Top > System > Weapon > Laser Turret

System/Weapon/Laser Turret の変更点


 #contents
 ----
 >&attachref(./laser.jpg,nolink,60%);
 >砲弾を必要とせず、船の動力を攻撃力に転用するレーザービームは、
 >純粋な戦闘艦のみならず小型の探索艦やフリゲート、補給線が整っていないヌルセクでも良い選択肢となる。
 >―撃ち過ぎて船も動かすこともままならない場合もあるが。
 
 >特殊な方法により一定の波長の電磁波を発信し、敵艦にぶつける電磁エネルギー兵器。 
 RailgunやProjectile兵器と違って実体弾ではないため射出時に反動が小さい。 
 また光の速度で伝播するため攻撃から到達までの時間が短い。 
 砲身を必要としないため砲塔が重くならず追従精度がよい(はず)。 
 所詮電磁波なので与えるダメージのエネルギー効率は実体弾兵器に遠くおよばないといわれている。 
 ( [[Wikipedia レーザー:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC]] ) 
 
 #br
 ''特徴''
 -Optimalが長く、Falloffは短い。
 -攻撃属性はEM、Thermal。Shieldに非常に強い反面、Armorへの攻撃力としては弱い。
 -DamageTypeを考えなければ、Raw DPSは非常に優秀。
 -電力を大量に消費する。多くのAmarr艦には消費エネルギー軽減ボーナスがついているが、一部の艦では特にエネルギー管理に悩まされる。
 -Frequency Crystalを使用する。Crystalによって射程や威力、消費電力に差が出る。他の弾薬と違いCrystalsの入れ替えは1秒程度で終了する。Standard Crystalは消耗しないため、Capacitorエネルギーがある限り撃ち続けることができる(Standard以外については後述)。
 *Pulse Lasers [#la186b50]
 短射程、高火力、高トラッキング
 |サイズ|短距離型<長距離型|h
 |Small|Gatlling < Dual < Medium|
 |Medium|Focused < Heavy|
 |Large|Dual Heavy < Mega|
 Tier1での性能は、
 -ノーマル品
 -Afocal〜
 -Modal〜
 -Anode〜
 -Modulated〜
 -Tech2
 の順である。Modulated辺りはT2用スキルがいらないのに性能は同等ということもあり非常に高価。
 *Beam Lasers [#t3c2137b]
 長射程、低火力、低トラッキング
 |サイズ|短距離型<長距離型|h
 |Small|Dual < Medium|
 |Medium|Quad < Focused < Heavy|
 |Large|Dual Heavy < Mega < Tachyon|
 Tier1での性能差はPulseと同じ。
 *Frequency Crystals(弾薬) [#ycaf94be]
 |>|~名称|~icon|>|>|~Turret補正|>|>|>|~damage(EM/The)|~消耗|h
 |~|~|~|~optimal &br;range|~cap&br;消費|~tracking &br;speed|~XL|~L|~M|~S|~|
 |~Standard Crystals|Multifrequency|&ref(icon08_01.png,nolink);|-50%|±0%|±0%|96(56/40)|48(28/20)|24(14/10)|12(7/5)|無|
 |~|Gamma|&ref(icon08_02.png,nolink);|-37.5%|-15%|~|88(56/32)|44(28/16)|22(14/8)|11(7/4)|~|
 |~|Xray|&ref(icon08_03.png,nolink);|-25%|-25%|~|80(48/32)|40(24/16)|20(12/8)|10(6/4)|~|
 |~|Ultraviolet|&ref(icon08_04.png,nolink);|-12.5%|-35%|~|72(48/24)|36(24/12)|18(12/6)|9(6/3)|~|
 |~|Standard|&ref(icon08_05.png,nolink);|±0%|-45%|~|64(40/24)|32(20/12)|16(10/6)|8(5/3)|~|
 |~|Infrared|&ref(icon08_07.png,nolink);|+20%|-35%|~|56(40/16)|28(20/8)|14(10/4)|7(5/2)|~|
 |~|Microwave|&ref(icon08_06.png,nolink);|+40%|-25%|~|48(32/16)|24(16/8)|12(8/4)|6(4/2)|~|
 |~|Radio|&ref(icon08_08.png,nolink);|+60%|-15%|~|40(40/0)|20(20/0)|10(10/0)|5(5/0)|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):|
 |~Faction Crystals|Blood 〜|>|>|>|各種Standard Crystalsと同じ|>|>|>|各種Standard Crystals +10%|有|
 |~|Sanshas 〜|>|>|>|~|>|>|>|~|~|
 |~|Imperial Navy 〜|>|>|>|~|-|>|>|各種Standard Crystals +15%|~|
 |~|Dark Blood 〜|>|>|>|~|>|>|>|各種Standard Crystals +20%|~|
 |~|True sanshas 〜|>|>|>|~|>|>|>|~|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eeeeee):|
 |~Advanced Beam Laser &br;Crystals&br;(Tech2 Beam Laser専用)|Gleam|&ref(icon08_01.png,nolink);|-75%|±0%|+25%|-|56(28/28)|28(14/14)|14(7/7)|有|
 |~|Aurora|&ref(icon08_08.png,nolink);|+80%|±0%|-75%|~|32(20/12)|16(10/6)|8(5/3)|~|
 |~Advanced Pulse Laser &br;Crystals&br;(Tech2 Pulse Laser専用)|Conflagration|&ref(icon08_03.png,nolink);|-50%|+25%|-30%|~|61.6&br;(30.8/30.8)|30.8&br;(15.4/15.4)|15.4&br;(7.7/7.7)|~|
 |~|Scorch|&ref(icon08_04.png,nolink);|+50%|±0%|-25%|~|44(36/8)|22(18/4)|11(9/2)|~|
 - 半永久的に使用できるStandard Crystalsと違い、''Faction CrystalsやAdvanced Beam/Pulse Laser Crystals(以下、特殊Crystal)は消耗品''になっている。
 -- ''特殊Crystalは一度でも装填すると中古扱いとなり、repackageやreprogressができなくなる。''
 -- 特殊Crystalを装填中にTurretのmoduleボタンをポイントすると「DAMAGE:」欄が表示される。この数値は初期状態を0として1発毎に0.001ずつ増加していく。
 ''DAMAGEが1になる(1,000回使用する)とその特殊Crystalは破壊され消滅し、Laser TurretはCrystalを装着していない状態になって停止する。''
 --- Laser TurretをGroupingしている時にそのうち1門でも特殊Crystalが破壊されると、Crystalが健在な残りのLaser Turretも全て停止する。
 *コメント [#b3b030dd]
 #pcomment
 
 
 
 #counter