ステータス計算式

Last-modified: 2013-07-05 (金) 14:22:39

式内の「S」はスペシャリストのクラス
「体」などは各ステータスポイント

体力

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
体力63167.5+(3.42*S)+(6+(7.8*S))*(体-3)
所持重量増加2~31079.676+(9.975*S)+(2.74565+(0.0385*S))*(体-3)
最大所持数1/34(体-3)/3+(4*S)
ダメージ安定化3~69敵から受けるダメージが安定する
危機回避能力×3重傷を負った際に意識回復する確率が上昇する

※体力増加の一覧表

防御

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
防御/相対防御能力2~31070+(10*S)+(2.75+(1.25/33*S))*(防-3)
体力回復速度0.60.342.8+(0.34*S)+(0.6+(0.78*S))*(防-3)
フィールド効果抵抗×1

※体力回復速度の一覧表

速度

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
移動速度0.68~0.692.5~
リロード速度2.7~2.85.9~100+(100/17*S)+(2.75+(0.25/11*S))*(速-3)
回避能力0.02~0.030.10.7+(0.1*S)+(0.0275+(0.0125/33*S))*(速-3)
走行最大値8~930~走行ゲージの最大値が上昇
走行回復速度0.05~0.060.2~走行ゲージの回復速度が上昇
回避ディレイ×1上げるほどディレイ減少
ジャンプディレイ0.62~0.63上げるほどディレイ減少

※リロード速度の一覧表

精神

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
集弾集中率2~35~7100+(100/17*S)+(2.75+(0.25/11*S))*(精-3)
集弾回復力2~35~7100+(100/17*S)+(2.75+(0.25/11*S))*(精-3)
夜間集弾能力×3
恐怖心回復敵に触れたり攻撃された時の恐怖心を緩和する
入口強制進入1.42.8
投擲正確度×2
ランダム攻撃安定化2~35~7100+(100/17*S)+(2.75+(0.25/11*S))*(精-3)
単発ターゲット集中×8
経験値減少抵抗0.3~0.43.5~重傷を負った時のデスペナルティが減少する

知識

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
武器/防具/補助装備使用能力
集団戦闘能力×2
チーム戦闘効率1~23~4
運転技術×3
連合設立資格1~23~4
PK戦闘力×2

戦闘

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
各種武器戦闘能力2.751070+(10*S)+(2.75+(1.25/33*S))*(戦-3)

一覧表

技術

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
各種武器使用技術15.6633.33-0.0775+(3.13*S)+(1.42125+(0.067*S))*(技-3)*100/Lv

一覧表

特殊

副ステータス名ステータス上昇率スペシャリスト上昇率備考
特殊攻撃確率××10000/21/(Lv*Lv)*S*(特-3)
スペシャリストが0の場合はS=0.1
レベルが7以下の場合はLv=7
特殊攻撃力2~3 ~ 7~88~9 ~ 28~クリ:156+(8*S)+(2.2+(0.106125/3.5*S))*(特-3)
リサ:296+(28*S)+7.7+(0.106125*S))*(特-3)
射程距離効率×1
障害物打撃能力×3

※特殊攻撃確率の一覧表


  • 概要と計算式では需要層が違うと判断したので分割しました。解析者に尊敬と感謝を。 -- 2012-06-10 (日) 15:51:16
  • ソースコード解析して許可なく勝手にwikiにベタベタ貼っちゃうとか…このゲームのユーザーの民度を疑うよ… -- ネコ? 2012-06-11 (月) 03:38:59
  • ↑計算式別にのっけていいんでないの? ただでさえステ振り難しくてとりかえしのつかない事になりやすい仕様してるし まぁ課金アイテム黙って買えって考えならそうだろけど・・・ 運営の課金促進の点以外にこの表があったら何かまずいのか?? -- 2012-08-12 (日) 07:01:24
  • 次はキャラシュミレーター実装ですね期待age -- 2012-09-24 (月) 21:46:27
  • 体力はあの計算式にステスペ代入してその答えから1,2倍すれば正しい数値が出た気がする・・・。 -- 2013-07-05 (金) 14:22:39