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ストームトルーパー

Last-modified: 2016-12-06 (火) 19:47:12
ストームトルーパー- Storm Trooper-

スキルツリー Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

■スペシャルアクティブ ■アクティブ ■バフ ■パッシブ

Lvアクティブパッシブ封印
35PT-15プロトタイプオペレーションレイズシアプレート
45FM-92:MK2ランサーSWパンペロブースター
50X-1エキストルーダーブースターキャノン
55プラズマショック
60重火器マスタリーイーグルズレーダー
65エンシェントトリガー

スペシャルアクティブスキル Edit

覚醒時に自分の攻撃力が1.2倍になる自己強化バフがつきます。そのため特別な記載を除いて記載倍率よりダメージが上がります。
追加ステータスはこの自己強化バフに乗らないためこのような記載倍率になっています。

オペレーションレイズオペレーションレイズ Edit

アーマーパックを装着して前方を壊滅させる。
アーマーパックの装着時に発生する衝撃波で敵を押し出し、
前方に向かって無差別乱射攻撃をする。

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv衝撃波
    (物理)
    乱射攻撃
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本35476%379%1+1325026秒-
    [真]9220秒CT6秒減少

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]49強化攻撃力が120%に増加する。
    特性[2]58致命的消費リソースを120%に増やし、
    敵の防御力をダンジョンでは50%、決闘では25%ほど無視する。
    MP300

  2. スキル使用感
  • 16/07/13の改変で消費MPが300→250に減少しダメージが増加、
    特性[1]が巨大化→強化、特性[2]が逆発想→致命的に変更された。
  • 上方から兵装を自身に投下、装備し、
    MK2ランサー、グレネードランチャー、レーザーライフルを同時全門斉射する。
    • 派手な見た目に反し攻撃判定は独立しておらず、射程範囲内であればどこでも13ヒットする。
      上の方で当たってMK2ランサー部分のみがカスあたりっぽくみえてもちゃんと13ヒットするので範囲内なら気にならない。
    • ヘビーバレルルートスキルの例に漏れず横方向へは非常へ長い。訓練場の端から端まで余裕で届く。
      そしてカーブ非対応の悪い性質も受け継いでいる。CTも長いためマップを覚えて決め打ちする必要がある。
    • 下の方へは判定はないため一段下の相手には当たらない。

FM-92:MK2ランサーSWFM-92:MK2ランサーSW Edit

発射したランサーが空中で分離した後、複数の爆弾が
広範囲にわたって爆発し、地面に火炎地帯を作り出す。
火炎地帯上の敵は持続ダメージを受けて移動力が低下する。

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv火炎地帯
    (物理)
    火炎地帯
    維持時間
    対象移動力
    減少
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45187%5秒50%5+510017秒デバフ持続時間:1秒
    [真]94243%ダメージ1.3倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]52効果増強(2)付与される効果の性能が30%高くなる。65%
    特性[2]61軽量化消費リソースが80%に減少するMP80

  2. スキル使用感
  • 焼夷弾を5発飛ばし着弾した地面を火の海にする。
    • 5発落ちたところにそれぞれ炎が上がるが最初の炎は判定が独立しているため複数ヒットする。
      その後の炎は判定が独立せず1秒ごとに1ヒット、最大5ヒットする。
    • 上から焼夷弾を落とすため下方向へは落ちるが登り坂はダメ。
      また、炎に判定が出るので焼夷弾部分に判定はない。
    • 相変わらずカーブ非対応。着弾しないと延焼もしない為1キャラ分の炎がぽつんと地面で燃えているだけになる。

パンペロブースターパンペロブースター Edit

冷気放射器で冷気を発射する。冷気攻撃は発射中に
左右方向キーで移動可能で、上下方向で攻撃方向を調整できる。
冷気に命中した敵は「凍傷」状態になる。

パンペロブースター
−スキルキーを押している間、スーパーアーマー状態でMPを消費して追加攻撃
(最大MP100消費)

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    冷気放射
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本45100%177%1+4~1810021秒凍傷持続時間:4秒
    凍結持続時間:2秒
    [真]96120%212%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]53加速化クールタイムが80%に減少するCT16.8秒
    特性[2]62効果増強(1)付与される効果の持続時間が140%に増加する凍傷持続時間5.6秒
    凍結持続時間2.8秒

  2. スキル使用感
  • 前方を冷気放射器で凍てつかせる。火炎強打の冷気版。
    • 倍率が低下しデバフと特性が変更、無気力耐性が削除されている。
      それ以外は火炎強打と全く同じ性能。
    • 表記されていないが冷気放射の3HIT以降は凍傷に加え凍結となる。
  • 凍結は魅力だが倍率は火炎強打に勝てないため、凍結をどう活かすかが重要。
    PT時はパッシブのCT短縮等も併せて回転率を上げられるので便利な凍結スキルとなるが、
    凍結が通らないMobに対しては火炎強打の下位互換と化してしまう。

X-1エキストルーダーX-1エキストルーダー Edit

空間を歪めるほどの強力なエネルギーを凝縮させ
ブラックホール弾を発射する。
凝縮されたブラックホールは敵を吸い込み
一定距離移動し大爆発を起こして広域ダメージを与える。

オーバーストライク
−オーバーストライク発動時、スキル攻撃力↑

  1. スキル性能
    必要Lvブラックホール爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本502447%120021秒
    [真]97発動速度、発射体移動速度1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54巨大化攻撃範囲が120%に増加する。
    特性[2]63逆発想消費リソースが85%に大幅減少、
    クールタイムは120%に増加する
    MP170 CT25.2秒

  2. スキル使用感
  • ブラックホールを生成、集敵後ブラックホールを発射し爆発させる。
    ダメージが発生するのは最後のブラックホール爆発で、それ以外には全くダメージはない。
    • 吸引後なんらかの原因で敵を落とすなどするとダメージがない。
      • 落とす理由としては上り坂に引っかかる、壁に引っかかる、カーブに引っかかるなど。

ハイパーアクティブスキル Edit

エンシェントトリガーエンシェントトリガー Edit

巨大重火器エンシェントトリガーを使用して敵に大ダメージを与える。
レーザーで敵を集めた後、強力なレーザーで大ダメージを与える。

エルの清水(アイテム)1個必要
‐ハイパーアクティブ使用時、1個消費(ない場合は発動不可)
‐エルの清水はエルの欠片(不明除く)をマウス右クリックで獲得可能

  1. スキル性能
    必要Lvエンシェント攻撃
    (物理)
    1次レーザー
    (物理)
    2次レーザー
    (物理)
    ヒット数消費
    MP
    クール
    タイム
    備考
    基本65409%780%553%1+7+21300180秒-
    [真]79472%898%636%ダメージ1.2倍

  2. スキル使用感
  • 巨大兵器を呼び出し、前方をレーザーで二回に渡って攻撃する。
    1次レーザー時に周辺の敵を砲門に向かって引き寄せる。
    • エンシェント攻撃は兵器を呼び出した際の直撃ダメージ。
      1次レーザーは小型砲門から7本発射するが判定は1つ。2次レーザーが極太の長射程攻撃。
      1次、2次共に砲門から発射されているが判定は兵器全体にある。
  • フルヒット17482%、[真]20978%。
    HAスキルの中でも比較的高めでフルヒットも安定している。
    ただしOS状態やマイクルビジョンといった自己バフは一切乗らない。

アクティブスキル Edit

PT-15プロトタイプPT-15プロトタイプ Edit

圧縮した空気を発射して敵を押し出す。
圧縮した空気は一定距離以上を移動後、爆発する。
圧縮した空気が爆発すると周囲にダメージを与えて敵を引き寄せる。

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    必要Lv武器攻撃
    (物理)
    空気爆発
    (物理)
    ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本35100%356%1+43510秒-
    [真]91120%427%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]48巨大化攻撃範囲が120%に増加する。-
    特性[2]57加速化クールタイムが80%に減少する。CT8秒

  2. スキル使用感
  • 圧縮された空気を打ち出し敵を引き寄せる。
    • 一瞬とはいえ集まるので使い勝手自体は良いが、ECP消費が35のためオーバーストライク狙いをする組み合わせが限られるデメリットがある。

ブースターキャノンブースターキャノン Edit

瞬時にハンドキャノンを地面に向かって撃ち、
空中で跳躍して周囲の敵にダメージを与える。(空中使用可能)
空中跳躍以降、空中状態で移動と空中射撃が可能。

ウェポンスイッチング
−発動後すぐ「ハンドキャノン」にスイッチング

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    必要Lv衝撃波(物理)ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本50772%1357秒モーション中SA
    発動後空中ダッシュ状態へ移行
    [真]97866%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]54加速化クールタイムが70%に減少する。CT4.9秒
    特性[2]63執拗攻撃時、ダウン値が20減少する。

  2. スキル使用感
  • ハンドキャノンで下方を砲撃、その衝撃で上方にジャンプする。

プラズマショックプラズマショック Edit

前方に貫通するプラズマ弾を発射して一直線上の敵に貫通ダメージを与える。
ダメージを与えた敵はプラズマによってスタン状態になる。

ECP使用スキル
−MPの代わりにECPを消費
−オーバーストライク発動時、スキル使用不可

  1. スキル性能
    必要Lvプラズマ
    (物理)
    スタン時間ヒット数消費
    ECP
    クール
    タイム
    備考
    基本55634%2秒(2+)13012秒-
    [真]98760%ダメージ1.2倍

    必要Lv名称効果備考
    特性[1]56加速化クールタイムが80%に減少する。CT9.6秒
    特性[2]64強靭スーパーアーマー付与、クールタイムは130%に増加するCT15.6秒

  2. スキル使用感
  • 当たるとスタンするプラズマ弾を打ち出す。無制限貫通。
    • 表記されていないが武器攻撃有り。
      倍率は物理100%で2ヒット、[真]状態で120%に増加する。
    • ダメージは少々心もとない。しかし2秒と言う短い効果だがスタンがあるので
      次の行動までの一瞬の時間を稼げるのが最大の強み。

パッシブスキル Edit

シアプレートシアプレート Edit

使用した重火器の熱気を別のアクティブスキルで冷ますことができるよう
冷却システムをアップグレードする。
−冷却システム効果
アクティブスキルを使用する度にスキルのクールタイムが(ハイパーアクティブを除く)がn秒ずつ減少

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    冷却システム効果備考
    アクティブスキル使用時
    クールタイム減少
    1351秒-
    2511.5秒
    3592秒
    4932.5秒

  2. スキル使用感
  • コメント

重火器マスタリー重火器マスタリー Edit

SPアクティブ使用時、一定時間の間アクティブ/SPアクティブの攻撃力を増加させる。
該当効果は最大5重複まで強化でき、強化効果(バフ)時間を過ぎると1重複ずつ段階が落ちる。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    持続時間アクティブ/SPアクティブ
    攻撃力増加量
    備考
    1608秒3%最大5重複
    段階毎に低下
    2669秒4%
    36810秒5%
    49811秒6%

  2. スキル使用感
  • SPアクティブを発動する度に攻撃力増加バフが付与される。
    最大で5重複し、持続時間が経過すると重複段階が1段階低下する。
    • 他のバフと違い持続時間が過ぎると重複段階が下がるという風変わりなパッシブ。
      バフの表示も特徴的で、効果中は下画像のようなゲージが表示される。
      重火器マスタリーゲージ
      重複段階に応じてメモリが点灯、バフの残り時間3秒前になるとメモリ部分が点滅し、
      持続時間が過ぎるとメモリが減り重複段階が下がる。
  • 増加量はなかなかだが、HB/StTの習得スキル全体がマイクルビジョン+当パッシブを
    大前提で調整されている節が有り、出来る限り重複を維持していかないと火力が出ない。
    • ただし発動条件がSPアクティブであるため維持コストは割と高い。
      持続時間も短いので消費の軽い軽量化・逆発想特性などを駆使し、OS時の自動MP回復も合わせ、
      とにかくぶっぱしてバフを維持していくのが基本の立ち回りとなってくる。

イーグルスレーダーイーグルスレーダー Edit

一直線上にいる敵の敵数と方向、弱点を把握する。

  1. スキル性能
    Lv必要
    Lv
    弱点効果備考
    対象にクリティカル発生確率増加
    1605%デバフ時間0.2秒
    26710%
    36915%
    49920%

  2. スキル使用感
  • 前後直線上の敵にクリティカル発生率が上がるデバフを付与し、
    直線上の敵がいる方向と数がレーダーで把握出来るようになる。
    • 風変わりなパッシブその2。
      常時直線上にいる敵にデバフを付与する他、下画像のようなレーダーが表示される。
      イーグルスレーダー
    • デバフ範囲は文字通りキャラの直線上。地形の湾曲には対応していない。
      縦には自キャラ分までしか無いが、左右にはレーザーライフルが届く位と常時発動にも関わらず凄まじく広い。
      反面デバフ時間は超短く、直線上から外れると一瞬で切れる。
    • 決闘に於いては画面外にいる敵を察知できるが、デバフ表示で相手からもバレるという
      一長一短な性質を持つ。

コマンド一覧 Edit

  • 表記倍率は1次職基準。
    2次職は1.05倍、3次職は1.1倍の倍率補正が掛かる。
  • オーバーストライクの効果時間中、銃弾の威力が1.3倍に増加する。
  • 特定の銃コマンド中にVキー+方向キーで銃をスイッチングしながらX攻撃を出せる。(ECPゲージ20消費)
    • スイッチング時のX攻撃は威力が1.2倍に増加する。
      ただしオーバーストライク発動中は適用されない(オーバーストライクの補正が優先される)。
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
DJX~+Z100%+679%1+1-ハンドキャノンへスイッチング

 ハンドキャノン Edit

  • 貫通無制限 巻き込み倍加なし
コマンド物理攻撃魔法攻撃ヒット数仰け反り備考
DJX+X679%1-消費MP4
左右キーで発射方向変更可

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強い弱い置いといてこいつは一番つまらない -- 2017-01-16 (月) 04:55:45
  • 重量キャラなのに他のロゼに比べて火力が出ない、基本的にスキルは直線にしか範囲がないから場所が限定される -- 2017-01-16 (月) 04:59:03
  • 最強の欠点は立ち絵のフル装備のスキルが一つしかないこと -- 2017-01-16 (月) 05:00:27
  • 見た目で選ぶ人は本当にストームトルーパに愛がないと厳しい -- 2017-01-16 (月) 05:01:22
  • バフ維持するだけで致命レーザーライフル6000%以上出る上に極大化で -- 2017-01-16 (月) 06:39:05
  • 重量化だった。重量化でざっくり計算して9000%位になるのに何言ってんの -- 2017-01-16 (月) 06:39:44
    • 他のロゼはバフ維持するだけで、CrRはキルポとdxだけでクリ込9000%↑+40%防御無視くらいあるし、OPもEz-8の爆発だけで6468%、FRにいたってはバフなし特性なしでもEMPで8566%出るのになに言ってんの -- 2017-01-16 (月) 13:48:44
    • ついでにハンドキャノンだけマナポ扱いで強化されない上に使い勝手劣悪なままなのがなぁ... -- 2017-01-16 (月) 14:18:52
      • だからと言って下手にOSしてるとアクティブ打てないSA打てないって状況になりやすいよね。 -- 2017-01-16 (月) 15:05:14
  • まぁコイツの場合装備揃えてからが本番だしなぁ……英雄強烈重複バフに威力+10%等込々で単発スキル使ってボス即殺するキャラだよ。他にも同じことできるキャラはいるけどロゼの中じゃコイツだけだし。 -- 2017-01-17 (火) 09:13:49
  • ボスでしか目立てないじゃん -- 2017-01-21 (土) 04:01:52
    • ヘニルがあるじゃないか -- 2017-01-22 (日) 00:32:52
      • たしかし -- 2017-02-08 (水) 02:47:39
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