ロゼ/ブラッディア/コメント

Last-modified: 2017-04-11 (火) 22:11:15

ロゼ/ブラッディア

  • ダブルガンホーク、スーパーアーマー及び固定的に対して、攻撃が延びきった辺りで当たるように調節して打つとダメージが跳ね上がるな。計ってないけど多分3回全部適正距離で当てれば6000%以上は余裕で出てると思う -- 2016-07-01 (金) 03:00:05
    • 忘れてたんだろうけど2個投げてるからダメージ2倍だよ。各投てきで1個につき10Hit以上はしてるから単純に3回全部適正距離で当てたとして14000%↑は出てる。と思う。多分。 -- 2016-07-12 (火) 14:11:13
  • 移動射撃の重量化って追加爆発にも適用されてるんだろうか? されてるんだとしたら、重量化+OSのフルヒットが17894%になるんだが…流石にないよな。 -- 2016-07-05 (火) 22:19:33
    • 適用されるから安心して欲しい -- 2016-07-05 (火) 22:35:17
    • 安心できないバ火力だなぁ……修正待ったなし。 -- 2016-07-06 (水) 03:40:44
  • 決闘はどうか知らんけど、消費MPが違うとはいえ移動射撃 -- 2016-07-09 (土) 07:48:35
    • 途中送信した…。 移動射撃が強すぎてマルチヘッドショットの出番がないな。 -- 2016-07-09 (土) 07:49:20
    • そうかな? 個人的にはマルチヘッドショットの方が当てやすさとか効率とかの面で使い易くてそっち使ってるけど -- 2016-07-09 (土) 14:53:10
      • 道中が通常射撃で事足りるせいで足を止めてまで撃ちたい場面がない(+9でも通常射撃2~3発くらいで敵が落ちる)。加えて通常攻撃メインだからMP余る。勿体無いからモーションの早いスキル(トマホークとかキルポイトとか)を取りあえず放ってお茶を濁す。で、固い敵にはここぞとばかりに余ったMPを全部吐き出すように移動射撃をぶっ放す。って戦い方だから使いどころがないんですね。 -- 2016-07-10 (日) 03:10:13
    • バフ乗せたコマンドスキルが強すぎるせいかそんな強く感じないんだよなぁ…OS1.5 とライジング1.25とパウダー1.3と血の祝祭1.25とデスバイ1.15でリボルバーの威力が頭おかしい -- 2016-07-09 (土) 17:02:49
      • それは間違いない。加えて言うなら出血とそれに伴うソウブレイドの防御低下、ブラッディアクションの血の祝祭バフもかかる所為でキチガイ火力と化してる。 -- 2016-07-09 (土) 20:16:17
      • リボルバーは標準的な武器で火力はハンドキャノンのが上だったはずなんだがなぁ……。ストームトルーパーとは何だったのか…… -- 2016-07-10 (日) 03:03:06
      • ストームトルーパーは折角CT短縮があるのに肝心のスキルの使い勝手が微妙すぎて… -- 2016-07-10 (日) 07:07:13
  • すんごい今更だけど、火力アクティブ()使うよりXポチった方が強いせいでゲージがバフ専用になってて何とも言えない感じがするな。まぁ、バフ2つ入れて後は自由枠だから入れる余裕はあるんだが……。 -- 2016-09-27 (火) 11:16:41
  • フェイクショットなんだけど、どうにも攻撃失敗後のECP回収時見た目は変わらないのにスーパーアーマーになってるっぽい?あと攻撃成功時の派生攻撃に短い無敵があるかもしれない -- 2017-04-11 (火) 22:11:15