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ジャミング

Last-modified: 2017-05-27 (土) 09:13:07
ジャミング-Jamming-

スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ジャミング
Lvアクティブパッシブ封印
1バーベキューバックステップ愛の結実体
5ライジングショット
10RX-78ランドランナースプリガン
15ニードルソバット
20M-137ガトリングガンM-3火炎放射器

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

バーベキューバーベキュー Edit

強力な蹴りで敵を蹴り上げ、ガトリングガンで連射する。

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−攻撃成功時「火傷」弱体効果(デバフ)付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv蹴り上げ
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1612%177%1+2020013秒
    [真]71弾丸に火傷効果追加
    火傷持続時間3秒
    [決闘]
    必要Lv蹴り上げ
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1244%70%1+2020013秒
    [真]71弾丸に火傷効果追加
    火傷持続時間3秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT19.5秒
    特性[2]18邪悪攻撃時、敵のMPを1消費させる。-
  2. スキル使用感
  • 蹴り上げで敵を打ち上げ、ガトリングガンで追撃する。
    • ガトリングガンは蹴り上げた対象に向けて自動調整、
      蹴り上げが当たらなかった場合は自身に一番近いに向かって自動で射角調整される。
      • 蹴り上げで敵が背面に周ってしまった場合後ろに向って攻撃するため、
        複数に追撃を当てたい場合は注意。
        修正時期は不明だが射角限界が付き、自身より後方へ射角調整しなくなった。
        位置取りが悪いと追撃が全て外れるようになったため注意。
    • 蹴り上げが大浮かせ、ガトリングが小浮かせであるためダウンさせやすい。
      特に浮かせである都合上、浮きが大きい敵や重量が重い敵とは相性が悪い。
    • 記述されていないが相手のダメージ軽減状態(ガード、ダウン等によるダメージカット)
      を無視する効果がある。盾持ちMobに正面から撃った場合やダウンしている相手に撃った場合、
      浮かせによるデメリットがなくなり確実にダメージを与えられる。
  • フルヒット4152%と威力は並だが、ガード・ダメージ軽減状態無視のお陰で
    ダウン相手やガード持ちの敵にも安定したダメージを与えられるのが強み。
    重量化特性で5812.8%と浮かせるデメリットはあるものの火力はなかなか高い。

RX-78ランドランナーRX-78ランドランナー Edit

自動で敵を探して自爆するロボットRX-78ランドランナーを設置する。
RX-78ランドランナーは10秒間戦場に居続け、最も近い敵を探索してぶつかり爆発する。

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−RX-79ランドランナーを追加召喚

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv衝突
    (物理)
    破片
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10100%511%1060%1+11006秒
    [真]RX-79ランドランナーを追加召喚
    [決闘]
    必要Lv衝突
    (物理)
    破片
    (物理)
    爆発
    (魔法)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1040%204%424%1+11006秒
    [真]RX-79ランドランナーを追加召喚

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]巨大化攻撃範囲が150%に増加する。-
    特性[2]21強化攻撃力が120%に増加する。-

    • RX-79ランドランナー
      [ダンジョン]
      衝突
      (物理)
      破片
      (物理)
      爆発
      (魔法)
      ヒット数備考
      100%128%265%1+1
      [決闘]
      衝突
      (物理)
      破片
      (物理)
      爆発
      (魔法)
      ヒット数備考
      40%51%106%1+1
  2. スキル使用感
  • 周囲の敵をサーチし倒れこんで自爆攻撃を仕掛けるブリキロボットを召喚する。
    • 爆発は浮かせ、表記には無いが倒れこみに微弱な物理攻撃判定が存在する。
      また10秒経過すると自動的に自爆する。
    • サーチはするものの対象が居ないとその場から動かないため、
      召喚時に敵が周囲に居ないと無駄撃ちになる。
      また歩行しか出来ないので敵が高い位置にいると倒れこみが外れ、そのまま自爆してしまう。
      • 召喚兵であるため画面外まで移動すると自キャラの位置にワープする。
        サーチ圏外になった際の保険となる他、予め召喚しワープさせて追撃させることも可能。
    • 被弾判定はあるがHP上限は設定されておらず、被弾によって破壊されない。
  • [真]状態になるとRX-79が追加で召喚される。
    • RX-79は大きさが一回り小さく倍率も低い。
      また強化特性は適用されるが、巨大化特性は適用されない。
    • RX-78が先に自爆すると、RX-79も自爆してしまう。

スプリガンスプリガン Edit

前方に素早くスライディングして連続攻撃をする。
攻撃に成功すると、リボルバーを取り出し連射する。
攻撃失敗時、消費MPの50%を回収しスキルを終了する。

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−クールタイムが1秒減少した状態
−発動速度が1.3倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvスライディング
    (物理)
    連射
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本10194%181%7+61005秒
    [真]4秒CT1秒減少
    発動速度1.3倍
    [決闘]
    必要Lvスライディング
    (物理)
    連射
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本1077%72%7+61005秒
    [真]4秒CT1秒減少
    発動速度1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]軽量化消費リソースが80%に減少する。MP80
    特性[2]21強化攻撃力が120%に増加する。-
  2. スキル使用感
  • 前方へスライディングし、命中するとリボルバーで追撃を行う。
    外れた場合は消費MPの半分を回収して終了する。
    • スライドダブルキック、ウルフファング等と同様の性質を持つスキル。
      ただし、これらと比べ判定発生が若干遅い。
      [真]状態で多少早くなるがそれでも遅く隙も大きめ。
    • 他の類似スキルと異なり初撃が多段攻撃であるため、対象との距離が遠いと初撃のヒット数が減少する。
    • 連射攻撃中のみ銃がリボルバーに切り替わり、攻撃が終了すると元の銃へ自動で変更される。

M-137ガトリングガンM-137ガトリングガン Edit

M-137ガトリングガンを取り出し無差別に乱射する。
M-137ガトリングガンを取り出している間は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。

M-137ガトリングガン
−方向キー(↑/↓)で照準
−[Z]または[X]キーでMP10消費して3発発射
−待機時、1秒当りMP7を消費
−待機中、方向キー(←/→)または追加使用MPが200を超えるとスキル終了

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−待機時、消費MPが2減少した状態
−攻撃する度に5%の確率で[出血]状態付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20551%70%1+3*n5019秒弾丸にMPダメージ-2
    [真]待機時消費MP-2
    攻撃毎に5%確率で出血
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    弾丸
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本20220%28%1+3*n5019秒弾丸にMPダメージ-2
    [真]待機時消費MP-2
    攻撃毎に5%確率で出血

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]23極大化100%クリティカルで発動、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]26強化攻撃力が120%に増加する。-
  2. スキル使用感
  • ガトリングガンを取り出し、射撃体制に移行する。
    ZかXを押すとガトリング攻撃、上下キーで射角変更、
    左右キーを押すか追加消費MPが合計で200を超えると射撃体制を終了する。
    • 最大60発と表記されているが、連射しても微量の待機消費MPが発生するため実際は57発が限界。
    • 連射間隔が非常に短く、ZX両方連打しないと攻撃が途切れやすい。
    • 消費MPからは分かりづらいが強烈なスキルリング対応。
    • 調整で倍率が半減し、少々物足りない威力となってしまった。
      MP50で発動出来るので、スキル使用をトリガーとしたバフの呼び水として空撃ち運用するのもあり。
  • RGのマルバスの射線と仕様はほぼ同じだが、性能面は大分異なる。
    相違点を幾つか挙げると
    • 発動時に攻撃判定が存在する。
    • Z、X攻撃の区別がない。
    • MPダメージが付いている。
    • 射線表示が無い。
    • 水平方向より下へ攻撃出来ない。
    • 解除モーションが必ず発生する
    と言った点。

M-3火炎放射器M-3火炎放射器 Edit

M-3火炎放射器を取り出し前方の全ての敵を焼き払う。
火炎放射に的中した敵は「火傷」状態になる。
M-3火炎放射器を取り出している間は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。

M-3火炎放射器
−スキルキーを押しているとMP7を消費して追加攻撃しダメージと範囲が段階別に増加

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

力の激流で最終強化されたスキル
−「火傷」弱体効果(デバフ)の1秒当りのダメージが増加した状態
−「火傷」弱体効果(デバフ)の持続時間が増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    火炎放射
    (魔法)
    追加火炎放射(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1段階2段階3段階
    基本20100%169%177%196%233%1+5
    (+10+10+10)
    10022秒火炎放射1HIT毎に
    MPダメージ-1
    MP回収:1
    [真]78火傷ダメージ増加
    火傷時間増加
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    火炎放射
    (魔法)
    追加火炎放射(魔法)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    1段階2段階3段階
    基本20%60%63%70%84%1+5
    (+10+10+10)
    10022秒火炎放射1HIT毎に
    MPダメージ-1
    MP回収:1
    [真]78火傷ダメージ増加
    火傷時間増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]24巨大化攻撃範囲が130%に増加する。-
    特性[2]27重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。-
  2. スキル使用感
  • 前方を火炎放射器で焼き払う。
    スキルキー長押しでMPを追加消費して火炎放射を継続する。
    • 追加攻撃で徐々に前方に広がり、10HIT毎に威力が段階的に増加する。
      素打ちだと威力が低すぎるため、基本的には充分なMPを用意した上で長押し前提で使うスキル。
    • 追加攻撃1HITにつきMP7消費、最大で計MP310の消費となる。
      消費MPが300より多いが、MP回収が1なので最大MPを増やさなくとも最後まで撃ちきれる。

アクティブスキル Edit

バックステップバックステップ Edit

一瞬で後退し射撃する。

倒れた時[Z/X]キーを押すと「タップスピン」で素早く起き上がることができる。

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

力の激流で最終強化されたスキル
−使用時「千瞬歩」強化効果(バフ)付与

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1538%470%213%×3561%305秒-
    [真]71[千瞬歩]バフ付与
    [決闘]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1150%131%59%×3157%305秒-
    [真]71[千瞬歩]バフ付与

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]11軽量化消費リソースが80%に減少する。ECP24
    特性[2]17加速化クールタイムが80%に減少する。CT4秒

  2. スキル使用感
  • 後方へ飛び退きながら銃撃する。後退中は無敵状態。
    装備中の銃によって銃撃の倍率、射程、範囲が変化する。
  • [真]の千瞬歩バフは3秒間移動速度・ジャンプ力・動作速度を上昇させる。

ライジングショットライジングショット Edit

強力な弾丸を発射して敵を空中に浮かす。
発動時「銀弾」が装着され持続時間中、通常コマンドの銃弾が強化する

銀弾
−通常コマンドの弾丸ダメージが15秒間115%に増加

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

力の激流で最終強化されたスキル
−消費EPCが5増加して「銀弾」強化効果(バフ)が強化した状態
−「銀弾」強化効果(バフ)時間が5秒、効果が10%増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本5699%610%277%×3930%305秒-
    [真]7335消費ECP5増加
    バフ時間+5秒、バフ効果+10%
    [決闘]
    必要Lvリボルバー
    (物理)
    マスケット
    (物理)
    オートガン
    (物理)
    ハンドキャノン
    (物理)
    消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本5251%219%99%×3334%305秒-
    [真]7335消費ECP5増加
    バフ時間+5秒、バフ効果+10%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]13強化攻撃力が120%に増加する。-
    特性[2]19効果増強(1)付加される効果の持続時間が130%に増加する。19.5秒
    [真]26秒

  2. スキル使用感
  • 敵を浮かせる弾を発射し、自身のコマンド銃撃を強化するバフを付与する。
    • 装備中の銃によって倍率、射程、範囲が変化する。
      感覚としては浮かせ判定のXといったところ。
    • リボルバー、オートガンにはXと違い銃身打撃がない。
  • バフ効果時間中は銃撃のエフェクトが青白くなりSEが変化、倍率が1.15倍される。
    • バフ性能は悪くないが、敵を浮かせてしまうのはデメリットにも成り得る。
      敵の居ない方向に撃つ等、空打ちでバフを付ける事も視野に入れると良い。
    • 記述はないが、マスケット銃のDJX[X](のけぞり)がダウンになる。

ニードルソバットニードルソバット Edit

前方に向かって一瞬で回し蹴りをする。
攻撃に成功した敵のダウン値を15減少させる。

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

力の激流で最終強化されたスキル
−衝撃波ダメージが1.2倍増加した状態

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv蹴り
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%1+1305秒-
    [真]76196%716%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv蹴り
    (物理)
    衝撃波
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本15%%1+1305秒-
    [真]7678%257%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]16極大化100%クリティカルで発動するが、基本攻撃力は80%に減少する。-
    特性[2]22致命的消費リソースを120%に増加し、敵の防御力と防御効果を無視する。ECP36

  2. スキル使用感
  • 前方に回し蹴りを放ち、敵を押し退ける。
    • 発生が早く硬直も短いため癖があまりない。
      持続判定と攻撃範囲はほぼ見た目通りで高さが合わないと当たらないこともある。
    • [真]の説明文では衝撃波ダメージ1.2倍だが、実際は蹴りのダメージも1.2倍になる。
  • MPを消費せず致命的特性を得られるスキル。
    倍率もそれなりに高く非ダウンであるため使い勝手は良い。
    • 消費ECPはやや増えるが微々たる差であり、消費が増える分オーバーストライク状態へ
      移行しやすくなるため、メリットと捉えることもできる。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.3倍に増加する。
  • 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
    • スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
      ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの補正が優先される)。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
z146%1-ダウン値?
z+z171%1-ダウン値?
zz+z213%1-ダウン値?
zzz+z281%1-打ち上げ
zzz+x100%397%1+1-ダウン値?
→→z146%1-ダウン値?
→→z+x100%296%1+1-打ち上げ

 リボルバー Edit

  • 貫通1回 巻き込み倍加あり
  • 銃弾のクリティカルダメージ+25%(150%→175%)
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+10%+333%1+1+1-ダウン値?
x+x〜xx+x10%+333%1+1-ダウン値?
スイッチング対応
xxx+x12%+488%1+1-ECP消費
打ち上げ
→→x10%+295%2+2-ダウン値?
↑x10%+333%1+1-ダウン値?
→→↑x10%+333%1+1-ダウン値?
→→↑x+x10%+333%2+2-ダウン値?

 マスケット Edit

  • 貫通無制限 巻き込み倍加あり
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+10%+354%1+1+1-ダウン値?
x+x10%+354%1+1-ダウン値?
スイッチング対応
xx+x12%+585%1+1-ECP消費
吹き飛ばし
→→x10%+291%1+1-ダウン値?
↑x10%+354%1+1-ダウン値?
→→↑x10%+354%1+1-ダウン値?
→→↑x+x10%+354%1+1-ダウン値?

 オートガン Edit

  • 貫通なし 1発毎にMPダメージ2
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+10%+94%1+3+3-ダウン値?
x+x〜xxxx+x10%+94%3+3-ダウン値?
スイッチング対応
xxxxx+x4%+73%6+6-ECP消費
→→x10%+94%3+3-ダウン値?
↑x10%+94%3+3-ダウン値?
→→↑x10%+94%3+3-ダウン値?
→→↑x+x10%+94%3+3-ダウン値?
→→↑xx+x10%+61%6+6-ダウン値?

 ハンドキャノン Edit

  • 貫通無制限 巻き込み倍加なし
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
x100%+679%1+1-ダウン値?
スイッチング対応
x+x100%+1017%3+1-ECP消費
吹き飛ばし
→→x488%1-ダウン値?
↑x679%1-ダウン値?
→→↑x679%1-ダウン値?

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 急造したので見栄えが大変悪いですがご容赦を。コマンドの倍率については1%前後の誤差があるかもしれません -- 2016-06-02 (木) 20:59:22
  • 何故かコマンドが魔法に修正されていますが、コマンドの銃弾・砲弾は物理です -- 2016-06-08 (水) 19:29:50
  • オートガン貫通はしないけど敵が重なってると重なってる対象にダメージ入るので多分倍化はしないけど巻き込みはある -- 2016-06-09 (木) 22:47:39
  • ガトリング真 攻撃時確率で出血効果 火炎放射真 火傷ダメUP&火傷持続時間増加 バーベキュー真 火傷効果追加 -- 2016-06-14 (火) 04:55:51
  • これ本家のスキル説明必要なの? -- 2016-06-18 (土) 01:57:28
  • 本家本家くどいわ -- 2016-06-18 (土) 10:06:15
  • ふと思ったんだけどさぁ、ライジングショット真の10%増加って1.25倍になるんじゃなくて1.15の10%分増加してるだけだから効果が実感できないとかってある? -- 2016-06-19 (日) 00:49:04
    • 一応確認したけど真の状態で元の威力の115%と1%のずれも無く一致してるし、真になった時に銀弾の説明文が125%に書き換わるからどう考えてもただのバグだね -- 2016-06-19 (日) 07:02:45
      • あと書き忘れてた。しっかり125%が適用されてる時もある。条件はわからないけど一回125%になるとそのエリアにいる間は115%になるバグが出ないっぽい? -- 2016-06-19 (日) 07:08:20
  • 余分な文をカットしました。 -- 2016-06-19 (日) 09:51:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White