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製造

Last-modified: 2013-09-20 (金) 19:44:25
  • 材料アイテムを消費して通常装備、強化セット装備、回復アイテムなどを製造します。
  • 製造には、別途少量の手数料がかかります。
  • 製造は各町の錬金術NPC、武器屋NPCのもとで行います。(ルーベン村では製造不可)

武器・防具 Edit

  • 装備アップグレード時、製造前の強化数値や属性やソケット強化はリセットされるので要注意。
    (+5○○○武器→+0上級○○○武器になる。防具も同様。)
  • 各村にいる武器屋NPCの「製造」で行います。
  • 装備の基本的な能力値の差(攻撃力など)は「ユニーク>エリート>レア>一般」の順。
  • 単純に武器装備・防具装備の作成だけでなく、
    セット装備のアップグレードも必要材料を揃えることによって「製造」にて行うことが出来ます。
    • バンディット[レア]→上級バンディット[エリート]等

装備品付加効果 Edit

製造/アップグレード材料 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • また、ドロップ装備はOP付と店売りで比較してみると分かると通り正確に+n%という値が割り出せません。 -- 2010-05-23 (日) 22:30:37
  • 参考にはならんだろうケド弓比較してみた感じ、30究極=強化済ナソ=未強化黒烏=38ノーマルだった。これだけ見れば究極と強化済セット武器の攻撃力はLV+8相当? -- 2010-05-25 (火) 03:48:05
  • 装備LVごとの上昇値が固定のため名称による上昇値も固定 上昇値は装備LV+Xで全部表せる模様 -- 2010-07-11 (日) 13:44:57
  • 攻撃力 / 装備可能Lv * (装備可能Lv + X) ってことだよね?武器LV + X って表記分かりにくすぎる、装備強化の値かと思ったよ。 -- 2010-07-20 (火) 00:40:52
    • どうなるか装備表の攻撃力をその式で計算してみればいい。あと強化値相当なら直接%書くと思うよ。 -- 2010-07-20 (火) 01:54:24
    • ↑×2の方の”30究極=強化済ナソ=未強化黒烏=38ノーマル”と装備品一覧をにらめっこすればわかるかも。究極なら武器Lvに8Lvを足したノーマル武器相当ってこと。 -- 2010-07-20 (火) 02:22:13
  • 秘密Dの製造も追加したほうがいいですね -- 2010-12-16 (木) 23:18:00
  • 弓の場合30究極=38 -- 2010-12-23 (木) 16:29:48
  • 弓の場合は30究極=38ノーマルですが、ギアの場合30究極>38ノーマル -- 2010-12-23 (木) 16:32:21
  • 何処に書くべきか・・・既出かもですが3次職装備のエリート(究極、祝福)とユニーク(職人)は取引不可能みたいです(封印可能回数はエリート5、ユニーク1ですが現状職人は不可能?)、あと武器の場合の3次職装備は攻撃力の値が大きく変わってくるみたいです。 -- 2010-12-26 (日) 19:20:59
  • 例えばエルスだと、マジックナイト専用武器は普通のエルスの武器と比べて魔法攻撃力が高めになってたりしますね。 -- 2011-01-09 (日) 17:23:30
  • 丈夫な -- 2013-10-10 (木) 22:27:33
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