ロケットランチャー

Last-modified: 2024-02-11 (日) 00:49:15

ロケットランチャー

バズーカ(英語:Bazooka)は、アメリカ合衆国が開発した携帯式対戦車ロケット弾発射器の愛称。
第二次世界大戦で使用された60mmバージョンと、朝鮮戦争以降使用されるようになった89mmバージョンがあり、正式名称は前者が「M1/M9/M18対戦車ロケット発射器」、愛称はバズーカ、後者が「M20対戦車ロケット発射器」、愛称がスーパーバズーカ(Super Bazooka)と呼ばれる。
戦後アメリカから西側諸国に多数が供与され、携帯対戦車ロケット兵器の代名詞的にもなったため、以来同様の対戦車ロケット弾発射器や無反動砲を一般名詞的に「バズーカ」と呼ぶこともある。
日本では「バズーカ砲」などとも呼ばれるが[1]「砲(ガン)」ではなく、薬室を持たない「噴進弾発射器(ロケットランチャー)」に分類される。

概要

使用方法は射手が肩に担いで構え、装填手が後部からロケット弾を装填、ロケット弾から伸びた電線をバズーカ本体の電極に接続。発射準備が完了したら、後方爆風を浴びない位置に移動し射手の鉄帽を叩いて合図、敵(主に装甲戦闘車両やトーチカ)を攻撃する。ロケットの燃えカスが射手の顔面に吹き付けるため、初期には防毒面と手袋着用で発射されたが、後にディフレクター(ラッパ状に広がった覆い、初期には金網製の笊型)が筒先に取り付けられた[2]。
バズーカ型ロケットランチャーの外見は無反動砲と非常に類似しており、後方爆風が発生するため発射器や砲の後方に物や壁があってはいけないことと、バックブラストによって巻き上がる土煙で射手の位置を容易に特定されてしまうなどの運用面の弱点が共通する。またロケット弾の発射と同時に後ろから燃えカスが出るのも難点の一つで、前後に爆風がおき尚且つ狭い場所では自分自身や仲間が大怪我をする恐れがあった。しかし、バズーカは砲身内部にライフリングが刻まれておらず[3]推進薬で加速・自力飛翔するロケット弾を撃ち出す「発射器(ランチャー)」であるのに対し、無反動砲弾は高速で後方に噴出する燃焼ガスで反動を相殺する(作用・反作用の法則)火薬発射型の「砲」であるという点で異なっている[4]。初速の遅い砲弾でも高い装甲貫通力を発揮させる成型炸薬弾頭(HEAT)が実用化され、当時の戦車に対して非常に有効な歩兵用携行火器となった。
愛称の由来は、ラッパ状に広がったディフレクターの形状が、当時アメリカで有名であった音楽コメディアンボブ・バーンズの「バズーカ」と呼ばれる舞台で使用されていた自作のラッパ(画像)に似ていた事からこの愛称で呼ばれるようになったのであり、「バズーカ」という名称は形状に由来する物であり発射方式や原理による物ではない。このため単純に形状のみから他の携帯式ロケット兵器をバズーカと呼ぶことがある。


一般的にはロケット弾を発射する重火器で、その威力はゲーム内ではトップクラスである、
ロケットランチャーには三種類のタイプが存在するのでお好みで合わせて使おう。
但し、使えるようになるのはLV20からであるので、ステ振りやスペ振りには細心の注意が必要。

特徴

  • 単体相手には最大2HIT
  • 複数相手には1HIT、巻き込み最大7体まで
  • 長所
    • 基本はグレネードランチャーと同じ、ただし攻撃力や特殊攻撃率がグレネードランチャーより優れている
    • 重火器スロットに入るので、それまで他の武器を使っていてもそれらの武器と同時に持つ事が可能である
  • 欠点
    • 耐久度が低く、故障確率が高い
    • 重量が重く、装弾数1で、リロードも長い

RPG系統

  • 長所
    • 3タイプの中では最高の威力を誇り、トップクラスの火力
    • 最小攻撃力が高いため技術が低くても効果的な運用ができる
  • 欠点
    • リロード時間が非常に長い
    • 最大集弾率が3タイプの中では一番劣る
    • 本体と弾薬が非常に重いので、重量超過になりやすい
    • 耐久がとても低く、破損率が全武器の中では一番高い為、攻撃力が低下しやすく、こまめな修理が必要

Bazooka系統

  • 長所
    • 所持出来る弾もLAWと同じく軽く、多く所持できるのが強み
    • 耐久力に優れ、故障率の低さは3タイプの中で一番低い為、長期戦ができる
  • 欠点
    • 特殊攻撃確率が3タイプの中では一番低いので、その分戦闘に多めに振らないといけない
    • すべてが平均的であるためこれといった特徴が無い

LAW系統

  • 長所
    • 着弾率に優れ、遠距離からでも的確に撃ち込める
    • 重火器本体の重量は3タイプの中では一番軽く、弾も多く所持できる
    • リロード時間が短く連発しやすい上、故障率も若干低めである
    • 特殊攻撃確率が3タイプ中最も高く、クリティカルが頻発する
  • 欠点
    • 攻撃力が3タイプの中では一番低いので、蹴散らす為には戦闘を多めに振らないといけない
    • 最小パワーと最大パワーの開きがある為、技術を上げる必要がある
    • 特殊を上げないと本領が発揮できない

マガジン

爆風には全て転倒とノックバックの効果がある。


一部のマガジンには威力の上方修正が適応されている可能性があります。
ここに記されているものは確定値では無いことをご了承ください。


段階種類ダメージ比率散弾数ノックバック説明
-HE(高爆弾)100%通常弾。直進する弾頭を射出し、着弾地点で爆発が発生する。
爆発は最大で8体までヒットするが、弾頭が単体に直撃した場合にのみ、
弾頭直撃+爆発の2ヒットになる(弾頭と爆発のダメージは同じ)。
NHEAT
(対戦車高爆弾)
直撃200%
爆風 50%
弾頭直撃のダメージが2倍になるが、爆風ダメージは半分に低下する。
対単体用におすすめ。
APFSDS
(装弾筒付翼安定徹甲弾)
70%射線上の敵を9体まで貫通し、着弾地点で爆発が発生する。
弾頭と爆発のダメージは同じだが、射線上に敵が並んでいないと効果は薄い。
ELTNapalm
(ナパーム弾)
60%?このマガジンで敵の体力を3割削る事で、発火状態?を発生させる。
ClusterFlag
(拡散破片弾)
30%着弾するとフラグ(破片)が大量に飛散し、広範囲の敵にヒットする。
爆風は無いが、破片には転倒とノックバックの効果がある。
フラグはランダムな方向に飛散するため、ノックバック方向の制御はできない。
ClusterBomb
(拡散高爆弾)
30%着弾地点に1個、その周囲に8個、合計9個の爆発を発生させる。
攻撃範囲内の敵には最大で3ヒットする。
XLTAirExplosive
(気化爆弾)
50%着弾地点にHEの爆発よりも大きな爆風を発生させる。
爆風の中心に近いと連続ヒットする。
爆風の大きさゆえにノックバックの効果も大きい。
Bunkerbuster
(バンカーバスター)
50%射線上に最大で5つの爆発を発生させる。
他のマガジンと違い、射撃と同時に爆発するため、使用感が大きく異なる。
個々の爆発はHEと同じヒット判定をもつ。

武器一覧

パワーおよび重量が括弧で括られている場合と、リロード速度が小数点一桁の場合は旧仕様でのデータ(参照時は留意、随時の更新を乞う)

NPC販売品

M72 LAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M72 LAW.PNGLAW66mm(30~39)84.7-147.410041118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
300.59%71%90%4.20秒453,320
RPG-2系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
RPG-2.PNGRPG82mm(30~39)236.1-255.71351710%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
301.18%71%70%6.95秒453,320
M1 Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M1 Bazooka.PNGBazooka60mm(30~39)168.8-214.81212124%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
300.47%71%80%5.60秒453,320
M1A1 Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M1A1 Bazooka.PNGBazooka60mm(30~39)184.5-254.81381125%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
350.49%74%80%5.85秒936,510
M72A2 LAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
1_1529.gifLAW66mm(40~49)116.9-227.012911118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
400.65%78%90%4.65秒2,033,370
RPG-7VS系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
RPGV7.GIFRPG72mm(40~49)323.2-357.21781711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
401.30%78%70%7.70秒2,033,370
M9A1 Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M9A1 Bazooka.PNGBazooka60mm(40~49)262.8-370.51770125%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
450.54%82%80%6.50秒3,700,490
M72A6 LAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M72A6LAW.gifLAW66mm(50~59)166.0-322.316921118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
500.71%85%90%5.10秒6,979,930
RPG-7VL系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
RPG-7VL.PNGRPG93mm(50~59)481.7-543.22274711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
501.43%85%70%8.50秒6,979,930
M20 Super Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M20 Super Bazooka.PNGBazooka89mm(50~59)414.7-549.72239124%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
550.60%89%80%7.10秒11,479,120
M72A10 LAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M72A10 LAW.PNGLAW66mm(60~69)195.5-445.520581118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
600.78%90%92%5.60秒18,153,950
Panzerfaust 3系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
Panzerfaust 3.PNGRPG110mm(60~69)658.9-789.32834810%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
601.56%93%70%9.30秒18,153,950
RPG-29系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka105mm(60~69)547.7-726.02770107%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
650.65%96%80%7.80秒27,757,670
RPG-22系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW72.5mm(60~69)279.6-530.82416922%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
700.85%100%90%6.10秒41,218,490
Panzerfaust 3 BKF系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG110mm(70~79)978.3-1038.8338288%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
701.69%100%70%10.15秒41,218,490
Mk.153 SMAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka83mm(70~79)528.1-918.73148137%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度価格
750.70%104%80%8.40秒59,663,670


改造品

M72A1 LAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW66mm(30~39)129.2-245.411441118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
350.62%74%90%4.40秒パワーはELT c5
RPG-7VM系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
RPG7VM.gifRPG70.5mm(30~39)364.1-402.41558711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
351.23%75%70%7.35秒パワーはXLT c0
M9 Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka60mm(40~49)333.6-433.3(1756)124%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
400.52%78%80%6.15秒パワーはELTc5
M72A4 LAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M72A4 LAW.PNGLAW66mm(40~49)166.8-346.414961118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
450.68%81%90%4.85秒パワーはELT c5
RPG-7V系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
RPG7V.gifRPG85mm(40~49)450.4-497.82020711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
451.35%82%70%8.10秒パワーはELT c0
Panzerscherk 43系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka88mm(50~59)321.8-503.41997116%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
500.57%85%80%6.80秒パワーは c1
M72A9 LAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
M72A6LAW.gifLAW66mm(50~59)226.4-481.218711118%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
550.75%89%90%5.35秒パワーはELTc6
RPG-7VR系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
RPG-7VR.PNGRPG105mm(50~59)740.4-834.92546711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
551.49%89%70%8.90秒パワーはELTc6
M20B1 Super Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka89mm(50~59)567.4-693.52147113%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
600.60%89%80%7.10秒パワーはELT c5
M20A1B1Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka(60~69)-%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
60%%%
M20A1B1 Super Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka89mm(60~69)665.0-899.82361114%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
600.63%93%80%7.45秒パワーはXLT c5
M20A1 Super Bazooka系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka89mm(60~69)(603.5-816.5)(2624)114%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
600.63%93%80%7.4秒パワーはELT c5
RPG-18系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW64mm(60~69)417.6-742.42142922%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
650.82%96%90%5.85秒パワーはXLT c10
Panzerfaust 3 T600系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG110mm(60~69)828.3-1033.13176811%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
651.64%96%70%9.75秒パワーはXLT c0
Panzerfaust 3 IT600系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG110mm(70~79)1046.1-1304.63463811%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
701.69%100%70%10.15秒パワーはELT c7
B-300系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka81mm(70~79)695.5-1021.82899125%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
700.68%100%80%8.10秒パワーはELT c5
C-90 CR系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW90mm(70~79)470.8-1023.827111020%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
750.88%104%90%6.30秒パワーはXLT c10
Apilas系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG112(70~79)1190.5-1315.83498810%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
751.75%104%70%10.55秒パワーはELT c5
Carl Gustaf M2系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
Carl Gustaf M2.pngBazooka84mm(80~89)836.3-1335.93501115%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.73%108%80%8.70秒パワーはELT c6
AT4系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW84mm(80~89)378.1-925.730281021%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.92%107%90%6.55秒パワーはELT c5
NLAW系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
NLAW.pngRPG115(80~89)1309.8-1568.93880712%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
801.82%108%70%10.90秒パワーはELT c7
AT4B1系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW84mm(80~89)362.1-1004.332161021%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.94%111%90%6.75秒パワーはELT c5
Spike-SR系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG115mm(80~89)1446.1-1663.8469688%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
851.89%112%70%11.25秒パワーはELT c5
Carl Gustaf M3系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka84mm(80~89)948.3-1547.33675115%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.75%111%80%9.00秒パワーはXLT c5
LAW80系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
LAW80.pngBazooka80~99mm(90~99)1718.1-2324.53843136%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.78%115%80%9.25秒パワーはXLT c15
AT4E2系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW84mm(90~99)396.4-1158.134591021%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.97%115%90%6.95秒パワーはELT c5
Spike-MR系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG130mm(90~99)1617.8-2017.7549089%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
901.92%115%70%11.55秒パワーはXLT c5
M47 Dragon系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW124mm(90~99)565.7-1385.041231018%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
920.98%117%90%7.00秒パワーはXLT c5
FGM-148 Javelin系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
FGM-148_Javelin.pngLAW126mm(90~99)411.2-1416.45005922%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
950.99%119%90%7.10秒パワーはXLT c0
強化別パワー表
クラスNormalELTXLTTheOneUnique備考
0--411.2-1416.4--
1-----
2-----
3-----
4-----
5-----
6-----
7--464.6-1600.2--
8-----
9-----
10-----
11-----
12-----
13-----
14-----
15-----
ERYX系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
ERYX.pngBazooka130mm(90~99)985.4-1790.34652125%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
950.79%119%80%9.50秒パワーはXLT c0
強化別パワー表
クラスNormalELTXLTTheOneUnique備考
0--985.4-1790.3--
1-----
2-----
3-----
4-----
5-----
6-----
7-----
8-----
9-----
10--1247.0-2265.7--
11-----
12-----
13-----
14-----
15-----
Spike-LR系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG130mm(90~99)1583.0-2186.16948710%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
952.00%119%70%11.85秒パワーはXLT c0



Unique

RPG-7V Maximum系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG85mm(80~99)583.7-645.12020711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
451.35%82%70%8.10秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
RPG-7VL Maximum系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG??(80~99)683.4-770.72274711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
501.43%85%70%8.50秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
エミリオのロケットランチャー
RPG-7VL
系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG93mm(80~99)683.4-770.72274711%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
501.43%85%70%8.50秒エミリオのギフトボックス(期間限定)
XLTとして強化
/破損修理可能
Panzerfaust 3 Maximum系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG110mm(100~129)875.1-1048.22834810%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
601.56%93%70%9.30秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
M20A1B1 Super Bazooka
Maximum
系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka89mm(80~99)658.1-890.42361114%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
600.63%93%80%7.45秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
B-300系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka81mm(70~79)888.9-1305.92899125%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
700.68%100%80%8.10秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
パワーはc7
AT4 Maximum系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW84mm(80~89)404.4-990.030281021%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.92%107%90%6.55秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
Carl Gustaf M2 Maximum系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka84mm(80~89)872.8-1394.23501115%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.73%108%80%8.70秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
LE-FS01系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG(80~89)1634.2-1918.438791012%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
801.15%108%70%10.90秒違法武器ボックス
(期間限定販売)
XLTとして強化
/破損修理可能
LE-GS系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW(80~89)493.1-1650.845041022%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
800.90%107%90%7.10秒違法武器ボックス
(期間限定販売)
XLTとして強化
/破損修理可能
AT4B1 Maximum系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW84mm(80~89)389.8-1081.332161021%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.94%111%90%6.75秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
ヴィンセントのロケットランチャー
Spike-SR
系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]RPG115mm(80~89)1548.8-1782.0469588%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
851.89%112%70%11.25秒ヴィンセントの武器ボックス(期間限定)
XLTとして強化
/破損修理可能
Carl Gustaf M3 Maximum系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]Bazooka84mm(80~89)942.7-1538.03675115%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
850.75%111%80%9.00秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
AT4E2
Maximum
系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW84mm(90~99)421.9-1232.634591021%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
900.97%115%90%6.95秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能
M47 Dragon
Maximum
系統弾薬パワー重量耐久度特殊攻撃確率
[添付]LAW124mm(90~99)558.4-1367.241231018%
等級故障確率着弾消費着弾最大リロード速度備考
920.98%117%90%7.00秒エタスロット限定
XLTとして強化
/破損修理可能




コメント

  • 重火器は29のクエストで選択でもらえる -- 2010-06-29 (火) 18:44:16
  • RPG2の画像違くないですか?思い違いだったら申し訳ないです。 -- 2010-07-08 (木) 20:53:36
  • RPGやバズーカはともかく、1発使い捨てのM72でリロードとか・・・ -- 2010-07-15 (木) 16:27:30
  • スロットが別のところに意義があるんじゃね -- 2010-07-16 (金) 21:52:23
  • 武器のチョイスだが、M72は技術特殊振り、イングラム使いのお供によさそう。 RLメインのひとにはRPGよりM1バズを推したい。 RPG破損速度がすさまじい がんがん壊れてすぐM1なみの威力に落ちるので厳しい -- 2010-07-17 (土) 13:20:03
  • 多数巻き込まずに敵一体にHiTさせると2HiTする。巻き込むとだめ。ただし一発目のノックバックで爆風範囲外に出したり爆風をかすらせるように当てると1HIT止まりするようだ。後↑でも書いたけどやっぱりRPGは破損でストレスがマッハ・・・予備+どこ銀完備とかの人でないとお勧め出来んわ -- 2010-07-18 (日) 12:19:06
  • HEAT, GLのと同じく、爆風攻撃力半減。弾頭直撃2倍ダメージ。衝突ダメージも乗る。 ただし。GLとちがいRLはでふぉで単体撃ちに限り2HiTするので・・GLほどの恩恵は無い。 クリ、衝突が多く出せるならあってもいいかも -- 2010-07-18 (日) 22:17:28
  • なお。GLの同効果マガジンと比べるとすさまじく使いにくいので注意。 弾頭にノックバック効果がほぼ無い+RLの着弾仕様のせいで弾が壁に吸われるので弾頭部分のHITを衝突扱いにさせるのが困難。 変わりに画面端とジャンプ直下の敵への弾頭HITがGLよりさせやすい。 -- 2010-07-19 (月) 08:38:08
  • 火炎とは違って無限HITではないのかな?あと使ってる方、速度とリロード時間がどんなもんだか知りたい -- 2010-07-24 (土) 01:07:21
  • ヒット数が知りたいんだけど分かる人いる?弾頭がどうとか爆風がどうとか -- 2010-07-24 (土) 12:48:14
  • 弾頭込み7HIT  -- 2010-07-24 (土) 19:12:21
  • リロは武器やFPSで変わるからなんとも言えん -- 2010-07-24 (土) 19:15:03
  • ↑↑最大7体って事?多段はなし? -- 2010-07-24 (土) 19:19:34
  • 時々思うんだけど、1回の爆風でダメを与えれる敵の数を聞いてるのか、1回の爆風の1体の敵に対してのヒットは何回までを聞いてるのか、どっちなんだい? -- 2010-07-24 (土) 19:59:32
  • コメくらい全部読め・・・単体2HIT 1体でも巻きもむと1HIT 最大同時巻き込み数7体 -- 2010-07-24 (土) 21:06:51
  • もう少し分かりやすく書こうや・・・・貫通ダメージ数と爆風巻き込み数みたいな感じでよ -- 2010-07-24 (土) 22:31:45
  • 単体の時と巻き込んだ時でhit数が違うんだからそうなるんじゃないか -- 2010-07-24 (土) 22:42:51
  • とりあえず特徴のところに書いたけど実際に使ってる人 合ってる? -- 2010-07-24 (土) 22:46:53
  • 弾頭込み7HITとか書かれると一体に対してなのか分からないじゃないか。だから聞いたまで。特徴に追加された感じでなら理解できる -- 2010-07-24 (土) 22:55:06
  • 使ったことないから仕様ちげえよって人いれば書き込むか書き換えるかよろしく -- 2010-07-24 (土) 23:02:15
  • 全然ちげーので書き換えたお -- 2010-07-25 (日) 07:56:06
  • これ将来速度振りまくってリロード速度上げまくったら化けるんじゃないか? -- 2010-07-25 (日) 08:43:14
  • 速度29(26振り)のリロ速クラス5でようやっとリロード速度は半分だよ。これを単純に戦闘に26振った場合は攻撃力約70%up。この辺りをどう考えるかなんだよなぁ -- 2010-07-25 (日) 09:17:49
  • 速度56あたりいれたらRPG2,5 M721~1,5くらいで撃てたが威力ごみすぎて終ってた 結局1ジャンプ1射できりゃじゅーぶん。 ボス以外はどうせコケちまうしね 速度60後半とかすればM72がジャンプ2射出来るかもしれんが・・・普通に火力上げてるほうが良いだろうな。 -- 2010-07-25 (日) 10:54:06
  • ちなみにRLに出来ることはSGにもほぼ出来る・・・単体火力もSGの方が倍誓いのでエリートマガジンがゴミならやはりロマン武器で終りそうだ -- 2010-07-25 (日) 10:56:42
  • 重火器という利点を忘れてないかつまりHGx2やってるやつが集団y(ry -- 2010-07-25 (日) 11:21:50
  • その状況だと炸裂弾かglでいいような状態なんだよね・・ -- 2010-07-25 (日) 12:06:13
  • まじめな話なら弾で多少変わるんじゃね バンカーバスターとか10体に当たるSR+爆風だろ wktkするじゃないか -- 2010-07-25 (日) 12:26:36
  • ↑ちょっと違うな 5体貫通 貫通するたびに爆発 基本攻撃低下 wktkには変わりないが -- 2010-07-25 (日) 14:42:27
  • 基本攻撃低下、だからね・・・酷いものだと50%ダウンとかもあるんだし。  基本的に連射できないRLは面制圧に向いてない気がする -- 2010-07-25 (日) 16:13:23
  • 徹甲弾はアサルト以外では大した活躍は出来ないかな。貫通という特性上、特定の目標を攻撃するのには向いてると思う。3割くらい攻撃力低下だろうか。 -- 2010-07-25 (日) 20:10:04
  • 対戦車高爆弾は基礎火力 -- 2010-07-25 (日) 20:10:52
  • ↑間違ってエンター・・・。 -- 2010-07-25 (日) 20:11:17
  • 立て続けにミスをorz HEATは基礎火力が高くないと通常弾との差はあまり感じられないと思う。浪漫を追い求めるならRPG-2一択。 -- 2010-07-25 (日) 20:15:54
  • HEATはクリ用だね。クリ時の恩恵が大きい。あと照準とか。照準クリでちんkも一発でお怒りです。 RPGはサブで使うならいいがメインで使うならダメぽ 壊れすぎる -- 2010-07-25 (日) 20:48:33
  • バンカーバスターって当たるたび爆発なのか。すごいな・・・敵の量によっては威力下がってもほしいとこだね。 -- 2010-07-30 (金) 13:58:21
  • 韓国でも使ってる人もう誰もいないぐらいRLは人気ないらしいからちょっとぐらい強いほうがいいな -- 2010-07-30 (金) 16:03:31
  • 30RLのM72かいぞーしたら35等級M72A1 LAWになった 見た目ちょびっと短い -- 2010-08-15 (日) 22:53:26
  • RPG-2 ELT(c5)は269.8-292.3 ボスへのクリ照準専用武器 -- 2010-08-21 (土) 13:02:12
  • RPGは壊れやすいが300発で修理する感じで使うならそれほど問題ない -- RLOVE? 2010-08-29 (日) 03:04:53
  • 弾1セットはマシンガンの3倍長持ちなので重量はあんまり気にならない -- RLOVE? 2010-08-29 (日) 03:07:51
  • ステニよってはアサルト地下水路でも十分TOPが狙える武器 -- -? 2010-09-02 (木) 18:09:57
  • ぶっちゃけ同ランクのSGにはなにやっても勝てないのも現実でした。 2丁と近距離補整の差はでかかった -- 2010-09-03 (金) 23:47:25
  • M72A1 LAW 巨大クリ30↑からドロップ -- 2010-09-15 (水) 15:39:46
  • アサルトの上位がロケランが多いんだけど 速度戦闘振り+LAW+拡散系一択なのかな -- 2010-09-19 (日) 07:30:44
  • 上位にロケランが多いのは単に転倒で他のプレーヤーのダメージ量を減らしてるから、決して特別ロケランが強いわけではない -- 2010-09-19 (日) 07:43:25
  • ↑そういうコメントはここでは適切ではないよ -- 2010-09-19 (日) 09:03:23
  • ↑こういうコメントこそ適切だと思うんだがね。デメリットを把握しておかないと巨大ボスに近接するSG使いみたいな扱いうけかねないしな。どういう意味でうけとったのかは知らんが。 -- 2010-09-19 (日) 12:22:14
  • 減らしてるって表現が、意図的に減らしてるって意味に見えるんじゃないかな。実際そういうプレイヤーもいると思うけどね。あるいはその人が逆風を避けようってコメント -- 2010-09-20 (月) 06:13:17
  • フラッグSGよかマシっしょあれ4倍の範囲でダウンだから -- 2010-09-21 (火) 09:49:35
  • [30]RPG2から[35]RPG-7VMできました。重量1731,パワー358.7/396.4,クリ11%,耐久7,弾着70%,消費75%,リロ7.3s,故障1.23%(ELTc8)。ジャジャ馬ぽい? -- 2010-09-27 (月) 00:34:25
  • 進化しても結局RPGって事だね。 -- 2010-09-27 (月) 05:35:54
  • 韓国転載50等級 http://www.eternalcity2.com/screenPopup.asp?f=Snap0199%2Ejpg&num=169 -- 2010-10-16 (土) 08:20:18
  • 委託にRPG-7Vがあったので情報を記載しておきます。[45]RPG-7V(ELTC7):重量2,244、最小465.9、最大514.9、特殊11%、耐久7、弾着70%、消費82%,リロ8.1s,故障1.35%。[40]RPG-7VSからの改造かな? -- 2010-10-19 (火) 04:52:59
  • クラスターについて具体的に教えてくださいよろしくお願いします。 -- 2010-12-01 (水) 00:55:28
  • ↑クラスターボムです。 -- 2010-12-01 (水) 00:59:47
  • 29等以下のマガジンって意味なし? -- 2010-12-01 (水) 13:21:34
  • なし、委託にあるのは無知に対するボッタのみ、間違って買わないよう注意。 -- 2010-12-01 (水) 16:01:16
  • 拡散高爆弾のヒット数+威力%どのくらいか分かる人いますか -- 2010-12-15 (水) 22:08:05
  • 拡散高爆弾の詳細については弾丸のページ攻撃は70%低下。正確なhit数についてはなんともいえんがニコ動のやつ一時停止でもして数えるしかないんじゃないか -- 2010-12-17 (金) 23:54:37
  • {50}M72A6LAWから{60}M72A10LAWができました。60等級をつくれるんだね。 -- 2011-03-02 (水) 21:28:42
  • ↑パワー246.7~562.3 特殊18% 耐久11 弾着90% 消費92% リロ速5.6秒 故障0.78 [ELT]クラス7 プラスチックボディーつけての重さです。 -- 2011-03-02 (水) 21:33:34
  • PZFキターこれで木原プレイできる -- 思わせぶりな表情? 2011-04-20 (水) 17:00:09
  • PZFキターこれで木原プレイできる -- 思わせぶりな表情? 2011-04-20 (水) 17:00:17
  • RLのページを少しだけ追記しておきました。間違っている箇所が多々あるかもですので、RL使いの方は修正を -- 2011-05-14 (土) 01:27:48
  • 分かっている部分を修正しましたが、ダメージ倍率が不明なものが多数残っています。どなたか調査お願いします。 -- 2011-05-14 (土) 13:40:11
  • CBのヒット数はロートンや巨クリ、グレタラで転倒しないボスには7~8Hitかと思われる。マグナムドックとかだと4Hitぐらい。敵の大きさによるのだろうか? -- 2011-09-12 (月) 16:27:47
  • 単純に大きさじゃないだろうか。爆弾の数が8個だから、大きければ8個あたるんじゃね。 -- 2011-09-12 (月) 16:59:59
  • ホスピタル地下2F 整備工ヒューゴからM9 Bazooka落ち -- 2011-11-11 (金) 16:48:42
  • CBにて確認。基本ヒット数8×2。ただし、ラグなどによりすり抜け発生がある。やはり大量向け一選択 -- 2011-12-10 (土) 09:08:25
  • バンカー使ってる人詳細おせーて。一つの爆発で何体まきこむとかヒット数とか -- 2012-02-02 (木) 23:52:20
  • 直線上に5回爆発し通常mobで1つの爆発につき2ヒット。複数巻き込み時1ヒット。1つにつき巻き込み4くらい?・・・たぶんこんなかんじ -- 2012-02-08 (水) 08:14:50
  • M72A1 LAW class2 最小97.0~最大184.2でした -- 2012-04-05 (木) 09:33:17
  • M72A1 LAW ELTc5 最小129.2~最大245.4 です -- やっぱXLTって凄い? 2012-04-08 (日) 19:39:22
  • 65等級 RPG-18 のパワーを追加しました -- 2012-07-17 (火) 00:52:58
  • ロケットランチャーって実際どうよ??RPGが猛烈に故障起こすんだけど・・・この前は10発発射中故障4・・・ これでも使う価値あるぐらい強いのか?これ もしかしてSG使ってるほうがよかったりする?? -- 2012-08-24 (金) 04:25:50
  • RPG系はメイン武器としてはバツ 他武器と併用、又はメイン武器リロード中に使用がおぬぬめ、赤⇒青タゲ専用もおぬぬめ。故障については、ほぼ運。100発撃っても故障しない時があるってことだ。 -- 2012-08-24 (金) 21:20:17
  • RPG系使ってますが、マガジンやOPで化けます。耐久+コーティングで600~700発近く打てます。まあ耐久上げるだけで十分ですが・・・ -- 2012-09-12 (水) 23:27:45
  • 気化爆弾は50%で4回ヒットか!?巨クリだと1発デカいのがきて3回爆風の4発当たる。 -- 2012-09-14 (金) 14:26:07
  • 耐久上げるのとコーティングするのどちらが恩恵ありますか? -- 2013-04-13 (土) 00:45:32
  • LAW80の攻撃力はXLTなので書きませんでした。後、重量もカーボン最終なので面倒なので書いてません。ちなみに、弾は通常で52万、AEで72万で重量1092です(´・ω・) -- 2013-07-25 (木) 09:04:26
  • 拡散高爆弾→ゾンビ等の柔らかい敵用 気化爆発→変異等の堅い敵用 -- 2017-10-22 (日) 21:52:39
  • スペリセが有り余ってるのでCBの与ダメージを観察してみたが、現在もHE比30%であってるみたい。hit数について、グレタラに重なって着地した状態で撃っても4~5hit程度だった。又、巻き込み数に関係無く2~4hit。3体以上巻き込めるならHEよりDPMは出そう。 -- 2017-12-02 (土) 14:19:22
  • RLはXLT前提 AEが無いとカス武器 -- 2018-12-28 (金) 15:08:47
  • メモ:AEは与ダメHE比40%5hit。(150%増加環境)CBと違い範囲内であれば確定5hitする。(例外:初段でn体hitすると2段目以降が発生しなかった気がする) -- 2021-01-03 (日) 23:14:41
  • メモ:CBは与ダメHE比50~60%+30%2~3HIT。(150%増加環境)大型単体に対しては初段(50~60%位)+30%3回の計4HITするが、範囲内に複数敵がいた場合0~3HITとなりAEと違ってHIT数が安定しない。AE同様初段でn体hitすると2段目以降発生しない(範囲内なのに0hitになる)。 -- 2021-01-03 (日) 23:23:31
  • メモ(おまけ):HEは単体相手に100%2HITするが初段で2体以上hitすると2段目が発生しない(複数体巻き込んだ場合は確定1HIT)。 -- 2021-01-03 (日) 23:53:03