ATSのNEWS一覧

Last-modified: 2018-06-02 (土) 14:29:09
 
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2018.06.01 オレゴンの自然の美しさ

  • オレゴンの自然の美しさ(Google翻訳)
     
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    ATS向けの今後のオレゴンマップ拡張の詳細を明らかにする人気シリーズの次のエピソードへようこそ。今日は自然環境に焦点を当てます。国家の自然の美しさを私たちの解釈は、我々の開発の焦点の重要な部分です。
     
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    私たちのプログラマーは、マップデザイナーが利用できるツールを常に改良しています。岩場の知的創造のための私たちのシステムはさらに洗練されているので、地図チームは今やより多くのおもちゃを持って遊ぶことができます。
    森林産業は、オレゴンの経済と輸送の重要な建物のブログの1つです。我々は、より詳細に物事を示す、森林に深く私たちの選手を連れて行きたい。それが、より低いおよびより高い森林植生の新しい詳細モデルが作成される理由です。我々はまた、緑豊かな野生の花が咲き乱れる青々とした牧草地と一緒に、湿地と湿地を加えました。オレゴンの植物相のいくつかのユニークな代表も同定されている。たとえば、いくつかの都市部のために、新しい雷雨の開花の梅の木を作りました。
     
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    生きる木や花に加えて、オレゴン州DLCには、森林の残骸や乾燥した木々が写実的に見える場所を再現する機能もあります。沿岸では、枝や他の植生の残骸によって形成された自然の沖積を知ることすらできます。
     
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2018.5.11 オレゴン:トラック停留所

  • オレゴン:トラック停留所(Google翻訳)
     
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    最近では、ATS Oregon DLCのドライブで見られる場所を紹介しました。 今日は、長い旅を続ける前に、停車したり、トラックに燃料を補給したり、しばらくリラックスしたり、夜通し滞在することができる場所の視覚的前菜をお届けします。 開発にはいくつかの非常に悪名高いトラックの停留所があります...
     
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    ユニークなランドマークとして容易に認識できる。 典型的なオレゴンの建築様式で、より多目的なものもあります。 最初の4つのスクリーンショットでは、有名なBiggs Junction(Google翻訳Wiki)のコンセプトを見ることができます。
     
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2018.04.24 オレゴン州:観光道路

  • オレゴン州:観光道路ルート101(Google翻訳)
     
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    USルート101は、カリフォルニア州(ATSのコア・ゲームの一部)から新しいオレゴン州の地図拡張までさらに北に続きます。 新しいDLCが完了すると、道路はロサンゼルスでスタートし、アストリアで終了します。 今のところ、少なくとも、あなたは米国の全長のためにワシントン州のDLCをリリースするまで待たなければなりません;)。 下のスクリーンショットに描かれているセクションは、ユーレカとクレセントシティの間のエリアをカバーしています。
     
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    この美しい沿岸道路は、多くのランドマーク、景観、ビーチ、または有名な休息地として知られています。 もちろん、それらのいくつかは私たちのトラックの世界に移されています。 この伝説的なルートのバーチャルレンダリングの部分はまだ開発中ですが、その結果がその努力に値するものであることはすでに分かります。
     
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2018.04.13 1.31版のオープンβ

  • ATS1.31版のオープンβ
    今日、ATS1.31版アップデートは、オープンベータ版でアクセス可能にしています。私たちはいくつかの既知の問題を抱えて今回はちょっと荒いところから始まっていますが、私たちはこのアップデートをできるだけ早く完成させるために、フィードバックとレポートを収集したいと思っています。 ETS2のためのオープンベータ1.31は、数日後に続くはずです。

    1.31版オープンβ
     
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    このアップデートでは、ゲームの多くの分野で新しいことが混在しています。あなたがトラックのリアリズムに焦点を当てている人のために、(可視性オプションの異なる)トレーラケーブルとミラー機能の改善がシミュレートされています。 CA120をヨセミテ国立公園にすぐに持っていく探検家 - 国立公園では、商業トラックに関するいくつかの規制があることに注意してください。そして最後に、3つのバージョンで新しいボトムダンパートレーラーも登場します。
     
    小さな変更もいくつかあります。 1.31版は、プレイヤーの希望リストからいくつかの項目を持ちます。私たちは、仕事と貨物の検索、またはダッシュボードコンピュータ用の旅行データの精度の向上のための新しいフィルタオプションを導入しています。いつものように、私たちはさまざまな修正や修正を加えました。また、ゲームを再ロード/再開したとき、またはゲームプレイがあなたの車両を新しい場所に戻したときにトラックに「スポーン」すると、パーキングブレーキは常に自動的にONに設定され、車両が意図せずにそれ自体で動き始めることはない。
     
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    ツールや改造カテゴリにもいくつかの変更があります。現在、マップデザイナーがテクスチャ、マテリアル、植生を道路セグメントに適用する方法については、大規模な技術変更が行われています。もちろん、今後のMODクリエイターにも当てはまります。歴史的には、メモリとディスクスペースを節約するために、あらかじめ設計されたパターンで「スタンプ」という概念を使用しましたが、このアプローチを放棄し、マップデザイナに表面プロパティを「ブラシ」で「ペイント」させます。これにより、設計の自由度と柔軟性が向上します。マップデザイナーが特定の地形フィーチャーを必要とするときに、作業をより効果的にする必要があります。しかし、当面はマップモッドが新しいシステムに再び触れて再保存しなければならないことを意味します。だから、誰もが追いつくまで物事を解決する必要があります。地図のインポートコードをクリーンアップすると、非常に古いマップ(4.38フォーマット以前)のサポートもなくなり、管理されなくなった(2017年2月の最後に保存された)MODは現在のバージョンのゲームにロードできなくなります。私たちは、これが実際の使用における改造の問題ではないことを願っています。
     
    とにかく - 新しく追加されたものはすべてお楽しみくださいが、覚えておいてください:オープンベータだけで、安定した公開バージョンではありませんので、バグ、不安定性、よじれが発生する可能性があります。最終リリースを待っていれば大丈夫です。しかし、私たちがより速くそこに移動するのを手伝ってくれることに興味があるなら、このセクションの私たちのフォーラムとあなたのバグレポートに関する皆様のご意見をお待ちしております。
 

主な特徴:

 
  • トラックとトレーラ間の動力線/エアライン
  • ミラーレンダリングの改善(ヘッド位置ベースのFOV、適切に湾曲したミラー)
  • ヨセミテの新しい道を追加(CA-120)
  • 新しいトレーラー(ボトムダンパー)
 

マイナーな変更:

  • ジョブ選択画面に新しいフィルタと貨物検索要素が追加されました(後で追加されます)
  • トラックが発生した後、駐車ブレーキが自動的にオンになる(g_park_brake_init)
  • 日付と時刻に基づくスクリーンショットの名前フォーマット
  • 増加した精度トリップデータ(ダッシュボードコンピュータディスプレイ)
  • 固定トルクコンバータロック
  • ディーラーやクイックジョブで事前に定義された破損したトラックを修正
  • 固定トレーラーによる損傷の報告
  • 固定HDR補間
 
  • ツール/ MOD:
    • マップエディタの新しい地形ブラシ
    • 古い地図のサポートを中止しました(ブラシによる4.38前)
    • Mirror_data
    • トレーラーはスタンドアロンとして登録することもできます
    • 可変シフト長
    • トラックディーラーのトラックはもうリストに載っていません。ゲームは特定のディレクトリのすべてのユニットを読み取ります
    • ホイールモデルに依存しないステアリングホイール
    • 古い属性のサポートを中止
       

2018.03.23 タイオガ・パス

  • タイオガ・パス(Google翻訳)
    時には、ゲームですでにカバーされている地域を再訪したり、物事を変えたり、新しいルートを追加したりするのが好きです。今年の後半にヨーロッパで特に見られるようなレチューチを楽しみにしています。今日、ATSのカリフォルニアに新たなルートを追加していきたいと考えています。
     
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    現実と比較して私たちの世界の規模では、主要な道路動脈に焦点を当てて、道路網を形成するだけです。通常は、より小さい道路で絞ることを考える余地がありません。しかし、我々は例外を作ることを楽しんで、ファンコミュニティからのフィードバックに基づいて、プレイヤーもそうします。私たちはシエラネバダの隣に空きスペースがあることに気がつき、ちょっとした調査をしました。新しい地図デザイナーの一人が山を渡ってパスを設計するのに最適な機会になると感じました。わずか1つの小さな問題がありました。一般的に、商業用トラックは米国の国立公園に限られています。それでも、この地域はとても風光明媚で、タスクはとても魅力的で、私たちはそれを与え、プレイヤーが山道を渡って移動できるようにするという試合の言い訳を見つけることに決めました。
     
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    問題の国立公園は、それらの中で最も美しく恐らく恐ろしいものの一つと考えられています。しかし、恐れる必要はありません。 Wendigos、Seeahtiks、様々な幽霊や有名なBigfootなど、多くの伝説や神秘的な生き物がありますが、すべての遭遇はあなたが旅行する道から遠く離れていました。
     
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    問題の道路は、この地域を通って通っている数少ないつながりの1つです。この地域のほぼ95%が荒野とみなされています。その名称は有名なTioga PassであるCA 120です。あなたがすぐに私たちがヨセミテ国立公園を話していると思ったら、あなたは正しいのです。

    新しいルートはATSの次期バージョン1.31に登場する予定です。これは、ゲームマップへの追加だけでなく、カリフォルニア、ネバダ、アリゾナへの小規模なタッチや追加のものではなく、ゲームの所有者にとっては無料です私たちの素晴らしいトラックコミュニティの忠誠心への感謝!
     

2018.03.08 オレゴン州

  • 一方、オレゴン州(Google翻訳)
     
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    新しい地図地域は、通常、ロケーションスカウトによって特定された典型的な実際の施設に触発されたいくつかの新しい業界を意味します。 今日、ATSである、オレゴン地図拡張開発のいくつかの作業中の画像を共有したいと考えています。 彼らは私たちが取り組んでいる新しい工業用プレハブの1つ、造船所を描いています。

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2018.02.22 ATSのための特別輸送

  • ATSのためのウォームアップ:特別輸送(Google翻訳)
    最近リリースされたETS2 Special Transport DLCでは、多くの肯定的なご意見をいただきました。私たちは引き続き作業を進めています。さまざまな微妙なコードの改善だけでなく、ルートが増えています。一方、ATSの匹敵する拡張についての質問には衝撃を受けています。私たちはあなたを完全に暗闇の中に閉じ込めてはいけないと感じています。 ATSはまた、それ自体の特大の荷物も受け取ることを喜んで確認しています!
     
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    私たちの車両チームは現在、ATSのための新しい大量の貨物を積んでいます。そのため、ルート設計者は現在、プレースホルダーを使用しなければなりません。クリエイターがルートパラメータを設定しているときは、指定された貨物がポイントAからポイントBにスムーズに入ることができるようにテストと反復が必要ですが、プレイヤーにはちょうどよいレベルのチャレンジがあります。これは非常に時間がかかるため、最終的な貨物モデルが利用可能になる前に、ルートの「スクリプト化」を開始する方がよいでしょう。下のスクリーンショットを見てみましょう...
     
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    私たちの特別な貨物プレースホルダトレーラーを見ることができます。私たちのデザイナーは、私たちが計画している特定の貨物が最終的にゲーム内の重要な場所に適合することを確認するためにそれを使用します。それが合わない場合は、通常は地図を微調整しようとします。おそらくは橋を1フィートまたは2フィートほど上げたり、大きな岩を険しい曲がり角から少し遠ざけたりします。もしそのような変更が場所を壊すならば、私たちは代替ルートを見つけてセットアップしなければなりません。あなたが見ることができるように、いくつかの場所は、ドライブスルーにわずか数インチのスペースで、かなりタイトです!
     
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    私たちの特別輸送開発チームは、このプレースホルダトレーラーを引っ張るのに多くの時間を費やしています。彼らはこの奇妙な空の箱を「水族館」と呼ぶようになりました。車のチームがそれについて聞いたとき、彼らはこの小さな冗談を詳述することに決めました。今、私たちは適切なルートを探しているときに、SCSハンマーヘッドのサメを乗ることもできます。 :-)
     

2018.02.01 どのように行く?

  • どのように行く?ビーバーは知っている!(Google翻訳)
    ATSのリリースから2年が経ちました。これらは私たちの開発チームにとって非常に時間がかかり、厳しい時期でしたが、私たちにも非常に多くの喜びを与えました。ゲームの開発中、専用のATSチームのチームは、この時点で、勇敢な4人から4人に成長しました。そして、より速いペースでより多くのコンテンツとより多くの機能を作り出す必要があることを熟知しているので、私たちは成長を続けています。

    ATS宇宙への最新の追加 - ニューメキシコの地図拡大-は、選手の心を勝ち取り、メディアとコミュニティの両方から非常に評価されています。私たちはそれに非常に感謝しています。私たちはできる限り最善の仕事をするエネルギーと、自分自身を超えて境界を押し広げる欲望を与えてくれます。

    以前のティーザーのブログ記事に、あなたの想像力を開始するためのヒントを掲載しました。ベールを持ち上げ、ATSの世界の発展の次のステップを示す時です。いくつかの可能性があり、論理的な方向性があります...イースト?それとも北?北東になることはできますか?これらのすべての方向で深刻な研究と事前制作が行われていることは間違いないが、実際の制作には、North!皆様、オレゴンへようこそ!

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    オレゴン州、ビーバー州*1は、新しい追加されます。北米全域で非常に多様な環境を描写することは、常に私たちにとって非常に魅力的な課題です。オレゴンの自然はこれまでに遭遇したすべてのものを上回ります。豊かな深い森林、密集した低木、深い穏やかな湖、広い川、急な山脈、火山、高い砂漠、太平洋の海岸線。すべてが英国よりも少し大きい地域に積み重ねられています!
     
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    自然の多様性は、もちろん、人口統計や産業に反映されています。伝統的な木材収穫や製紙工場での製紙工場や製紙業などのように、オレゴン州の現実に対応する地元の産業によってゲーム内の経済が拡大するのを楽しみに待っています。技術的に進歩したシリコンフォレストや他の製造センターのような他の業界は忘れていません。

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    私たちのブログに必ず従ってください。私たちは最新のマップ拡張オレゴンを紹介し、開発からの興味深いニュースを紹介するシリーズを公開します。
     
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2018.01.11 ATS1.30アップデート

  • ATS1.30アップデート(Google翻訳)
    昨年末のリリースの狂気の中で、ATSとETS2のコードベースを同じリビジョンに同期させることはできませんでした。ゲームの複数のビルドとDLCがQAを通過するため、このアップデート専用のテスト能力はありませんでした。 1.29の改訂はしっかりとしていて、会社全体の休暇を開始する前にちょうど1,2日後に新しいビルドをリリースする危険はなく、ただちに修正プログラムが必要であることを知りました。知られていないゲームを破るバグを導入する危険を冒すのではなく、数週間、既知の小さな不具合で暮らす方が安全だと考えられました。

    このメンテナンスリリースでは、主にいくつかのバグ修正と改造対策が行われています。

    Steamでのゲームは、自動アップデートからオプトアウトしていないか、古いバージョンの互換性を維持するために特定のブランチに滞在しない限り、自動的に更新されます。

    1.30アップデート
 

特徴


  • マルチトルクエンジンのコードサポート
  • アンロードされたセクターの地形に接続されているときの地形の固定生成
  • 進行中の車線変更を取り消すとき、AIは点滅を使用しません
  • 最初のゲームの読み込み後にUIマップに表示されないスリープエリアのトリガーを修正
  • トレーラー軸を持ち上げたときのトレーラー重量分布の計算の改善
  • さまざまなエディタの修正と改善
    コンテンツブラウザのスタンプ、インスタンス化されたジオメトリ、コレクション、アイテムのパフォーマンス情報、検索、トラフィックツールの非表示をサポート)
  • OpenGLサポートのクリーンアップ
  • マルチタイムHQスクリーンショットの光源を修正
  • 道路に素材がないスタンプを使用している場合のクラッシュを防止
  • modで新しいボードテンプレートを作成するときのクラッシュを防止
  • 更新されたローカリゼーション
 

2018.01~

2017年のATS-NEWS一覧はこちらです

2016年(発売後~)のATS-NEWS一覧はこちらです

2016.02.02 ATSリリース

  • アメリカントラックシミュレータ解放
    • 価格:$19.99、€19,99、¥2,299

2016.02.01以前のATS-NEWS一覧はこちらです

 

 
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*1 オレゴン州の異名