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Item/Ammunition and Charge

Last-modified: 2014-12-06 (土) 18:20:59

Ammunition & Charge Edit

Frequency Crystal Edit

Laser Turretに装着する。それぞれの大きさのTurret ( Extra Large, Large, Medium, Small ) に応じてCrystalも4種類の大きさがあり、適切な大きさの物でないと装着できない。

Range, Damage, Capacityのトレードオフになっており、状況に応じて切りかえながら戦闘をする。(戦闘中に切りかえることが可能。)

Advanced Beam Laser Crystal Edit

T2 Beam Laserにのみ装着可能。消耗品で、使っているうちにすりへって壊れる。(1000発ほどで壊れる。)
Tracking Speedが1/4になるかわりに射程が2倍に延びるAuroraと、Shield HPの減少とTracking Speedが3/4、射程が1/2になるかわりにMultifrequencyよりも高いdmgのでるGleamの2種類がある。

Advanced Pulse Laser Crystal Edit

T2 Pulse Laserにのみ装着可能。消耗品で、使っているうちにすりへって壊れる。(1000発ほどで壊れる。)
Tracking Speed 3/4, Range x1.5, でMultifrequency並のdmgを出力するScorch Mと、Tracking Speed 1/2, Multifrequencyの1.25倍capを使い1.25倍dmgを出力するConflagrationの2種類がある。

Standard Crystal Edit

Pulse Laser, Beam Laser に装着可能。いくら使ってもなくならない。さまざまな波長の混合であるMultifrequencyと、波長に応じて、GammaからRadioまで7種類(多波長光線、ガンマ線、X線、紫外線、可視光線、赤外線、マイクロ波、電波)用意されている。

Crystal Multifrequency Gamma Xray Ultraviolet Standard Infrared Microwave Radio
Range -50% -37.5% -25% -12.5% 0% 20% 40% 60%
Damage 大<-- -->小
Cap Use Mod 0% -15% -25% -35% -45% -35% -25% -15%
色 白 青 緑 紫 黄 赤 オレンジ 茶

各種Faction版もあり、若干性能が高いが、T2 Crystalと同じように一定数使うと壊れる。

Hybrid Charge _ [EDIT] Edit

Hybrid turretに装着する弾薬で、弾薬と電力(Capacitor)を同時に消費するのが特徴。
ダメージ属性がThermalとkineticなので、シールド、アーマー双方に有効な装備と言える。

Advanced Blaster Charge Edit

Advanced Railgun Charge Edit

Standard Charge Edit

Small Edit

Type Iron Tungsten Iridium Lead Thorium Uranium Plutonium Antimatter
Range +60% +40% +20% 0% -12.5% -25% -37.5% -50%
Capacitor -30% -27% -24% -50% -40% -8% -5% -
Kinetic 3 4 4 5 5 6 6 7
Thermal 2 2 3 3 4 4 5 5

Medium
ダメージ2倍

Large
ダメージ4倍

Extra Large
ダメージ8倍

Missile Edit

Prefix Edit

Missile EM Explosive Kinetic Thermal
Light Sabretooth Piranha Bloodclaw Flameburst
F.O.F. Light Seeker Exterminator Serpent Firefly

    

Heavy Widowmaker Havoc Scourge Thunderbolt
F.O.F. Heavy Stalker Eradicator Hydra Hellhound

    

Cruise Paradise Devastator Wrath Cataclysm
F.O.F. Heavy Hunter Obliterator Dragon Phoenix

    

Rockets Gremlin Phalanx Thorn Foxfire
Heavy Assault Torrent Fulmination Terror Hellfire
Torpedoes Mjolnir Bane Jaggernaut Inferno
Citadel Torpedoes Thor Doom Rift Purgatory

    

Defender Defender I

Attribute Edit

Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Light 75.0 3,750 5.00 1,750 50 15
F.O.F 40.0 3,750 5.00 1,000 50 15
High Damage 87.0 2,000 3.00 1,000 50 15
High Precision 75.0 3,750 5.00 3,000 20 15
Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Heavy 150.0 3,750 10.00 750 125 30
F.O.F 120.0 3,750 10.00 750 150 30
High Damage 175.0 3,000 6.00 750 125 30
High Precision 135.0 3,250 5.25 1,000 75 30
Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Cruise 300.0 3,750 20.00 500 300 50
F.O.F 225.0 3,750 20.00 500 300 50
High Damage 345.0 1,750 10.00 500 300 50
High Precision 260.0 3,750 10.00 1,000 200 50
Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Rockets 25.0 2,250 2.00 2,000 20 10
Anti-Ship 29.0 1,000 5.00 1,000 75 10
Long Range 22.5 3,250 4.00 500 40 10
Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Heavy Assault 100.0 2,250 3.00 750 125 30
Anti-Ship 120.0 1,500 4.00 250 200 30
Long Range 85.0 3,500 8.00 750 125 30
Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Torpedoes 450.0 1,250 30.00 250 400 240
Anti-Ship 540.0 1,000 10.00 100 600 240
Long Range 380.0 3,750 12.50 500 400 240
Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Citadel Torpedoes 1,800.0 750 90.00 125 1,000 650
Missile Damage(HP) Max Velocity(m/sec) Flight Time(sec) Explosion Velocity(m/sec) Explosion Radius(m) HP
Defender 76.0 7,500 10.00 N/A 500 5

Penalty Edit

Missile Capacitor Recharge Rate Bonus
High Damage Light -10%
High Damage Heavy -7.5%
High Damage Cruise -5%
Anti-Ship Rockets -10%
Anti-Ship Heavy Assault -7.0%
Anti-Ship Torpedoes -5%
Missile Maximum Velocity Penalty
High Precision Light -7.5%
High Precision Heavy -5%
High Precision Cruise -4%
Long Range Rockets -7.5%
Long Range Heavy Assault -5%
Long Range Torpedoes -4%

Rev2.0 revised SOON™

Projectile Ammo Edit

Advanced Artillery Ammo Edit

Advanced Autocannon Ammo Edit

Standard Ammo Edit

Smallを基準にMedium<Large<ExtraLargeへと倍々となる。

NameRangeEM-dmgEX-dmgKN-dmgTH-dmg
Carbonized Lead+60%0330
Nuclear+40%0520
Proton+20%3040
Depleated Uranium0%0332
Titanium Sabot-12.50%0360
Fusion-25%0820
Phased Plasma-37.50%0028
EMP-50%5420

Bomb Edit

Bomb Launcher から発射してつかう範囲攻撃兵器の弾。

Bomb Damage の種類
Shrapnel Bomb Explosive
Concussion Bomb Kinetic
Void Bomb Energy Neutralize
Electron Bomb EM
Scorch Bomb Thermic
Lockbreaker Bomb ECM

Cap Booster Charge Edit

Capacity Booster用の使いすてバッテリー。一度にそれぞれ 25,50,75,100,150,200,400,800 のcapacityを回復する8種類のchargeがある。

比較的体積が大きく、あまり大量には船につむことができない。20 energyあたり、1 m3 の体積がある。cap booster 800だとBattleshipに大体10個程度しかのせられない。
INDYはカーゴがでかいので、搭載数に制限を受けない、それを利用したセッティングもあるようです。

Mining Crystal Edit

全ての鉱石 には 1 対 1 で対応した Mining Crystal があり、対応している Mining Crystal を使用すると掘り量が増える。
(ex.. Veldspar Mining Crsytal I、Scordite Mining Crystal I 等々)
Mining Crystal を使用できるのは、「Modulated」と付く、Mining Laser のみ。

Tech I と Tech II の Mining Crstayl が存在し、掘り係数が変わる。

Mining Crsytal が厄介なのはその関連 Skill。
使用する為に、対応した Asteroid の Processing Skill が必要になる。
この為、Refinery Efficiency (Refining Level V が必要)と Metallurgy(Science Level IV が必要)が最低限必要。
必要な Processing によって、Refinery Efficincy Level が I 〜 V、 Metallurgy Level が I 〜 IV、必要になる。

Tech Level Asteroid Specialisation Yield Modifier
TechI 1.625%
TechII 1.750%

Nanite Repair Paste Edit

各種モジュールのヒートダメージを修理する
宇宙空間で損傷したモジュールを右クリック⇒リペア で修理可能
消費量はスキル依存で、STで修理可能な場合はステーションでリペアした方がお得

Scan Probe Edit

Scanner?

System Scanning Probe Edit

Guide/SystemScanner

Moon Survay Probe Edit

Gaze Syrvey Probe I
Discovery Survey Probe I
Quest Survey Probe I

Warp Disrupt Probe Edit

Script Edit

Trinity以後。
ARM Scripts

Sensor boosters (Targeting Range and Scan Resolution)
Remote sensor boosters (Sensor Boosterと同じARMスクリプトを使用)
Remote sensor dampeners (Targeting Range Dampening と Scan Resolution Dampening)
Tracking computers (Optimal Range と Tracking Speed)
Tracking links (Tracking Computerと同じARMスクリプトを使用)
Tracking disruptors (Optimal Range Disruption と Tracking Speed Disruption)
Warp Disruption Field Generators (Focused Warp Disruption)