
トラップは5秒間維持される。

  1. スキル性能
    必要Lvエレンディル
    (物理)
    渦巻き(物理)爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10%52%285%1+6+1306秒-
    [真]爆発範囲1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]46重量化攻撃力が140%に大幅増加、
    クールタイムは150%に増加する。
    CT9秒
    特性[2]47有用化連打力が約2倍になり、
    1ヒット当りの攻撃力は70%になります。
    エレンディルには影響しない。
    渦巻き8ヒット
  1. スキル使用感
  • 剣を振った後、連続ヒットする風玉が一定距離前進し、特殊な風のトラップが設置される
    • このトラップだけ起爆条件が特殊で
       1:自分か味方の攻撃がヒットする
       2:敵が触れる
       3:一定時間が経過する
      のいずれかの条件で爆発する。
  • 1の条件によって、マルチプレイでは設置=即爆発になりやすい。時間差攻撃をしたい時は味方の理解が必要。
    また、自分や味方の設置したトラップに当てる事で両方とも起爆する。
    • 「エルドラシルの怒り」だけはお互いが触れても起爆しない。
  • 敵に密着して発動する事で、剣攻撃→風玉が押し出しながら連続ヒット→爆発して引き戻しという一連の攻撃になる
    • 逆に、離れた敵を安全に引き寄せる飛び道具としての側面も併せ持つ。
  • 召喚スキル扱いで、それに付随するいくつかのバグがある。
    • エリア内の敵が全滅すると出せない、稀に不発する、固定敵を押し出したり押し出せなかったりする、etc
  • 17/02/08アップデートで倍率が減少

パッシブスキル Edit

ハンティングセンスハンティングセンス Edit

エレンディル(剣)攻撃のダウン値を減少させ、トラップ攻撃のダメージ量を増加させる。
最大MP量が上昇する

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダウン値
    減少量
    ダメージ
    増加量
    最大MP
    増加量
    備考
    115%%-
    231%%
    33940%25%75
    48345%30%100
  1. スキル使用感
  • 2016/5/18アップデートでトラップのダメージ補正が決闘でも適用されるように
    さらに最大MP増加効果が追加。大きく強化された。

コマンド一覧 Edit

コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考

コメント Edit

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  • フェイタリティーとカルマお亡くなりになったの差し引いても十分な御釣り来る強化やねw -- 2017-02-22 (水) 15:31:07
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