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2015.12.26 SCS Blender Tool ver.1.0リリース

  • SCSブレンダーツール - フルセット!(Google翻訳)

     今日は、SCSのBlenderツールバージョン1.0のリリースを発表したいと思います。

    SCS Blender TOOL

     ハードワークのいくつかの2年後、改造マニアのための別のツールチェーンは現在、ツールの社内マヤベースセットとほぼ同じパワーと柔軟性を備えています。それは今のいずれかのタイプの完全な作成をサポートしています:トラック、周囲のAI車、モデル、AIトラフィックラインを含むすべての可能なロケータの支援をプレハブ、あなたはそれに名前を付けます。

    SCS_20151226_company_shaded.jpg

     これまで、改造マニアは感謝をリバースエンジニアリングするために私たちのフォーマットを、独自の強力なツールを作成し、いくつかの信じられないほどのことをやってのけることができました。私たちがリリースされているであり、さらに、まだ登場しているので、多くの偉大な改造を参照することは、常に刺激的です。確かに、我々は今の相手にはかなり遅れて来ています。 ETS2後3年がリリースされました。では、なぜ私たちも気にしましたか?

     まず第一に、私たちは本当に私たちユーロトラックシミュレータ2とアメリカのトラックシミュレータゲームはそれらに長寿の多くを持っていると信じています。我々は間違いなく多くの年のためにそれらを改善し、強化するために計画し、トラックの世界は最終的に1傘の下にそれらを接続すると、新しい刺激的な改造を表示するための巨大な機会はまだあります。

     しかし、さらに重要なのは、我々はユーザー生成コンテンツとの新たな機会を模索したいと思います。 GO、チームフォートレス2または土田2.ファンコミュニティと協力し、UGCは素晴らしいです統合するために彼らの能力:それは多くのゲーム開発者は、バルブがカウンターストライクのような彼らのゲームをやっているかを確認するための素晴らしいインスピレーションです。

     スチームワークショップを通じて、今後の支援を得て - はい、ここで少し前annoucementは右ここにあります! ;) - 私たちは、公式チャネルを通じて作品を提供する、または可能性も、それが標準的なゲームコンテンツの一部になることを可能にするビジネスモデルを追求するために最善のMODコンテンツ制作者を招待するための方法を見つけるのが大好きです。しかし、それについて考え始めるために、我々はこのようなユーザコンテンツが作成し、必要なときはいつでも、我々は更新することができ、標準的なツール、私たちは制御の下で持っているツール、私たち自身が使用して快適であるツールを使用して維持されていることを確認する必要があります。改造マニアは私たちのゲームの形式は時々我々は新しい機能のための部屋を作るために必要がある場合、変更、再触れる必要と古いモデルの再輸出されていることを知っています。サードパーティ製のツールのサポートが私たちの変更の形式に追いつき(および場合)まで待って、単に私たちは私たちのゲームを更新した後すぐに作業をする必要があるコンテンツのための質問です。だから正式にサポートされて改造するためのゲートを開くために、我々は公式の、よくサポートされているツールのセットが必要です。

     SCSブレンダーツールのバージョン1.0を入力します。

    SCS_20151226_gas_shaded.png
  • 全トラックの作成パイプラインを含まブレンダーツールの以前のリリース以来、以下の項目が追加されました:
    • すべてのプレーヤーのニーズをカバーする豊富なシェーダプリセットライブラリ
    • インポート/エクスポートなどのプレハブロケータのための完全なサポート
    • 素材エイリアシングの実装
    • 素材フレーバーシステムの実装(以下シェーダプリセット、大きなシェーダリポジトリ)
    • 3Dビューポート内の印刷警告とエラーのための新しいシステム(警告用のコンソール結果を確認する必要はありません)
    • ゲームのようにブレンダーで全く同じ結果を与えるシェーダカラーマネジメントオーバーホール
    • 追加の頂点カラー層として頂点カラーアルファサポート
    • カスタム法線のインポート
    • インポートの後面とメッシュのための適切な取り扱い
    • 最初にスケーリングされた骨の適切な取り扱い
    • テクスチャのプレビューユーザーがファイルブラウザでそれらを選択しています
      SCS_20151226_cross_shaded.png

あなたが始めるために

  • GitHubのWikiの
    • ウィキはおそらくSCSブレンダーツール知識ベースのための最も重要な場所です。そこには、あなたがツールの使用を開始するために必要な手順があります。また、SCSブレンダーツールのダウンロードリンクを見つけることができます。そして、そこにコーダーのために非常に興味深いかもしれない右のオープンですべてのツールのソースコードは、さえあります:

       https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki
  • フォーラム
    • 我々は、特別なフォーラムのブランチを作成し、SCS Blenderのツールに特化しています。あなたが感じる場合は、ツールのバグを発見した、またはそれらについて何かを求めるか、まだ始まったばかり、他の人とあなたの知識を共有したい - これはある場所です。我々はフォーラムを監視し、うまくいけばいくつかのガイダンスを提供しますが、再び、私たちはみんなに、助けをすべての叫びに応えることができるように期待してはいけないことになります。

       http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159
  • ETS2ウェブ、MODページ
    • あなたは上記のすべてのリンクを忘れた場合には常にユーロトラックシミュレータ2 Webページの改造部を起動することができます。リンクは、SCS Blenderのツールにも成功したMOD作成のための最も重要すべての改造ガイドラインにだけでなく、あなたが導く必要があります。

       http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php

2015.12.21 Merry Christmas and Happy New Year!

  • メリークリスマス、そしてハッピーニューイヤー!(Google翻訳)

     ご挨拶 トラッカー!

     すでに今日、私たちは、メリークリスマスと2016年新年のすべての最高のあなたをお祈りしたいと思います!
    Ets2_20151221_xmas_desktop_grats.jpg

     私たちは今年の終わりに再びいかなる種類の特別なイベントを行っている場合の多くが求めています。残念ながら、我々は時間内にそれを準備するために管理していません。過去数ヶ月の間、私たちはもっと定期的に特別イベントを行うために私たちを可能にする新しいWorld of Trucks機能に取り組んできました。それはあなたがすることを楽しみにして何かが、我々はまだこの機能に費やす多くの時間を必要としています。

     しかし、我々は完全に年の特別な時間を無視されていません!今のところ、ほとんどのゲームアップデートがすでに蒸気にアップロードされ、それはあまりにも、非スチーム版のユーザーのために私たちの通常のアップデータを介して配信されようとしてです。実際には非常にシーンあなたは上の画像を見ることができます - それは、クリスマスをモチーフにしたメインメニューの「デスクトップ」画面のためのブランドの新しい、陽気なゲーム内のシーンが含まれています。

     私たちは私たちのトラックのシムズに忠実に滞在し、ブロガーやFacebook、およびTwitter上で私たちを、次の、そして私たちのYouTubeチャンネルで映画を鑑賞するために心からありがとうましょう。

     来年は私たちのゲームのファンのために良い年でなければならない - 私たちはユーロトラックシミュレータ2のためだけでなく、あなたに新しいもののトンを持って行くのが、今のアメリカのトラックシミュレータのためにもされています。我々は我々の計画に遅れビットでしたが、私たちのゲームの世界に導入するためにいくつかのより興味深いの車もあります。我々はすぐにあなたにそれについての詳細を伝えるために待つことができません。

     我々は、しかし別れはまだありません。ここでは、年末までに更新のカップルを投稿することを計画。議論するために追加の刺激的なトピックがいくつかあります。乞うご期待!

2015.12.15 1.22版のアップデート

  • ETS2アップデート1.22版が利用可能になりました!(Google翻訳)


    ETS2-WOTR_banner.jpg

     最後に、我々は、これまで最大のゲーム更新プログラムのいずれかのために長いが、非常に役立つオープンベータ期間が終了しました。私たちは、バージョン1.22へのETS2アップデートがリリースされて発表させていただきます。

     最後の2週間の期間にわたり、22,500人以上の人々は、私たちのオープンベータに参加しました。 85,000以上の世界トラックの契約が完了しました。フィードバックは、素晴らしかった問題の多くがスポットし、固定または研磨されています。すべてのベータ参加者にそんなにありがとう!

     それでは、この更新を行った主な項目の短い要約をしましょう:
     
  • アップデート内容はこちらをご確認願います。
     
    ETS2_20151215-xmas_accesories_banner.jpg

     一両日中に私たちのDLCの広い範囲の多数の所有者に粗品として、我々は、新しいダッシュボードのおもちゃとキャビンの装飾それぞれにChristmas Paint Jobs PackIce Cold Paint Jobs Packを強化しようとしています。あなたもCabin AccessoriesDLCを所有している場合は、これらの新しい「おもちゃ」は今、ロックを解除し、アクセスされます。

     
    ETS2_20151215-xmas_accesories_preview.jpg
    ここでアクションで新しいキャビンの装飾のスクリーンショットです...

  • オープンベータ期間中に私たちを支援するために再び、大きな感謝。さて、World of Trucksの契約があなたを待っているのあなたのエンジンを回します!

2015.12.01 World of Trucks 契約のQ&Aを公開

  • World of Trucks 契約の質問に答えました!(Google翻訳)
    ETS2-20151201_world_of_trucks_question_and_answers.jpg
    ご挨拶!

     ETSアップデート1.22オープンβの開始以来、私たちは備え、複数の新しい外部契約に関するあなたからのフィードバックをたくさん受けています。私たちは、ほとんどの質問のいくつかに答えるようにしたいと思います。

     私たちはそうする前に、私たちはあなたを思い出させるしたいと思います: - 私たちのフォーラムあなたはベータに参加することを選んだ、あなたが報告したいバグを発見した場合、我々はそのような問題を探すために、一つのチャンネルのみを使用します。取り付けていることを確認してください:

       何が起こっているかの詳細な説明
       game.log.txt
       game.crash.txt(クラッシュが起こった場合)
       net.log

     ユーロトラックシミュレータ2フォルダ - Windowsマシン上では、このすべては、マイドキュメントに記載されています。これらのファイルがなければ我々は、多くの場合、完全なレポートが大幅に高く評価されているので、正確な問題を特定することができません。


     

    Q&A


    Q:なぜ、すべての契約のための6時間の同じ制限がありますか?
    A:今のところ、最初のテスト中に、我々は同じ比較的短い時間窓であることを時間制限を修正しました。そこベータアップデート中に複数のサーバーが再起動することが、私たちは長い納期が最初に利用可能であった場合中旬配信されているイライラする選手を避けたかったことがあります。我々は、この機能を拡張することを計画し、将来的に、時間制限は、ジョブに応じて個別に設定されます。契約の配信制限がきつく、将来のゲームの実装に関連しており、貨物が満了した場合(そのためにご期待下さい)何が起こるかの様々な影響があります。


    Q:私はそれに「テレポート」することはない、トラックジョブの私の世界をピックアップしてドライブしたいです。
    A:これは完全に理解され、我々は今、我々は、セットアップの最も単純な「クイックジョブ」タイプで開始しているため、トラック更新の将来の世界でこれを可能にすることを目指しています。


    Q:あなたはマルチプレイにあなたのシングルプレイヤーゲームを変換する予定はありますか?
    A:World of Trucksは、既存のシングルプレイヤーゲームと一緒に作成した任意の層として想定されています。我々は、シングルプレイヤーの経験を維持向上し、標準的なゲームに多くの機能やコンテンツを追加するが、我々はそれをオーバーホールし、ほとんどのプレーヤーが壊れて考えていないものを「修正」したくないでしょう。World of Trucksは-eventuallyべきである - プレーヤーの相互作用には、プレーヤーは、可能性は共有で同じ世界を共有し、車列を構成することを可能にするバーチャルトラックの会社を形成し、最終的にする - 別の「メタゲーム「リッチとを提供しています - しかし、制御しますマルチプレイヤーゲーム。


    Q:このゲームは、すべてのWorld of Trucksの契約の毎時90キロの速度制限を強制されます。私はそれを無効にします。なぜできないのですか?
    A:World of Trucksの将来は多くのプレイヤーが共有する同じ宇宙があるように、我々はすべてのプレイヤーが同じ立場であり、機会均等などの制限があることを確認する必要があります。現時点では、厳格なゲームプレイの特定の側面を制御すると、プレイヤーの好みに応じて経験をカスタマイズする機能の適切なバランスを探しています。いずれにしても、ゲームの中核に誰もがプレイヤーと自分のスキル間の公正な比較があるように付着しなければならないことに「標準的な」一連のルールがなければなりません。それ以外の場合は、物理的および法的なルールを曲げ人々が本を読んでプレイしているプレーヤー上の端を持っているでしょう - スピードリミッターは、現在、このような制限のための強固な候補のように見えます。


    Q:私はWorld of Trucksで始まる都市を変更することはできますか?
    A:あなたはベータ版の後にそれを再選択することができます。しかし、あなたは本当にそれを行う必要はありません。何の長期的な結果が誤って選択された出発点のようなものは存在しない、そこにありません。この選択はWorld of Trucksの仕事の文字列にあなたを開始するためにだけ必要とされています。


    Q:なぜWorld of Trucks 契約がスカンジナビアにから存在しませんか?
    A:現在はベースゲームは、World of Trucksに接続されています。私たちの患者てください、私たちはすでに東!,スカンジナビアゴーイング接続できるようにシステムで作業し、将来のマップDLCのWorld of Trucksにされています。


    Q:私はWOTR時間やゲーム時間概念について困惑している、なぜ我々はすでに物事がゲームの時間をどのように機能するかに使用されている場合は、別の時計をご紹介!
    A:私たちは、ゲーム内とサイト上の世界トラックの時間のプレゼンテーションを改善する必要があるように、最初のフィードバックに基づいて、それが見えます。システム全体は、論理的な理由のために、リアルタイムのではなく、「圧縮された「ゲーム時間に基づいている - 何千人もの人にゲームをプレイすると、同じ永続的なジョブデータを共有がある場合、それらはそれぞれがそれぞれの活動を調整するために、地元のゲームの時間を使用することはできません。そして、それは良い時間のグローバル理解できる概念に基づいていた - というよりも、再び人工何か - のような世界時座標。だから、すべてのサーバーは、トラックの時間の世界を使用されますが、プレーヤーの快適さのために、これは最終的にあなたのローカルタイムゾーンに調整可能であってもよく、また、我々は代わりに任意の絶対時間のデッドラインまでの残りの相対時間を表示するものを調整しようとするでしょう記載されています。


    Q:私は、ウェブ上でWorld of Trucksの契約のために得るどのくらいのお金を参照してくださいませんか?
    A:私たちが今起動していることは、中間ステップ、永続的なオンラインシステムで標準的なシングルプレイヤーゲームを組み合わせたハイブリッドです。私たちは加速シングルプレイヤーゲームのニーズに合わせて既に数年前に設立されたものより(現実世界に近い)、異なる速度とコストを使用して、後からWorld of Trucksに完全に独立した経済システムをご紹介します。それはあなたがWorld of Trucksの契約のためにゲーム内のお金を受け取っているが、それはそう永遠ではありませんように、今は少し混乱する可能性があります。


    Q:私はWOTRジョブの燃料消費量が表示されないのはなぜ?
    A:私たちが話すとうまくいけばベータの年末までに、それは何らかの形で有効にされるように、我々はそれに取り組んでいます。私たちは、VTCのゲームプレイの多くを導入したときに、燃料消費量とそれに関連する費用の適切な取り扱いはWorld of Trucksの開発の後期段階の一部となります。今あなたが運転任意のトラックでのように、燃料がまだ消費され、それはちょうど私達がオンライン契約の仕事としてそれを報告するのはそれほど単純ではない中断、あるいは標準的なシングルプレイヤージョブにインターレースすることができます。


    Q:私は私が私の次の契約を選択するためのWorld of Trucksに表示された地図を見てみたいと思います。
    A:私たちは、あなたにもそれを見てみたいと思います。そして、我々はそれに取り組んでいる:)。



    -エクストラ

    Q:ボルボトラックに何が起こったのは聞こえますか?
    A:現在、SFXは、等化磨きを受けています。特にイン・キャビン音はやや「アンバランス」状態に確かにありま​​す。このゲームの更新は、物事は、現在ベータ版でまだ少し生であり、ゲームに最近の実際のトラックの録音物の新しいバッチを導入しています。

2015.11.25 1.22版のβ版開始

  • Steam版で1.22版のβ版が開始されました
     
  • ETS2のパブリックベータ版は、スチームの1.22が利用可能な更新(Google翻訳)

     今、あなたの最初のWorld of Trucks契約を完了します!

     更新は改善と修正(下記参照)のトンが付属していますが、私たちのために中心的な新機能は、契約している - World of Trucksから利用可能なジョブの新しい種類。このパブリックベータの間に私達は私達のサーバーインフラストラクチャの堅牢性をテストされ、ジョブ分配システム全体のエラーを見て。いつものように、私たちはあなたのフィードバックとあなたは私たちが見つけるのに役立つ可能性のあるバグの報告を楽しみにして探しています。

    ETS2_20151125_WoT_job_market_scr.jpg

     新機能では、ゲームの「クライアント」ならびに世界トラックのサーバの両方に実装されています。

     あなたが世界のトラックの求人市場の画面にアクセスした後に表示される最初のものは、都市選択ダイアログです。契約は、実際に私たちが今、標準のシングルプレイヤーゲームで働いてきたものに平行なゲームを作成するために一連のステップで最初のものです。契約にも追跡され、進行中で独立して、既存の標準的なゲームの仕事の保存されている間契約ジョブは、個別にあなたの車の位置を処理されます。契約システムでは、この代替ゲームの経験であなたの旅を開始する場所を選択できます。


    ETS2_20151125_WoT_city_selection.jpg

     我々はと追求すべきことができることを実現するので、多くの他のゲームの機能がある場合、私たちも、この方向に進出されている理由に多数の質問を受けています。単独で契約を見ると、彼らは確かにゲームチェンジャーではありません。諺にもあるようだが、ローマは一日にして成らず。

     当社の長期ビジョンは、オンラインゲームプレイ、豊かな経済、RPGの要素、仮想トラック運送会社、最終的にはマルチプレイヤーのサポートを持つ既存のゲームの上に複雑な新しいメタゲームを作成することです。点Aから点Bに取得するために、我々は、マイルストーンの多くを渡す必要がある多くのものをテストし、我々は、乗るために沿ってあなたを持って幸せになるでしょう。

     契約の現在の実装では、ちょうど私たちが取り組んでいるいくつかのステップの最初のものです。ベータ期間中、発見されたバグの重症度に応じて、我々は契約の発生機構の中核に触れることがあります。最後の1.22アップデートが公開される前に、ベータ期間中に収集されたすべての統計情報が消去されますのでご注意ください。

    ETS2_20151125_paintable_tire_decals.jpg
     しかし、アップデート1.22で来る方法より多くの変更があります。注目すべきもう一つの特徴は、欧州タイヤグレーディングシステムをカバーするためにシミュレーションを拡張したものです。それに加えて、プレイヤーがタイヤの指定された部分に色を適用することができますほとんどの化粧品の改善をしています。もっとクールなものは、将来のゲームのアップデートを準備中で、実際には、これはあまりにも、車輪のための豊かなカスタマイズオプションを持っているために、より広範なプッシュの唯一の始まりです。
    我々はあなたのための店で持っているもの確認してみましょう...
  • アップデートの詳細な内容はこちらをご確認下さい

    2015.11.20 1.22版関連する設計指向のトピック

  • 平行した仕事、World of Trucksの時間概念導入(Google翻訳)

     プライベートベータテストと修正のかなりの数回の後、我々は蒸気に更新の最初のオープンベータをリリースに近づいています。ベータ版のリリースに伴い、我々は契約は、World of Trucksに特色ロールアウトされます
     
    ETS2_WoT_External_Contracts_20151120.png

     あなたがゲームの新しいバージョンを実行するだろうしたら、私たちがメインのユーザーインターフェース「デスクトップ」画面のわずかな修正をしてきたことがわかります。あなたの現在の割り当てに関する情報を示す画面の上部にある要素 - 我々は仕事情報ウィジェットを再設計しました。

     World of Trucks契約の追加により、我々は今の仕事に十分な情報をプレイヤーに提供する必要があり、この方法だけでなく、通常の貨物の市場や標準ゲーム経済によって供給されたクイックジョブを受け取りました。
     
    ETS2_WoT_Desktop_Job_20151120.png
     実際には、プレイヤは、並行してジョブの両方のタイプを割り当てることができます。新しい契約は、実際に「オンライン」が起こっている - ゲームは頻繁に各プレイヤーの車両位置や状況にシステムを更新するために、バックエンドサーバーと通信します。しかし、ネットワーク接続が不安定であることができ、プレイヤーも容易にリアルタイムで二時間かけ配信から休憩を取ることができるはずですので、契約を中断(プレイヤーの進行状況を保存)し、後でそれを再開する能力が必要です。しかし翌日、プレイヤーがオフラインであるか、単に契約の仕事を再開する前に迅速に正常分娩のために行くことを決定することができます。だから、原理的には、我々は2つの同時ジョブの割り当てがあり得ることを確認する必要があります。

     ゲーム内の時間の概念 - 契約(と彼らはより多くの複雑な機能への第一歩であるという事実)で、我々はまた、新しいゲームデザイン上の課題に直面しています。今のところ、あなたは加速ゲーム時間(時にはGTとしてゲームに短縮)に使用されました。これは24ゲーム時の時間は約72分かかる本物のように加速し、標準的なゲームの日のサイクルのために使用されるクロックです。我々は、通常のゲームでは時間の流れを変更するつもりはありませんが、契約のために、私たちは新しい時計を導入しようとしている - World of Trucksの時間(あなたはそれが「WOTR時間」としてゲームに短く表示されることがあり、あるいは「World of Trucks」を
     
    ETS2_Cargo_screen_WoT_contract_20151120.png
     World of Trucksの時間は、協定世界時、24時間を完了するために、実際の24時間、その後劣らかかる実世界「時計」に基づいています。仕事、将来の経済、プレーヤーの相互作用、および今後のオンライン活動 - 我々は、すべてのWorld of Trucks機能を同期するために使用します。あなたの最初のWorld of Trucks契約を取ったときにすぐにWorld of Trucksの時間が発生しますので、彼らは納期等何であるかを理解できるように、それは、サーバが内部的に使用するものですが、我々はまた、プレーヤーのために、それが見えるようにすることを決めました。
     
    ets2_world_of_trucks_contract_20151120.jpg

     すべてのWorld of Trucksジョブが完了するまでにのみWOTR制限時間を基づいて行われます。私たちは、サーバーインフラストラクチャをストレステストし、潜在的なバグを整理しながら今のところベータ中に、ジョブの完了のためのWOTR時間はすべてのジョブのための唯一の数時間に固定されます。私たちも、負荷の下で意図したとおりにサーバーが動作していると感じたら、私たちはさらに、追跡の精度を向上させ、また、強化されたゲームプレイ経験のために時間制限のより広い範囲との契約を持っています。

2015.11.09 DLC Paint Pack販売開始

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました
  • Japanese Paint Jobs Packをリリース(Google翻訳)

     新しい塗装の仕事のDLCパックで - ユーロトラックシミュレータ2は、選手の多くを持っている地域をカバーするために - 私たちは探求で続けています。今回私たちは日本に敬意を払っています。
    ETS2-20151109_actros_02_close.jpg

     非常に驚くべきことであっても私たちのために、日本のゲームの活性化されたコピーの数は、トップ15リストに国を置くので、それは間違いなく含まれるべきであると考えました。
    ETS2-20151109_fh2012_01_close_01.jpg
     我々は今後数ヶ月で、オランダ、トルコ、または韓国の選手たちがpaintjob治療を受けることを楽しみにしてできるように最終的には、少なくともトップ20の地域をカバーしたいと思います。それと同時に、私たちの目標は、もちろん、我々はイタリアやハンガリーから例えば選手からの苦情を理解し、彼らは自分の旗を持っていないこと、ETS2、我々はかなり忠実なプレーヤーの基盤を持って確実に欧州諸国のためにヨーロッパをカバーするものですまだ利用できません。だから、より多くのpaintjobsは途中で残っている、と選択肢の長いリストで作業する場合、インターフェイスが少ない不器用にする方法上の塗装の仕事の選択のユーザインタフェース画面のリフレッシュもあります。
     
     私たちのファンの中には、我々はより多くの重要な機能が含まれるようにプッシュする必要があるとき、我々は、(とにかく彼らの視点から)、このような重要でない化粧品のものに注意を払うことを不平を言います。同時に、我々は最終的に自国のpaintjobsパックを作成するために私たちを求めて、私たちはまだpaintjobsでカバーされていない国のプレイヤーからの電子メールの一定のストリームを取得します。
     
    ETS2-20151109_xf_euro6_close_03.jpg
     残りはpaintjobsに関する作業がSCSソフトウェアで起こっている他の開発プロジェクトから私達の注意を損なわないことを保証しました。それは、自分のペースで作業し、2才能ある芸術家で構成される専用のマイクロ部門によって処理されます。それは私たちのための主要な収入源ではない、と私たちは場所を持っている価格政策は、それを明確に私たちは豊富な販売トラックの統一デザインを取得する予定がないことになります。はい、少しずつでは役立ちますが、私たちは主に、当社のplayerbaseへのサービスとして新しいpaintjobパックに関する作業を参照してください。
     

2015.11.04 1.22版リリース予定

  • それは、すべてタイヤ/タイヤについてです(Google翻訳)

    タイヤグレード - 今日は、あなたが今後のETS2アップデート1.22版と期待できる機能の一つを紹介したいと思います。我々は既に、以前のブログの一つで、それに見ていることに言及しています。我々は、それが最終的にその実現に来たことを喜んでいます。
     実際、欧州の規制に触発され、私たちは私たちのゲームに合わせて現実に適応しようとしました。燃費、ウェットグリップ、および騒音レベル:すべてのタイヤは今の3つのパラメータに基づいて等級分けされています。ゲームのアカウントにタイヤの特性を取るので、実際のタイヤグレードは、ゲーム内の動作に対応しています。長い摩耗や損傷によりコースオフ、タイヤの品質が低下することがあります。
    ETS2_tyre_grading_20151104.jpg

     我々は今、異なるタイヤサイズをサポートします。オリジナルのゲームでは、私たちはその名前でタイヤ(当時実際には全体の輪)と呼ばれます。サイズは命名規則に追加されたように、我々は今、別のタイヤサイズをサポートするようにシミュレーションを豊かにしています。
    ETS2_tyre_colored_20151104.jpg
     タイヤ着色 - タイヤを再訪しながら、我々はそれが我々がチューニング、改造コミュニティに見るもののサポートを追加するクールになると思いました。ストックタイヤはちょうどコースの標準ゴムの外観を遊ばすが、追加のチューニング効果のために、(メーカー名やロゴなど)タイヤの指定された部分の色を変更することができます。ゲーム内のサポートは、快適なカラーピッカーウィジェットで特定の色を選択することができ、非常に快適です。
     
    ETS2_michelin_scania_20151104.jpg
     私たちは、この機能の内部テスト段階に入ろうとしています。コミュニティQAで私たちを助けて、または単に待つことができないが、できるだけ早く新機能を体験準備があなたのそれらのために - いつものように、最終的なリリースの前に、あなたはスチームオープンベータのラウンドを期待することができます。;

    ああ、また新しいオリジナルのメーカーブランドのDLCがあり、これは非常にあなたのタイヤ選択が拡大していきます。:)

2015.10.27 World of Trucksの報告及びリリース予定

  • World of Trucks報告(Google翻訳)

    当社は、World of Trucksビジョンで何が起こっているかについて多く、最近報告されていません。しかし、私たちのオフィスの最も深い部分と暗い洞窟内のすべての私たちの最近のリリースを通して、小さなチームがあるが、ネットワークコードのバックエンドサーバーをプログラミングすると、プロジェクトは非常に生きているWorld of Trucksのベース経済的な設計構造を確立する統合されています我々は、我々は一年前よりも期待の特徴の第一波をロールアウトすることができることで遅いことを認めざるを得ません。
    Ets2-blog_20151027_popup.jpg


     私たちは最後の内部マイルストーンを達成しようとしている、と私たちは大でWorld of Trucksコミュニティとコンセプトテストの最初の証拠を準備を始めましょう。計画では、当社のユーロトラックシミュレータ2ゲームの内側配信するために、World of Trucksのウェブサイトに求人市場を経由して仕事を取り、WoTrサイトに戻って更新報告された結果と統計情報を持っている機能を提供することです.....

     代わりにこのようなシステムでは、我々はより頻繁に特別なイベントを行うための経路を開きます(まだ最後のクリスマスのギフトの配信イベントを覚えていますか?)。World of Trucksを介して提供するイベントや「クエスト」のシステムのおかげで、私たちは毎日ゲームをプレイする私たちの最もハードコアプレイヤーのためのいくつかの経験を盛り上げることができるはずです。しかし、それは唯一のスタートだ、「オンラインジョブ」システムは、堅牢なバーチャルトラック企業サポートを提供し、最終的にWorld of Trucksのメジャーアップグレードの中核であるべきです。

    Ets2-blog_20151027_Wot_contracts_ingame.jpg

2015.10.23 DLC版のアップデート

  • Steam版で、一部DLC版のアップデートが行われました。

2015.09.30 1.21版のアップデート

  • Steam版で、正式に1.21版のアップデートが行われました
  • これは主にマップのタッチアップの何百もの時に何百ものメンテナンスリリースであり、道路や地形衝突検出、AIのコードの最適化と改善の改善、物理学、UI、にいくつかの調整。
  • キャビンアクセサリー - このアップデートでは、新しいDLCのための道を開きます。これは実用的なの収集だけでなく、あなたがあなたのトラックのキャビンの内部を飾ることができているとは全く非現実的なものです。ビデオが以下の言葉でそれを記述しようとするよりも優れているあなたに示します。すべての付属品は、物理学に対応しています...
    loading...
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • VEHICLES
      • 内部に改善された反射
      • DAFユーロ6キャビンのいくつかの変形のために不足しているハロウィーンのDLCから固定クモpaintjob
      • アクトロス2009年の調整後の外部内部
    • CONTROLS
      • H-シフターを追加しました自動的に生成されたレンジ・スプリッタのレイアウト。
      • G29フォースフィードバックとの互換性の向上
      • シフターレイアウトは(属性「名」)と命名された場合、name文字列は、より良い認識のためのゲームに示されています。
    • SOUND
      • タイヤとサスペンションの改良された音
      • ウインカーやブレーキスティックを操作するための改良された音
      • インテリアスティックノイズの削減量
    • MISC
      • OSX上でローエンドのIntelのGPUでジオメトリを行方不明の回避策
      • 改造の異なるセットを使用してプロファイルの切り替え後に間違ったファイルの使用の可能性を修正
      • 修正植生は時々マップ内の間違った場所に現れます
      • HUDミラー切替キー(F2)は、現在、すべての組み合わせを列挙します:両方から、唯一のこれまでの、両方に、だけ近くに
      • 改善された道路の衝突
         

2015.09.30 Cabin Accessories DLC発売

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました
    • Cabin Accessories €4.00

2015.09.25 1.21版のβ版開始

  • Steam版で1.21版のβ版が開始されました

2015.09.08 リリース予定

  • 今日は、私たちのブログの5周年をマーク。これらの5年間は、私たちにとって非常にエキサイティングな時間でした。ユーロトラックシミュレータ2の成功は絶対に私たちの期待を超えています。それは君たちと女の子に感謝し、私たちの忠実なファンのサポートなしでは不可能であろう!
  • 私たちは、そのリリース後、長年にわたってユーロトラックシミュレータ2の宇宙を支持し、引き続き拡大する約束をした、と多くのクールな機能とゲームの開発に大きな新しいコンテンツがあります。
    すぐに来ているものの片鱗は、以下を参照してください...
    Ets2_news_20150908.jpg

2015.09.01 1.20版のアップデート

  • Steam版で1.20版へのアップデートが行われました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
  • 1.GPS経路のカスタマイズ
    • 今からは、ルート顧問が設定したルートをカスタマイズ、あるいは全く仕事が取られていなかった場合の意志で、独自のルートを作成することができますに。ルート設定は、地図画面上で行われます。あなたがすることによって、既存のルートを変更することができます
      20150825_ets2_custom-GPS.jpg
      • 10カスタムウェイポイントまで追加。
      • 既存のルートにウェイポイントを挿入します。
      • 対話的にウェイポイントを移動します。
      • またはルートの最後にウェイポイントを追加します。
      • 私たちは、あなたが本当に今、あなたが望む任意の経路を作成することができますようにあなたは、システムの柔軟性とシンプルさを感謝することを願っています。
  • 2.地理的に正しい太陽の位置
    20150825_ets2_geographical_sun_position.jpg
    • 我々は、南ヨーロ​​ッパのように、ゲーム内の同じ昼光と夜の周期を有するスカンジナビア地域で私たちのファンからのフィードバックをたくさん受けています。まあ、これ以上はありません!
    • 問題に対処するために、我々はあなたが一日の特定の時間に特定の地理的位置のために期待どおり空の正確な天文学的に正しい場所で太陽を配置する新しいコードを書かれています。実際には、システム全体を駆動するの定義は、誰もがそう望むならば、地球上の任意の場所を設定するために、今できるように。新システムでは、赤道に近い北部にあるかどうかに応じて、日周期の全く異なる感触を生成します。
    • 適切に迅速に日の出と日没で我々はそれが前にハードコーディングされていたよりも太陽が南の正午の空に高くなっている北部の太陽が正しく長時間、夜と朝と空の下の曲線を次のされています。地平線で低残ります。我々は、物理的な太陽の位置に対応するために私たちの天気プロファイルと空のテクスチャを調整しなければならなかった(MODメーカーは注意してください!)。
  • 3.画像スポットライト
    • 私たちは言葉たちを残しているコンテンツを鼓舞して、毎日アップロードされたWorld of Trucksのサイトの世界には多くの素晴らしいコミュニティが作成したスクリーンショットを参照してください。
    • 我々は、これらの画像は、サイト訪問者の定期的なだけでなく、より多くの人々がそれらを参照してくださいする必要があることのようにクールであることを感じました。
    • World of Trucksからの画像の手摘みの選択は現在、追加のロードスプラッシュ・スクリーンなどのゲームが利用できるようになります。最初のバッチは、今そこにある、我々は新たに来た画像を随時選択を更新し、更新していく予定です​​。あなたがより深くドリルと完全詳細に元の画像を見たい場合は、写真スタジオの画面からアクセスできる、画像のスポットライト画面内の現在の選択を閲覧することができます。
    • この機能を動作させるためには、ゲーム開始時にそれを有効にする必要があります。画像は(ただし、一度だけ)当社のサーバーからダウンロードされるように我々は、自動的にすべての人にそれを発揮したくなかった、とではない誰もが彼らの同意なしにネットワークにアクセスするアプリケーションで快適です。
  • その他
    • AI
      • 都市部で増加交通密度
      • トラフィックの増加密度なしで都市領域を指定できるように追加「村のエリア」ルール
      • 英国の固定非都市部の速度制限
      • traffic_vehicle_typeのspawn_trailer_count属性のサポート
      • トレーラーなしのAIトラックを産卵の低い確率
      • 固定ライセンスプレートの定義は、バスとトレーラーの間で切り替え
      • 地面にAIトレーラーの車輪を配置するときに、正しい車輪位置を使用します。
      • 急なHILSに地面に置かれていないのAI車の固定後輪
      • いくつかのケースで障害物を回避した後、間違った方法レーン上に残っている固定車
      • AI車は給油中にエンジンをオフにします
    • 編集者
      • フリーカメラは(c_minvert入力定数を尊重)反転マウスをサポートしています
      • 道路ダイアログの変更デザイン
      • いくつかのキーボードレイアウトを使用していない固定「墓」キー(例えばハンガリー語)
      • ノードと制御点の個別のスナップ
      • エディタのショートカットはベジエパッチにマッピングされ
      • 回転のためのサポートが追加されましたベジエパッチ制御点のために元に戻します
      • 増加ノード参加公差は、地図の中心から遠く離れたノードへの参加に関する問題を修正します
      • Ctrlキーを押しながらホイールにAltキー+ホイールから変更グリッドサイズのショートカット
    • VEHICLES
      • メルセデスアクトロス2014:イギリスの変種で修正されたスピードメーター、改善されたインテリア、微調整法線マップは、いくつかのハードエッジ、Shadowcasterの調整を平滑化
      • Iveco HIWAY:スムーサーホルン
      • DAF XF Euro6:モデルのクリーンアップ
      • Scaniaの合理化:DRL
      • バルクセメントトレーラーに固定されたUV
      • レンガのトレーラーに固定された行方不明の車輪
      • DAF Euro6、MAN TGX、Scania R用のAIトラックの頂点の最適化
      • Volvo オン/オフウィンカーのオリジナル音、ワイパーのオリジナルサウンドは、gear_airの均等化は、内部鳴り
      • メルセデスアクトロス、ルノープレミアム:外観に不足している修正されたアームレスト
      • 車輪の固定サイズ
    • MISC
      • 粒子は、持ち上げられた車輪のために生成されていません
      • ミラー解像度の設定は、高品質でディセーブルになっていません
      • 高い超設定の長いミラー距離
      • WoTrからの追加の手摘みロード画面画像のダウンロードのためのサポートを可能にしました。すべての画像は、「写真館」で「画像スポットライト」機能を使用して見ることができます。
      • ブレーキライトは、わずかなペダルタッチで活性化させます
      • 逆に使用される正しいターボサウンド
      • また、MODマネージャの検索文字列を入力するためのスチームコントローラベースのキーボードを使用することが可能です
      • ノーライト犯罪の固定レポート雨の中で運転
      • Windows XPとの互換性の向上

2015.08.25 1.20版のβ版開始

  • Steam版で1.20のβ版が開始されました
     

2015.07.28 DLC Paint Pack販売開始

2015.07.23 1.19版のアップデート

  • Steam版で、正式に1.19版へのアップデートが行われました。
    • 主な変更点(Google翻訳)
      • DLC版Going East!の2都市追加( Pécs・Szeged )
        new-map_ets2-20150714.jpg
      • 自動変速機の手動制御(シフトヒント、マニュアル/オートの切り替え)
      • ダッシュボードのナビゲーションマップのコントロール(ズームは、オフにします)
      • ドライバ制御の旅行情報がトラックのコンピュータに保存されている(距離、消費)
      • エディタの改善(改造情報を参照してください)
      • マッチングトラックキャビン内部は外観図に示すように見えます。
      • いくつかのトラックでのダッシュボード情報の読みやすく(コンピュータディスプレイ、GPSマップ)
      • 追加されたホイールは異なる面に音(+再バランスの音)
      • 追加されましたトラックのキャビン内のスティックとボタンの音

2015.07.14 1.19版のβ版開始

  • Steam版で1.19のβ版が開始されました
     

2015.07.01~

2015.05.27 ETS2公式サイトリニューアル

2015.05.26 1.18版へのアップデート

  • 1.18版へのアップデートが行われました
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • 新しいトラックの追加(メルセデスベンツ新しいアクトロス)
      loading...
    • メルセデス·ベンツのブランド追加
    • 植物の改良
    • Iveco Hi-Way, Mercedes-Benz New Actros, Volvo FH, DAF XF Euro6用DRL
    • 新しいトレーラースキン
    • 更新されたラジオリスト
    • 気象ベースの歩行者のサポート、複数のアニメーションのサポート
    • 世界のモデルで、マップで千以上のマイナーな修正

2015.05.14 1.18版のβ版開始

  • Steam版で1.18のβ版が開始されました

2015.05.07 DLC-Scandinavia販売開始

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました
    • 追加マップ
      • Scandinavia €17.95
        ETS2-scan_map.jpg
      • 改善された昼光サイクル、天候ビジュアル
      • 詳細な地図のモデリングと植生に改訂されたアプローチ
      • 地域の各々の独自性を強調認識道路やランドマークをフィーチャーベースマップの目的地よりもしばしば大きく、より詳細な27の新しい都市とポートを、導入
      • スカンジナビア半島を横切る巨大な自然の多様性(森林、フィールド、南の湖は、岩、崖、山の谷、と長く曲がりくねったトンネルを充填した山岳地域への道(時々内部に交差点があります)
      • 新しい食品、機械、建設、バルク貨物を含む80以上の新しい貨物の種類とサービスに新しい産業
      • マップの残りの部分に追加された12フェリーターミナル、2つの大きなコンテナ港がスカンジナビアの重要物流をシミュレート
      • 家畜やトラックを輸送するセミトレーラーなどの新トレーラーモデル
      • AIドライバーの拡大名簿
      • ヨーロッパのディーラーに新車を提供するためにスカニアとボルボ·トラックの工場を訪問

2015.05.04 1.17版へのアップデート開始

  • Steam版で1.17のアップデートが開始されました。
    • 主な変更点(Google翻訳)
      • 新しい天候や照明のセットアップ
      • DAF XFユーロ6のための新しいサウンド
      • 新しいドライバ、新しいドライバアート
      • 独立した付属品になってタイヤとリム
      • ルノーマグナムとプレミアムの両方のために六輪シャーシを追加しました
      • 網膜ディスプレイのサポートの改善(OSX)
      • トラフィックAIの挙動の改善
      • 改良されたエンジン性能と安定性
      • マルチモニタ·システムのサポートの改善
      • 改造の変更の完全なリストはここで見つけることができます。

2015.04.16 1.17版のβ版開始

  • Steam版で1.17のβ版が開始されました

2015.03.23 DLC Paint Pack販売開始

2015.01.28 1.16版へのアップデート開始

  • Steam版で1.16のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • ゲームの64ビット版は、スチームランチャーを介して利用できるようになりました
    • 大型のディーラーは、ディーラーの新しいスタイルと一致するように更新されました

2015.01.21 1.16版のβ版開始

  • Steam版で1.16のβ版が開始されました

2015.01.01~

2014.12.16 1.15版へのアップデート開始

  • Steam版で1.15のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • DAFユーロ6のための新たな独占インテリア
    • スカニア6気筒エンジン用の新しいサウンド
    • イヴェコハイウェイとイヴェコSTRALISのための新しいサウンド
    • 別のダッシュボードコンピュータのバックライト色のサポート
    • ショールームの更新:
      • ショールームのための新しいインターフェイス
      • 小型のディーラーのための新しい外観
    • 大幅に高速自動保存
    • ゲームプレイの改善
      • スマートクルーズコントロール - リターダが自動的に使用されます
      • トレーラーブレーキ

2014.12.05 1.15版のβ版開始

  • Steam版で1.15のβ版が開始されました

2014.12.03 DLC Paint Pack販売開始

2014.11.11 1.14版へのアップデート開始

  • Steam版で1.14のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • データ
      • 新しいトラック:DAF XFユーロ6
      • (ほぼ)すべてのトラックの追加された3つの新しい6輪シャーシ
    • コード
      • 昇降軸
      • 速度制限は、ダッシュボードのGPSに表示します
      • 損傷を受けた貨物のためのより高い罰則(XPとお金の両方)
    • Steam及びオンラインサービス
      • Steam友人リストに「表示ゲーム情報」のジョブ情報:リッチプレゼンススチーム
    • 改造
      • 新しい貨物定義構造
      • セクタ単位の気象気候プロフィール

2014.10.24 DLC Paint Pack販売開始

2014.10.23 1.14版のβ版開始

  • Steam版で1.14のβ版が開始されました

2014.10.10 DLC Paint Pack販売開始

2014.10.01 DLC Paint Pack販売開始

2014.09.30 1.13版へのアップデート開始

  • Steam版で1.13のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • コード
      • Steam実績
      • ゲームUIのキー/ボタン/軸をアンバインドするために追加された機能
      • トラックの速度制限速度に制限されたクルーズコントロール速度(有効な場合)
      • QuickLoadとQuickSave
      • ラジオの音量を小さくするためにバインド可能なキー/ボタン
    • データ
      • 一部の国(ベルギー、フランス、ポーランド、スロバキア)で修正された制限速度

2014.08.21 1.13版のβ版開始

  • Steam版で1.13のβ版が開始されました

2014.08.14 DLC-Cargo Pack販売開始・1.12版へのアップデート開始

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました
  • その他
    • High Power Cargo Pack €4.49
      • Helicopter
      • Driller
      • Yacht
      • Air conditioners
      • Tracks
      • Gas Pipeline Parts
      • Tractor
      • Road Roller
  • Steam版で1.12のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • トラックブラウザ
    • トレーラーブラウザ
    • フォトモードの機能強化
      • 我々はまだあなたたちはWorld of Trucksにアップロード豪華なショットで驚いています。新しいフォトモード---あなたのイメージのカラーバランスを変更する機能
      • 変更彩度
      • あなたの組成物中の余分な創造性を望む場合は、ロールにカメラを変更

2014.08.06 1.12版のβ版開始

  • Steam版で1.12のβ版が開始されました

2014.07.29 リテール版の1.11版へのアップデート開始

  • リテール(小売)版で1.11のアップデートが開始されました。

2014.07.28 1.11版へのアップデート開始

  • Steam版で1.11のアップデートが開始されました。
loading...
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • 3新都市:ヴェネツィア、グラーツ、クラーゲンフルトの新しいキロの多くの探求します
    • シート調整機能
    • 車のAIコードの微調整の数ヶ月
    • 追加のソートやフィルタリングのオプションを持つために再設計されたラジオプレーヤー
    • 新しいクルーズコントロール機能
    • ルート顧問(無効、またはオプションで車やトラックの特定の制限を切り替える)に現在の道路の制限速度の表示
    • 完全なUIの改築
    • 動揺バーシミュレーションのサポート
    • トラックやトレーラーの安定性をより詳細に制御するためのトラックのサスペンションを洗練
    • 各貨物(全体リグの複数の個々の動作)の重心を再計算
    • オプションでトレーラー安定性を調整するためのコントロール
    • プレイヤーのトラックとAI車の衝突を改善
    • 再作成されたすべての傷やクラッシュがゲーム内の音
    • イン·キャビンエンジンの音量が鳴り、外部エンジンは、すべてのトラックのために音を均等化
    • エアブレーキの音のためのより現実的なタイミング
    • リターダインジケータは自動リターダの使用中に点灯しています
    • ガレ​​ージを販売する能力
    • 別の都市へあなたの本社を移転する能力

2014.07.15 DLC Paint Pack販売開始

2014.07.08 1.11版のβ版開始

  • Steam版で1.11のβ版が開始されました

2014.07.03 DLC Paint Pack販売開始

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました

2014.07.01 DLC Paint Pack販売開始

2014.07.01~

2014.06.30 DLC Paint Pack販売開始

2014.06.11 DLC Paint Pack販売開始

2014.05.29 DLC Paint Pack販売開始

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました

2014.05.20 DLC Paint Pack販売開始

2014.05.19 DLC Paint Pack販売開始・1.10版へのアップデート開始

  • Steam版で1.10のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • コード
      • メタリック塗装の仕事をサポート
      • 固定可能な希少ハングまたはクラッシュ
      • 五番車の物理パラメータはphysics.siiで設定できます
    • データ
      • 更新された付属品は塗装の仕事をサポートします
      • オーストリア、ベルギー、ドイツで修正された速度制限
      • 微調整価格とは、いくつかの付属品のレベルのロックを解除します
      • トラフィックの固定加速
      • 交通トラックの微調整アクセサリー(バッジ、鏡とサンシールド)
      • トラックとトレーラーのモデルで修正された様々なバグ

2014.04.04 DLC Paint Pack販売開始

2014.03.25 1.9版へのアップデート開始

  • Steam版で1.9のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • コード:
      • ブランドの新しいトラフィックのAIシステム。
      • 自動変速機(複数のギア、クルーズコントロールとの相互作用)の処理が改善されました。
      • ラジオの再生に扱う改善されたエラー。
    • モデル:
      • スカニアの合理化の改善(モデル、テクスチャ、塗装の仕事、新しい部品と付属品) - あなたが購入再一部トラックの販売店を訪問し、必要がある場合があります。
      • ボルボFH16の改善(インテリア、ワイパー、影)。
      • イヴェコのHi-方法の改善(ダッシュボードコンピュータ、影を)。
      • マップの改善
    • 音:
      • V8エンジンはスカニアRとスカニアの合理化のために鳴ります。
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2014.03.04 1.9版のβ版開始

  • Steam版で1.9のβ版が開始されました

2014.01.01~

2013.12.10 DLC Paint Pack販売開始

2013.12.09 リテール版・Steam版の1.8.2.3版へのアップデート開始

  • リテール(小売)版・Steam版で1.8.2.3のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • Scaniaの車種追加(Scania Streamline)

2013.12.05 1.8版のβ版開始

  • Steam版で1.8のβ版が開始されました

2013.11.27 1.7.2.1版のβ版開始

  • Steam版で1.7.2.1のβ版が開始されました

2013.10.24 DLC Paint Pack販売開始・1.7版へのアップデート開始

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました
  • Steam版で1.7版のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • Volvoの車種追加(Volvo New FH)

2013.09.19 DLC-GoingEast!販売開始・1.5.2版へのアップデート開始

  • Steam版のダウンロードコンテンツが追加されました
  • マップ追加
    • Going East! €9.95
      ETS2-East-map.jpg
      • 運転の20時間以上は、ゲーム世界にすべての新しい分野を探求します
      • ワルシャワ、クラクフ、オストラヴァ、ブダペスト、コシツェなどを含む13の新しい都市
      • あなたの運転技能をテストするための修理中に挑戦狭い道路、山道などの道路
  • 主な変更点(Google翻訳)
    • データ
      • 選択したキャビンタイプに適したトラックのインテリア
      • AIトラフィックのいくつかの新しい車
      • 特にドイツ語/ポーランドエリアのマップの調整のロット
    • CODE
      • 改善されたアップグレードショップ(アドオンおよび取扱ホイール、インテリア) - ショップは、あなたのトラックの状態を固定されたときに予期しない変更が発生する可能性があります
      • 消える固定歩行者
      • 固定ドライバログ
      • ポリッシュ自動ギアボックス・ロジック
      • スカニアダッシュボード上の消費ゲージおよび空気圧画面
      • ハザード警告はブリンカーとは独立して作られました
    • オプション
      • ステアリング感度スライダの範囲に増加した(両方向)
      • 非直線性をステアリング適切にマウスで使用
      • ランブルストライプサウンドチェックボックスが追加されました、それはそれをオフにすることが可能ですように

2013.07.19 1.4.8版へのアップデート開始

  • 1.4.8のアップデートが開始されました。
    • 主な変更点(Google翻訳・抜粋)
      • 常に赤/緑の交通信号灯の原因である可能性がある問題を修正しました。
      • ナンバープレートの固定使用
      • 非ワイドFOVの処理を改良。ビューが垂直方向に増加したの代わりに、水平方向に縮小されます。
      • mod貨物が存在しない衝突を指定した場合、ゲームがクラッシュすることはありません。
      • ハイウェイ内部のイギリスの変種で修正された速度計の範囲
      • ハイウェイ内部の英国の変形で燃料と温度計をスワップ。
      • 有効な国なしのアイテムの上に配置しながら、サービスコールが要求されたときにクラッシュする可能性を修正しました。
      • ワイパースティックの固定非機能アニメーション(すべてのトラックに影​​響します)

2013.07.12 1.4.1版のβ版開始

  • 1.4.1のβ版が開始されました

2013.07.09 1.4版へのアップデート開始

  • 1.4のアップデートが開始されました。
  • 主な変更点(Google翻訳・抜粋)
    • 車両
    • すべての新しいトラックのチューニングアップグレードとIveco STRALIS Hi-way
      • ボルボ:フロントグリルのライト、アニメーションの修正、ダッシュボードの修正の固定位置は、オイルインジケータを追加しました
      • DAF:英国のトラックに一定の速度計表示、固定排気
      • マジェスティック:玄関の固定消失
      • ルノー:固定目隠し
      • MAN:固定材料の問題
      • AIカー:ランプは夜に大きな距離から見ることができ
      • すべてのトラックのauxilaryライトが付いている固定シェーダの問題
  • SIMULATON
    • リワークフォースフィードバック機能
    • エンジントルクシミュレーションの改善。アイドルスロットルとクラッチ変化。
    • 多くの新しい物理的特性は、シミュレーションモデルに加えます。すべてのダッシュボードゲージはシミュレーション今基づいています
    • クラッチペダルのアクティブエリアの長さを微調整することができますコンソール「g_pedal_clutch_range」のconfig変数が、あります。範囲は0.1から1.0である(デフォルト値は1.0です)
    • エンジン中の燃料消費量は一定のアイドル
  • ゲームプレイ
    • スピードリミッターは現在、オプション画面で無効にすることができます。
    • 再設計されたジョブ·マーケットの仕事は、すべてのジョブを介してできるスクロールであることをリストアップ
    • ギアがニュートラルに設定されている場合アドバイザはリターダ、パーキングブレーキ空気圧警報に関連する警告メッセージを追加したが、図示していません。
    • ジョブ選択に表示フェリー航路長。
    • ローン分割払いが正しく切り上げと表示され、ローンの支払いの改善されたタイミングされています
    • 世界地図は、それを開き、同じキー(デフォルトのキーM)によって閉じることができます
  • MAP
    • 英国のバリアントラウンドアバウトに固定されたナビゲーション·ライン
    • 100Mapの修正、微調整とprettyfications
  • CODE
    • 非同期ロードは全体的な遅れと「スパイク」以上であってもフレームレートのためを削減、リソース読み込みの速度を平滑化
    • それは-nointroパラメータを使用してイントロアニメーションをスキップすることが可能です
    • プレイヤートラックの再配置UIで修正されたガレージ名
    • 両角値の雨の確率は無限の天気期間を保証します
    • 非ワイドスクリーンの解像度の改善された挙動運転中
    • トリプルモニターを試験的にサポート。 r_multimon_modeのCVARによって制御される(0無効、中央のモニター上のUIで1ワイドFOV、2 - 3つの別々のビュー)。三ビューモードでは、r_multimon_border_fov_ * cvarsを使用してベゼルを補償することが可能ですそれは、データ内の特定の変化を検出するたびにゲームがジョブをリセットします
  • サウンド
    • お金の効果音を重要なイベントのみで再生されるよう修正
    • エアブレーキ音の修正
  • Steam
    • スチームオーバーレイが表示されたら、ゲームが一時停止します
  • 改造
    • 複数のユーザーとローカル拡張で同時修正をサポートする新しいセクターベースのマップ形式であれば、それらは別々の分野で動作します。
    • 多くの定義のリスト(AIトラックの例えば種類)について、同時に複数のMODによって拡張することができます。
    • 複数の変更の結果として、モッドトラックに複数の後進速度を持つことができるようになりました。

2013.07.01~

2013.02.06 1.4.0版へのアップデート開始

  • 1.4.0版へのアップデートが開始されました
    • 主な変更点(Google翻訳)
      • イヴェコとボルボの公式ライセンス化
      • 会社名、ロゴや優先ブランドを変更する機能
      • リターダ(自動または手動)
      • プロファイル単位のMOD選択(-force_modsコマンドラインパラメータを使用してオーバーライドすることができます)
      • ゲーム内でそれぞれの国の現地通貨をサポート
      • ギアボックスの付属品の選択
      • 新しいオンラインラジオ局(今まで190局)
      • 物理学を考慮にトレーラーや貨物のために異なる重みを取ります
      • ルノープレミアムアップグレード
      • ルノーマグナムサイドスカートは今オプションのアップグレードです
      • 雇わドライバのログ
      • 帰りに適した貨物を発見する可能性が高い雇われドライバー
      • 再雇用し、ドライバの問題が修正さ
      • フェリー料金は迅速なジョブのプレイヤーに充電されていません
      • GPSでの英国の距離が固定され
      • 無線を使用mp3ファイルを再生するときにメモリリークを修正
      • ファイルセーブ破損の処理を改善
      • MOD除去に起因する破損のいくつかのタイプに改良された耐障害性
      • 雨の中に固定されたキャビンブラー
      • 200以上のマップの変更と修正
      • いくつかのドイツの道路は完全に微調整とprettyfied
      • ドイツA3の損傷を引き起こすバンプ固定
      • 道路の真ん中に電力線の列が削除さ
      • ブレーメンのガソリンスタンド
      • いくつかのプレハブに固定AI曲線
      • より詳細な車両モデルとゲームの安定性を改善するために、頂点バッファのサイズを増大させ
      • プロダクトキー検証ステップを追加し、優良な唯一の本物のキーがバージョンのものとして受け入れ1.3+

2013.01.16 Steam版ETS2販売開始

  • Steam版EURO TRUCK SIMULATOR 2の販売開始

2012.10.19 ETS2販売開始

  • EURO TRUCK SIMULATOR 2の販売開始
 

 
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