キャラクター育成

Last-modified: 2011-08-30 (火) 05:01:59

腐敗した世界へようこそ!

エターナルシティ2はアクションの難易度の高さで有名ですが、ステータスシステムも独特です。
また、数千におよぶといわれる武器の豊富さはこのゲーム売りでもあるようですが、その分新規プレイヤーは「どれを使えばいいのか?」と悩んでしまうことも多いでしょう。
このページでは、ゲームを開始して間も無い初歩の初歩、ゲームに慣れるためのチュートリアルの手引きから、自分のプレイスタイルを確立するためにはどうすればいいのかなどを、簡単に紹介しています。
基本的な導入ですので、細かい数値的なことはリンク先のページで確認してください。まずはこのページでゲームの雰囲気をつかんで、慣れてきたらゲーム進行の注意点のページを読みながら実践してみるのがお勧めです。
ウィンドウを最大化してゲームをしている場合、「Alt+Tab」でウィンドウを切り替えられるので、wikiを見ながらゲームを進めたい人は、活用してください。

○おすすめページ○
操作方法
よくある質問集
ゲーム進行の注意点

さっそく育成を失敗しちゃったかも!

何度もいうようですが、このゲームは慣れるまでは複雑で、難易度も高いです。
始めたばかりの方は大変だと思いますが、これまでずっとプレイしてきた人たちも同じ道を通ってきたと思います。
最初からすべてのステータスを理解して育成に入れた人なんてほんの一部なんじゃないかな?というぐらいです。

本作ではひとつのアカウントで3人のキャラクターを作ることができます。また、キャラクターを削除すれば、何人でも作成が可能です。
だから、作ったキャラクターがしっくりこなかったら、新しいキャラクタを作り直せばいいのです。
よくいわれるのは、2キャラ目からが本番。とりあえずレベル20ぐらいまでプレイして、感覚をつかんでから新規キャラクタでもう一度プレイを始めることをお勧めします。

だいたいレベル20~30前後でやっとプレイスタイルが確立されて、好みの武器にあったステータスが実現できるようになってくると思います。
というのも、武器の種類にもよりますが、序盤は振れるステータスに限りがあるので、最初からプレイスタイルを確立するなんて、事実上不可能なのです。
例えば威力の高い武器の性能を100%引き出すには大量の技術が必要ですし、威力が安定しても精神が無ければ弾が散らばって敵にあたらない…といった具合です。
あせらずに、コツコツレベルを上げて、ステータスとスペシャリストをためていきましょう。

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職業について
ステータスについて
腐敗してない初心者ガイド
ゲーム進行の注意点

チュートリアルでもらえる武器

チュートリアルでもらえる武器は、ハンドガン(かサブマシンガンになることも)とアサルトライフルです。アサルトライフルは最も汎用性が高く、使いやすい代わりに目立った特技も無いという、オールラウンダータイプの武器なので、まずはこれで操作に慣れてみましょう。

レベル10になると臨時避難所の教官から武器をもらえる(アサルトライフル/ショットガン/スナイパーライフルから1つ選択)ので、おそらくこれまではチュートリアル武器を使うことになると思います。
また、この時点でスペシャリストリセットアイテムをもらえるので、使いたい武器に適したステータスを振り直すことが一回だけできます。使用までに制限時間があるので注意。
ここからはエタの許す範囲であなたの自由です。

このwikiに各種武器の性能や使い方が載ってるので、自分の性格と相談して決めて下さい。迷ったらとりあえずアサルトライフル一本でも十分やっていけるかと思います。
また、重火器の使用が可能になるのはレベル20からです。
初期状態で戦闘や技術のスペシャリストが解放されていないマシンガンやグレネードランチャーは、レベル10で開放されます(装備はそれ以前でもできます)。

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腐敗してない初心者ガイド
ハンドガン
サブマシンガン
アサルトライフル

どの武器を使えばいいの?どの武器が強いの?

オンラインゲームですので、ある程度のバランスはとられています。
つまり、どんな武器にも得意、不得意があるわけです。
防御力全般が低いゾンビにはアサルトライフルやマシンガンといった連射系が有効、絶対防御の高い二次変異生命体にはスナイパーライフルのような単発高火力武器が効果的、といったように。
一番理想的なのは、場面によって武器を持ち替えることですが、序盤にそれをやろうとすると、技術や戦闘のスペシャリストがかなり不足し、慢性的な威力不足におちいる可能性が非常に高いです。
また、武器によって必要なステータス配分がかなり変わってきますので、まともに戦うことも困難になりかねないので、お勧めはしません。
チャプター2に入る頃にはスペシャリストアイテムの数に余裕ができてくるので、3種類以上の武器を使い分けることもできますが、はじめのうちは無理なく1~2種類に極振りすることを推奨します。

あと、たまにキャラクタのレベルよりもかなり高い等級の武器を無理して使おうとする人がいますが、がんばって等級の高い武器を買っても、それに見合ったリターンは絶対に得られません
知識や技術の関係で威力が出ないほかにも、クリティカルも出ませんし、玉も散りますし、リロードも長いですし、弾丸がどんどん重く、高価になってゆくので、最悪の場合移動もまともにできなくなります
そうなるように調整されていますので、高くても自分のレベル+10ぐらいの武器にしましょう。

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アサルトライフル
マシンガン
スナイパーライフル
ショットガン
グレネードランチャー
ハンドガン
サブマシンガン
ロケットランチャー
特殊火器

強い武器を作るには?

改造エンジニアのところで武器アップグレードアイテムを武器と合成して武器のクラスを上げていくのが基本となります。
アップグレードのページに詳しいので、参照されたし。

ただし序盤はアップグレードによる威力の伸びがやや小さい(=メリットが小さい)上、武器アップグレードは委託で高値で売れるため、下手に強化をして武器やエタを失うよりは、委託で売って、次の武器を買うための資金にしてしまうのも堅実かも。
稼働初期よりは序盤のアップグレードアイテムのドロップ率が大幅に上がっているようなので、よく考えて、有効に使いましょう。

また、エリート化や改造の成功確率はいまだに正式な数値が開示されていませんが、50%よりはだいぶ少ないだろうというのが多くの人の見解です。成功する確率の方がだいぶ少ないわけですね。ちなみに破損してしまった武器は、課金アイテムでしか修復できません
またオプションやマガジンの装着アイテムのドロップ率は極めて低いです。そして、拾って喜ぶとゴミ同然の性能だったり…なんてよくある話です。
とにかくこのゲームでは強い武器を作るのはとても大変です。委託で良い武器が並ぶこともありますので、倹約して委託で武器を買うのもいいでしょう。
ただし良い武器が手に入って、それを使いこなせたときの爽快感や、アサルトで上位になったときの報酬はとても嬉しいものです。方法はいくつかありますので、がんばってみてください。

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アップグレード
改造
追加オプション
追加マガジン
合金
課金アイテム

防具の仕様がよくわからない!

このゲームの防御ステータス、特に相対防御と回避能力については非常に複雑な計算式で成り立っており、いまだにすべてが解明されているわけではありません
そういう複雑さも相まって、序盤は「絶対防御」(RPGでいういわゆる防御力)の防具で統一するのが効果的とされています。
中盤以降は相対防御が有効とされていますが、感覚がつかめれば全く難しいことはありません。
回避防具は通常のプレイには向いていませんが、速度のステータスに多くを割く場合には、有効なこともあります。
その理由や防御ステータスについての詳しい説明は防具の解説ページで。
序盤は防御のスペシャリストアイテムがやや貴重なこともあり、ほとんどの場合、絶対防御か相対防御のどちらかに装備を統一し、スペシャリストも片方に決めて振った方が有効です。
防御ステータス内の体力回復速度のスペシャリストも非常に重要なので、何も考えずに使わない方の防御に使ってしまうと後悔するかも。

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防具
アクセサリー

エタや経験値を効率良くためたい!

一言で言えば、クエストをこなし、狩りをするしかありません。ダウンタウンぐらいまではクエストをなるべく死なないようにこなしていればある程度レベルは上がりますし、エタもたまります。

メインクエストを進めていると、何度も遂行できる「ターゲットミッション」ができるようになりますので、効率的にエタや褒章をためたいなら、「ターゲットミッション」「アサルト」へ積極的な参加をしましょう。
レベル10以上で一日一回遂行できる「傭兵クエスト」も欠かさず受託しましょう。
「ターゲットミッション」や「アサルト」はクリアするとメダルも獲得できるのでお得です。

珍しいアイテムのドロップを狙うなら、エンバーストリート~ダウンタウンまでは地下鉄で二次変異生命体を退治するのがお勧めです。こちらは敵が強力で、ターゲットミッションと同時進行もできませんが、地上のゾンビよりも確実にドロップはいいです。
ただし、二次変異生命体は硬く、威力が高く避けづらい攻撃をしてくる上に、暗いところでの戦いとなります。死んでしまっては元も子もないので、あまりにつらいようならレベルを上げてから挑みましょう。

獲得量や所持重量の底上げをしたいなら、やや高価ですが、課金アイテムのメンバーシップを購入してみてはどうでしょうか。
期間内は常に数十%の獲得追加が発生し、プラチナならアサルトのスコアや委託マシーンのスロットの数も増えます。

もっと効率的に狩りをしたい、というのなら、夜間に狩りに出てみるのも手です。暗いので戦いにくいですが、夜間は経験値・エタの獲得量・ドロップ確率が上がります。難易度のわりに効果は微々たるものですが、確実に獲得量は上がっています。また、獲得追加の表示は出ませんが、屋内でも夜間の獲得ボーナスが発生していることが確認されています。

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ゲーム進行の注意点
サドンミッション
ターゲットミッション
アサルト
傭兵クエスト
占領戦
メンバーシップ

やっぱりメダルはとった方が良い?

つい面倒で後回しになりがちなメダルですが、コツコツ獲得していった方が、絶対に楽です。
名声ポイントが一定に達するごとに職業特技獲得アイテムももらえますので、すべてマスターを目指せとはいいませんが、必要な範囲のものは確実に獲得していきましょう。
現在はメダル報償システムも導入されているので、かなり獲得のハードルが下がりました。
wiki内のメダルのページの一覧を参照して、計画を立てるといいでしょう。

○おすすめページ○
メダル
スキル
職業特技
ゲーム進行の注意点

情報収集について

このwikiには多くの有志の手によって、かなりの情報が集まっていますので、大抵のことは各ページで調べられると思います。
また、基本的なことはゲーム内で[H]を押すと表示されるヘルプ画面にも解説されています。
それでもわからないことは、全体チャットやwiki内各ページのコメント欄で質問してみるといいかも知れません。有益な情報は共有しましょう。
もちろん、教えてもらったらお礼も忘れずに。

せっかくオンラインゲームですので、プレイヤー間でのコミュニケーションもゲームの一部といえます。
イベントに参加したりチームを組んだり連合に参加したり。アイテムが手に入ったりする以外にも、思わぬ得をするかもしれませんよ。

○おすすめページ○
よくある質問集
用語辞典
ゲーム進行の注意点
小ネタ

マナーについて

こんなところに書くまでもないとは思いますが、全体チャットなどを使ってのクレクレ行為や迷惑発言など、明らかなマナー違反行為を公然と行っているプレイヤーが散見されます。
もちろん自分からマナーを冒すのは絶対にいけませんが、中途半端にちょっかいを出すのも立派なマナー違反です。
昔から荒らしにかまう人も荒らしなどといいます。

また、たまに突発でイベント(アイテム配布やモンスター召還など)を行うプレイヤーがいます。
イベントに参加するときは、主催者の厚意による慈善で行われていることを忘れてはなりません。
ばら撒きのアイテムが拾えなかったなんて主催者に文句をいうのは筋違いというものです。

最悪の場合、スクリーンショットを撮って運営に通報、罰則を科されることもあるということを、お忘れなく。
暴言なんかは論外、全チャで「エタくれ~、武器くれ~」ってやるだけでも立派な迷惑行為ですよ。


  • 気合入れて手直ししてみたけど、もっと簡潔に書ける人いたらお願いします。追加も訂正もなんでもお願いします。 -- 2011-05-16 (月) 19:35:31
  • ↑アンタすげぇよwww -- 2011-05-17 (火) 08:52:46
  • 技術や戦闘のスペシャリストがかなり不足し、慢性的な威力不足におちいる可能性が非常に高い←技術と戦闘のスペはメチャメチャ余るし。もともと武器装備欄が3つもある。もともと複数武器を使うことを前提に作られていると思われ。最低、連射と単射の二種は使えるようにしておいた方が良い。 -- 2011-05-17 (火) 09:49:25
  • 間違いなく武器は組み合わせで選ぶ物。 -- 2011-05-17 (火) 12:13:13
  • 誤字脱字の修正など、多少改訂してみた。個人的にはメダル集め(知識スペ集めは例外)はそこそこに留めて、褒章は経験値に突っ込んで先進めたほうがいいと思うんだけどどうなんだろ。 -- 2011-05-17 (火) 16:37:17
  • コメントありがとうございます。ゲームもwikiも初期の勢いがだいぶ弱くなってきたと思っていたので、見てくれる人がいるとわかっただけでもモチベーションが上がりました。戦闘と技術のSPをはじめ、いくつか加筆しました。あえて主観を多分に含ませてありますので、異論がありましたらどんどんお願いします。 -- 2011-05-17 (火) 19:48:40
  • ↑今のバランスだとレベルetcに比べてメダルだけ突出して伸びが遅いし、上げてもメリットあんまなくね? 体力、知識、速度あたり以外はスペも余り気味だしね。どうせ褒章で上げるんならシェルターのタゲミあたりでごっそり稼いで突っ込んだほうがいいから、俺は先に進むほうが楽派。 -- 2011-05-17 (火) 22:26:38
  • このゲームは効率論無意味のような・・・・。武器強化だけはスムーズに済ませたいので稼げる地下トンネルとかはいいと思うけど。色々すっ飛ばして先に進んでも楽しくは無いんじゃないかな。クリアだけが目的なら別だろうけど、MMOみたいに先行高レベルが目標ってゲームでもないし。ただ、あまりに下手なまま先に進むのだけはやめたほうがいいと思う(ジャンパーは別)。あんまり死んでるとむなしくなるから。 -- 2011-05-17 (火) 23:09:44
  • 確かに、あまり急いでレベルを上げてもこれといったメリットがあるわけでもなく、メダルの入手が遅れるなどのデメリットもあります。ですが、このページは本当に最初の状態の人向けのページ(のつもりで編集しました、少なくともこのページを作った人はそのつもりだったと解釈しています)ですので、エタのため易さや戦闘効率などを考えると、一概に褒賞で一気にレベルを上げるのにメリットが無いとは言い切れないと思います。ただ、「敵のレベル≒自分のレベル推奨」ぐらいは加えても良いかとは思います。製作者の意図としてはこれが模範解答なんじゃないかな?序盤はわりとクエスト全部消費するだけでレベル上がりますし。↑↑確かにシェルターのタゲミやアサルトはうまいですし、ちょうど今60レベル前後のプレイヤーの間でもレベルをあげる人と60で止める人とがいるようですが、どのミッションが効率的、というような情報は、ゲーム進行の注意点のページに”一つの意見として”書いていただけるのが一番なんじゃないか思います。とりあえずこのページではDT入るぐらいまでの人を主眼においていきましょう。 -- 2011-05-17 (火) 23:26:43
  • ついでに「ゲーム進行の注意点」へのリンクをいくつかの項目に追加。余談だけど、このページ、注意点とか攻略とか稼ぎとかが一緒になっちゃってるのが少し気になるなあ。同じような情報の載ってるページや明らかに古い情報のままのページがいくつかあるので、少しずつ手直しして、わかりやすくしていきたいです。編集合戦は困るけど、こういうのを期にまたwiki全体が活気付いたら良いなあと思ってます。 -- 2011-05-17 (火) 23:37:23
  • チェック欄とか、1:システムを(ある程度)理解したか 2:ハイジャンプは確実か 3:地下トンスクオールは乱獲出来るか 4:エックは余裕でいなせるようになったか 5:シークリ、ギギックの混成を水路で回避できるか 6:フラワー対策はあるか 7:執事クエをほぼ確実にソロクリアできるか 8: -- 2011-05-18 (水) 09:03:12
  • (途中送信ミス)8:封鎖区域でまともに戦えるか 9:サブクエは100%か? 10:Chap1の実力を試しにキャンペへどうぞ ・・・・最近30そこそこでキャンペクリアして、その後すぐ詰んで止める人が多いので、あまり急がせる方向に誘導するのも心配。 -- 2011-05-18 (水) 09:07:07
  • ↑別に本文に反映されてるわけでなし、コメ欄の議論くらいなら別にいいっしょ。褒章の使い道ってなかなか難しくて異論も多いだろうしね。それにここは初心者ガイドじゃなくてキャラクター育成なことをお忘れなく。実践例省いて議論してもねえ。 -- 2011-05-18 (水) 16:14:01
  • ↑誰もそんなこと言ってねぇ…ってかまたお前か。 -- 2011-05-18 (水) 19:45:20
  • コメントいくつか抜けてるけど、消したの本人か? しかしこのWiki、過疎だと思ってたけどあんがい人がいるんだなw -- 2011-05-18 (水) 22:06:24
  • このゲームを熟成させいずれ3DのFPSで育成型FPSの金字塔になってもらいたいのさ -- 2011-05-18 (水) 23:57:06
  • よく考えてみると、FPSとの一番の違いは、FPSがメイン武器一本を決めると狙撃屋やポイントマン、突撃係と役割が決まるのに対して、エタは役割が無い。一人で全部やる感じだ。 -- 2011-06-24 (金) 17:24:01
  • だって自軍とか自陣営って概念のチームが壊滅的だもの、一人で複数の役割こなせないとねぇ・・・。 -- 2011-06-26 (日) 15:13:58
  • ちがうだろ。武器と敵との相性が問題。チームでも全員が敵に合わせて武器を交換する。 -- 2011-06-27 (月) 17:24:06
  • 嘘ばっかり書いてて笑えるw -- yamao? 2011-08-30 (火) 05:01:58