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 ''&color(Red){旧Wikiよりサルベージしました。編集お願いします。};''
 *Electronic Counter Measures(ECM)系 [#g589a259]
 **効果・特徴 [#g611657f]
 -ECM:確率で敵艦のロックを外し、20秒間は再びロックオンすることができなくなります。つまり敵は20秒間+再びロックオンする時間何もできなくなります。またEW系の中で最も射程があります。何と言っても確率で成功するのでECM Strengthが重要。Trinityでエネルギー消費が40%削減されました。 
 -ECM Burst:確率で敵艦のロックを外し、30秒間は再びロックオンすることができなくなります。長所はECM StrengthがMultiでECMよりも強い事、短所は一度に一つしか起動できない(多重起動不可)、エネルギー消費が大きい、有効射程が短いなど。 
 簡単なECMの成功確率を求める計算式は以下の通りである。
 
  C = J/S * 100% 
  (Cは成功する確率、Jは敵艦に対応するECMのStrength、Sは敵艦のSensor Strength) 
 
 -また、ベルヌーイの公式より、複数のECMを持つときの成功確率は以下の式から求められる。
 
  C = (1-(1-J/S)^n)*100% 
  (Cは成功する確率、Jは敵艦に対応するECMのStrength、Sは敵艦のSensor Strength、nはECMの個数) 
 
 **適切なECM Moduleの使用 [#fe5dc84f]
 ECMが成功する要因は、適正なECM Moduleの使用、Skill、Ship Bonus、敵艦のSensor Strength(対ECM強度)の4つ。
 各国には使用しているセンサーの違いがあり、Ladar、Gravimetric、Magnetometric、Radarの四種類からなる。
 
 |~Sensorの種類 |~Amarr |~Caldari |~Gallent |~Minmatar |
 |~|&color(Olive){''Radar''}; |&color(Teal){''Gravimetric''};|&color(Green){''Magnetometric'' };|&color(Maroon){''Ladar'' };|
 
 例えば上の表でAmarrに対してはRadar系のECM Moduleを使うと成功する確率が高まる。(Multi Spectrum JammersとECM Burstsは全属性対応なのでこの問題は無視できます。) 
 4種類のほかに、"Multi spectrum"タイプがあり、全属性に少しづつ効果がある。比較的射程が短い。 
 また、Ship Infoからでも「ほげほげ Sensor Strength」の所を見れば敵艦が使用しているセンサーが分かる。 
 
 -関連モジュール 
 --Signal Distortion Amplifier・・・・・・・・・・・・通常ECM (Burstは含まず) の効果を増強 
 --Particle Dispersion Augmentor(rig)・・・通常ECM (Burstは含まず) の効果を増強 
 --Particle Dispersion Projector(rig)・・・・・Optimal Rangeの増大 
 
 -関連するSkill 
 --Electoronic Warfare・・・・・・・・使用Capacitor 5%Down/Lv 
 --Signal Dispersion・・・・・・・・・・ターゲット妨害能力 5%UP/Lv 
 --Frequency Modulation・・・・・Fall Off 10%UP/Lv 
 --Long Distance Jamming・・・Optimal Range10%UP/Lv 
 (ECMにもTurretと同じくFall offとOptimal Rangeが存在する。) 
 
 -Ship Bonus 
 Caldari の 「Griffin(FF)」「Heron(FF)」「Blackbird(Cruiser)」「Scorpion(BS)」「Kitsune(EAS)」「Falcon(Recon)」「Rook(Recon)」「Widow(Black Ops)」 に Bonus がある 
 Bonusの詳細については Ship を参照してください 
 
 -敵艦のSensor Strength 
 前述のShip Info「ほげほげ Sensor Strength」の値がセンサーの強度です。これにECM Strengthが限りなく近くなるほどJamできる確率は高まります。つまり敵艦のSensor Strengthが高いほどJamしにくくなります。なお一般にCal>Gal>Ama=Minの順にSensor Strengthの値は高いです。
 **対抗手段 [#le06228b]
 アクティブ型・Mid Slotで効果の高いECCMとパッシブ型・Low Slotで効果の低いSensor Backup Arrayの二種類があります。自艦のSensor Strengthに合った物を装備しましょう。また他人にECCM効果を付与するECCM Projectorもあります。(この種のカウンターメジャーは使い勝手が悪いです)
 *Remote Sensor Dampener (RSD)[#hba20d9b]
 **効果・特徴 [#t039199d]
 通称RSD。敵艦のScan Resolutionを減少させる事によりロックオン速度を低下させる。またTargeting Rangeを減少させる効果があります。FGなどの小型船に掛けてもその効果は微々たるものですがBSなどの大型船に掛けた場合、その効果は絶大です。Stacking Penalty有り。PVEでの使用はあまりお勧めしません。 
 TrinityからRSDの効果が弱体化されました。Script未装備の場合、Scan ResolutionとTargeting Rangeの効果は半減します。Scriptを装備する事で片方の効果はなくなりますが、もう一方を従来に近い性能で発揮できます。 
 
 敵艦のTargeting Rangeが短くなることを利用し、複数個装備して距離をうまくとると、ECMと同じように敵はこちらを全くLock出来なくなります。ECMと違って確率に左右されません。そのかわり一度LockされるとTargeting Rangeを短くしてもLockは解けないので、先手を打ってRSDを起動する必要がある。 
 ロック時間が長くなることを利用し、ECMと組み合わせると、ECMの効率があがります。たとえばECMが確率で失敗しても、次のECM適用までの間にロックされなければずっとECMが効いていることと同じになるからです。 
 他にロック時間が長くなることから、Drone戦とも相性が良いです。Droneで攻撃、Droneを攻撃されたら一旦Droneを回収すればロックするのに時間がかかるため、Droneの安全性が増します。 
 
 -関連するSkill 
 Frequency Modulation・・・・・Fall Off 10%UP/Lv 
 Long Distance Jamming・・・Optimal Range10%UP/Lv 
 Sensor Linking・・・・・・・・・・・・使用Capacitor 5%Down/Lv 
 Signal Suppression・・・・・・・ResolutionとTargeting Rangen妨害能力5%UP/Lv 
 
 -Ship Bonus 
 Gallente:FG「Maulus」, CL「Celestis」, Recon「Arazu」「Lachesis」, Electronic Attack Ship 「Keres」に妨害能力 5%UP/Lv Bonusがあります。
 **対抗手段 [#afa1779c]
 自艦のScan ResolutionとTargeting Rangeを上昇させる、Signal AmplifiersもしくはSensor Boostersというモジュールを装備すると結果的にRSDへの耐性が高くなります。
 
 *Target Painter系 [#rffdd27f]
 **効果・特徴 [#h02cec28]
 通称TP。対象のSignature Radiusを増大させ、MissileのExplosion Radiusより対象のSignature Radiusが小さい事によるDamage Penaltyを軽減する、またはTurretの命中率を上げる効果もあります。PVEではミサイル艦御用達の品。 MissileのExplosion Radiusほげほげの詳しい説明はこちら 
 
 -関連するSkill 
 Frequency Modulation・・・・・Fall Off 10%UP/Lv 
 Long Distance Jamming・・・Optimal Range 10%UP/Lv 
 Target Painting・・・・・・・・・・・使用Capacitor 5%Down/Lv 
 Signature Focusing・・・・・・・Signature Radius拡大能力 5%UP/Lv 
 
 -Ship Bonus 
 Minmatar:FG「Vigil」, CL「Bellicose」Recon「Huginn」「Rapier」, EAS「Hyena」にSignature Radius拡大能力 7.5%UP/Lv Bonusがあります。
 *Tracking Disruptor (TD)系 [#t1266819]
 **効果・特徴 [#be037571]
 TurretのMax Lange減、Tracking Speed減の効果があります。Missileには効果が一切ありません。Stacking Penalty有り。
 
 -関連するSkill 
 Frequency Modulation・・・・・Fall Off 10%UP/Lv 
 Long Distance Jamming・・・Optimal Range 10%UP/Lv 
 Weapon Disruption・・・・・・・使用Capacitor 5%Down/Lv 
 Turret Destabilization・・・・・Tracking SpeedとOptimal Range妨害能力 5%UP/Lv 
 
 -Ship Bonus 
 Amarr:FG「Crucifier」, CL「Arbitrator」, Recon「Curse」「Pilgrim」, Electronic Attack Ship「Sentinel」 にTracking SpeedとOptimal Range妨害能力 5%UP/Lv
 *Stasis Webifier (Webi)系 [#uee20ac5]
 **効果、特徴 [#ufb0a1b6]
 通称Web。敵の最大速度を大幅に低下させます。一般的なmoduleは全て射程が10km、Faction物はそれ以上。PVEでは高速FGなどの対処用などで使用する砲艦御用達の品。
 
 -関連するSkill 
 Propulsion Jamming・・・使用Capacitor 5%Down/Lv
 
 -Ship Bonus 
 Minmatar Recon 「Huginn」「 Rapier」に射程60%UP/ReconShip Lv Bonus、Electronic Attack Ship 「Hyena」に射程20%UP/ Lv Bonus 
 またBlood Raiders:Cruor(FG)Ashimmu(CL)Bhaalgorn(BS)にWebの射程10%UP/Lv Bonusがあります。
 
 *Warp Jammer (Scram)[#n9bee3a4]
 **効果・特徴 [#j84c7593]
 Warp妨害装置には2種類あり射程の長く強度が1のDisruptor系と、射程が短く強度が2のScramblerがあります。
 
 Warp Disruptor (+1) 
 Warp Scrambler (+2) 
 
 Warp ScramblerはWarpを妨害できる能力に加えて、Micro Warp Driveを無効化できる。
 
 -関連するSkill 
 Propulsion Jamming・・・使用Capacitor 5%Down/Lv
 
 -Ship Bonus 
 Gallente:Recon「Arazu」「Lachesis」にWarp妨害射程20%UP/Lv Bonusが、Electronic Attack Ship「Keres」に妨害射程10%UP/Lv Bonusがあります。
 **対抗手段 [#k2b5c826]
 Warp Core Stabilizer1つにつき船に+1の強度を与えます。((Show Infoの表記では-1となっています。)) Scan ResolutionとTargetting Rangeにペナルティーも課されるため、主に非戦闘艦用の装備ですが、Sensor Boosterと組み合わせて戦闘艦に装備させるHit and Away戦法もあり。 
 ※Mobile Warp Disruptorなどの設置型Warp Disruptorなどには効果がないので注意してください。 
 
 -効果 
 (船にかかるWarp Jammerの強度合計) > (Warp Core Stabilizerの強度合計)
 の時、船はWarpができません。 
 たとえば、Warp Core Stabilizerを1つつけた船が、ScramblerをかけられるとWarp不可になります。 
 
 *Warp Disruption Field Generator [#q0467bad]
 **効果、特徴 [#c2159345]
 Heavy Interdictorのみに装備可能なWarp妨害装置
 
 Focused Warp Disruptionというスクリプトを使うことで二種類のWarp妨害が可能。
 
 - script無し:自船を中心として強度100、半径16km + HICスキルx5%(最大20km)のWarp妨害フィールドを発生させる。ターゲットは不要。0.0Secでのみフィールド展開可能。
 - script有り:強度100のWarp Jammerとして機能する。ターゲットが必要。
 
 High/Low Secでは、Scriptがないと起動できない。
 
 また、TitanおよびSuperCarrierは通常のWarp Jammerは効果がないが、Warp Disruption Field GeneratorはScriptの有無を問わず効果を発揮できる。
 
 *Interdiction Sphere Launcher [#p48f208a]
 
 **効果、特徴 [#z312566a]
 
 Interdictorのみ装備可能。Warp Disrupt Probeという、半径20kmのWarp妨害フィールドを発生するProbeを発射できる。ターゲットは不要。0.0でのみ使用可能。
 
 また、TitanおよびSuperCarrierは通常のWarp Jammerは効果がないが、Warp Disrupt ProbeによるWarp妨害フィールドはTitanおよびSuperCarrierのWarpを妨害できる。
 
 Warp Disrupt Probeは一度射出されたら破壊することはできず、2分間の効果時間ずっと残り続ける。
 
 
 
 #counter