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Industry の変更点


 -[[生産の手引き>Industry/生産の手引き]]&br;
 
 -資材の入手
 --[[採掘>Industry/Mining]] (Mining)
 ---[[Ore>Industry/Ore]]
 ---[[Ice>Industry/Ice Mining]]
 --[[精錬>Industry/Refine Reprocess]] (Refine / Reprocess)
 --[[Salvage>Industry/Salvage]]
 --[[Gas>Industry/Gas Cloud Harvesting]]
 
 -[[BPO の研究>Industry/Research]]
 --[[消費資材の削減>Industry/Research#k2da7976]] (Material Research)
 --[[生産時間の短縮>Industry/Research#abb861a9]] (Time Efficience Research)
 --[[T1 BPC の作成>Industry/Copy]] (Copy)
 
 -[[T1 Item の生産>Industry/生産の手引き#d20a849d]]
 --[[生産 基本操作>Industry/Manufacture]]
 
 -[[T2 Item の生産>Industry/生産の手引き#n7436c53]]
 --[[T2 BPC の作成>Industry/Invention]] (Invention)
 ---[[Datacore の入手>Industry/R&D]] (R & D Agent)
 ---[[Decryptor>Industry/Decryptor]]
 --[[T2 Component の生産>Industry/T2 Component 生産]]
 ---[[Moon Mining>Industry/Moon Mining]]
 ---[[Reaction>Industry/Reaction]]
 
 -[[T3 Item の生産>Industry/生産の手引き#t9192b40]]
 --[[T3 BPC の作成>Industry/Reverse Engineering]] (Reverse Engineering)
 --[[T3 Component の生産>Industry/T3 Component 生産]]
 
 -[[Planetary Interaction>Industry/Planetary Interaction]] (惑星開発)
 
 -Booster の生産
 --[[Drug Manufacturing>Industry/Drug Manufacturing]]
 
 
 
 
 //Gas Moon は採掘の下に置くには内容的に関連が薄すぎると考えます。
 //Gas は T3 と Booster の生産に関係するので資材の入手に、
 //Moon Mining は T2 でしか使わないので T2 の生産に回しました。
 //精錬は採掘に関連しますが、同列ならまだしも下に置くのは変です。
 
 //BPO 研究に関しては必須ではないのに T1 の下に置くのは変な気がするので独立させました。
 //(といっても実際研究するのはほぼ T1 BPO 1択なわけですが)
 //BPC の作成は T1 生産と T2 発明に関連するので T2 の下から移したかったのが本音です。
 //資材調達→生産→研究 では順序がおかしいので生産と研究を入れ替え。
 
 //発明は T2 でしか使わないので T2 の下に。
 //Reverse Engineering も T3 でしか使わないので T3 の下に。(なんの意図でリンク消したんでしょ?)
 //BP の入手と資材の入手と実際の生産の3つでまとめるという編集意図は感じますが、
 //T2 や T3 固有の作業を雑多に詰め込んでしまっては、かえって難解になる恐れがあります。
 //個々の作業別に分類するより、「生産の手引き」の内容に沿って T2 T3 の生産というくくりでまとめたほうがいいと考えます。k
 
 
 //kさん、編集お疲れ様です。添削いただいたものです。
 //まずは言い訳と謝辞から。
 //精錬の位置は確かにおかしいですね。修正ありがとうございます。
 //資材調達→生産→研究の順は、メニューのリンクテキストの並び順です。
 //(〜ガイドを上にまとめたり、Industry ページへのリンクテキストを元に戻したのも私なのですが...)。
 //Reverse Engineering はこちらの手落ちです。お手数お掛けしました。
 
 //以降、編集スタンスです。
 //BP 入手、資材入手、生産にまとめたいというよりも、関連性を考慮せずに、プレイヤーが行う行動から「調べれる、知ることができる」という編集意図でした。
 //というのも、例えば「発明」で得れる T2BPC ですが、T2BPC は 「T2 Item の生産」にも 「Contractで取引することもできる」と考えているからです。
 //この T2BPC 取引をやろうとするプレイヤーは「研究→発明 (Invention) 」で調べると思います。しかし、関連性を重視している構成では「T2 Item の生産→ Invention 」の下にあり、単純に「発明」を行いたい場合に探しづらいと考えている訳です。
 
 //ですので
 //・「体系的な情報を得たい時はガイド」
 //・「逆引き、ピンポイント的な情報を得たい時は基本データ」
 //(「基本データ」かというと自分でも疑問ではありますが、現状維持ということでお許しを。)
 //というのが私的理想です。まぁ「検索すりゃぁいーんじゃん」ってのもアリですけどね。b
 
 //添削とは恐れ多い。
 //そもそもガイドと基本データという分け方からして疑問なわけで、
 //かといって具体的なプランもまだないので現状では手を入れていません。
 //あくまで個人の構想としてですが、現状「ガイド」とされている部分には初心者向けの導入記事として
 //フラグシステムだとかセキュリティレベルだとか基本的なルールについて言及したのち、
 //具体的にはこんなことができます といった形で生産・戦闘・交易などについて触れ、
 //各分野の総括リンク(たとえば /Industry のようなページ)を置く。
 //現状「基本データ」となっている部分には上記で示された各分野の総括リンクを直接置く形にしたいと思っています。
 //リンクテキストを生産関連ガイドとしたのもそういう意図によるものです。
 //当然ながらガイド的な内容になるので、「ガイド」「基本データ」という分け方には沿いません。
 //(というか沿ってなかったせいでガイドが上にいってリンクテキストが元に戻されたのでしょうが。
 
 //ということなので、重複?リンクで「ガイド」部分の行数が増えるのは本意ではありません。
 //ガイドをなにか適切なものに変えられればいいのですが。「はじめに」あたりが妥当でしょうか?
 //「はじめに」の下に導入ガイドページを1つ置いて
 //そこから要求スペックだとか各種ルール解説、各分野の紹介に飛べるようにしておきたいわけです。
 
 //で、T2 BPC はContract 取引にも使えるとのことですが、
 //それをやり始めてはT2 Component やProcessed Material もMarket 取引やContract 取引に使えるので
 //結局全部バラして横並びにせざるをえなくなります。
 //生産に関連した各プロセスの解説ページである以上は生産用途の視点を優先させて、関連性重視で記述してもいいと考えます。
 //Gas がT3 とBooster の両方に関連するというのはあくまで生産用途の範囲での話です。
 //取引用途を考えるレベルのプレイヤーがまさかT2 BPC がT2 生産に関係あることすら知らないということもないでしょうし、
 //既に同じページ内に「T2 BPC の作成」でリンク貼ってありますから探そうと思えばすぐ見つかるはずです。k
 
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