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Ship ページの Attribute の解説
#Contents
**Bonus [#wdfcb562]
|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Skill Bonus|船の持つボーナス。&br;Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わるもの。|[[Spaceship Command>http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/?skill#kced9595]]|[[Implant>Item/Implant]]|[[Skill>System/Skill]]|
|~固有 Bonus|船の持つボーナス。&br;Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わらないもの。&br;乗船前提として Lv5 が必要なスキルにかかるボーナスなど、ボーナス幅が実質固定のものを含む。|[[Spaceship Command>http://wikiwiki.jp/eveonlin
**Fitting [#qf6cec1c]
|>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|>|~CPU|''CPU Output''&br;コンピュータが装備を制御する為に割ける能力の限界値。&br;各装備が固有の占有量を持ち、船の CPU Output を超えた分は Online にすることができない。|Electronics&br;Weapon Upgrades&br;Electronics Upgrades&br;Energy Grid U
|>|~PG|''powergrid Output''&br;艦に取り付けられた装備品を Online 状態に維持しておく為のエネルギー出力。&br;各装備が固有の占有量を持ち、船の powergrid Output を超えた分は Online にすることができない。| Engineering&br;Advanced Weapon Upgrade|
|>|~High Med Low |''High Slot''、''Medium Slot''、''Low Slot''&br;それぞれ High Slot Module、Medium Slot Module、Low Slot Moduleを装備できる数。||Defensive Subsystems&br;Electronics Subsystems&br;Engineering Subsystems&br;Offensive Subsyste
|>|~Turret / Launcher|''Turret Hardpoints''、''Launcher Hardpoints''&br;それぞれ Turret、Launcherを装備できる数。||Engineering Subsystems&br;Offensive Subsystems||
|>|~Bandwidth / Drone Bay|''Drone Capacity''、''Drone Bandwidth''&br;それぞれ Drone の積載能力、指揮能力を示す。||Offensive Subsystems|[[Drone>System/Weapon/Drone]]|
|~Capacitor|~Capacity|''Capacitor Capacity''&br;装備用として蓄積できる電力量。&br;武器など active module を起動すると消費される(消費しないものもある)。&br;Capacitor Recharge Time に従って自動的に回復する。|Energy Management|Capacitor Batt
|~|~Recharge|''Capacitor Recharge Time''&br;Capacitor がゼロから Capacitor Capacity まで回復するのに要する時間。&br;回復速度は現在値が Capacitor Capacity の 30% の時に最大となり、それ以上・以下では落ちる。|Energy Systems Operation|Capacitor
**Structure [#j89166df]
|~項目|~説明|~ 関連スキル |~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Max Velocity |最高速度。 |Navigation &br;Ship Skill (船にボーナスが有る場合)|Overdrive Injector |[[Propulsion>System/Propulsion]]|
|~Warp Speed |Warp時の最高速度。一部の船では速度が異なる。||||
|~Cargo Capacity |積載量。この数値分だけアイテムなどを積むことが出来る。 ||Expanded Cargohold||
|~Mass |質量。主に動きの軽快さに影響する。 ||Nanofiber Internal Structure||
|~Inertia Modifier(agility)| 慣性修正乗数。旋回性や加速、減速のしやすさに影響。船の機敏さはこの値とMassとの積に関係し、その積が小さい方が機敏な船となる。なお、名称はAgility Modifierから変化して現在のInertia Modifierとなっている。 ||Inertia
|~Agility |船の機敏さ、旋回性や加速性。 &br;MassとInertia Modifierが大きく関係。|Spaceship Command &br;Evasive Maneuvering|Nanofiber Internal Structure &br;Inertia Stabilizers |[[Propulsion>System/Propulsion]] |
|~Signature Radius |センサー上の大きさ。大きいほどTurretの攻撃が当たりやすく、ロックオンされる時間が短い。ミサイルが当たった時のダメージにも影響。 ||Target Painter を当てる|[[Targeting>System/Targeting]] &br;[[Turret Tracking>System/Weapo
|~Volume |体積。船自体を他の船に載せて持ち運ぶなどする時は、この数値分Capacityを使う。|||[[Propulsion>System/Propulsion]]|
|~Base Price |標準価格。保険金額などを計算するときに使われる、流通価格とは無関係。||||
**Sensor [#y6e39a3f]
|>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|>|~Maximum Targeting Range |目標をロックオンできる最大距離。 |Long Range Targeting |Sensor Booster |[[Targeting>System/Targeting]]|
|>|~Max Locked Targets |同時にロックオンできる最大数。ただし、Targeting Skill及びMultitasking Skillによって上限が定められており、この上限を超えるロックオンは出来ない。 |Targeting ||[[Targeting>System/Targeting]] |
|>|~Scan Resolution |スキャン解像度。高いほどロックスピードが早くなる。 |Signature Analysis |Sensor Booster |[[Targeting>System/Targeting]] |
|~Sensor |~Strength |センサー強度。ECMへの耐性(種族ごとに属性あり)。 |||[[ElectronicWarfare>System/Weapon/Electronic Warfare]]|
|~|~Type |センサーの種類。|||[[ElectronicWarfare>System/Weapon/Electronic Warfare]]|
**HP & Resistance [#f979b68c]
|>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Shield|~Capacity|シールドヒットポイント。アーマーを保護している、減っても自動的に回復する。30%あたりで回復力が最大になり、それを下回ると一気に回復率が悪化する。これを上回っても少しづつ回復量は減る。&br;EMに弱くExplosiveに強い。 |Shield M
|~|~Recharge Time |シールドがゼロから最高値まで回復するのに要する時間。 |Shield Operation |Shield Recharger &br;Shield Power Relay|[[RechargeTime]] |
|~|~EM Damage Resistance |電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |EM Shield Compensation |Photon Scattering Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Explosive Damage Resistance |爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。|Explosive Shield Compensation |Explosion Dampening Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Kinetic Damage Resistance |運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Kinetic Shield Compensation |Ballistic Deflection Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Thermal Damage Resistance |熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Thermal Shield Compensation |Heat Dissipation Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~Armor|~HP|アーマーヒットポイント。構造体を保護している。自然回復はせず、減った場合は修理する必要がある。 &br;EMに強くExplosiveに弱い。 |Hull Upgrades &br;Repair Systems |50~1600mm Armor Plate を装備 &br;Armor Repair Systemで修理可能 |
|~|~EM Damage Resistance |電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |EM Armor Compensation |Armor EM Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Explosive Damage Resistance |爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Explosive Armor Compensation |Armor Explosive Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Kinetic Damage Resistance |運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Kinetic Armor Compensation|Armor Kinetic Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Thermal Damage Resistance |熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Thermal Armor Compensation |Armor Thermal Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|>|~Hull HP|構造体ヒットポイント。これがゼロになると船が沈む、減った場合は修理する必要がある。 |Mechanic| Damage Control |[[Tanking]]|
**Infoに無いもの [#pd6043b9]
|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Propulsion Strength |推進強度。 |Afterburnerをあげる。 |Afterburnerを装備。 |[[Propulsion>System/Propulsion]]|
*コメント [#n891dd74]
- Inertia Modifier=慣性制御の性能値 質量(mass) -- &new{2010-04-28 (水) 01:38:37};
- が大きい物体は動かすのに膨大なエネルギーが要る為、見かけ上の質量を軽減して運動性能の向上をはかるというのがSF的薀蓄によくあることらしい。 -- &new{2010-04-28 (水) 01:41:55};
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Ship ページの Attribute の解説
#Contents
**Bonus [#wdfcb562]
|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Skill Bonus|船の持つボーナス。&br;Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わるもの。|[[Spaceship Command>http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/?skill#kced9595]]|[[Implant>Item/Implant]]|[[Skill>System/Skill]]|
|~固有 Bonus|船の持つボーナス。&br;Spaceship Command スキルのレベルによって変化幅が変わらないもの。&br;乗船前提として Lv5 が必要なスキルにかかるボーナスなど、ボーナス幅が実質固定のものを含む。|[[Spaceship Command>http://wikiwiki.jp/eveonlin
**Fitting [#qf6cec1c]
|>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|>|~CPU|''CPU Output''&br;コンピュータが装備を制御する為に割ける能力の限界値。&br;各装備が固有の占有量を持ち、船の CPU Output を超えた分は Online にすることができない。|Electronics&br;Weapon Upgrades&br;Electronics Upgrades&br;Energy Grid U
|>|~PG|''powergrid Output''&br;艦に取り付けられた装備品を Online 状態に維持しておく為のエネルギー出力。&br;各装備が固有の占有量を持ち、船の powergrid Output を超えた分は Online にすることができない。| Engineering&br;Advanced Weapon Upgrade|
|>|~High Med Low |''High Slot''、''Medium Slot''、''Low Slot''&br;それぞれ High Slot Module、Medium Slot Module、Low Slot Moduleを装備できる数。||Defensive Subsystems&br;Electronics Subsystems&br;Engineering Subsystems&br;Offensive Subsyste
|>|~Turret / Launcher|''Turret Hardpoints''、''Launcher Hardpoints''&br;それぞれ Turret、Launcherを装備できる数。||Engineering Subsystems&br;Offensive Subsystems||
|>|~Bandwidth / Drone Bay|''Drone Capacity''、''Drone Bandwidth''&br;それぞれ Drone の積載能力、指揮能力を示す。||Offensive Subsystems|[[Drone>System/Weapon/Drone]]|
|~Capacitor|~Capacity|''Capacitor Capacity''&br;装備用として蓄積できる電力量。&br;武器など active module を起動すると消費される(消費しないものもある)。&br;Capacitor Recharge Time に従って自動的に回復する。|Energy Management|Capacitor Batt
|~|~Recharge|''Capacitor Recharge Time''&br;Capacitor がゼロから Capacitor Capacity まで回復するのに要する時間。&br;回復速度は現在値が Capacitor Capacity の 30% の時に最大となり、それ以上・以下では落ちる。|Energy Systems Operation|Capacitor
**Structure [#j89166df]
|~項目|~説明|~ 関連スキル |~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Max Velocity |最高速度。 |Navigation &br;Ship Skill (船にボーナスが有る場合)|Overdrive Injector |[[Propulsion>System/Propulsion]]|
|~Warp Speed |Warp時の最高速度。一部の船では速度が異なる。||||
|~Cargo Capacity |積載量。この数値分だけアイテムなどを積むことが出来る。 ||Expanded Cargohold||
|~Mass |質量。主に動きの軽快さに影響する。 ||Nanofiber Internal Structure||
|~Inertia Modifier(agility)| 慣性修正乗数。旋回性や加速、減速のしやすさに影響。船の機敏さはこの値とMassとの積に関係し、その積が小さい方が機敏な船となる。なお、名称はAgility Modifierから変化して現在のInertia Modifierとなっている。 ||Inertia
|~Agility |船の機敏さ、旋回性や加速性。 &br;MassとInertia Modifierが大きく関係。|Spaceship Command &br;Evasive Maneuvering|Nanofiber Internal Structure &br;Inertia Stabilizers |[[Propulsion>System/Propulsion]] |
|~Signature Radius |センサー上の大きさ。大きいほどTurretの攻撃が当たりやすく、ロックオンされる時間が短い。ミサイルが当たった時のダメージにも影響。 ||Target Painter を当てる|[[Targeting>System/Targeting]] &br;[[Turret Tracking>System/Weapo
|~Volume |体積。船自体を他の船に載せて持ち運ぶなどする時は、この数値分Capacityを使う。|||[[Propulsion>System/Propulsion]]|
|~Base Price |標準価格。保険金額などを計算するときに使われる、流通価格とは無関係。||||
**Sensor [#y6e39a3f]
|>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|>|~Maximum Targeting Range |目標をロックオンできる最大距離。 |Long Range Targeting |Sensor Booster |[[Targeting>System/Targeting]]|
|>|~Max Locked Targets |同時にロックオンできる最大数。ただし、Targeting Skill及びMultitasking Skillによって上限が定められており、この上限を超えるロックオンは出来ない。 |Targeting ||[[Targeting>System/Targeting]] |
|>|~Scan Resolution |スキャン解像度。高いほどロックスピードが早くなる。 |Signature Analysis |Sensor Booster |[[Targeting>System/Targeting]] |
|~Sensor |~Strength |センサー強度。ECMへの耐性(種族ごとに属性あり)。 |||[[ElectronicWarfare>System/Weapon/Electronic Warfare]]|
|~|~Type |センサーの種類。|||[[ElectronicWarfare>System/Weapon/Electronic Warfare]]|
**HP & Resistance [#f979b68c]
|>|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Shield|~Capacity|シールドヒットポイント。アーマーを保護している、減っても自動的に回復する。30%あたりで回復力が最大になり、それを下回ると一気に回復率が悪化する。これを上回っても少しづつ回復量は減る。&br;EMに弱くExplosiveに強い。 |Shield M
|~|~Recharge Time |シールドがゼロから最高値まで回復するのに要する時間。 |Shield Operation |Shield Recharger &br;Shield Power Relay|[[RechargeTime]] |
|~|~EM Damage Resistance |電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |EM Shield Compensation |Photon Scattering Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Explosive Damage Resistance |爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。|Explosive Shield Compensation |Explosion Dampening Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Kinetic Damage Resistance |運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Kinetic Shield Compensation |Ballistic Deflection Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Thermal Damage Resistance |熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Thermal Shield Compensation |Heat Dissipation Field &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~Armor|~HP|アーマーヒットポイント。構造体を保護している。自然回復はせず、減った場合は修理する必要がある。 &br;EMに強くExplosiveに弱い。 |Hull Upgrades &br;Repair Systems |50~1600mm Armor Plate を装備 &br;Armor Repair Systemで修理可能 |
|~|~EM Damage Resistance |電気ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |EM Armor Compensation |Armor EM Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Explosive Damage Resistance |爆発ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Explosive Armor Compensation |Armor Explosive Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Kinetic Damage Resistance |運動ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Kinetic Armor Compensation|Armor Kinetic Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|~|~Thermal Damage Resistance |熱ダメージ耐性。この%分だけ受けるダメージを減らせる。 |Thermal Armor Compensation |Armor Thermal Hardener &br;Damage Control |[[Tanking]]|
|>|~Hull HP|構造体ヒットポイント。これがゼロになると船が沈む、減った場合は修理する必要がある。 |Mechanic| Damage Control |[[Tanking]]|
**Infoに無いもの [#pd6043b9]
|~項目|~説明|~関連スキル|~関連アイテム|~参考ページ|h
|~Propulsion Strength |推進強度。 |Afterburnerをあげる。 |Afterburnerを装備。 |[[Propulsion>System/Propulsion]]|
*コメント [#n891dd74]
- Inertia Modifier=慣性制御の性能値 質量(mass) -- &new{2010-04-28 (水) 01:38:37};
- が大きい物体は動かすのに膨大なエネルギーが要る為、見かけ上の質量を軽減して運動性能の向上をはかるというのがSF的薀蓄によくあることらしい。 -- &new{2010-04-28 (水) 01:41:55};
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