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装備品セット効果

Last-modified: 2016-11-21 (月) 23:24:20


一般装備セット Edit

2013.8.28のアイテム改変により冠名が一新された。冠名「祝福の」「究極の」「職人の」が削除され、「最上級」「上級」「中級」が新規に実装された。
それぞれの装備は「(装飾語) (冠名) 装備名」となり、装飾語=付加効果冠名=等級と言うルールのもと表記されるようになった。
(例)「敏捷な 上級 強化チタニウム上衣」
※付与される装飾語についての情報はこちらを参照
同レベル装備&同冠名装備の「最上級」「上級」にのみ、セット効果が発動します。(レベル10以下にはセット効果なし)
製造に関して、旧仕様では冠名付き装備は確率でしか入手できなかったが、現在は上級or最上級のみしか出現しなくなったので装飾語を厳選しなければ上級装備をセットで揃える事は容易となった。
ダンジョンでは冠名無し、中級・上級が未鑑定状態でドロップしさらに上級は封印状態でドロップするようになった。
最上級装備が製造でしか入手できないのは現在も変わらない。

上級 Edit

名称制限効果
上級2覚醒チャージ速度+2%相当
4クリティカル+2%相当

※装備品のLvと装備者のLvが同じ場合の効果。Lv差ができると徐々に下がる。


等級はエリート、旧冠名「祝福された」に相当。
セット効果と、装備自体の付加効果と性能値が合わさり非常にバランスがよい。
製造の他、ダンジョンでドロップしたりクエスト報酬になっていたりするので
最上級装備に比べると入手する機会が多く揃えやすい。

最上級 Edit

名称制限効果
最上級2命中+2%相当
4動作速度+2%相当
5HP+10%相当

※装備品のLvと装備者のLvが同じ場合の効果。Lv差ができると徐々に下がる。


等級はユニーク、旧冠名「職人の」に相当。
セット効果はどれも汎用性が高く、各部位の付加効果も上級の一段上。
また、ユニーク等級のためソケット数が武器は4、防具は3と多いのが利点。
しかし性能値は上級>最上級のため、高Lvの最上級武器は火力不足を感じることも。
ただし、装飾語により特定の基礎能力値を補完することは可能である。
最上級装備はダンジョンでドロップしないため、入手手段は自分で製造するか露店で購入、秘密ダンジョンの伝説の魔法箱からドロップする高級装備キューブ(Lv60)からの確率入手のいづれか。
取引に金スタンプによる封印が必要になることもあり売りに出ることはほとんどない為、自作するのが手っ取り早いか。

旧一般装備セット Edit

※この節は2013.8.28のアイテム改変以前のものです。現行の一般装備セットとは異なります。

旧仕様

ダンジョンボスセット Edit

エピッククエストや各地域のダンジョンのボスドロップで構成されるセット装備群。
後半のものほどドロップの比重が大きくなる傾向にある。
改変によってペイター近衛騎士セットまではエピッククエストでレア等級のものが一式で貰えるようになった。
アップグレード用の素材もある程度は支給してくれるので、以前と比べると格段に揃えやすくなっている。
ただし、ベルダー民兵以降はアップグレード素材のみが報酬になり、レア等級の防具は自力で手に入れる必要がある。
(D)(ダンジョン)・・・ダンジョン、フィールドで適用される効果を指す。決闘では無効。

レッドジャイアント/強化レッドジャイアント Edit

名称制限効果
レッドジャイアント2Lv810%確率でダメージ20%減少(D)
4Lv8クリティカル+100(D)
5Lv8特定モンスターからのダメージ20%減少(D)
(ウィリアムポール、ジャイアントポール、レッドジャイアントポール、ブラックジャイアントポール)
強化されたレッドジャイアント2Lv810%確率でダメージ30%減少(D)
4Lv8クリティカル+140(D)
5Lv8特定モンスターからのダメージ50%減少(D)
(ウィリアムポール、ジャイアントポール、レッドジャイアントポール、ブラックジャイアントポール)

初期装備より性能が高く、2個・4個セット効果がそこそこ有用。
5個セット効果は効果対象が限定されているので無視してよい。
このLv帯はLv.UPが早い上、バンディットセットやコボ武器といった強力装備が先に控えている。
よって強化やアップグレードはしなくても全く問題ない。

バンディット/強化バンディット Edit

名称制限効果
バンディット2Lv10回避+160(D)
4Lv12覚醒持続時間増加+30%(D)
5Lv14スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
強化されたバンディット2Lv10回避+256(D)
4Lv12覚醒持続時間増加+39.75%(D)
5Lv14スペシャルアクティブスキルダメージ+10%

4個セット効果の覚醒時間延長が目玉。2011/12/21の仕様変更で1玉では+12秒、3玉では+36秒。やや使い勝手が悪くなってしまった。
(かつては1玉でも+30秒固定で、覚醒玉が貯まる毎に覚醒で長時間覚醒状態で戦えるほどであった。)
と入ってもまだまだ効果が大きいのでこの4個セットのまま行けるとこまで突き進むのは手。
特にレイヴン、ラシェ、アラ、エドはシステム上便利。
5個セット効果はスキルの強化。
悪くない効果だが、すぐにより強いエルダー傭兵武器を貰えたりするので5セットに拘る必要は無い。
防具で4個セット効果を発動させ、武器は順次新調していくのが鉄板。

エルダー傭兵/強化エルダー傭兵 Edit

名称制限効果
エルダー傭兵2Lv18被弾時5%確率でMP+16(D)
4Lv20ダウン状態の敵へのダメージ2.0倍(D)
5Lv22特定モンスターからのダメージ20%減少(D)
(トーテム、間欠泉)
火抵抗+170(D)
強化されたエルダー傭兵2Lv18被弾時5%確率でMP+20(D)
4Lv20ダウン状態の敵へのダメージ2.5倍(D)
5Lv22特定モンスターからのダメージ50%減少(D)
(トーテム、間欠泉)
火抵抗+220(D)

2個セットの被弾時MP増加は一見地味だがなかなかの恩恵がある。
特にアイシャはマナシールドの発動コストを賄えるのでマナの負担を抑えられる。
4個セットのダウンダメージ増加は相手がダウンしてもダメージカットをほとんど気にせず攻撃できる超効果。
アサルトスラッシュ等、途中で敵がダウンしてしまうスキルとは特に相性がよい。
また、この効果は盾を持つ敵を正面から攻撃する際にも有効となる。
裏回りからの追撃手段が無い職業では重宝するだろう。
称号・ダンジョンマスターなどのダウン倍加系効果とは重複せず、効果の大きいものが適用される。
5個セット効果のダメージ減少&火抵抗強化は見ての通りベスマ前半用。
揃えてあれば多少は攻略が楽になるが、おまけ程度に見ておいたほうが良い。
バンディットセットと並び、早いうちに入手できる割には強力なセットと言える

レッドロックチーフ/強化レッドロックチーフ Edit

名称制限効果
レッドロックチーフ2Lv22物理防御力-20(D)
魔法防御力+50(D)
4Lv24スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
5Lv26物理攻撃力-250(D)
魔法攻撃力+500(D)
強化されたレッドロックチーフ2Lv22物理防御力-15(D)
魔法防御力+70(D)
4Lv24スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
5Lv26物理攻撃力-200(D)
魔法攻撃力+600(D)

5セット効果で大きく魔法攻撃力が上昇するので魔法攻撃主体で戦っていくキャラ向け。
ナソード鉱夫セットと比べると4個セットでSAスキルダメージが上がるのが大きな違い。
防具4つで発動できるのでなかなか強力。

ナソード鉱夫/強化ナソード鉱夫 Edit

名称制限効果
ナソード鉱夫2Lv26物理防御力+100(D)
魔法防御力-40(D)
4Lv28クリティカル+159(D)
5Lv30物理攻撃力+300(D)
魔法攻撃力-100(D)
強化されたナソード鉱夫2Lv26物理防御力+120(D)
魔法防御力-30(D)
4Lv28クリティカル+265(D)
5Lv30物理攻撃力+400(D)
魔法攻撃力-100(D)

5セット効果で大きく物理攻撃力が上昇するので物理攻撃主体で戦っていくキャラ向け。
レッドロックチーフセットと比べると4点セットでクリティカルが上がるのが大きな違い。

ブラッククロウ/強化ブラッククロウ Edit

名称制限効果
ブラッククロウ2Lv307%確率でダメージ50%減少(D)
4Lv3250%確率でスロー抵抗(D)
50%確率で火炎抵抗(D)
50%確率で毒抵抗(D)
50%確率で電気抵抗(D)
50%確率で混乱抵抗(D)
50%確率で呪い抵抗(D)
5Lv34クリティカル+354(D)
強化されたブラッククロウ2Lv3010%確率でダメージ50%減少(D)
4Lv3250%確率でスロー抵抗(D)
50%確率で火炎抵抗(D)
50%確率で毒抵抗(D)
50%確率で電気抵抗(D)
50%確率で混乱抵抗(D)
50%確率で呪い抵抗(D)
5Lv34クリティカル+413(D)

2個セット効果は確率発動ではあるがあらゆるダメージを半減させる。
4個セット効果は完全耐性ではないが、ほとんどの状態異常を1/2で無効にしてくれる。
総合的には弱くはないが特筆するほど強いとも言いがたい性能。
しかし入手するあたりから敵の攻撃も強くなってくるし、状態異常を使う敵も増えてくる。
その辺を鑑みればちょうどいい効果が揃っていると言える。
5個セット効果はクリティカル率が上がる

アルテラ/強化アルテラ Edit

名称制限効果
アルテラ2Lv34被弾時5%確率でMP+16(D)
4Lv36被弾時5%確率で6秒間スーパーアーマー(D)
5Lv384%確率ダブルアタック(D)
強化されたアルテラ2Lv34被弾時5%確率でMP+20(D)
4Lv36被弾時8%確率で6秒間スーパーアーマー(D)
5Lv386%確率ダブルアタック(D)

2個セット効果のMP回収が優秀なのはエルダーと一緒。
強化アルテラ・未強化アルテラ・エルダーから2つずつで回復の期待値をあげる事もできなくはない。
4個セットのSA化は発動時の戦況次第。ただし結構貴重なセット効果になっている。
反撃の糸口になる事もあれば余計な被害を受けることもあり、なかなかの曲者。
5個セット効果のダブルアタックはコンボ火力に貢献する強力な効果。
ダブルアタックは、コマンドやアクティブスキルによる攻撃ダメージを一定確率で2発同時に発生させる。
この能力はアルテラセット以外では、キューブセットやヘニルセット等でしか得る事のできない貴重な効果だったりする。
総合的にみれば攻撃的なセットで、ガンガン攻める近接キャラに向く。
ただ5セット効果以外は発動が受動的な為、被弾の少ない慣れたプレイヤーは恩恵を受けにくい。

ペイター近衛騎士/強化ペイター近衛騎士 Edit

名称制限効果
ペイター近衛騎士2Lv3825%確率で 呪い 抵抗(D)
25%確率で 毒 抵抗(D)
3Lv40全ての属性発動率+0.5%(D)
(該当属性を攻撃時のみ適用)
5Lv42攻撃時に3%の確率でゴーストショット(D)
強化されたペイター近衛騎士2Lv3850%確率で 呪い 抵抗(D)
50%確率で 毒 抵抗(D)
3Lv40全ての属性発動率+1%(D)
(該当属性を攻撃時のみ適用)
5Lv42攻撃時に5%の確率でゴーストショット(D)

2012/9/26のアップデートでのダンジョン適正レベルの大幅変更に伴い登場したセット装備。
2個セット効果は、ペイター地域で多い呪いと毒の状態異常に抵抗しやすくなるもの。
MP、HPそれぞれにダメージを与えてくる状態異常のため、助かる場面は結構あるだろう。
3個セット効果は、武器に付与された属性の発動率を増加させるもの。小さく見えても+1%は意外と大きい。
5個セット効果のゴーストショットは、グリッターネクロマンサーの遠距離攻撃と類似したものを発射する。

  • キャラクターの魔法攻撃力の50%のダメージを与え、無制限貫通でクリティカルも発生する。
  • 発動した攻撃でさらに発動することもあり、連鎖すると大量に発生する。
  • 命中した敵に老化の状態異常を与える。(※老化:動作速度、移動力、攻撃力の低下)

5個セット効果のゴーストショットの特性のため、魔法攻撃力が高い職と相性が良いセット装備。
なお、これ以降のセットはアップグレードするとトレードに封印処理が必要となる。

ベルダー民兵隊/強化ベルダー民兵隊 Edit

名称制限効果
ベルダー民兵隊2Lv4225%確率で呪い抵抗(D)
25%確率で氷抵抗(D)
4Lv44攻撃を受けた時10%確率MP+16(D)
5Lv46物理攻撃力+100
魔法攻撃力+100
強化されたベルダー民兵隊2Lv4250%確率で呪い抵抗(D)
50%確率で氷抵抗(D)
4Lv44攻撃を受けた時10%確率MP+20(D)
5Lv46物理攻撃力+150
魔法攻撃力+150

2個セット効果はブラッククロウセットにあるような状態異常抵抗。
防げるのが凍結と呪いのみだが、後者は食らうと結構厳しいのでそれなりにありがたい。
4個セットはエルダーやアルテラのものと同系統。
他と比べて発動率が高いのでより効果を感じやすいだろう。
5個セット効果はシンプルな攻撃力強化だが、ダンジョン限定ではない。

  • これ以降のダンジョンボスセットは全てボスドロップ。

グリッターハンター/強化グリッターハンター Edit

名称制限効果
グリッターハンター2Lv4630%確率でプレス抵抗(D)
30%確率で混乱抵抗(D)
4Lv48全ての属性抵抗+15
アクティブスキルダメージ+10%
5Lv504%確率稲妻クリティカル(D)
強化されたグリッターハンター2Lv4650%確率でプレス抵抗(D)
50%確率で混乱抵抗(D)
4Lv48全ての属性抵抗+30
アクティブスキルダメージ+10%
5Lv506%確率稲妻クリティカル(D)

2個セット効果はプレスと混乱への耐性。
(2011.12/21メンテよりプレス混乱耐性が50%に低下。2012.1/11メンテで2セット効果と4セット効果が変更された。)
4個セット効果はアクティブスキルの強化。
5個セットの稲妻クリティカルはラウルの怒りのような雷が落ちてくるというもの。
下記の特徴を持つため、職やコンボとの相性、プレイスタイル等に左右されやすい。

  • 武器攻撃力(武器未強化状態の物理攻撃力+魔法攻撃力)の50%で1ヒットし、無制限貫通である。
  • 攻撃範囲は横こそ狭いが上方向に対しては画面の見えない範囲でもヒットするほど広い。
  • 雷の発生は速く、ダウン属性もない。発生タイミングによっては吹き飛ばしや打ち上げ後に雷が当たったりして、本来はつながらないコンボもできたりする。

大豪雪/強化された大豪雪 Edit

名称制限効果
大豪雪2Lv52覚醒チャージ速度+276(3%)
4Lv54水属性抵抗+150
5Lv563%確率アイススティング発射(D)
強化された大豪雪2Lv52覚醒チャージ速度+460(5%)
4Lv54水属性抵抗+250
5Lv565%確率アイススティング発射(D)

4時セットの効果は、ハーメルダンジョンでは凍結効果を与えてくる敵が多いので意外と便利。

5個セット時のアイススティングは、確率で小さい氷の矢を3発、キャラの背中側から斜めに降らせる。ちっこいブリザードシャワーが3発まとまって降ってくる感じ。
下記の特徴を持つため、職やコンボとの相性、プレイスタイル等に左右されやすい。

  • 武器攻撃力(武器未強化状態の物理攻撃力+魔法攻撃力)の25%ダメージ×3ヒットと、3秒間の凍傷を与える。非ダウンでクリティカルも発生するが、貫通数は0である。
  • 3発すべてが当たれば大火炎の5個セットよりも追加ダメージは大きいが、持続ダメージはほとんどないため総合的な攻撃力は大火炎よりも劣る。(敵のSA状態を確認しやすい利点はある)
  • また、着弾まで時間差があるため、壁際やノックバックしない敵等が相手でないとうまく当たらないことも多い。
  • 凍傷による速度大幅低下という補助効果もあるが、効果時間が僅か3秒しかないので利用価値は人次第とも言える。

氷の矢が連続して降ってくる光景は結構綺麗。

※凍傷・・・速度大幅低下、持続ダメージ(ほぼダメージ無し)

大火炎/強化大火炎 Edit

名称制限効果
大火炎2Lv52覚醒チャージ速度+276(3%)
4Lv54火属性抵抗+150
5Lv563%確率ファイアーボール発射(D)
強化された大火炎2Lv52覚醒チャージ速度+460(5%)
4Lv54火属性抵抗+250
5Lv565%確率ファイアーボール発射(D)

属性抵抗強化については、火傷は錬金術師が売っている祝福の泉水で治療できるため、火傷防止目的に揃えるのは微妙か。

5個セット時のファイアーボールは、確率で小さい火の玉を1発、キャラの背中側から斜めに降らせる。ちっこいメテオシャワーが1発降ってくる感じ。
下記の特徴を持つため、職やコンボとの相性、プレイスタイル等に左右されやすい。

  • 武器攻撃力(武器未強化状態の物理攻撃力+魔法攻撃力)の50%ダメージと5秒間の火傷を与える。非ダウンでクリティカルも発生し、すべての敵を貫通する。
  • 着弾まで時間差があるため、壁際やノックバックしない敵等が相手でないとうまく当たらないことも多々。

武器属性が毒であれば中毒+火傷のスリップダメージだけでも相当な与ダメになるが、惜しむらくはダンジョン専用と言うことだろうか。

裂けた混沌/強化裂けた混沌 Edit

名称制限効果
裂けた混沌2Lv56HP増加+4925
3Lv58自然属性抵抗+100
4Lv58スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
5Lv60攻撃時3%の確率で地震(D)
強化された裂けた混沌2Lv56HP増加+9850
3Lv58自然属性抵抗+200
4Lv58スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
覚醒チャージ速度+294
5Lv60攻撃時5%の確率で地震(D)

2個セットのHP増加量は全キャラで同じ。よって打たれ弱いキャラほど増加量の割合は大きい。
3個セットはハーメルダンジョンに多くいる黒い花やクモMobの毒による持続ダメージの軽減or無効化や、秘密ダンジョンの運送トンネル:汚染区域のステージギミックである永続毒効果の無効化のための自然属性抵抗500の達成が容易にできるほどの恩恵がある。
決闘でも効果があるが、毒武器を用いるPCは少ないためダンジョンよりは恩恵が薄いと思われる。
4個セットはSAスキルの強化。決闘でも効果が発揮されるため、キャラとプレイヤーの戦い方次第では大きな恩恵が得られる。
強化Verの覚醒チャージ+294は、Lv60時点で+3%に相当する。
5個セットは小さな地割れが起き、その地点にいた敵1体の移動速度を50%減少させる。
この効果にはダメージもなく、貫通数も0で、効果時間も3秒のみ、移動速度が下がるだけの、はっきり言って使えない特殊効果である。決闘でなら多少使えたかもしれないが、ダンジョン専用の効果なので意味なし。
しかしその分、露店ではかなり安く売られているので繋ぎの装備にはしやすい。

毒耐性狙いで防具3つ、またはスキル+1も得るために防具4つにして、武器をボスドロップ品などの強い物にするのが良いと思われる。

捻れた風/強化捻れた風 Edit

名称制限効果
捻れた風2Lv56HP増加+4925
3Lv58風属性抵抗+100
4Lv58スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
5Lv60攻撃時3%の確率で突風(D)
強化された捻れた風2Lv56HP増加+9850
3Lv58風属性抵抗+200
4Lv58スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
覚醒チャージ速度+294
5Lv60攻撃時5%の確率で突風(D)

2個セットのHP増加量は全キャラで同じ。よって打たれ弱いキャラほど増加量の割合は大きい。
3個セットは生存率の上昇に繋がるが、ピアシング持ちのPCやMobの攻撃を被弾しないと効果が発揮されないために、恩恵は実感しづらい。
4個セットはSAスキルの強化。決闘でも効果が発揮されるため、キャラとプレイヤーの戦い方次第では大きな恩恵が得られる。
強化Verの覚醒チャージ+294は、Lv60時点で+3%に相当する。
5個セットは発動地点に小規模の竜巻を発生させるもの。
下記の特徴を持つため、職やコンボとの相性、プレイスタイル等に左右されやすい。

  • キャラクターの物攻+魔攻の約35%の攻撃力で対象に最大3ヒットしヒットした敵を中心に引き込む。攻撃範囲自体は横にキャラ1体ほど。アクティブスキルでも同じ倍率で発動する。威力は覚醒・バフ・追加ダメージも反映され、クリティカルも発生し、無制限貫通である。
  • これらのダメージは敵の防御力によって軽減される。
  • 追加Dの効果とクリティカルの発生、MP・覚醒ゲージの回収はあるが、属性は乗らない。
  • 突風の性質上ヒット数が多くなりがちで覚醒が溜めやすい一方、ヒット数でのSA化を誘発しやすい。

突風が設置技かつ無制限貫通なので対集団への殲滅力は高い装備である。

漆黒石/強化漆黒石 Edit

名称制限効果
漆黒石2Lv60風属性抵抗+50
4Lv62攻撃を受けた時10%確率MP+16(D)
5Lv64動作速度+208(2%)
攻撃時3%の確率で落ちる岩生成(D)
祝福された漆黒石2Lv60風属性抵抗+100
4Lv62攻撃を受けた時10%確率MP+20(D)
5Lv64動作速度+520(5%)
攻撃時5%の確率で落ちる岩生成(D)

 
砂嵐/強化砂嵐セットと、5個セットの特殊効果以外は全て同じセット効果。

2個セットの風属性抵抗増加は生存率の上昇に繋がるが、ピアシング持ちのPCやMobの攻撃を
被弾しないと効果が発揮されないために、恩恵は実感しづらい。
4個セットはベルダー民兵セットの物と全く同じ。サンディールは敵が多くボスもSAで回避が
難しい攻撃を行ってくるため効果を感じやすい。
1つ目の5個セット能力は動作速度を上げるもの。強化済みなら速度が64レベル時点で+5%
付くため、それなりに便利である。
 
2つ目の5個セットの落ちる岩生成は、小さめの岩を効果発動地点の真上から落とすというもの。
威力は高いものの下記の特徴を持つため、職やコンボとの相性、プレイスタイル等に左右されやすい。

  • 岩はキャラクターの物攻+魔攻の150%の倍率で1ヒットし、アクティブスキルでも同じ倍率で発動する。
    威力は覚醒・バフ・追加ダメージも反映され、クリティカルも発生し、無制限貫通である。
  • 覚醒ゲージ回収はあるがMPの回収はなく、ダメージは敵の防御力によって軽減される。
  • 落ちてくるまでに少し間があるため、押し込む攻撃をしていると外れてしまいやすい。
  • 岩がヒットすると敵は中程度のノックバックをするため、攻撃が届かずコンボが途切れてしまうことも。

砂嵐/強化砂嵐 Edit

名称制限効果
砂嵐2Lv60風属性抵抗+50
4Lv62攻撃を受けた時10%確率MP+16(D)
5Lv64動作速度+208(2%)
攻撃時5%の確率で砂暴風(D)
上級砂嵐2Lv60風属性抵抗+100
4Lv62攻撃を受けた時10%確率MP+20(D)
5Lv64動作速度+520(5%)
攻撃時7%の確率で砂暴風(D)

 
漆黒石/強化漆黒石セットと、5個セットの特殊効果以外は全て同じセット効果。

2個セットの風属性抵抗増加は生存率の上昇に繋がるが、ピアシング持ちのPCやMobの攻撃を
被弾しないと効果が発揮されないために、恩恵は実感しづらい。
4個セットはベルダー民兵セットの物と全く同じ。サンディールは敵が多くボスもSAで回避が
難しい攻撃を行ってくるため効果を感じやすい。
一つ目の5個セット能力は動作速度を上げるもの。強化済みなら速度が64レベル時点で+5%
付くため、それなりに便利である。
 
2つ目の5個セットの砂暴風は小型の砂嵐を発動地点の接地地点に起こすというもの。
下記の特徴を持つため、職やコンボとの相性、プレイスタイル等に左右されやすい。

  • 砂暴風はキャラクターの物攻+魔攻の25%の倍率で4ヒットし、アクティブスキルでも同じ倍率で発動する。
    威力は覚醒・バフ・追加ダメージも反映され、クリティカルも発生し、無制限貫通である。
  • 覚醒ゲージ回収はあるがMPの回収はなく、ダメージは敵の防御力によって軽減される。
  • さらに命中デバフ(LKのサンドストームと同様)を5秒間与え、ヒット中は相手のヒットストップが大きくほぼ身動きさせなくするという効果を持つ。ノックバックさせないため、運搬時には邪魔になる。
  • 捻れた風装備の突風と違いこちらは敵を中心に引き込む能力は無く、範囲も狭いが瞬間的に発生するのは同じであり、ヒットしないことはほとんどない。(空中の敵以外)
  • 空中では砂暴風が発生せず、空中の敵に攻撃して発動した場合、直下の地面で発生してしまう。

堕落したベヒモス/強化ベヒモス Edit

名称制限効果
堕落したベヒモス2Lv64風属性抵抗+50
4Lv66攻撃を受けた時10%確率MP+16(D)
5Lv68ダウン状態の敵を攻撃する時1.5倍ダメージ増加(D)
上級堕落したベヒモス2Lv64風属性抵抗+100
4Lv66攻撃を受けた時10%確率MP+20(D)
5Lv68ダウン状態の敵を攻撃する時2倍ダメージ増加(D)

 
魔族近衛兵/強化魔族近衛兵と、2個セットの風抵抗が闇抵抗になる以外は全て同じセット効果。
砂嵐/漆黒石と類似するがどこか劣って見える。

魔族近衛兵/強化魔族近衛兵 Edit

名称制限効果
魔族近衛兵2Lv64闇属性抵抗+50
4Lv66攻撃を受けた時10%確率MP+16(D)
5Lv68ダウン状態の敵を攻撃する時1.5倍ダメージ増加(D)
強化魔族近衛兵2Lv64闇属性抵抗+100
4Lv66攻撃を受けた時10%確率MP+20(D)
5Lv68ダウン状態の敵を攻撃する時2倍ダメージ増加(D)

堕落したベヒモス/上級堕落したベヒモスと、2個セットの闇抵抗が風抵抗になる以外は全て同じセット効果。
下記の秘密装備改変でセット効果でのダウン状態のダメージ増加効果がなくなったため、それを補う手段として有効か。
とはいえ、武器自体の性能が65レベルのボスドロップ武器と比較してもかなり見劣りするので、無理してこちらを使うくらいなら、ボスドロップ武器なりを使った方がいい場面も多いと思われる。

潜在する火炎/強化潜在する火炎 Edit

名称制限効果
秘められた火炎2Lv68動作速度+348(3%)
3Lv70火属性抵抗+100
状態異常にかかった場合、直後の10秒間MP自然回復量が5増加する重複無し (D)
4HP増加+17475(D)
攻撃を受けた時7%の確率で熱気暴走
(10秒間火傷+スーパーアーマー+攻撃力15%増加、最大3重複)(D)
5Lv72攻撃時5%の確率で火球発射(D)
攻撃時2%の確率で流星炸裂(D)
上級秘められた火炎2Lv68動作速度+580(5%)
3Lv70火属性抵抗+250
状態異常にかかった場合、直後の10秒間MP自然回復量が7増加する重複無し (D)
4HP増加+34950(D)
攻撃を受けた時10%の確率で熱気暴走
(10秒間火傷+スーパーアーマー+攻撃力15%増加、最大3重複)(D)
5Lv72攻撃時7%の確率で火球発射(D)
攻撃時4%の確率で流星炸裂(D)
攻撃時2%の確率で火の雨生成(D)

これまでの微妙な性能は何だったのかと思う程強力なセット効果が揃っている。
3個セットは火属性抵抗に加え、状態異常にかかるとMPがかなりの速度で回復するようになる。
4個セットはHP増加に加え、被弾時に一定確率で「熱気暴走」という特殊なバフがかかる。

  • 発動すると火の粉が吹き出し、10秒間SA状態になり攻撃力が15%増加する。
    攻撃力増加は3回まで重複するため、短時間だが火力がかなり強化される。
    重複段階毎にエフェクトが追加されていき、2段階で両腕が炎に包まれ、3段階で炎の渦が追加される。
  • 火傷も同時に発症するが、熱気暴走とは別扱いで火抵抗の影響を受ける。
    火抵抗が高ければ火傷の時間も短くなるが、熱気暴走が解除されたりはしない。

5個セットの火球と流星はMP回収あり。火の雨はMP回収は無いが範囲が広くHit数がかなり多い。
全て無制限貫通で、中でも火球は前方に跳ねていくので、敵の数が多いと大量にMPを回収する。

セット効果はどれも強力だが装備自体の性能は相変わらず低め。
5個セットは死神称号に匹敵する程の攻撃性能ではあるのだが、武器自体の性能がかなり低いため
それなりに高い強化値と相当な手数を稼がないとボスドロップ武器に劣る場合が多い。
4個セットも条件さえ整えば凄まじい火力が出せるが、防御力が低いので倒される可能性があるのが難点。
しかし確率ではあるがSA化すれば攻撃から抜け出せるので、意外と生存力は高い方だったりする。

  • 70秘密装備が改変で無くなった現在はカンストのLv80まで装備の選択肢がほぼ無いため、
    ラノックス前半のエピックを消化するだけで揃うこの装備はかなりありがたい。
    武器はともかく防具4セットは防御力が低いことを除けば強力なので、装備が整うまで長い間使っていける。
    その防御力の低さも敵の攻撃は避けるのが基本のこのゲームでは大きな問題にはならない(決闘は除く)
    また4箇所に火抵抗を1段階ずつ付けるだけで(強化後なら)抵抗値が500になりデメリットなしで強力な恩恵を受けられるので長く使うつもりならぜひ付けておきたい。

咆哮する狂戦士/強化咆哮する狂戦士 Edit

名称制限効果
咆哮する狂戦士2Lv72動作速度+366(3%)
3Lv74火属性抵抗+150
ブレイズ効果発動確率+3%
(ブレイズを使用する場合のみ適用)
攻撃を受けた時10%確率MP+15 (D)
4HP増加+24500(D)
全ての属性抵抗+200 (D)
全ての属性効果発動確率+5%
(該当属性を攻撃時のみ適用) (D)
5Lv76攻撃を受けた時、5%の確率で怒りの力を放出
(周辺ダメージ+5秒間クリティカル100%強化効果付与) (D)
攻撃時、7%の確率で狂戦士の力を手にする
(最大3重複、ダブルアタック+10%、動作/移動力+10%、防御力-33%) (D)
上級咆哮する狂戦士2Lv72動作速度+610(5%)
3Lv74火属性抵抗+250
ブレイズ効果発動確率+5%
(ブレイズを使用する場合のみ適用)
攻撃を受けた時10%確率MP+20 (D)
4HP増加+36750(D)
全ての属性抵抗+250 (D)
全ての属性効果発動確率+7%
(該当属性を攻撃時のみ適用) (D)
5Lv76攻撃を受けた時、10%の確率で怒りの力を放出
(周辺ダメージ+5秒間クリティカル100%強化効果付与) (D)
攻撃時、20%の確率で狂戦士の力を手にする
(最大3重複、ダブルアタック+10%、動作/移動力+10%、防御力-33%) (D)
  • ほとんどの効果がダンジョン限定のダンジョン専用装備。
  • 5セット効果の狂戦士の力は発動確率が高いので攻撃しだすとすぐに最大重複し、
    効果時間7秒なので手を止めるとすぐに効果が切れる。
    • 3重複で防御が1%まで低下し、ダブルアタックはスペシャルアクティブで発動せず、
      動作速度も依存しないものが多いので、よく考えてから使うこと。

秘密ダンジョンセット Edit

秘密ダンジョンを通じて手に入るセット装備群。
各ダンジョンの難易度の高さもあり、どのセットも強力な効果を持っている。
OP数値やアイテムレベルではヘニル装備/セットには劣るが5セット効果がどれも独特であり、自分のキャラクター/プレイスタイルにあったものを選択すれば大きな戦力増加となる。
いずれのセット効果も特徴として2セットで特定のステータスの大幅ブーストが見込める点、4セットで攻撃力・防御力を上昇させられる点・5セットで各セット特有の非常に強力な効果が得られる点がある。

  • シーズン5より追加された極大化6セットは、低確率で各地域のボスを召喚し攻撃を放つというもの。
    どれも範囲は広めだが癖が強いものが多い。

メカニカルMk-5/強化されたメカニカルMk-5/極大化されたメカニカルMk-5 セット Edit

名称制限効果
メカニカルMk-52Lv72追加ダメージ+188
HP+3765
4Lv76物理攻撃力+1%、魔法攻撃力+1%
物理防御力+1%、魔法防御力+1%
5Lv78ダメージを受けた時、3%の確率で5秒間物理/魔法防御力1.5倍(5秒間再発動しない)
HPが20%未満の時にダメージを受けると、20%の確率で3秒間クリティカル抵抗+50%、追加ダメージ抵抗+50%、ダメージを受けた時のMP回収量+10%(10秒間再発動しない)
最大MP+5%
強化されたメカニカルMk-52Lv74追加ダメージ+384
HP増加+7710
4Lv78物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5Lv80ダメージを受けた時、7%の確率で5秒間物理/魔法防御力1.5倍(5秒間再発動しない)
HPが35%未満の時にダメージを受けると、100%の確率で5秒間クリティカル抵抗+100%、追加ダメージ抵抗+100%、ダメージを受けた時のMP回収量+15%(10秒間再発動しない)
最大MP+10%
極大化されたメカニカルMk-52Lv85追加ダメージ+407
HP増加+8160
4物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5ダメージを受けた時、7%の確率で5秒間物理/魔法防御力1.5倍(5秒間再発動しない)
HPが35%未満の時にダメージを受けると、100%の確率で5秒間クリティカル抵抗+100%、追加ダメージ抵抗+100%、ダメージを受けた時のMP回収量+15%(10秒間再発動しない)
最大MP+10%
6攻撃時に2%の確率でナソードインスペクターを召喚(D)
  • 6セットは"旧仕様の"大きなナソードインスペクターが召喚され「絨毯爆撃」を使用する。
    防御一辺倒のメカニカルセットでは唯一の攻撃系効果。
    ただし旧仕様の特大サイズなので視界を遮られてしまうのが難点。出もやや遅い。

ドラゴニックフィア/強化されたドラゴニックフィア/極大化されたドラゴニックフィア セット Edit

名称制限効果
ドラゴニックフィア2Lv72クリティカル+375
4Lv76物理攻撃力+1%、魔法攻撃力+1%
物理防御力+1%、魔法防御力+1%
5Lv78攻撃時、3%の確率で花火クリティカル
覚醒中、覚醒チャージ速度+5%
覚醒時、7秒間憤怒の力発動(クリティカル+100%)(30秒間再発動しない)(D)
覚醒時、7秒間憤怒の力発動(クリティカル+20%)(30秒間発動しない)(決闘)
覚醒時、7秒間クリティカルダメージ10%増加(30秒間発動しない)
強化されたドラゴニックフィア2Lv74クリティカル+768
4Lv78物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5Lv80攻撃時、5%の確率で花火クリティカル
覚醒中、覚醒チャージ速度+10%
覚醒時、7秒間憤怒の力発動(クリティカル+100%)(30秒間再発動しない)(D)
覚醒時、7秒間憤怒の力発動(クリティカル+20%)(30秒間発動しない)(決闘)
覚醒時、7秒間クリティカルダメージ20%増加(30秒間発動しない)
極大化されたドラゴニックフィア2Lv85クリティカル+813
4物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5攻撃時、5%の確率で花火クリティカル
覚醒中、覚醒チャージ速度+10%
覚醒時、7秒間憤怒の力発動(クリティカル+100%)(30秒間再発動しない)(D)
覚醒時、7秒間憤怒の力発動(クリティカル+20%)(30秒間発動しない)(決闘)
覚醒時、7秒間クリティカルダメージ20%増加(30秒間発動しない)
6攻撃時に、2%の確率でボーンドラゴンを召喚(D)
  • 6セットは後方にボーンドラゴンが出現し「スカイファイアブレス」を放って飛び去って行く。
    頭上を通り過ぎるので視界の邪魔にならず、出も早く範囲も広い上に多段仰け反りであるため
    6セット効果の中では唯一癖がない。
    尤も5セット効果がキャラや職を選ぶため最も優れているとは言い難いが。

アルテラシアTYPE-S/強化されたアルテラシアTYPE-S/極大化されたアルテラシアTYPE-S セット Edit

名称制限効果
アルテラシアTYPE-S2Lv72動作速度+375
4Lv76物理攻撃力+1%、魔法攻撃力+1%
物理防御力+1%、魔法防御力+1%
5Lv78攻撃時、3%の確率でMP+5
攻撃時、2%の確率で5秒間加速(動作速度/攻撃時MP獲得量が大きく増加)
全ての属性発動確率+2%
強化されたアルテラシアTYPE-S2Lv74動作速度+768
4Lv78物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5Lv80攻撃時、5%の確率でMP+7
攻撃時、3%の確率で7秒間加速(動作速度/攻撃時MP獲得量が大きく増加)
全ての属性発動確率+5%
極大化されたアルテラシアTYPE-S2Lv85動作速度+813
4物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5攻撃時、5%の確率でMP+7
攻撃時、3%の確率で7秒間加速(動作速度/攻撃時MP獲得量が大きく増加)
全ての属性発動確率+5%
6攻撃時に、2%の確率でアルテラシアTYPE-Hを召喚(D)
  • 6セットはTYPE-Hが召喚され「ストームブレード」を発動する。
    出が早く倍率も高いがストームブレードの性質上接近していないと当たらない。
    PCの位置に出現するので遠距離キャラだと登場だけして終わりと言うことも多い。
    さらに打ち上げが非常に強いというのが難点。

グリッターウォーロード/強化されたグリッターウォーロード/極大化されたグリッターウォーロード セット Edit

名称制限効果
グリッターウォーロード2Lv72追加ダメージ+375
4Lv76物理攻撃力+1%、魔法攻撃力+1%
物理防御力+1%、魔法防御力+1%
5Lv78攻撃時、4%の確率で5秒間巨大な大ナベ効果(巨大化、クリティカル+25%)
攻撃時、2%の確率でホアキンの雷雲生成
攻撃時、2%の確率で火炎瓶投擲
ダメージを受けた時、1%の確率で3秒間ホアキンの魔力シールド効果(ダメージ減少100%)(3秒間再発動しない)
強化されたグリッターウォーロード2Lv74追加ダメージ+768
4Lv78物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5Lv80攻撃時、4%の確率で10秒間巨大な大ナベ効果(巨大化、クリティカル+25%)
攻撃時、5%の確率でホアキンの雷雲生成
攻撃時、5%の確率で火炎瓶投擲
ダメージを受けた時、2%の確率で5秒間ホアキンの魔力シールド効果(ダメージ減少100%)(5秒間再発動しない)
極大化されたグリッターウォーロード2Lv85追加ダメージ+813
4物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5攻撃時、4%の確率で10秒間巨大な大ナベ効果(巨大化、クリティカル+25%)
攻撃時、5%の確率でホアキンの雷雲生成
攻撃時、5%の確率で火炎瓶投擲
ダメージを受けた時、2%の確率で5秒間ホアキンの魔力シールド効果(ダメージ減少100%)(5秒間再発動しない)
6攻撃時に、2%の確率でホアキンを召喚(D)
  • 6セットはホアキンを召喚し「招雷」を放つ。
    ホアキンのものと若干異なり雷は全ての雲が同時に落とす。
    範囲は広いが出が遅く、自身より下には全く当たらない。
    またホアキン自体のサイズは巨大化等で変動するが、落雷はサイズ変動の影響を受けない。
    落雷の間に判定の隙間があり小さいMobには当たらないことがある。

エンシェントノーブルガーディアン/強化されたエンシェントノーブルガーディアン/極大化されたエンシェントノーブルガーディアン セット Edit

名称制限効果
エンシェントノーブルガーディアン2Lv72クリティカル+188
ダメージ減少+250
4Lv76物理攻撃力+1%、魔法攻撃力+1%
物理防御力+1%、魔法防御力+1%
5Lv78ダメージを受けた時、4%の確率で7秒鉄壁の盾(防御力増加)(7秒間再発動しない)
攻撃時、3%の確率で7秒間魔力のマント(MP回復)
攻撃時、3%の確率で7秒間潜在能力解放(攻撃力増加)
強化されたエンシェントノーブルガーディアン2Lv74クリティカル+384
ダメージ減少+576
4Lv78物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5Lv80ダメージを受けた時、7%の確率で12秒鉄壁の盾(防御力増加)(12秒間再発動しない)
攻撃時、5%の確率で12秒間魔力のマント(MP回復)
攻撃時、5%の確率で12秒間潜在能力解放(攻撃力増加)
強化されたエンシェントノーブルガーディアン2Lv85クリティカル+407
ダメージ減少+610
4物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5ダメージを受けた時、7%の確率で12秒鉄壁の盾(防御力増加)(12秒間再発動しない)
攻撃時、5%の確率で12秒間魔力のマント(MP回復)
攻撃時、5%の確率で12秒間潜在能力解放(攻撃力増加)
6攻撃時に、2%の確率でヘルフォードを召喚(D)
  • 6セットはヘルフォードを召喚し「アイアンハウリング」を発動する。
    のけ反りで範囲も広く癖はないのだが攻撃が出るのが遅いため当たらないことも多い。
    飛行Mob相手の時に発動すると非常に心強い。

サンドテンペスト/強化されたサンドテンペスト/極大化されたサンドテンペスト セット Edit

名称制限効果
サンドテンペスト2Lv72動作速度+188
覚醒チャージ速度+375
4Lv76物理攻撃力+1%、魔法攻撃力+1%
物理防御力+1%、魔法防御力+1%
5Lv78攻撃時、2%の確率で3秒封印拘束(ホールド+追加ダメージ20%)
攻撃時、3%の確率で5秒間シラフェの力(移動/動作速度増加)
攻撃時、3%の確率で突風
強化されたサンドテンペスト2Lv74動作速度+384
覚醒チャージ速度+768
4Lv78物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5Lv80攻撃時、4%の確率で3秒封印拘束(ホールド+追加ダメージ33%)
攻撃時、5%の確率で10秒間シラフェの力(移動/動作速度増加)
攻撃時、5%の確率で突風
極大化されたサンドテンペスト2Lv85動作速度+407
覚醒チャージ速度+813
4物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5攻撃時、4%の確率で3秒封印拘束(ホールド+追加ダメージ33%)
攻撃時、5%の確率で10秒間シラフェの力(移動/動作速度増加)
攻撃時、5%の確率で突風
6攻撃時に、2%の確率で怒りの邪念体を召喚(D)
  • 6セットは邪念体が召喚され「ナイトスラッシュ」を放つ。
    6セット系の中で最も出が早く範囲も広いため出てくれればまず当たる。
    ただしノックバックが強烈なのが難点。

ダークフォーススレイヤー/強化されたダークフォーススレイヤー/極大化されたダークフォーススレイヤー セット Edit

名称制限効果
ダークフォーススレイヤー2Lv72ダメージ時MP回復+375
攻撃時MP回復+375
HP+3765
4Lv76物理攻撃力+1%、魔法攻撃力+1%
物理防御力+1%、魔法防御力+1%
5Lv78コマンド/アクティブで14回攻撃時、魔気玉生成(最大3個)
魔気玉獲得時、MP+5回復(10秒間再発動しない)
魔気玉消費時(スペシャルアクティブ攻撃時消費)、全てのスキル(ハイパーアクティブ/愛の結実体を除く)クールタイム5%減少(3秒間再発動しない)
強化されたダークフォーススレイヤー2Lv74ダメージ時MP回復+768
攻撃時MP回復+768
HP+7710
4Lv78物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5Lv80コマンド/アクティブで7回攻撃時、魔気玉生成(最大3個)
魔気玉獲得時、MP+10回復(10秒間再発動しない)
魔気玉消費時(スペシャルアクティブ攻撃時消費)、全てのスキル(ハイパーアクティブ/愛の結実体を除く)クールタイム7%減少(3秒間再発動しない)
極大化されたダークフォーススレイヤー2Lv85ダメージ時MP回復+813
攻撃時MP回復+813
HP+8160
4物理攻撃力+2%、魔法攻撃力+2%
物理防御力+2%、魔法防御力+2%
5コマンド/アクティブで7回攻撃時、魔気玉生成(最大3個)
魔気玉獲得時、MP+10回復(10秒間再発動しない)
魔気玉消費時(スペシャルアクティブ攻撃時消費)、全てのスキル(ハイパーアクティブ/愛の結実体を除く)クールタイム7%減少(3秒間再発動しない)
6攻撃時に、2%の確率で突然変異 魔気の形状を召喚(D)

シーズン5で新たに追加されたラノックス秘密セット。

魔気玉はスペシャルアクティブ使用時に追加攻撃する効果を持つが、
エリシスの克己-強の弾きにも適用される(非ダウンになるのでそのまま追撃できる)。

  • 6セットは魔気の形状を召喚し「ダークヘイメーカー」の地砕き+衝撃波を放つ。
    連携攻撃であるせいか前半の魔気飛ばしはせず、後半の地砕き+衝撃波のみを行う。
    横範囲はかなり広いが出が遅め、上下判定がやや薄いというのが難点。
    メカの6セットのインスペの攻撃と特徴がかなり近い。

旧秘密ダンジョンセット 2016年8月10日付け Edit

2016年8月10日の秘密ダンジョンの改変により製造不可になった

旧秘密ダンジョンセット  2016年8月10日改変前

旧秘密ダンジョンセット 2015年10月7日付け Edit

2015年10月7日の秘密ダンジョンの改変により製造不可になった

旧秘密ダンジョンセット  2015年10月7日改変前

旧秘密ダンジョンセット 2014年4月9日付け Edit

2014年4月9日の秘密ダンジョンの改変により製造不可になった

旧秘密ダンジョンセット  2014年4月9日改変前

旧秘密ダンジョンセット 2012年1月18日付け Edit

2012.01.18より、新秘密ダンジョン実装に伴い製造不可になった。

旧秘密ダンジョンセット  2012年1月18日改変前
 

キューブセット Edit

ダンジョンでドロップする「〜キューブ」からのみ出現するセット装備群。
出現率はかなり低く、自力で揃えるのは至難の業。
効果は近似するレベルのダンジョンボスセットの物を調整してセレクトされている物が多い。
また、5個のセット効果がダブルアタックである物が多い事も特徴として挙げられる。

湧き上がる勇気 Edit

名称制限効果
湧き上がる勇気2Lv16全ての属性抵抗+30
覚醒チャージ速度+175
3回避+175
命中+140
4アクティブスキルダメージ+10%
5Lv182%確率ダブルアタック

「古びた木製キューブ」「古代の木製キューブ」より出現。
ダンジョン限定のセット効果が無く、属性抵抗や命中・回避の強化等、決闘にも向いたセットとなっている。

  • 単体効果
    湧き上がる勇気[上衣]:1次200スキル+4

荒ぶる急襲 Edit

名称制限効果
荒ぶる急襲2Lv26全ての属性抵抗+50
3ダウン状態の敵へのダメージ2.0倍(ダンジョン)
42次100スキル+3
5Lv282%確率ダブルアタック

「色褪せた銅製キューブ」「古代の銅製キューブ」より出現。
ダウン倍加の効果自体は強化エルダーに及ばないが、あちらが4箇所での発動なのに対してこちらは3箇所で済むのが利点。
4個はレッドロックチーフセットにもある2次100スキル強化。
上衣には2次職共通のアクティブスキルの強化がついている。
アイシャ(サークルフレイム)、イヴ(メガエレクトロンボール)は汎用性の高さから人気が高い。
レイヴン(シャドウピアシング)も2011/7/6のスキル調整で威力が大幅に強化され、利用価値があがった。

  • 単体効果
    荒ぶる急襲[上衣]:2次アクティブスキル+3

野生の追跡者 Edit

名称制限効果
野生の追跡者2Lv3650%確率で火炎抵抗(ダンジョン)
50%確率で 毒抵抗(ダンジョン)
50%確率で呪い抵抗(ダンジョン)
310%確率でダメージ減少50%(ダンジョン)
4アクティブスキルダメージ+10%
5Lv383%確率ダブルアタック

「頑丈な鋼鉄キューブ」「古代の鋼鉄キューブ」より出現。
2個セットはブラッククロウセットの状態異常レジストから効果を絞って抜粋。
火傷・毒・呪いの3つだけだが、どれも食らう機会は少なくないので恩恵はなかなか。
本家が4個セットでの発動なのに対し、半分の2個で済むのも大きい。
3個セットもブラッククロウセットからの抜粋。

  • 単体効果
    野生の追跡者[上衣]:アクティブスキルダメージ+5%

神秘的な魂 Edit

名称制限効果
神秘的な魂2Lv46攻撃を受けた時10%確率MP+10(ダンジョン)
3攻撃を受けた場合10%の確率で5秒間スーパーアーマー(ダンジョン)
4スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
5Lv484%確率ダブルアタック

「華やぐ白銀キューブ」「古代の白銀キューブ」より出現。
アルテラセットの上位互換と言うべきセット装備。
2個セットはエルダー傭兵・アルテラ・ベルダー民兵セットのものと同じ。
回復量は少ないものの、発動率10%かつ2個での発動なのが良い。
3個セットは被弾時に確率で発動するSA化。
あちらより発動率が上昇したかわりに効果時間が若干短縮され、汎用性が上がり使いやすくなっている。
4個セットはSAスキル強化。

総合的に汎用性が非常に高いが、キャラクターのLv上限が70となった今ではソケットの仕様と
防御力の関係上、使い続けるにはやや難がある。

  • 単体効果
    神秘的な魂[上衣]:スペシャルアクティブスキルダメージ+5%

炸裂する元素 Edit

名称制限効果
炸裂する元素2Lv56全ての属性抵抗+45
33%確率稲妻クリティカル重複無し(ダンジョン)
4スペシャルアクティブスキルダメージ+10%
5Lv58攻撃を受けた時5%の確率でアイスノヴァ発動重複無し(ダンジョン)
攻撃時2%の確率でアイススティング発射(ダンジョン)
攻撃時2%の確率でファイアボール発射(ダンジョン)

「輝く黄金キューブ」「古代の黄金キューブ」より出現。
2個セットはグリッターハンターセットからで全属性抵抗+45。下衣の抵抗(+20)と合わせると全属性抵抗+65。
3個セットもグリッターハンターセットからの抜粋で稲妻クリティカル。
確率は下がっているが3部位で済むのがうれしい。
4個セットはSAスキルの強化。
5個セットのアイスノヴァ発動は、発動すると周囲の敵に武器攻撃力の50%ダメージを与え、周囲に氷結を与える。※状態異常の効果時間は要検証。
簡単に言えば、ハーメルに登場するイース撃破時の爆発と同様の物。
上衣には2次200スキルの強化がついている。

総合的に見ると、確率発動の各種追加攻撃によりダメージを底上げするセット装備。
しかし発動が不安定である点と、ヒット数でSA化するボス等には相性が良くない点がネック。

※氷結・・・HMのブリザードシャワーやGAのフリージングアローで発動する状態異常

  • 単体効果
    炸裂する元素[上衣]:2次200スキル+3

脅威なる心願 Edit

名称制限効果
脅威なる心願2Lv66全ての属性抵抗+40
3打撃時、3%確率MP+5
4ハイパーアクティブスキルダメージ+10%
5Lv68攻撃時に5%の確率で脅威なる心願の君主「バラック」召喚(D)
3%確率ダブルアタック

「豪華な宝石細工キューブ」「古代の宝石細工キューブ」より出現。
2個セットは炸裂する元素にもあった全属性抵抗+40。セット効果自体は炸裂する元素より下がっているが、下衣の全属性耐性(+30)があちらより高いため結果的にこちらの方が上昇量は高い。合わせて全属性抵抗+70。
3個セットは打撃時のMP回復効果。こちらからの攻撃で発動するため、多段ヒットするコマンドを持つ職との相性がいい。ただし、低確率な上に回復量は微量なので過信は禁物。
4個セットは各職のハイパーアクティブスキルの強化。ハイパーアクティブはいずれも強力な威力を持つため、純粋なダメージ強化としてはかなりのもの。
5個セットは打撃時に確率で脅威なる心願のバラックを召喚する効果とダブルアタック。バラックは召喚されると下記の中のいずれか1つを落として帰っていく。上手く当たりが出れば火力増強になるが、落とす物の都合上かなりクセがあり使いにくい。どちらかというとネタ寄りの性能。御丁寧にハズレを引くと戦闘不能ボイスを呟きながら消えていく…
バラック召喚効果はダンジョンだけであるため、決闘のみでの運用であればダブルアタック効果だけを得られる。いっそのこと決闘専用と割り切って使うのもありか。
総じてバラック召喚効果を除けばダンジョン、決闘のどちらでもセット効果を発揮できる点が強み。
最大の目玉であるハイパーアクティブスキル+1を活かせるかどうかが重要。

  • 単体効果
    脅威なる心願[上衣]:3次200スキル+2
  • バラックの落とすもの
    ニュークリア(魔法212%+魔法186%)
    ニュークリア(不発弾)(魔法480%)
    落石(物理/魔法平均720%)
    ヘブンズフィストもどき(奇妙なコンラッドが使用するものと同じ物)(物理1680%)
    クァンタムバリスタ(魔法16400%)
  • ヘブンズフィストもどきは威力は高めだが、コンラッド同様プレス状態にしてしまうのが難点。
    あちらと同じく5秒近くプレス状態にしてしまうので、当たると非常に面倒臭い。
  • ニュークリアはRFのもの同様、連続ヒット+浮かせあり。そのため味方のコンボを阻害しかねない。
    • 召喚自体が確率であることに加えて落とす物までランダムなため、特にPTプレイだと味方の邪魔になることがある。ソロでは他人を気にする必要がないので、片割れのダブルアタックと併せて純粋に火力増強に繋がる。

混沌の元素石 Edit

名称制限効果
混沌の元素石2Lv76全ての属性抵抗+50
3攻撃時MP回復+625
ダウン状態の敵を攻撃時2倍ダメージ増加
(増加したダメージは通常時攻撃ダメージを超えない)(D)
4SPアクティブスキルダメージ+10%
状態異常にかかった場合、直後の5秒間MP自然回復量が2増加する。 重複無し
5Lv78攻撃時3%の確率で火の雷 (D)
攻撃時、3%の確率で氷の弓 (D)
攻撃時、3%の確率で光の玉 (攻撃+回復)
攻撃時、3%の確率で闇の剣
攻撃時、3%の確率で微風
(10秒間動作速度+5%、範囲バフ、3個まで重複) 重複無し
攻撃を受けた時、3%の確率で火炎地帯生成
攻撃を受けた時、3%の確率で冷気噴出
攻撃を受けた時、3%の確率で毒放出
  • 単体効果
    混沌の元素石[上衣]:SPアクティブスキルダメージ+5%、ハイパーアクティブスキルダメージ+10%

ヘニルの時空セット Edit

シーズンI Edit

2012.02.01より、新ヘニルの時空セット実装に伴い製造不可/交換不可になった。

旧仕様

シーズンII Edit

2014.05.14より、新ヘニルの時空セット実装に伴い製造不可/交換不可になった。

旧仕様

シーズンIII Edit

2015.09.24より、新ヘニルの時空セット実装に伴い製造不可/交換不可になった。

旧仕様

シーズンIV Edit

名称制限効果
時空1次元2Lv80全ての属性抵抗+20
全ての属性効果発動率+0.2%
3攻撃をした時/受けた時のMP回復量が増加+2%
追加ダメージ+128
4クリティカル+128
動作速度+128
ダメージ減少+256
51%確率ダブルアタック(スペシャルアクティブ除外)
物理攻撃力+2%
魔法攻撃力+2%
時空2次元2Lv80全ての属性抵抗+40
全ての属性効果発動率+0.4%
3攻撃をした時/受けた時のMP回復量が増加+4%
追加ダメージ+256
4クリティカル+256
動作速度+256
ダメージ減少+512
52%確率ダブルアタック(スペシャルアクティブ除外)
物理攻撃力+4%
魔法攻撃力+4%
時空3次元2Lv80全ての属性抵抗+60
全ての属性効果発動率+0.6%
3攻撃をした時/受けた時のMP回復量が増加+6%
追加ダメージ+384
4クリティカル+384
動作速度+384
ダメージ減少+768
53%確率ダブルアタック(スペシャルアクティブ除外)
物理攻撃力+6%
魔法攻撃力+6%
時空4次元2Lv80全ての属性抵抗+100
全ての属性効果発動率+2%
3攻撃をした時/受けた時のMP回復量が増加+10%
追加ダメージ+640
4クリティカル+640
動作速度+640
ダメージ減少+1280
55%確率ダブルアタック(スペシャルアクティブ除外)
物理攻撃力+10%
魔法攻撃力+10%

2015/9/24の改変後から作れるようになったヘニル装備
グレイブから元となるアイテム(時空0次元装備/装備はできない)を購入し
それをヘニルの時空で入手できる素材を使ってアップグレードしていく。
前期のヘニル装備作成過程と異なり、何度でもトレードの可能な引換券は存在せず
アップグレード前の強化値/ソケット/封印回数を引き継ぐため、封印回数の残った装備を入手する為には
自分で時空0次元装備からアップグレードしていくしかない。
その為、時空4次元装備セットを揃えるのは大変ではあるが
さまざまなオプション効果の向上に加え、MP回復量の増加や物理/魔法攻撃力+10%など、その苦労に見合う性能であるといえる。

決闘装備セット Edit

エピッククエストの報酬やNPCカミラで販売されているセット装備群。
(決闘)・・・決闘でのみ適用される効果を指す。ダンジョン、フィールドでは無効。

シーズンI Edit

2013.04.10より、決闘シーズンIIの実装に伴い交換不可になった。

※現在は入手不可能

シーズンII Edit

※現在は入手不可能

シーズンIII Edit

NPCカミラから購入できる、決闘でのみ効果を発揮するセット効果が付与された装備群。
購入するにはED、決闘で入手できるAPが必要。

数値はアバター同様レベルで変動するため%表記とする。

修練用装備セット
(各キャラ)
2Lv0ダメージ減少+3%(決闘)
4Lv0追加ダメージ+3%(決闘)
4Lv0HP増加+10%(決闘)
5Lv0アクティブスキルダメージ+10%
スペシャルアクティブスキルダメージ+10%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新秘密Dの装備一覧追加しました -- 2016-08-16 (火) 11:04:51
  • ダークフォーススレイヤーの魔気玉追撃がエリシスの弾きにも適応されるから1対1の対戦ではかなり強いだよね。 -- 2016-11-22 (火) 23:53:01
  • エルダー傭兵とかのダウン状態ダメージUP効果が、盾Mobに適用されなくなってる… いや適用されてた方がおかしいんだろうけど、今更そりゃないぜって感じ -- 2017-07-28 (金) 21:11:19
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