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クリムゾンロゼ(超越)

Last-modified: 2017-03-06 (月) 00:54:58
クリムゾンロゼ(超越)

スキルツリー Edit

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■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

超越
Lvアクティブパッシブ封印
70チェーンバイパー解放された意志:クリムゾンロゼ
80ブラッドバレット特化
90ダンシングラッシュ狂乱
95すきる

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

チェーンバイパーチェーンバイパー Edit

周囲複数の敵を捕捉して繋げる鎖を投げる。

チェーンバイパー
−鎖は周囲の敵に向かって広がり、最大5体を繋げる。
−繋げられた敵は一定時間の間、動作速度が減少し、弱体効果(デバフ)「出血」と
ダメージ量の20%を共有する。

チェインリボルバー/ブレードスキル
−攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv攻撃
    (物理)
    チェーンバイパー
    (物理)
    動作速度
    減少
    ダメージ量
    共有
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本70116%1429%15%20%3秒4+1809秒
    [決闘]
    必要Lv攻撃
    (物理)
    チェーンバイパー
    (物理)
    動作速度
    減少
    ダメージ量
    共有
    持続
    時間
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本7058%571%15%20%3秒4+1809秒-

  2. スキル使用感
  • 前方に鎖を投げ付ける。着弾すると周囲の敵へ連鎖していく。
    • 連鎖範囲は着弾地点から周囲5キャラ分程度。2段上下まで届く。
    • 確定出血とダメージ共有効果があるので、敵集団に初手で投げ込むと効果的。
      消費MP80と軽い上に集団相手ならMP回収率も良く、気軽に使えるのが利点。

ダンシングラッシュダンシングラッシュ Edit

チェインブレードで前方の敵を問答無用で斬る。

チェインリボルバー/ブレードスキル
−攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv爆風(物理)攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90375%1046%11+120016秒-
    [決闘]
    必要Lv爆風(物理)攻撃(物理)ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本90187%523%11+120016秒-

  2. スキル使用感
  • 回転して竜巻を起こし、周囲の敵を吸引しながら切り刻む。
    • 全段ヒット5171%。当職にとっては貴重な縦に強いスキル。2段上まで届き、3段上だとカスる程度。
      横範囲はあまり広くないが、吸引効果があるので多少離れていても引き込める。
    • 最後の一撃は非ダウン。ただし吸引中にSA化された場合はそのままダウンさせてしまう点に注意。
      また近くに1段分の段差があるとそこに乗せてしまい、最後の一撃の前にダウンさせてしまう。

パニッシュメントパニッシュメント Edit

多数のチェインブレードを投げて範囲内の敵を引き寄せた後、チェインで息の音を止める。
[出血]状態の敵には、さらに大ダメージを与える。

チェインリボルバー/ブレードスキル
−攻撃する度に「リボルバーマスタリー」の出血確率適用

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lvチェイン投擲
    (物理)
    チェイン回収
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95524%524%1177%1+1+430026秒
    [決闘]
    必要Lvチェイン投擲
    (物理)
    チェイン回収
    (物理)
    最後の一撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本95262%262%588%1+1+430026秒

  2. スキル使用感
  • 前方に鎖を延ばし、引き寄せた後に切り裂く。
    • 出血1重複毎に最後の一撃のダメージが5%増加。
      出血なしで全段ヒット5756%、出血3重複で全段ヒット6462.2%。
    • 300スキルにしては倍率が控えめだが、射程距離は長め。
    • 引き寄せと最後の一撃の間隔が開いており、ここに割り込まれる可能性がある。

アクティブスキル Edit

ブラッドバレットブラッドバレット Edit

HPを吸収する弾丸を発射する。
弾丸ダメージの10%分HPを回復し「出血」弱体効果(デバフ)がある場合、
効果が「重複数×5%」増加する。
吸収した敵の「出血」弱体効果(デバフ)は除去される。

ウェポンスイッチング
−発動後すぐ「リボルバー」にスイッチング

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    [ダンジョン]
    必要Lv吸血弾(物理)ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本801492%1357秒-
    [決闘]
    必要Lv吸血弾(物理)ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本80596%1357秒-

  2. スキル使用感
  • 対象のHPを吸収する弾丸を放つ。貫通なし。
    • 射程はX攻撃より1キャラ分長いくらい。(射撃時に1キャラ分前進するので少し長く感じるかも)
    • 対象が出血状態の場合は出血重複数×5%の回復量増加を得る。
      加算ではなく乗算なので、出血3重複なら吸収率10%×1.15で吸収率11.5%となる。
    • ダンジョンでは充分な回復量を持ち、回復手段が限られる場面ではそこそこ便利。
      決闘では回復量が低すぎるため、あまり恩恵はない。

パッシブスキル Edit

解放された意志:クリムゾンロゼ解放された意志:クリムゾンロゼ Edit

「リボルバー」と「チェインブレード」をより効率的で正確かつ神速に扱えるようにする。

別の銃器で「リボルバー」にスイッチングした場合、次の「リボルバー」コマンドが一定回数クリティカルで的中し、ガード状態を無視する。

「リボルバー」から別の銃器にスイッチングした場合、該当銃器コマンドの貫通回数が増加してダウン値が減少する。

またチェインブレードを使用した攻撃に成功すると「血の使者」強化効果(バフ)が付与される。
−発動可能な攻撃:ダッシュジャンプZ「X」、ダッシュジャンプX~X「Z」、「チェインスナッチ」、
「ブラッディカーニバル」、「ブラッディスパイク」、「ブラッディチェイン」、
「キルポイント」、「チェーンバイパー」、「ダンシングラッシュ」

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    「リボルバーにスイッチング」「リボルバーから他の銃器にスイッチング」備考
    ガード状態無視及び
    クリティカルダメージ命中
    貫通回数増加ダウン値減少
    1701回1回5-

    「血の使者」備考
    物理攻撃力/追加ダメージ
    /動作速度増加
    持続
    時間
    最大重複
    回数
    0.5%3秒25回-

  2. スキル使用感
  • 血の使者の効果は1重複当り+0.5%ずつ。最大の25重複で+12.5%となる。
    • ゲーム内のスキル説明文には5%と書かれているが単なる表記ミス?
    • 血の祝祭バフ同様に重複CTが存在せず、ヒット数がそのまま重複数になるため溜めやすい。
      血の祝祭バフと重複条件が似通っているため、特に意識せずとも両方纏めて溜められるのが嬉しい所。
    • 追加ダメージ増加効果はステータスの追加ダメージ値を乗算で高める。元が0だと恩恵がない。

特化特化 Edit

自分の身体能力が更に戦闘に特化する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    物理/魔法
    攻撃力増加
    物理/魔法
    防御力増加
    基本HP
    増加
    備考
    18010%10%10%超越職共通

  2. スキル使用感
  • 超越職共通スキル。基本HPとステータスが大幅に上昇する。
    • 基本HPとは装備やパッシブ等による補正を除いた状態の基礎HP。
      • キャラ補正×(10000+1500×(Lv-1))×0.1 が加算される(小数点以下切り捨て)。
        ※各キャラの補正値
        エルスレイヴンエリシス : 112.5%
        イヴアラ : 105%
        レナラシェル・シエルアイン: 100%
        アイシャエドロゼ : 95%
      • Lv80時点での増加値は上から順に+14456、+13492、+12850、+12207。
        Lv99時点では+17662、+16485、+15700、+14915となる。

狂乱狂乱 Edit

「血の祝祭」が限界まで重複時、「狂乱」強化効果(バフ)を付与する。
「狂乱」状態になると「オーバーストライク」モードが活性化され、ECPの消費無しでアクティブスキルを使用できるようになり、全てのアクティブスキルのダメージが増加して、アクティブスキル攻撃に成功すると全てのSPアクティブのクールタイムが減少する。
「狂乱」状態は「オーバーストライク」モードが非活性になると除去される。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    「オーバーストライク状態」備考
    アクティブスキル
    ダメージ増加
    アクティブスキル攻撃成功時、
    SPアクティブスキルクールタイム減少
    狂乱の再発動
    クールタイム
    1905%20%30秒-

  2. スキル使用感
  • 血の祝祭が25重複を超えると「狂乱」バフが発動、自動的にオーバーストライク状態に入る。
    • このオーバーストライクは通常のものと違い、アクティブスキルが使える。
      しかしアクティブにはオーバーストライクの攻撃力増加が乗らず、威力はコマンド射撃に劣る。
    • 効果時間中にアクティブスキルを当てるとスペシャルアクティブスキルのCTを減少させる。
      発動条件の都合上スキル使用後である事が多いため、CTを減らしたい場合は便利。
    • 「限界まで重複時」とあるが、ブラッディアクションLv4を習得して最大重複数が30になっても
      狂乱の発動条件は25重複から変化しない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ以上火力増々するパッシブ入れてどうするんだ……通常攻撃の威力が尋常じゃないことになってるぞ…… -- 2016-10-02 (日) 13:44:03
  • このパッシブは1スタックで5%なのか、25スタックしてようやく5%になるのか。流石に1スタック5%じゃ強すぎるから25スタックで5%なんだろうけど……キルポとリボルバー撃つ機械になっちゃってる -- 2016-10-03 (月) 12:19:21
    • キルポイントの当たったら死ぬ感やばい -- 2016-10-03 (月) 21:03:51
  • ダンシングラッシュ、キノコちゃん一人相手に使ったら一発で血の祝祭バフが最大重複まで行った。つまり狂乱バフも一発でかかった。やべえ -- 2016-10-26 (水) 21:01:34
    • 検証した。爆風部分が11ヒットで計12ヒット。バフ貯めるだけなら有用化チェインスナッチのが13+1ヒットで貯め易い。実際には敵の風抵抗の影響受けるし、ただでさえMPに難がある子だから連発で貯め直すのがきつい。まあでも結局は倍率や範囲で比較して、場面と相談って感じか。とりあえず血の使者バフのおかげでヒット数確認し易くて助かるわ。 -- 2016-10-27 (木) 04:11:07
      • 検証ありです。血の祝祭バフの特性上、一度マックスまで貯めてしまえば貯めなおすのは一からじゃないからいい気がする。どうにもチェインスナッチが使いにくく感じてるのと、巨大化選んでる関係上ダンシングラッシュは凄く便利。MPも、もともとキルポくらいにしか使わなかったから意外と余裕ある。縦に強くて吸引もあるから迎撃性能も高い……あれ? こうして書いてみるとチェインスナッチと性質似てるな。 -- 2016-10-27 (木) 11:52:59
  • 今更だけど、狂乱バフはどう考えてもStTに欲しかったパッシヴだよなぁ……CrRはアクティブで火力出すタイプじゃないし。SAのCT減らしもやっぱりStTに欲しかった気がする。 -- 2016-11-08 (火) 17:39:28
    • バフ2種と+αでOSにしてバンバンばっかだからアクティブ使う機会が無いだけでアクティブも火力は高水準だぞ。というかMP溜まり難い職だからこのパッシブ取ってから100スキルてアクティブだけにしたけど超強い。 -- 2016-11-09 (水) 00:11:31
      • ブラッディチェインとブラッドバレットが火力あるのは知ってる。ヘッドショットも運次第だけどCT短いから火力は出せるか。ただ決闘だとどうしてもバフってキルポ→XorDXのが火力になりそうなイメージ。DだとA構成でもいいけど、無敵回避兼火力用にカーニバルも持ってきたいんだよなぁ。  -- 2016-11-09 (水) 00:39:10
      • キルポ スナッチ バイパー スパイク ライジング パウダー ヘッドショット ブラッドバレット ブラッドチェイン ソバット 個人的最適解はこうだけどまぁ、好みかな。英雄ボスにフェイクでスロウ入れたりしてもいいかも。かなり遊べるようになった感じで楽しい。ちなみにこの構成でアクティブスキル全部当てた場合狂乱バフ5%込み6578%(ヘッドショット2倍で7513%) -- 2016-11-09 (水) 01:09:32
  • 転職チケ勿体無いからついでに表埋めたで。CrR使わんから使用感とかは頼むで。 -- 2016-11-09 (水) 00:41:21
  • Lv85物攻1457 素手によるバラツキ防止。対象、トレーモン。リボルバー素ダメ7143 クリ13359 OS素ダメ10715 OSクリ21647 祝祭&使者最大重複素ダメ18703 同OSクリ30440 どう見ても倍率おかしいけど、計算は面倒くさいから誰かやって? -- 2016-11-09 (水) 01:56:55
    • あ、ごめん、最大重複は素ダメじゃなくてクリだった。クリしか出なくて。 -- 2016-11-09 (水) 02:00:47
    • あ、後攻撃はX初段です。 -- 2016-11-09 (水) 02:02:41
    • おまけ。 同条件 パウダーライジング祝祭使者最大重複OSクリ64308。物理攻撃で割ったら倍率出るんだっけ? 素の物理攻撃の4413%? -- 2016-11-09 (水) 02:09:38
      • 通常攻撃とは一体…… -- 2016-11-09 (水) 02:14:24
  • 狂乱バフなんだけど、血の祝祭バフ最大重複時に発動するはずなんだけど、27で発動してた気がする。しっかり検証してないから断言できないけど、もしかして以前の最大重複である25重複で発動するようになってるのかな? -- 2017-01-09 (月) 16:28:20
    • そのようね。訓練所で試したけどちょうど25で発動した。 -- 2017-02-07 (火) 04:23:43
  • 他職が阿鼻叫喚の最中まるで意に介さずバフ付けてX押してるだけでSA並の火力を出す職業がいるらしいな。 -- 2017-02-05 (日) 04:03:48
  • 物凄く今更だけどパニッシュメントの最後の一撃は4hit。合計5290%。仮に最初から出血3の敵を攻撃したとしても5924.8%。消費300CT26秒でこれか……やっぱこの子は100スキルとXなんだな。それだと縦範囲クソだけど。 -- 2017-02-07 (火) 04:18:28
  • 闇の門のボスのHPがアホみたいに溶けるから怖い 結局バフ全部かけたらどれぐらいの倍率になるんだ? -- 2017-02-08 (水) 06:10:50
    • 5個くらい上のコメントを参考にしてどうぞ -- 2017-02-08 (水) 08:40:54
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