5.グレネードランチャー

Last-modified: 2011-04-24 (日) 13:05:50

グレネードランチャーとはどういうものか 

  • 単発型
    一発撃つ毎にリロードが必要になる
    威力は高目だが瞬間火力は低い
    また、最小攻撃力と最大攻撃力の差が大きい
  • 装填型
    60発/分でNATIC系列なら3発、RG-6系列なら6発撃てる
    NATIC系列は撃った分だけリロード(リボルバーハンドガンと同じ)
    RG-6系列ならマガジン単位でリロード
    といったように武器によって差異がある
    総合的な火力だと単発型よりは使いやすい
  • 本当に高威力なのか
    常に複数巻き込み続ければそれなりの火力が出るかもしれないが
    運営自体がGLをサブ武器と認識している通り他のメイン武器に比べたら低火力
    対単体にはOPマガジンのHEDP弾があってはじめて低火力と言えるレベルで
    無ければお話しにならない程
  • 注意点
    敵が転倒するので転ぶ高HPの敵は苦手
    特にアサルトで中ボスを転ばせるのは低火力で時間を掛けるだけなので禁止
    HGやSMGで攻撃する様にするべき

グレネードランチャーの運用について 

  • バイク
    威力が低いのを補うための弾数を持って行こうとすると
    1個につき100発のGLだと結構な数が必要になる
    GLは速度型が多く体力に振る余裕も無いのでバイクで重量に余裕を生む必要がある

グレネードランチャーのステータスとスペシャリスト

  • 前提としてこのゲームの特性上、人により振るべきステータスがかなり変化するため、○レベルになったら○○をいくつ上げろ、など明確に示唆はできません

体力

  • 重要度 中
    即死しない最低限のHPをまず念頭に置き
    おまけとして所持重量増加も狙いましょう
  • スペシャリスト
    体力増加に振り、あまりは所持重量増加に振りましょう

防御

  • 重要度 低
    体力回復分だけのために振る事になります
    速度を上げて避けれていればその分防御ステを低く抑える事もできます
  • 絶対防御か相対防御かそれとも回避?
    回避をメインにして、回避が50%超えるようならどこかの部位を相対防御か絶対防御にしましょう
  • スペシャリスト
    体力回復に全部振り、余ったら相対か絶対のどちらかに振りましょう

速度

  • 重要度 高
    単発でも装填型でも、リロード時間を短縮させる事がそのまま火力UPに繋がります
    回避を容易にするためにも高くしておくべきでしょう
     
  • スペシャリスト
    リロードに振り、余りをジャンプディレイや回避ディレイに振るとGLに合います

精神

  • 重要度 低
    集弾関係が全部いらないのでステータスはそこまで振らなくても良いです
    ですが下記のスペシャリストの事もあるので、恐怖心回復等のために少し取っておくべきです
     
  • スペシャリスト
    単発ターゲット集中が低いと
    弾頭に当たり判定を求めるHEDP弾が当たりません
    後半のボス格は近づきたくないので遠くからでもHITさせれる様に単発ターゲット集中に重点を起きましょう

知識

  • 重要度 中
    武器等級が20から5刻みになるので
    一つ上の武器を装備するとそれだけでかなりの殲滅力UPに繋がります
    最初に使いやすい25等級を目指し、そこからはスペシャリストで調整していきましょう
  • スペシャリスト
    武器防具だけで良いので随時それらに振って行くと良いでしょう

戦闘

  • 重要度 極高
    火力を生み出すために大目に振りたいステです
    特にゾンビ等を倒す必要数が一発違うだけで効率が随分と変わります
    HPの高い地下の敵を相手にする場合もいつまで経っても倒せずに溜めてしまうと言う事態を防げます
  • スペシャリスト
    基本的にはGLをMAXに、あとはサブ武器を使うかどうか個人で自由にしましょう

技術

  • 重要度 中
    等級が上がると最低威力と最高威力の差がどんどん開きますので
    不足気味な火力を補うために常に100%にしておきましょう
    特に単発型の場合0%と100%では攻撃力が倍近く違います
  • スペシャリスト
    基本的にはGLをMAXに、あとはサブ武器を使うかどうか個人で自由にしましょう

特殊

  • 重要度 低
    特殊攻撃確立が低いのでそこまでいりません
    たくさん巻き込めば低確立でもたまに発動しますので
    武器の確立が確保できる程度で良いです
  • スペシャリスト
    HEDP以外のマガジンが威力低下を招くので
    発火等テクニカルな部分は無視して(←仕様変更により無くなりました)特殊攻撃確立に振るべきです
    そうする事でステータスの特殊を少しでも低く抑えれば攻撃に振る事ができます

スキル 

  • 突き飛ばし系
     あれば便利ですが、基本的にいりません
  • 逃走系
     バイクがあり速度ステに振っていれば無用です
  • 集中系
     GLには不要ですが、6連GL2丁でHEDPを使う場合にはあるといいかもしれません
  • 防弾
     20後半MAPからの事故死を少なくできます、GM発言で今後使いやすくなるそうです
  • 恐怖心回復
     つかまってしまったら使えるかもしれませんが、優先度は低いです

職業 

色々好みやプレイの仕方で変わるのでここに上げるのはあくまでオススメです

  • スポーツマン→弾力→陸上(短距離or長距離)→クイックローダー→陸上短距離orマラソン→GL戦闘→GL技術
    速度ステに相性が良くリロード速度も上がる速度GL特化
  • 冒険家→幸運→長距離輸送→ヘビーシューター→幸運→GL戦闘→GL技術
    所持数の増加で纏め動作を少なくし、ヘビーシューターで特殊攻撃確立を稼ぐので特殊ステの削減が可能になる
  • 冒険家→幸運→長距離輸送→武器エンジニア→長距離輸送→GL戦闘→GL技術
    所持数の増加で纏め動作いらずになる、武器エンジニアで1ランク強い武器を使えばそのまま火力UPに繋がる

コメント

  • GL使いの方に質問です サブは何を使ってる(振っている)? -- 2010-09-06 (月) 08:00:48
  • 体防20~30で 残り戦闘、2丁もちの火力グレはどーかね  -- 2010-09-06 (月) 08:20:56
  • 2丁持ちだと 6連武器と 単発かな? -- 2010-09-13 (月) 02:38:26
  • 6連2丁でリロード待ち無しかな  単発2丁だとリロ短つきか。GLは20から改造で上げれるからその辺の高価なマガジンも付けやすいからありかも -- 2010-09-13 (月) 16:59:43
  • 6連2丁は面白いですね..サブ?にライフルも面白いと思っていたのですが 本家のSS見てもGLの画像なくこの先どうしようか考えていました  -- 2010-09-13 (月) 20:54:31
  • XLTGLならエアバースト(SGのフラグみたいな弾)とHEDP弾が鉄板かな? -- 2010-10-01 (金) 21:48:43
  • 多目的6連だと集中スキルはあると便利! -- 2010-11-30 (火) 12:54:14
  • 多目的6連だと集中スキルはあると便利! -- 2010-11-30 (火) 17:41:08
  • レベル10から戦闘技術スペ振り可能。これ使ってみて、速度より一発の威力がもっとほしいという方はRLがいいかも。 -- 2011-03-26 (土) 19:54:53