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ナイトウォッチャー(超越)

Last-modified: 2017-08-19 (土) 13:44:23
ナイトウォッチャー(超越)

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70逆鱗の種:氷柱解放された意志:ナイトウォッチャー
80バタフライ特化
90レイジファンガスプレデター
95イレディケーション

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

逆鱗の種:氷柱逆鱗の種:氷柱 Edit

周囲にいる敵の足元に逆鱗の種を設置する。
しばらくした後、種が爆発し、氷柱が出てきて敵を攻撃する。

NF消費
−命中時NF1ゲージ消費

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv逆鱗の種(物理)氷柱爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    70462%344%1+71008秒-
    [決闘]
    必要Lv逆鱗の種(物理)氷柱爆発(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    70157%116%1+71008秒-

  2. スキル使用感
  • 17/8/9のアップデートで決闘倍率が種184%→157%、爆発137%→116%に変更。
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • 周囲の敵の足元から氷柱を発生させる座標攻撃。
    索敵範囲は横3キャラ分程度、縦1段分程度のひし形。
    説明文にはしばらくした後とあるが、殆ど間を空けずに爆発する。
    • エフェクトは円形だが実際の範囲はひし形であるため、斜め方向への索敵が弱い。
    • 複数にヒットさせると爆発音が重なり非常にうるさいので注意。
    • フルヒット2870%。
  • 初撃は小浮かせ、氷柱はダウンの多段HIT。
    使用後はダウンしてしまうためフォローする必要がある。
    • 爆発の判定は狭いが、氷柱の判定は割と高く二段上まで届く。
      一部浮かせが高くなる敵に対しても大抵はフルヒットさせられる。
  • 範囲やダウン攻撃など、ハミングウィンドと比較すると下位互換のように見えるが、
    反面発生の早さやフルヒットの安定性はこちらが勝る。
    効果的な使用場面は似ているため使い手の好みで使い分けると良い。
    • 発生が早いのでコールオブルインを拾うことが可能。正確には爆発前に浮かせて空中で拘束できる。
      そこから更にフェイタリティーで拾う事で高倍率非ダウンの連携が組める。
  • 初撃は巻き込み倍加が発生し、密集地帯で発動すると倍率が大きく伸びる。
    氷柱爆発の部分は巻き込み倍加無し。
    • 被弾判定持ちのイヴォークにも反応するため、単体相手でも1体分の巻き込みを狙うことも可能。
  • 二段ダッシュの加速による慣性を受ける。
    慣性を付けた場合、発動時に視界端にいる相手にも届くので奇襲手段として用いることも可能。
  • トラップによる攻撃だがハンティングセンスは適用されない。

レイジファンガスレイジファンガス Edit

自然の力を放出して周囲の敵全ての敵を拘束し、猛毒を与える。
敵が2名以下の場合、追加ダメージを与える。

NF消費
−命中時NF最大2ゲージ消費

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv猛毒(物理)追加ダメージ
    ダメージ増加
    拘束
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90854%+30%3秒520015秒-
    [決闘]
    必要Lv猛毒(物理)追加ダメージ
    ダメージ増加
    拘束
    持続時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    90261%+30%3秒520015秒-

  2. スキル使用感
  • 17/8/9のアップデートでダンジョン倍率が770%→854%、決闘倍率が277%→261%に変更。
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • 周囲の敵を拘束しダメージを与える座標攻撃。
    攻撃対象が2名以下の場合、ダメージが30%増加する。
    • フルヒット4270%、2名以下で5551%。
    • 索敵範囲は逆鱗の種:氷柱の約1.5倍ほど。
      やはり同様にエフェクト通りの円形ではなくひし形。
    • 逆鱗の種:氷柱より発生がやや遅い。
      モーションはWSのアイレリンナに近いが動作は若干異なる。
  • 拘束攻撃は精霊アイテムのドライアードの怒りのようなもの。
    攻撃の仰け反りはなく、拘束された敵は3秒間行動不能となりダメージを受ける。
    • 効果そのものはTiTのヴォイドフィールドに近いが、あちらと違い初撃仰け反りがないため
      非SAの敵でも攻撃モーションに入っている場合中断できない。
    • 拘束攻撃は触れた敵を巻き込むが倍加はしない。
  • 追加ダメージは倍率に乗算。
    2名以下なら256%され、1HIT当り1110%となる。
    • ダメージを受ける対象が3名以上になると適用されなくなる。
      範囲外の敵が拘束中の対象に触れ、途中で対象が増えて3名以上になった場合も適用外となる。
      途中で対象が死亡等で減り2名以下になると再び適用される。
    • 上述の通り巻き込み倍加は無いため、3名以上になると純粋に単体へのダメージ量が低下する。

イレディケーションイレディケーション Edit

エレンディルにエルドラシルの気が立ち込め、正面の敵を攻撃する。
攻撃された敵は、[エルドラシルの気]デバフにかかり持続的にダメージを受ける。
その後、前方に向かって強烈な一撃を繰り出す。
一撃時、[エルドラシルの気]デバフにかかっている対象である場合、
気がエレンディルに反応して追加ダメージを与える。

一撃で退治した敵が5体以上の場合、スキルキーを押すと一撃をもう一度使用できる。

NF消費
−命中時NF最大3ゲージ消費

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvエレンディルに纏った気
    (物理)
    一撃(物理)エルドラシルの気
    爆発(物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    95354%2124%1063%12+1+1
    (+1)
    30025秒-
    [決闘]
    必要Lvエレンディルに纏った気
    (物理)
    一撃(物理)エルドラシルの気
    爆発(物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    95114%849%425%12+1+1
    (+1)
    30025秒-

  2. スキル使用感
  • 17/8/9のアップデートでダンジョン倍率のエレンディルに纏った気の部分のみ319%→354%に変更。
    決闘倍率は114%→108%、849%→722%、425%→361%と減少。
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • オーラが発生して前方広範囲に攻撃した後、突進攻撃を行う。
    見た目は吸引の無いイノセントの前半攻撃にフェイタリティを足したような感じ。
    • 突進はするが判定はレナの動きと連動しているわけではなく衝撃波のエフェクト部分が判定であり、
      自身が段差等に引っ掛かってしまっても当たり判定は貫通する。
    • フェイタリティーより上下判定が強く一段上にも届く。
      またこの突進のみ判定時間が長く、完全に硬直が解けるまで判定が持続する。
  • 追加攻撃無しでフルヒット7435%+持続ダメージ。
    ただ、[エルドラシルの気]デバフは一撃命中と同時に消失するので、
    持続ダメージを実感出来るのは前半部分が当たって一撃が当たらなかった場合ぐらい。
  • 追加攻撃について
    • 説明文にあるように「一撃で退治した敵が5体以上の場合」に発動の条件が整う。
    • 「一撃発生前の連続攻撃で2体倒して一撃で3体倒した」「5体に当てて4体倒したけど1体残った」
      等の場合では発動させることが出来ないので、
      「連続攻撃では倒せないが一撃込みなら倒せる敵が5体以上いる」という場面で発動を狙うことが出来る。
      そんなピンポイントの硬さの敵がいるか、そもそも効果範囲に5体以上集める事自体が面倒だという問題があるが
    • 発動のタイミングは一撃が発生して敵が倒れるモーションが起こってから
      (スキルキーを連打してると「まだスキルが使用できません」のメッセージが数回出るほど間隔が空く)。
      向きを変えて同じ集団に撃ち込む事も可能。

アクティブスキル Edit

バタフライバタフライ Edit

素早い突き攻撃で敵に大ダメージを与える。

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv突き(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    801586%1355秒-
    [決闘]
    必要Lv突き(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    80539%1355秒-

  2. スキル使用感
  • 17/8/9のアップデートで決闘倍率が634%→539%に変更。
  • 17/5/17のアップデートでダンジョン倍率が約1.25倍に変更。
  • シンプルな踏み込みからの突き刺し攻撃。
    踏み込み距離は訓練場の窓から窓1つ分程度。
  • 攻撃判定は刀身ではなくエフェクトの剣風部分。
    剣風も窓1つ分程度の範囲があるため踏み込みを含めると見た目以上に射程が長い。
    • 視界に収まっていれば攻撃が届く。
      ただし集団の先頭で踏み込みが止まるので配置次第では奥まで届かない場合もある。
  • 判定がエフェクト依存のため、被弾で動作を中断されても剣風が発生して命中する発生保証付き。
    あえて被弾するタイミングで使うことで、カウンターとして機能する。
    • ただし発生保証付きなのはダンジョン限定で決闘では普通に潰される模様。
  • エレンディルによる攻撃だが、知略の一撃、急所破壊どちらも発動しない。

パッシブスキル Edit

解放された意志:ナイトウォッチャー解放された意志:ナイトウォッチャー Edit

自然の力(NF)を消費する度にMPを回復する。
自然の力の効果を受けている時にトラップ系スキルとエレンディルで敵を攻撃すると一定確率で自然の力が爆発し、追加ダメージを与える。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    自然の力消費時
    MP回復量
    トラップスキル/エレンディルコマンド攻撃時
    自然の力発動確率
    備考
    170330%-

  2. スキル使用感
  • 17/5/17のアップデートでMP回復量が5→3に変更。
  • NFゲージ消費時、消費1ゲージにつきMP3を回復し、
    トラップ系アクティブとエレンディルコマンド攻撃時、一定確率で自然の力の爆発が発生する。
  • MP回復効果はコマンド/スキル問わず、NFゲージを消費した瞬間に発動する。
    • 通常攻撃でも回復可能なのでコマンドを適度に出し切ればMPを素早く回収できる。
    • シーズモードの射撃時の消費にもしっかり適用される。
  • 自然の力の爆発はNF消費時のものと同じだがNFゲージは消費しない。
    その代わり、倍率は1ゲージ消費時の半分の物理/魔法平均約185%になっている。
    ヒット毎に判定を行うためヒット数が多い攻撃程発生しやすくなる。
    なおこの効果は自然の力の効果を受けている時、つまりNF1ゲージ以上でないと発動しない。
    • 爆発はコマンドでの消費時と異なり、スキルでの消費時と同じく1.2倍の補正がかかる。
      そのため実際の倍率は物理/魔法平均約222%になる。
      これはアクティブとコマンド両方に適用される。
    • 「トラップスキル/エレンディルコマンド」という表記のため少々判りづらいが、
      トラップ系はアクティブのみ、エレンディルは通常コマンドのみにしか適用されない。
      また、枝による攻撃である遅延信号弾、召喚扱いのイヴォークとエルドラシルの怒りも対象外。
      更にボムトラップも一応枝であるせいか発動しない。トラップとは一体…
    • トラップ系の殆どが適用対象外であるため、発動対象のスキルは逆鱗の種とカスプトラップの2種しかない。
      • とはいえ他2職はコマンドのみの適用であり、発動率もこちらが高いためこれでも優遇されている。
  • 唯一の多段攻撃だが死にコマンド扱いづらかったDXZZ〜の滅多突きコマンドと非常に相性が良い。
    全段発動対象なので発動の機会がかなり多く倍率の伸び代が高い。
    • 急所破壊も重なるので、集団に使うとMPが一気に貯まることもある。
      ただし元々が癖の強いコマンドなのでSA行動持ちの相手にはハイリスクハイリターン。

特化特化 Edit

[パッシブ]
自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルス/レイヴン/エリシス : 112.5%
        イヴ/アラ : 105%
        レナ/ラシェ/ル・シエル/アイン: 100%
        アイシャ/エド/ロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

プレデタープレデター Edit

レイジファンガス/逆鱗の種:氷柱/コールオブルイン使用時、一定確率でクリティカルが発動し大ダメージを与える。
カスプトラップ/逆鱗の種/遅延信号弾/コールオブルインを空中でも使用できるようになる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    レイジファンガス,逆鱗の種:氷柱,
    コールオブルイン
    カスプトラップ,逆鱗の種,
    遅延信号弾,
    コールオブルイン
    備考
    クリティカル発動確率クリティカルダメージ
    19035%1.5倍空中使用可能

  2. スキル使用感
  • 該当スキル3種が一定確率で大ダメージを与えるようになる。
    またアクティブ3種とコールオブルインが空中使用可能になる。
  • クリティカル判定はスキル発動時に判定し、スキルのダメージ倍率自体を1.5倍にする。
    クリティカル発動時はヒット時に「!!」とフキダシが出る。
    要するにフェイタリティーと同じ必殺判定が追加されるというもの。
    • "クリティカル発動確率"と"クリティカルダメージ"と表記されているので誤解を招きやすいが、
      "通常ステータスのクリティカル発動確率"と"クリティカルダメージ倍率"とは全く関係無い。
      確定クリティカルになる訳でもなくクリティカル判定は通常通り行われる。
      なおフェイタリティーの[真]効果も似たような誤解を招く表記になっている。
      "必殺"と"クリティカル"の翻訳を分けられなかったのだろうか…
    • コールオブルインの爆発部分のみ二重判定。
      連撃部分で発動しなかった場合追加判定し、連撃で発動した場合は爆発でも発動する。
    • フキダシの表示は、逆鱗の種:氷柱の種爆発、コールオブルインの連撃+突進では出ない。
  • トラップ系2種は空中使用可能になるため利便性が上がり、解放パッシブの効果も活かしやすくなる。
    遅延信号弾はより遠くの敵に当てられるようになる。
    コールオブルインは空中の敵にも当てられるようになり、必殺判定も持つため使いやすくなる。
    • 逆鱗の種はボムトラップと同モーションだが、カスプトラップには発動時の微跳躍がなく、
      空中使用時は止まらずにそのまま落下するため若干使い勝手が異なる。
    • コールオブルインは空中発動すると落下によりスキル後の硬直が解けるようになるため、
      振り向いてフェイタリティーで追い打ちを掛ける、といったことも可能になる。
  • クリティカル発動時のフルヒット倍率はそれぞれ以下の通り。
    逆鱗の種:氷柱: 4305%,レイジファンガス: 6405%(2名以下8326%),
    コールオブルイン: 7512%(重量化10516.8%)、爆発のみ発動時6967%(重量化9753.8%)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 解放された意志、他の二職と方向性は似てるのに、この差は……トラップ系が実質殆ど対象外とか、最早ギャグかバグにしか思えん。 -- 2016-10-25 (火) 18:28:12
    • 遅延と召喚系はともかく、ボムトラ対象外は流石に予想外で何度も確認したんやが… -- 2016-10-25 (火) 18:56:06
      • トラップじゃねーのかよ、という当然のツッコミを考えてなかったのだろうか…… -- 2016-10-26 (水) 00:38:14
    • まぁ他2職はコマンドのみで確率も20%だし、こっちはコマンドと罠の2種類に確率30%ってことを考えれば仕方ない気もするけどな。 -- 2016-10-26 (水) 00:33:50
      • 対象の2つは瞬発力無さすぎでほぼ決闘専用だし救済処置の可能性が微レ存...? -- 2016-10-26 (水) 01:03:04
  • 解放された意志の「自然の力の爆発」ってNF消費時と同じかなぁ? 全裸検証したら威力が丁度半分だったんだが。 -- 2016-10-26 (水) 02:11:52
    • ホントだ、つーことは物魔平均185%か?消費しない分倍率低いのか -- 2016-10-26 (水) 02:27:09
  • 何故かNF消費で440%、解放された意志で220%くらい出るな。NFの仕様変更なのか、それともコマンドみたいに補正入るのか。 -- 2016-10-26 (水) 08:25:58
    • 未超越GAでも試しに作った1次でも倍率同じだった。で、コマンドの消費は370%のままだった。
      スキルの消費には1.2倍の補正がかかってるみたいで解放パッシブもスキル補正が適用されてるっぽい。 -- 2016-10-30 (日) 17:53:34
      • 検証ありがと。スキルの検証中に気付いた事だったから、コマンドのNF消費は測っていなかったわ。 -- 2016-10-31 (月) 14:15:09
  • 荒らしがいたようなので復旧 -- 2017-02-22 (水) 15:48:47
    • 倍率消すだけ消して計算もせず放置するなハゲ -- 2017-02-22 (水) 21:35:41
      • 計算よろしく -- 2017-03-19 (日) 04:42:28
    • 荒らしさんがお怒り -- 2017-02-24 (金) 04:55:47
  • 殆ど関係ないがイレディケーションのエルのオーラ発動時の揺れっぷりがやばすぎる jjzより派手に揺れて非常に眼福です -- 2017-03-19 (日) 10:57:45
    • 強い訳でもないのに弱化食らったイレディケーションをおっぱいの為に使うなんてお前はレナ使いの鑑だな。尊敬する。 -- 2017-03-19 (日) 12:00:16
    • MP300を消費する乳揺れか… -- 2017-03-19 (日) 13:13:43
    • やっぱゲームだし倍率だけじゃなくてこういう楽しみの為に愛用してもいいよな。見習いたい -- 2017-03-20 (月) 10:13:39
    • かつてここまで乳揺れで称賛された奴がほかにいただろうか…… -- 2017-03-22 (水) 10:45:58
    • 書いた本人だが 「お前はWikiでナニを書いてんだ」とか言われると思ったらこの反応で吹いた 火力ソースに関しては超越スロットに重量ルインぶっこんでるから多少弱くても気にならないから使ってるだけなんだ -- 2017-03-22 (水) 21:20:25
  • NWルートのバランス調整反映完了。 -- 2017-05-26 (金) 02:16:41
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