3.スナイパーライフル

Last-modified: 2014-02-08 (土) 12:33:49

スナイパーライフル(以下SR)とはどういうものか 

  • SRとは遠距離射程を持ち、1発あたりの攻撃に優れた武器
    その特性から単体を得意とし、集団を苦手とする武器
    武器の種類は大きく分けて3種類
  • 低威力高装弾タイプ(セミオート)
    最小攻撃力と最大攻撃力の差が小さく、特殊攻撃確率が低い
    (技術振りが不要)
    装弾数が多く(10~20発)、速度が速め(120発/1分)
    リロードが短め
  • 中威力低装弾タイプ(ボルトアクション)
    最小攻撃力と最大攻撃力の差が大きく、特殊攻撃確率が高い
    (技術振りが必要で武器使用技術100%は維持したい)
    装弾数が少なく(4~5発)、速度が遅め(60発/1分)
    リロードが長め
    (特殊な物として、威力を若干抑え目で装弾数10発の物が15、40等級に有り)
  • 高威力低連射タイプ(対物スナイパーライフル)
    中威力低装弾タイプと似ている
    決定的な違いは連射速度(30発/1分)
    (特殊な物として、性能が低威力高装弾タイプ寄りの物が55等級に有り)
  • 本当に高威力なのか?
    "瞬間"単発攻撃力及び射程は、全武器中で1、2を争う
    連射系武器が苦手とする、絶対防御力が高い敵に特に有効
  • 注意点
    距離によるダメージ増減があるため、できる限り遠くから攻撃する
    また、敵の位置把握が早くなることも含め、出来るだけゲーム設定の解像度を大きくしたい
    基本は引き撃ちだが、「歩いているより停止しているほうが走行ゲージの回復が早い」ため、ハイジャンプ&ジャンプキャンセルによる走行ゲージ回復と合わせ、移動と攻撃にはできる限りメリハリをつけたい
    弾が切れたらリロードするのではなく、常にリロードを心がけておきたい

スナイパーライフルの運用について 

  • 補助装備
    移動しないでその場で撃ち続ける武器ではないため、保護弾、覚醒弾、回復弾という補助装備との相性はあまりよくない
  • バイク
  • 追加マガジン
    ELT武器までは、必須と呼べるほど、劇的に狩り効率の向上するマガジンはない
    (ELTまでは通常弾が一番威力があり、装弾数/速度の関係上1発1殺が中心になる)
    追加マガジン分の弾丸を持ち歩けるほど重量に余裕があれば、追加マガジンをつけてもいい程度
    2丁のSRに別々の追加マガジンをつけるのは弾丸重量が厳しくなるのでお勧めしない
    追加マガジン分のスロットを追加オプションに使用するのも手である
  • 追加オプション
    好みによるが集弾系が無難か
    装弾数が増えるオプションは、よさそうに見えるが小数点以下切捨てのようだから注意が必要
     ・装弾数5の武器の場合、ELTの向上(+20%)までつけて装弾数6
     ・装弾数4の武器の場合、ELTの向上(+20%)をつけても装弾数4のまま

スナイパーライフルのステータスとスペシャリスト

  • 前提としてこのゲームの特性上、人により振るべきステータスがかなり変化するため、○レベルになったら○○をいくつ上げろ、など明確に示唆はできません

体力

  • 重要度 中
    即死しない程度に。
  • スペシャリスト
    体力UPを最優先。
    SR2丁持ちをする場合は、重量がきつくなってくるので重量増加へ入れるのもあり。

防御

  • 重要度 低~中
     ゲーム序盤等、回避動作(しゃがみ、ジャンプ、大ジャンプ)に自信がない時期は多少上げる程度で問題ない
     ただし、ダウンタウン以降の敵の攻撃力インフレ対策に、「体力回復速度」は常に気を配っていきたい
  • 絶対防御か相対防御かそれとも回避?
  • スペシャリスト
     体力回復速度を優先

速度

  • 重要度 初~中
     序盤は初期値でまったく問題ない
     ただし、無課金などで戦闘に限界を感じ始めたら、速度を上げるという選択も有り(特にラ・シエラ方面)

 ・「走行ゲージ量・時間回復力の増加」&「ジャンプディレイ減少」→ SR適正距離と安全の確保
 ・「リロード時間短縮」→ 回転力の底上げ
 
 MG等の連射系武器は、"撃ち続ける"ことで火力を引き出し、敵の仰け反り(一部のぞく)で安全もある程度確保可能
 逆にSRは瞬間火力が高いため、攻撃速度の"遅さを利用して"攻撃ディレイを回避行動に費やすことで、火力と安全性を両立する、いわゆる「蝶のように舞い、蜂のように刺す」という形を確立可能
同じ形に「ジャンプ重視SG」も有りますが、SGは近距離2倍や衝突ダメージ補正があるので、SRの場合はそれほど速度にステータスを振らないほうが無難

※ 具体例
「速度18&回避ディレイ0&ジャンプディレイ減少5」で通常FPS時にハイジャンプ後2歩、ジャンプ後3歩走って再びジャンプ可
ハイジャンプ&ジャンプキャンセルによる走行ゲージ回復を併用することにより、戦闘中の走行ゲージに困ることはほぼ無くなります

  • スペシャリスト
     リロード速度を最優先
     ジャンプ/回避に振っておくと回避行動が楽になり被弾を減らせる

精神

  • 重要度 低~中
     狙った場所に飛ばずばらけると致命的なので、スペシャリストで足りない分をポイントで補強
  • スペシャリスト
     集弾集中・集弾回復・恐怖心回復にバランス良く
     あまった分をランダム攻撃安定化にふる

知識

  • 重要度 中
     ある程度振って、上位の武器・防具を使用する
  • スペシャリスト
     武器使用能力・防具使用能力を優先
     補助装備に関しては好みで

 引き撃ち時に地雷を設置するというのは一見よさそうではあるが
 高等級の地雷は重量が重いのが難点

戦闘

  • 重要度 高
     あまったポイントはここへ
  • スペシャリスト
     SRをMAXに、サブは好みで

技術

  • 重要度 高
     高威力タイプを使用するのであれば、使用する等級の武器の武器使用技術が100%になるように
  • スペシャリスト
     SRをMAXにサブは好みで

特殊

  • 重要度 中~高
     SRは単発の威力が高いので、クリティカルの恩恵が大きいためある程度は振っておくと
     地下の硬い敵やボス、巨大クリーチャに有効 
     
  • スペシャリスト
     特殊攻撃確率は使用する武器の特殊攻撃確率と一致するまではあげる必要がある
     あまった分は特殊攻撃力へ振る

 特殊攻撃は戦闘での攻撃力がベースとなるため、戦闘をあげることで特殊攻撃力もあがる

スキル 

職業 

色々好みやプレイの仕方で変わるのでここに上げるのはあくまでオススメです

コメント

  • WIKI編集能力がないので情報だけ高威力低弾装タイプのスナを使ってる -- 2010-08-28 (土) 11:05:07
  • 途中送信すまそ)タイプだと体力:何発か食らっても死なないくらい 防御:回復力がダメージ量に対して維持できるように 速度:リロ速度重視、ステはあんまり重要じゃないかも 精神:恐怖心重視、重要度低 知識:使用武器等級は必要 戦闘:あまったらここに 技術:パワー差大きいので100%推奨 特殊:スナは高威力な分クリも跳ね上がるので使用武器上限までは上げたいところ、スペを確率重視で振ってその分のステを戦闘に回したほうがいい スキル:対集団だとほぼ逃げ撃ち確定なのでハイジャンプは必須、なので苦手な人はヤマカシがあると便利 職業:最初からヤマカシがとれるスポーツマンかスタントマンがオススメになるかと思います -- 2010-08-28 (土) 11:20:15
  • 2丁SR+SMGでやってますが、重量問題回避を視野に入れたい場合は「冒険家」から右上のSR技術目指すルートをオススメします。 -- 2010-08-29 (日) 11:46:44
  • 特殊スペシャリスト「射撃距離効率」はSRにとってどうなんでしょう?遠距離攻撃力にさらに%で補正かかる・・・わけじゃないのかな -- 2010-08-29 (日) 12:41:47
  • ↑あったとしても射撃距離効率はなぜか成長の伸びが悪いんで体感するには特殊にかなりステつぎ込まないといけなくなるので素直に戦闘に振った方が個人的にはいい気がしますねぇ・・・ -- 2010-08-29 (日) 16:59:38
  • 精神はかなり重要ですよ。ばらけると使い物にならないので、恐怖心のみにつぎ込むよりも集弾系にも上手く振る必要があります -- 2010-08-29 (日) 21:28:37
  • リロードの関係上装弾数の少ないSRは基本2丁必須じゃないかな -- 2010-08-30 (月) 01:33:55
  • ランダム±0%で射撃距離効率試したけど与えるダメージは増加する。けど↑x3にあるように伸びが悪いのでお勧めは出来ない。素直に特殊確率と特殊攻撃に振った方がいいね -- 2010-08-30 (月) 18:32:38
  • SR+ARとかどうなんでしょうか やはり片方連射系ならSMG? -- 2010-08-31 (火) 17:43:40
  • ↑SRメインで使うなら2丁SRが超無難、連射系持つならSMGか[AR&サブSR(対物) -- 2010-08-31 (火) 20:17:11
  • で、リロードする余裕あるときや照準出たときに対物SR構えるくらいじゃないですかね、現在対物SR実装されてるか知りませんが・・・ -- 2010-08-31 (火) 20:19:54
  • SR+ARやってますが微妙です。AR使うならSGやGLなど集弾ゲージを気にしないで撃てる武器をお勧めします。一番いいのは↑x2のSR2本だと思います。 -- 2010-09-03 (金) 12:03:21
  • 速度について書き込みました 大分主観(どちらかといえば二丁SR前提)入っていますが、ラ・シエラあたりで攻撃力に限界を感じ始めた、特に無課金の方に読んでいただきたいです SRがこの先生きのこるには・・・ -- 2010-09-05 (日) 12:01:52
  • M24までは5等級おきの武器交換で威力をあげれたけど、M24の2丁持ちから次の武器選択が悩ましい。Steyr SSG69へ乗り換えるか、M24で暫く我慢してBERETTA 501か -- 2010-09-14 (火) 14:08:27
  • LOSTより湧きが良いからグーゲル戦みたいに1vs1にならないと遣い辛い気が・・・ -- 2010-10-01 (金) 02:27:17
  • 新しくSR作りました。 昨日の連合戦見に行って SR+ロケランの戦いに感化されたからなんですが そこでSR+ロケラン使いの方々はSRメインで育てロケランを足したのか SR+サブマシンガン等で育ててから どこかで服毒したのか 育て方を教えていただきたい  -- 2010-10-01 (金) 10:09:14
  • ↑SR使い(サブGL)から言わせてもらうと、SR+ロケランとかは銃本体が重いので弾をたくさん持てないからアサルトとかPvPとか短期戦向けだと思う。まあ重量問題を解決できてしかも長期狩りじゃないなら十分使えると思うが・・・。 -- 2010-10-03 (日) 19:39:39
  • 2丁SRで交互射ちしても弾がばらけて困ってます。どのぐらいステ・スペにすれば安定して撃てますか教えてくださいお願いします。 -- 2010-10-06 (水) 07:22:41
  • 武器の集弾消費によって変わります 自分はSteyr SSG69+FALCON OP96 ですが 精神8 集弾消費率減少4 集弾回復3 ですね。 スキルの -- 2010-10-06 (水) 07:52:47
  • 集弾回復1は必須です。 -- 2010-10-06 (水) 07:54:03
  • 交互撃ちするなら両方MAX推奨だろう、撃って次撃つまでの時間にもう一発撃つわけだからゲージが回復しない -- 2010-10-06 (水) 10:36:54
  • 2丁SRってどうやるんですか?メインは一つしか置けないし、2を押しても違うSRにならないし -- 2010-12-25 (土) 02:48:26
  • ぐぐってみましたが、スキル5でレベル20になれば2丁可能? -- 2010-12-25 (土) 02:53:20
  • レベル20で重火器のところに装備 -- 2010-12-25 (土) 06:28:29
  • 了解です ありがとうございます! -- 2010-12-25 (土) 17:16:42
  • ARからSRに転向しつつある者なのですが、黄色いターゲットマークってどんな効果がありますか -- 2011-01-09 (日) 21:04:45
  • 集団ゲージに関係なく射撃できる.スペシャリティは時間短縮される -- 2012-05-30 (水) 07:14:54
  • 職業の例がほしい -- 2012-12-22 (土) 08:15:18
  • 知識最優先、あと弾薬代や最大所持重量、被ダメと相談して戦闘、体力に振れば完全包囲されない限り死なない。集弾性能が優秀なHK系を推したい -- 2013-10-06 (日) 15:23:15
  • MGとSRの持ち合わせもなかなか悪くないぞ (^-^) -- 2013-12-20 (金) 08:25:15
  • SIG STR970とG3バトルライフル使ってたが、弾共用できるのが良い感じだった -- 2014-02-08 (土) 12:33:49