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クリムゾンロゼ

Last-modified: 2017-10-14 (土) 00:10:11
クリムゾンロゼ -Crimson Rose-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

ブラッディア
Lvアクティブパッシブ封印
35ウェスタンファイアブラッディカーニバルブラッディアクション
45ブラッディスパイクマルチヘッドショット
50ブラッディチェインキルポイント
55ガンガード
60ソウブレイドデスバイリボルバー
65ブラッド&チェイン

スペシャルアクティブスキル Edit

概要 Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍(超越転職時には1.3倍)になる自己強化バフがつきます。
アインの場合は1段階目が1.05倍、2段階目が1.1倍、3段階目が1.15倍になります。
そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

2017/7/26より[真]スキルや特性の習得タイミングを下記の通り変更いたしました。

  • [真]スキル習得タイミング
    転職後に、転職前のすべてのスキルを[真]スキルで習得します。
    • 基本職[真]スキル:二次職転職時
    • 二次職[真]スキル:三次職転職時
    • 三次職[真]スキル:超越転職時
  • スキル特性習得タイミング
    特定のレベルに到達することで、スキル特性を習得します。
    • 基本職スキル特性:レベル20達成
    • 二次職スキル特性:レベル40達成
    • 三次職スキル特性:レベル70達成
    • 超越スキル特性:レベル99達成

ブラッディカーニバルブラッディカーニバル Edit

チェインリボルバーとチェインブレードを
交互に振り回し前方の敵を滅多斬りにする。

乱舞
−スキル連打時、追加攻撃可能(最大5回、攻撃当りMP10消費)

チェインリボルバー/ブレード スキル
−攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv滅多斬り
    (物理)
    回転斬り
    (物理)
    最後の斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35157%258%886%20~30+3+1250~30020秒
    [真]92攻撃範囲1.2倍
    [決闘]
    必要Lv滅多斬り
    (物理)
    回転斬り
    (物理)
    最後の斬り
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本3562%111%354%20~30+3+1250~30020秒
    [真]92攻撃範囲1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49再生(1)発動時、20%の確率で使用したMP中、50%が回復する。
    特性[2]58重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT30秒

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整で合計倍率が約0.83倍に減少。
  • 徐々に前進しながら鎖を振り回し、前方広範囲を切り刻む。
    • 横射程はリボルバーのX射撃より若干長いくらい、縦は上下1段分程度。
      [真]になると更に範囲が広がり、上2段まで届くようになるため利便性が増す。
    • 密着するくらい近ければ背面でも当たるが、前進していく都合上途中で範囲外に出てしまう。
  • 重量化特性で約6720%~8918%。全体モーションは長めだが高威力・広範囲で使い勝手は良い。
    • ヒット数が多いため血の祝祭/使者バフを一気に重複させられる。
    • 決闘ではマナブレイクされると大したダメージを取れないため今ひとつ。

ブラッディスパイクブラッディスパイク Edit

チェインブレードで敵を連続攻撃して強く叩き付ける。
最後の攻撃に当たった敵は出血状態になる。(空中使用可能)

チェインリボルバー/ブレード スキル
−攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    叩きつけ
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45%%7+110010秒
    [真]94275%527%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    叩きつけ
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45%%7+110010秒
    [真]94110%210%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]61致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP120

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整で回転攻撃の倍率減少、叩き付けの倍率増加。合計倍率はほぼ据え置き。
  • 自身でブレードを回転させながら前進し、最後に急降下して鎖を叩き付ける。
    • イメージ的にはクリムゾンアベンジャーのドレッドウェポンに近い。
    • 多段打ち上げからの叩き付けダウンという構成上、非常に敵を散らかしやすく扱いづらい。
      一応100スキルとしては高威力な方であり、当職唯一の空中発動可能スキルなので
      確殺出来る火力さえあれば高所の敵を処理する手段として使っていける。
  • 最後の叩きつけに出血とあるが、パッシブとは別に確定で付与するという意味で
    出血の発動判定自体は叩きつけ含め全段にある。

マルチヘッドショットマルチヘッドショット Edit

多数射撃モードに移行して多数の敵に連続でヘッドショットを放つ。
多数射撃モード中は無力化系列状態異常に免疫のあるスーパーアーマー状態になる。

多数射撃モード
−[Z]キーを押して1回発射(最大6回)
−50%の確率で2倍のダメージ
−追加射撃中[X]キーを押してECPを全て回復して「バックステップ」発動
−[方向]キーを押して[Z]キーを押して射撃方向変更
−追加射撃時、攻撃当りMP10消費(最大10回)
−多数射撃モード待機中、1秒当りMP10消費

ウェポンスイッチング
−発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv射撃
    (物理)
    追加射撃
    (物理)
    バックステップ
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45355%241%803%6+0~10+1100~20016秒
    [真]96710%3+0~10+1100~200最大発射回数が50%減少
    一撃当りのダメージが2倍増加
    [決闘]
    必要Lv射撃
    (物理)
    追加射撃
    (物理)
    バックステップ
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45142%96%?6+0~10+1100~20016秒
    [真]96284%3+0~10+1100~200最大発射回数が50%減少
    一撃当りのダメージが2倍増加

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53重量化攻撃力が140%に大幅増加、クールタイムは150%に増加する。CT24秒
    特性[2]62致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    MP120

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整で射撃の倍率が約0.81倍に減少、追加射撃の倍率が約0.92倍に減少。
  • 前方扇状の範囲に射撃を行う。
    • Zを入力するか、一定時間経過で続けて射撃を行う。合計6回([真]3回)までが通常射撃。
      それ以降は追加でMP10消費する追加射撃(最大10回)となる。
    • 方向キーを押しながらZを入力すると上下左右の4方向へ方向転換が可能。
    • 通常射撃を撃ちきった後にXを入力するとバックステップが発動してスキルを終了する。
  • 基本的には射撃6回([真]3回)→バックステップの最短入力での運用を推奨。
    • 確率2倍ダメージ込みでの期待値は最短入力で物理3998%。
      これに重量化や致命的特性を乗せられるため、威力は中々。
      追加射撃は時間効率が悪いため、あと少しで倒しきれる場面以外では出さなくても良い。
  • 方向転換はあくまで「その方向に攻撃」をするだけであり
    キャラが向いているのはあくまでスキルを発動したときに向いている方向。
    • つまり右向きに発動して左に向かって攻撃してもXでバックステップを発動すれば右向きのまま。
  • [真]状態になると基本攻撃回数が半分になり、通常射撃1発当りの倍率が2倍になる。
    • 合計倍率は変わらないが時間当りのダメージ効率が上がるため、使い勝手が良くなる。

キルポイントキルポイント Edit

チェインブレードを投げて多数の敵をヒット硬直させ、
一定時間、全ての防御力を減少させて追加ダメージを与える。

拘束された獲物
−攻撃に当たった敵は1.5秒間、全ての防御力が30%減少
−攻撃に当たった敵の数ほど減少量が3%ずつ増加(最大15%)

チェインリボルバー/ブレード スキル
−攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    投擲
    (物理)
    防御力
    減少率
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本50225%341%30%7+110010秒
    [真]97拘束時間+0.5秒
    [決闘]
    必要Lv回転攻撃
    (物理)
    投擲
    (物理)
    防御力
    減少率
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本5063%95%15%7+110010秒
    [真]97拘束時間+0.5秒

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54再生(1)発動時、20%の確率で使用したMP中、50%が回復する。
    特性[2]63再生(2)発動時、20%の確率でクールタイムが33%に減少する。

  2. スキル使用感
  • 17/8/9のスキル調整で、防御力減少が35%→ダンジョン30%/決闘15%に変更。
  • チェインリボルバーを振り回してから投擲し、命中した相手をその場に縫い付けて拘束する。
    • 空中の相手に当てた場合は浮いたまま拘束する。
    • 射程距離はリボルバーのX射撃より一回り長いくらい。
  • 拘束中は防御力30%減少とかなり下がる為、追撃による高ダメージを見込める。
    • 回転攻撃から当てれば高確率で出血を誘発し、ソウブレイドによる更なる防御力減少も期待出来る。
      加えて血の祝祭/使者バフも溜まるため、追撃のダメージを更に高める事が出来る。
    • 決闘では減少率が落ちるものの、拘束中はマナブレイク不可なので確実にダメージを取れる。
  • 効果時間が最大2秒と短いためXでの追撃が効果的(スペシャルアクティブでは発動中に効果切れる)
    • 密着状態であれば、高速でダッシュXを繰り返すと尚効果的。
    • 拘束時間が短いとはいえ、属性抵抗に影響されない拘束スキルなので使い勝手が良い。
      スキル自体が短モーションかつ低コストなので気軽に使えるのも長所。

ハイパーアクティブスキル Edit

ブラッド&チェインブラッド&チェイン Edit

チェインブレードを投げて多数の敵をヒット硬直させ、一瞬で動き敵を斬り衝撃を加える。

エルの清水(アイテム)1個必要
−ハイパーアクティブ使用時1個消耗(ない時は発動不可)
−エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvチェイン射出
    (物理)
    チェイン固定
    (物理)
    乱舞
    (物理)
    最後の射撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本651337%1866%1046%7458%4+1+17+1300180秒
    [真]791603%2238%1255%8950%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvチェイン射出
    (物理)
    チェイン固定
    (物理)
    乱舞
    (物理)
    最後の射撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65320%447%251%1789%4+1+17+1300180秒
    [真]79384%537%301%2148%ダメージ1.2倍


  1. スキル使用感
  • 前方に鎖を放ち、高速の斬撃を浴びせた後に銃撃で締める。
    • [真]全段ヒットで38935%。HAとしては比較的モーションが短く、時間当りのダメージ効率が良い。
    • 乱舞の時にロゼが移動するが、攻撃判定はロゼの位置に関係なく均等に発生しているため
      どの位置で乱舞を当ててもきっちり17ヒットしてくれる。
    • オーバーストライクの攻撃力増加は乗らないが、クリティカルダメージ増加は乗る。
      可能であればオーバーストライクしてから使用した方が良い。

アクティブスキル Edit

ウェスタンファイアウェスタンファイア Edit

素早く回転した後、下半身に向かって衝撃を加える。

ウェスタンファイア
−全ての敵を貫通及び33%の確率で出血状態付与
−後方被ダメージ中、発動可能(発動時、スーパーアーマーで発動)
−後方被ダメージ発動時、クールタイム2倍

ウェポンスイッチング
−発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    レッグショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本35338%783%1+1359秒
    [真]91後方ダメージ発動時、CT1.5倍に減少
    [決闘]
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    レッグショット
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本35135%281%1+1359秒
    [真]91後方ダメージ発動時、CT1.5倍に減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    ECP42
    特性[2]57邪悪攻撃時、敵のMPを15消費させる。

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整で合計倍率が約0.83倍に減少。
  • スキルの性質上後ろに向かって攻撃する。
  • 被ダメ中にも発動できるため決闘では非常に有効
    • ただし「後方からの攻撃時」にしか効果が無いため前から攻撃されると発動できない
  • 性質上ダンジョンではクールタイムの長さもあり使い道は殆ど無く、もっぱら決闘用のスキル
    • チェインパウダーを絡めたオーバーストライク発動用スキルとして使う手もある。
      [真]ライジングショット→チェインパウダー→致命的ウェスタンファイアで発動可能。
  • 7月のバランス改変で被弾発動時の攻撃が強制ダウンに変更され。追撃ができなくなった。
    ただし武器攻撃ののけ反りはそのままなので当たり方次第で始動を取れる。

ブラッディチェインブラッディチェイン Edit

チェインブレードを投げ、命中した敵を引き寄せる。
初撃以降、スキルキーを再入力すると敵に急襲する。

急襲
−攻撃成功時[スキルキー]を入力すると、前方に急襲(発動中、前方スーパーアーマー)

チェインリボルバー/ブレード スキル
−攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvチェインブレード
    (物理)
    急襲
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%%3+2408秒
    [真]97349%205%ダメージ1.2倍
    [決闘]
    必要Lvチェインブレード
    (物理)
    急襲
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本50%%3+2408秒
    [真]97139%82%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54軽量化消費リソースが80%に減少する。ECP32
    特性[2]63致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視します。
    ECP48

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整で倍率が約0.7倍に減少。
  • ブレードを投げて相手を引き寄せる。追加入力でそこから追撃できる。
    • インフィニティソードのハッシュチェイサーとドレッドロードの束縛の鎖を足したようなスキル
  • 倍率自体は中々だがモーションが長めなので、ダメージ効率はそれほど高くない。
    • 消費ECPが半端なチェインパウダーをオーバーストライク発動に絡めたい場合に使える。
      チェインパウダー+致命的ブラッディチェイン+消費ECP35のスキルで丁度良い具合に発動させられる。
      [真]ライジングショットが都合よく消費ECP35でバフ効果も得られるため、習得後はこれを推奨。

ガンガードガンガード Edit

姿勢をとっている間、前方の攻撃を防いでダメージを与える。
熟練された護身術により後方からの攻撃に当たると、
一定確率でカウンター攻撃をする。

ガンガード
−[スキルキー]を押している間、1秒当りECP10ずつ消費して姿勢維持
−ガンダード中、通常攻撃及びアクティブスキルのダメージ減少

後方カウンター
−スキル発動中後方ダメージ時、50%の確率でタップスピンが発動
(10秒以内に再発動しない)

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvダメージ
    減少量
    後方カウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1575%100%310/秒5秒
    [真]98反撃確率100%
    [決闘]
    必要Lvダメージ
    減少量
    後方カウンター
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本1575%40%310/秒5秒
    [真]98反撃確率100%

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]56軽量化消費リソースが80%に減少する。ECP8
    特性[2]64加速化クールタイムが50%に減少する。CT2.5秒

  2. スキル使用感
  • 17/8/9の調整で背面カウンターがダウン判定に変更。追撃が出来なくなった。
  • 正面からの攻撃を軽減し、背面からの攻撃にはカウンターが発生する構えを取る。
    • 背面から攻撃された場合、カウンターが発動しなかった場合は普通に怯む。
      [真]になると発動率100%になるので、CT中でなければ確実にカウンターを取れる。
    • ダンジョンでは基本的に不要。これで防ぐくらいなら普通に避けるか暗転回避した方が良い。
      決闘でもカウンターのダウン化により始動取りには使えなくなり、現状ではほぼ使い道がない。

パッシブスキル Edit

ブラッディアクションブラッディアクション Edit

チェインリボルバー/ブレードを利用して連携を強化し、出血中の敵を相手にしやすくなる。
[起き上がりZ/X][ダブルジャンプZZ][ダッシュジャンプX~XZZ]モーション中に
「チェインスキル」連携が可能になる。(連携使用時、スキルのダメージが増加)
「出血」状態の敵を攻撃する度に自分に「血の祝祭」強化状態(バフ)を付与する。

チェインスキル
−基本職:バックステップ
−基本職:ニードルソバット
−二次職:ヘッドショット
−二次職:フェイクショット
−三次職:ウェスタンファイア
−三次職:ブラッディチェイン

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    チェインスキル
    ダメージ増加量
    [血の祝祭]備考
    最大重複数持続時間
    1356%153秒-
    2489%20
    35612%25
    49315%30

  2. スキル使用感
  • 17/5/17の調整でチェインスキルダメージ増加量が減少。(Lv4:30%→15%)
  • 該当アクティブの火力を強化し、特定コマンドスキル中に使用可能になる。
    これにより連携の選択肢が増え、行動の隙も減らすことが出来る。
  • もう1つの効果として、出血状態の対象を攻撃したときに血の祝祭バフが発動する。
    血の祝祭バフの効果は物理攻撃力・動作速度・クリティカル発動率アップ。
    • バフの付与間隔にCTが設定されていないため、条件を満たしていれば攻撃をする度にバフが重複していく。
      そのためコンボ序盤に出血させれば一気に最大重複まで蓄積可能。
    • 上昇率はそれぞれ1%(動作、クリティカルは要検証)。
      Lv4で最大30重複するため、物理攻撃力を30%も底上げされ火力が大幅に上昇する。
    • 他職の重複系パッシブと決定的に違うのが、持続時間中に更新出来ない場合重複段階が5下がるという点。
      間隔が3秒しかなく、最大重複をキープするのは難しいものの、重複段階が下がってきても1コンボで容易に
      貯め直せるので半永久的にバフ効果を維持可能で非常に強力。

ソウブレイドソウブレイド Edit

チェインリボルバー/ブレードを改良して出血中の敵により莫大なダメージを与える。
「チェインブレード」スキルを使用すると、一定確率で
全スキルのクールタイムが減少する。(ウェディング/ハイパーアクティブを除く)
チェインリボルバー/ブレードスキルを使用して「出血」状態の敵を攻撃すると、
「傷弱化」弱体効果(デバフ)を付与する。

傷弱化
−5秒間、防御力/攻撃、ダメージ時MP回復量が減少

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    クールタイム減少[傷弱化]備考
    発動確率減少量全防御力
    減少量
    攻撃/ダメージ時
    MP回収減少量
    16015%5%10%(決闘5%)10%-
    26220%10%15%(決闘7.5%)15%
    325%15%20%(決闘10%)20%
    49930%20%25%(決闘12.5%)25%

  2. スキル使用感
  • 17/9/14の調整で決闘のみ防御力減少量が半減。
  • 17/5/17の調整でクールタイム減少効果の発動率と効果値が減少。
    • 発動率はゲーム内では確認出来ないため公式の表記を記載。

デスバイリボルバーデスバイリボルバー Edit

リボルバーを利用した攻撃を強化する。
「リボルバー」の通常攻撃ダメージ、クリティカル率、
クリティカルダメージ量が増加する。
スイッチングコマンドで「リボルバー」スイッチング時、
消費ECPが増加して50%の確率で「出血」状態を付与する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    ダメージ
    増加量
    クリティカル率
    増加量
    クリティカルダメージ
    増加量
    消費ECP
    増加量
    備考
    16010%10%4%(175%→179%)10%-
    26320%20%8%(175%→183%)20%
    330%30%12%(175%→187%)30%
    49940%35%16%(175%→191%)40%
  2. スキル使用感
  • クリティカル率増加は減衰なしで加算される。
    Lv4ならステータスのクリティカル率が65%以上あればクリティカル率100%になる。
    • これにより比較的容易にクリティカル100%が達成可能。
      リボルバーの特性である高クリティカルダメージの恩恵を最大限に引き出してくれる。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.5倍に増加する。
  • 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
    • スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
      ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの1.5倍のみ適用される)。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
→→↑z+x?%?%ダウン値?
→→↑zx+x?%?%ダウン値?
→→↑zxx+x?%?%ダウン値?

 リボルバー Edit

  • 貫通1回 巻き込み倍加あり
    ※リボルバーに限らず、全ウェポンで使用可能。
    コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
    →→↑x~x+z?%ダウン値?
    →→↑x~xz+z?%ダウン値?

コメント Edit

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  • マルチヘッドショット追撃まで撃ちきっても5236%の1.5倍で期待値7854%だから休みなく撃ち切った場合、待機時消費も含めて消費210にしては高めの数値だな。まず有り得ないが全部ヘッドショット判定になったら10472%になる。重量化を選べば単純に1.4倍で更にドン。 -- 2016-07-05 (火) 22:13:22
    • おまけでオーバーストライク中1.5倍で更にドン。あれ…何だこれキモイ…。 -- 2016-07-05 (火) 22:14:48
      • 加えてデスバイリボルバーのパッシブの出血も加算されるからもっとダメージ増えるんじゃない?まぁこのスキルは見える範囲内なら射程内だけど見えない距離(レナのXとか)だと無駄にダメージ受けるだけだから気を付けないとね) -- 2016-07-08 (金) 14:36:36
  • 火力凄いよなぁ……闇門でポール人力車に総ダメージ量で上回った時は何かのジョン檀家と思ったわ -- 2016-07-09 (土) 20:18:33
    • ↑ミス。何かの冗談かと思ったわ。 -- 2016-07-09 (土) 20:19:00
  • HAとデスバイリボルバーの倍率が、ゲーム内の表記と違うけどこれはどっちが正しいんだろうか? ELwikiではゲーム内表記と同じみたいだけど…… -- 2016-09-27 (火) 19:54:08
  • HAとデスバイリボルバーの倍率が、ゲーム内の表記と違うけどこれはどっちが正しいんだろうか? ELwikiではゲーム内表記と同じみたいだけど…… -- 2016-09-27 (火) 19:54:10
  • CrRのスキル眺めてて気づいたんだけど、デスバイリボルバーのクリダメ表記が175%→187%になってるんだけど、いつの間にクリティカルの倍率が1.75倍になったんですかねぇ……。それとも超越するとクリ倍率上がるのか? -- 2016-10-03 (月) 12:33:12
    • 超越してないCrRでも175%になってたんで超越は関係ないと思う。だとしたらいつ… -- 2016-10-20 (木) 12:23:34
    • もしかして血の祝祭最大重複の倍率なのかもしらん。 -- 2016-11-08 (火) 00:34:43
    • CrRに限らずリボルバーのクリティカル倍率が175%だからそういう表記になってる。 -- 2017-02-26 (日) 00:24:06
  • ガンガードって使い道あるんですか?皆さんどうやって使ってます? -- 2016-10-24 (月) 13:59:36
    • ない。 -- 2016-10-24 (月) 14:56:30
    • ガンガード誰も使わないから敵がビビって攻撃しなくなるし -- 2017-01-09 (月) 18:06:36
      • ↑ミス 途中w カウンター発動したら起き上り攻撃みたいに無敵状態でタップスピンするから追尾攻撃を凌ぐ時とかに使えるかも・・・? -- 2017-01-09 (月) 18:08:29
    • うまい人の動画見てたら、jzの刺し合いでおもむろに後ろ向いてガンガードカウンター発動からの始動取ってたりしたな。 -- 2017-01-10 (火) 00:05:28
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