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Ship/Status の変更点


 Ship ページの Attribute の解説
 #Contents
 **Bonus [#wdfcb562]
 |~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
 |~Skill Bonus|船の持つボーナス。&br;Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わるもの。|[[Spaceship Command>http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/?skill#kced9595]]|[[Implant>Item/Implant]]|[[Skill>System/Skill]]|
 |~固有 Bonus|船の持つボーナス。&br;Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わらないもの。&br;乗船前提として Lv5 が必要なスキルにかかるボーナスなど、ボーナス幅が実質固定のものを含む。|[[Spaceship Command>http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/?skill#kced9595]]|[[Implant>Item/Implant]]|[[Skill>System/Skill]]|
 
 **Fitting [#qf6cec1c]
 |>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
 |>|~CPU|''CPU Output''&br;コンピュータが装備を制御する為に割ける能力の限界値。&br;各装備が固有の占有量を持ち、船の CPU Output を超えた分は Online にすることができない。|Electronics&br;Weapon Upgrades&br;Electronics Upgrades&br;Energy Grid Upgrades|Co-Proceccer&br;Drone Rigs&br;Missile Launcher Rigs&br;Hardwiring-Zainou 'Gnome' &br;Hardwiring-Zainou 'Gypsy' &br;Hardwiring-Inherent Implants 'Squire' &br;Electronics Subsystems||
 |>|~PG|''powergrid Output''&br;艦に取り付けられた装備品を Online 状態に維持しておく為のエネルギー出力。&br;各装備が固有の占有量を持ち、船の powergrid Output を超えた分は Online にすることができない。| Engineering&br;Advanced Weapon Upgrade|Power Diagnostic System&br;Reactor Control Unit&br;Auxiliary Power Core&br;Ancillary Current Router&br;Energy Weapon Rigs&br;Hybrid Weapon Rigs&br;Projectile Weapon Rigs&br;Hardwiring-Inherent Implants 'Squire'&br;Hardwiring-Zainou 'Gnome' &br;Electronics Subsystems||
 |>|~High Med Low |''High Slot''、''Medium Slot''、''Low Slot''&br;それぞれ High Slot Module、Medium Slot Module、Low Slot Moduleを装備できる数。||Defensive Subsystems&br;Electronics Subsystems&br;Engineering Subsystems&br;Offensive Subsystems&br;Propulsion Systems||
 |>|~Turret / Launcher|''Turret Hardpoints''、''Launcher Hardpoints''&br;それぞれ Turret、Launcherを装備できる数。||Engineering Subsystems&br;Offensive Subsystems||
 |>|~Bandwidth / Drone Bay|''Drone Capacity''、''Drone Bandwidth''&br;それぞれ Drone の積載能力、指揮能力を示す。||Offensive Subsystems|[[Drone>System/Weapon/Drone]]|
 |~Capacitor|~Capacity|''Capacitor Capacity''&br;装備用として蓄積できる電力量。&br;武器など active module を起動すると消費される(消費しないものもある)。&br;Capacitor Recharge Time に従って自動的に回復する。|Energy Management|Capacitor Batteries&br;Power Diagnostic Systems&br;Semiconductor Memory Cell||
 |~|~Recharge|''Capacitor Recharge Time''&br;Capacitor がゼロから Capacitor Capacity まで回復するのに要する時間。&br;回復速度は現在値が Capacitor Capacity の 30% の時に最大となり、それ以上・以下では落ちる。|Energy Systems Operation|Capacitor Booster&br;Capacitor Power Relay&br;Capacitor Flux Coil&br;Cap Recharger&br;Power Diagnostic System&br;Shield Power Relay&br;Capacitor Control Circuit&br;Hardwiring-Inherent Implants 'Squire' &br;Electronics Subsystems||
 
 **Structure [#j89166df]
 |~項目|~説明|~ 関連スキル |~関連アイテム|~参考ページ|h
 |~Max Velocity |最高速度。 |Navigation &br;Ship Skill (船にボーナスが有る場合)|Overdrive Injector |[[Propulsion>System/Propulsion]]|
 |~Warp Speed |Warp時の最高速度。一部の船では速度が異なる。||||
 |~Cargo Capacity  |積載量。この数値分だけアイテムなどを積むことが出来る。  ||Expanded Cargohold||
 |~Mass |質量。主に動きの軽快さに影響する。  ||Nanofiber Internal Structure||
 |~Inertia Modifier(agility)| 慣性修正乗数。旋回性や加速、減速のしやすさに影響。船の機敏さはこの値とMassとの積に関係し、その積が小さい方が機敏な船となる。なお、名称はAgility Modifierから変化して現在のInertia Modifierとなっている。  ||Inertia Stabilizers|[[Propulsion>System/Propulsion]]|
 |~Agility |船の機敏さ、旋回性や加速性。 &br;MassとInertia Modifierが大きく関係。|Spaceship Command     &br;Evasive Maneuvering|Nanofiber Internal Structure &br;Inertia Stabilizers  |[[Propulsion>System/Propulsion]] |
 |~Signature Radius |センサー上の大きさ。大きいほどTurretの攻撃が当たりやすく、ロックオンされる時間が短い。ミサイルが当たった時のダメージにも影響。   ||Target Painter を当てる|[[Targeting>System/Targeting]] &br;[[Turret Tracking>System/Weapon/Tracking]] [[Missile>System/Weapon/Missile Launcher]] |
 |~Volume |体積。船自体を他の船に載せて持ち運ぶなどする時は、この数値分Capacityを使う。|||[[Propulsion>System/Propulsion]]|
 |~Base Price |標準価格。保険金額などを計算するときに使われる、流通価格とは無関係。||||
 **Sensor [#y6e39a3f]
 |>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
 |>|~Maximum Targeting Range |目標をロックオンできる最大距離。 |Long Range Targeting |Sensor Booster |[[Targeting>System/Targeting]]|
 |>|~Max Locked Targets |同時にロックオンできる最大数。ただし、Targeting Skill及びMultitasking Skillによって上限が定められており、この上限を超えるロックオンは出来ない。 |Targeting  ||[[Targeting>System/Targeting]] |
 |>|~Scan Resolution |スキャン解像度。高いほどロックスピードが早くなる。 |Signature Analysis |Sensor Booster |[[Targeting>System/Targeting]]  |
 |~Sensor |~Strength |センサー強度。ECMへの耐性(種族ごとに属性あり)。   |||[[ElectronicWarfare>System/Weapon/Electronic Warfare]]|
 |~|~Type |センサーの種類。|||[[ElectronicWarfare>System/Weapon/Electronic Warfare]]|
 **HP & Resistance [#f979b68c]
 |>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
 |~Shield|~Capacity|シールドヒットポイント。アーマーを保護している、減っても自動的に回復する。30%あたりで回復力が最大になり、それを下回ると一気に回復率が悪化する。これを上回っても少しづつ回復量は減る。&br;EMに弱くExplosiveに強い。  |Shield Management |Shield Extender &br;Power Diagnostic System|[[Tanking]]  |
 |~|~Recharge Time |シールドがゼロから最高値まで回復するのに要する時間。 |Shield Operation |Shield Recharger &br;Shield Power Relay|[[RechargeTime]]  |
 |~|~EM Damage Resistance |電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |EM Shield Compensation |Photon Scattering Field &br;Damage Control  |[[Tanking]]|
 |~|~Explosive Damage Resistance |爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。|Explosive Shield Compensation |Explosion Dampening Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
 |~|~Kinetic Damage Resistance |運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Kinetic Shield Compensation |Ballistic Deflection Field &br;Damage Control  |[[Tanking]]|
 |~|~Thermal Damage Resistance |熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Thermal Shield Compensation |Heat Dissipation Field &br;Damage Control  |[[Tanking]]|
 |~Armor|~HP|アーマーヒットポイント。構造体を保護している。自然回復はせず、減った場合は修理する必要がある。 &br;EMに強くExplosiveに弱い。  |Hull Upgrades &br;Repair Systems  |50〜1600mm Armor Plate を装備 &br;Armor Repair Systemで修理可能  |[[Tanking]]  |
 |~|~EM Damage Resistance |電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |EM Armor Compensation |Armor EM Hardener &br;Damage Control  |[[Tanking]]|
 |~|~Explosive Damage Resistance |爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Explosive Armor Compensation |Armor Explosive Hardener &br;Damage Control  |[[Tanking]]|
 |~|~Kinetic Damage Resistance |運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Kinetic Armor Compensation|Armor Kinetic Hardener &br;Damage Control  |[[Tanking]]|
 |~|~Thermal Damage Resistance |熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Thermal Armor Compensation |Armor Thermal Hardener &br;Damage Control  |[[Tanking]]|
 |>|~Hull HP|構造体ヒットポイント。これがゼロになると船が沈む、減った場合は修理する必要がある。 |Mechanic| Damage Control |[[Tanking]]|
 **Infoに無いもの [#pd6043b9]
 |~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
 |~Propulsion Strength  |推進強度。 |Afterburnerをあげる。 |Afterburnerを装備。 |[[Propulsion>System/Propulsion]]|
 
 *コメント [#n891dd74]
 - Inertia Modifier=慣性制御の性能値 質量(mass) --  &new{2010-04-28 (水) 01:38:37};
 - が大きい物体は動かすのに膨大なエネルギーが要る為、見かけ上の質量を軽減して運動性能の向上をはかるというのがSF的薀蓄によくあることらしい。 --  &new{2010-04-28 (水) 01:41:55};
 
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