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開始行:
#contents
**防御の基本 [#zdd1d8ac]
自艦のTank性能は、
-HP (以下buffer)
-回復性能 (以下repair)
-resistance4種
の3つにより決定される。
基本となるタンク性能の評価法は、ある敵群に対して、タンクでどれだけ長く耐えられるかという点になる。
タンクで耐えられる時間を''T[sec]''として、敵群の時間あたりの攻撃を''dps[HP/sec]''とすると、
T[sec] = buffer[HP] / { dps[HP/sec]*(100[%]-resistance[%]) - repair[HP/sec]}
こんな感じになる。((多少大げさすぎますが、耐久時間=装甲/(実効ダメージ-回復) てことです。))([[こちら>System/Weapon/Damage]] も参照)
戦闘中は、''buffer''は減っていき、敵を倒せば''dps''も減っていきます。capが切れて''repair''の値も減少するかもしれません。
そして、''T''が0になった時に実質的な負けとなり、''T''が無限かマイナスになると実質的な勝利となります。((大雑把ですが。))
これをもとに、Tank性能強化の方針をみてみます。
以下、''dps''をダメージ、''dps*(100[%]-resistance[%])''を実効ダメージとします。
***絶対安全Tank [#af52dd9d9]
まず、実効ダメージが、回復量より低ければ、ダメージは完全に吸収され、Tankは決して破られません。
敵戦力がわかっている場合(Mission NPCの場合など)、まずはresistanceとrepairを強化して、ダメージを完全に吸収できないか考えます。
***Repair vs Resistance [#a8f21b151]
Repair系モジュールと、Resistance強化系モジュール、どちらが効果的なのかは、敵のダメージによります。
今、あるセットアップで、実効ダメージとrepairが同じだったとすると、さらに50[%]のresistanceを加えることは、repairを50[%]増加させることと効果が同じになります。
Tankを強化したいのは、実効ダメージが回復を上まわる場合なので、同じ割合ならResistance強化のほうが効率がいいことになります。Resistanceの強化と、Repairの強化の効率の比率は、強化前の実効ダメージと、Repairの比と同じになります。
***repairerの違い [#a08018ead]
Armorのrepairは、Armor Repairを複数個装備して強化します。消費電力も比例して増加します。(なので、CPRなどを使い強化の必要があるかもしれません。)
Shieldでは、自然回復力とShield Boosterの和がrepairの量で、Shield Boosterの回復力は、Shield Boost Ampliferで1.3倍にすることができます。(消費電力そのまま)
Shield Boosterの律速はCapacitorなので、Capacitorを強化することでも、回復量の増加に繋ります。(PDUで+5% up, CPRにはペナルティーがあるため使い辛い)
***Buffer強化 [#a855363f0]
Buffer強化が必要になる状況は限定的です。
まずは、実効ダメージが回復量に比べてずっと大きい場合です。
この場合、Bufferをx[%]強化することは、Resistanceをx/(1-x)強化することと同じです。(Buffer x1.5 = resi +33[%], Buffer x2.0 = resi 50[%])
主に艦隊戦などで、多数からの攻撃を一度にうける場合、Resistance強化とあわせて使用されます。
難易度の高いMissionなどで、Hit & Awayの戦術をとる場合などにも有効です。
つまり、轟沈 or 離脱が前提の状況です。
他に考えられるのは、特定の組み合わせにより、Bufferを大幅に高められる場合や、1クラス上のPlateを無理矢理装備する場合です。
例えばPunisherに200mmを装備すると約2倍、無理矢理400mmを装備すれば、約3倍の装甲になります。
***Remote Repair [#ad4ac10de]
(comming soon....)
**各種Tank [#fda12503]
-Armor Tank
アーマー防御。アクティブハードナーとアーマーリペアを常時起動させる。
-Shield Tank
シールド防御。アクティブハードナーとシールドブースターを常時起動させる。
-Passive Shield Tank
シールド防御。パッシブハードナーで固め、電力消費なしでの運用を目指す。
-Remote Tank
仲間に回復してもらう。
**各防御層について [#y36fcd6a]
***Shield [#la6a2200]
Shieldは自然回復あり、EMに弱くExpに強い。
T1船の基本resistanceは
|em|ther|kin|exp|h
|0|20|40|60|
T2船はよりよいresistanceを持っている。
自然回復については、[[ここ>System/Cap & Shield Recharge]]を参照。
以下、Buffer強化とpassive regenの2つが自然回復力の増加に影響。
''skills''
-resistance
--各種Shield Compensation
-buffer
--Shield Management (+5% per lvl)
--Siege Warfare (+5%/lvl Gang)
-passive regen
--Shield Operation (speed +5% per lvl)
-repair
--Shield Compensation (cap -2% per lvl)
-remote repair
--Shield Emission Systems (cap -5% per lvl)
--Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)
''modules''
-resistance
--Shield Hardener
--Shield Resistance Amplifier
--Damage Control
--Siege Warfare Link - Shield Harmonizing (Gang)
-buffer
--Shield Extender
-passive regen
--Shield Recharger
--Shield Power Relay (capacitor penalty)
--Shield Flux Coils (buffer penalty)
-repair
--Shield Booster
--Shield Boost Amplifier
--Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
--Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)
-remote repair
--Shield Transporter
--Shield Drone
--Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
--Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)
''ships (T1のみ)''
-resitance
--Merlin (Caldari FG)
--Moa (Caldari BC)
--Ferox, Drake (Caldari BC)
--Rokh (Caldari BS)
-repair
--Cyclone (Minmatar BC)
--Maelstrom (Minmatar BS)
-remote repair
--Osprey (Caldari CL)
***Armor [#i7bf6426]
Armorは自然回復なし、EMに強くExpに弱い。
T1船の基本resistanceは
||em|ther|kin|exp|h
|base|60|35|25|10|
|bonus|minm|caldari|gallente|amarr|
各種族ごとに別のDamageTypeに対し、それぞれ+10ポイントづつボーナスがある。
T2船は全般的によりよいResistanceを持っている。
''skills''
-resistance
--各種Armor Compensation
-buffer
--Hull Upgrades (+5%/lvl)
--Armored Warfare (+5%/lvl Gang)
-repair
--Repair Systems (duration bonus, -5%/lvl)
-remote repair
--Remote Armor Repair Systems (cap bonus -5%/lvl)
--Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)
''modules''
-resistance
--Armor Hardener
--Energized Plating
--Resistance Plating
--Damage Control
--Armored Warfare Link - Passive Defence (Gang)
-buffer
--Armor Plate
-repair
--Armor Repair System
--Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang)
--Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang)
-remote repair
--Remote Repair System
--Armor Maintainance Drone
--Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang) ?
--Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang) ?
''ships (T1のみ)''
-buffer
--Auguror (Amarr CL)
-resistance
--Punisher (Amarr FG)
--Maller (Amarr CL)
--Prophecy (Amarr BC)
--Abaddon (Amarr BS)
-repair
--Brutix, Myrmidon (Gallente BC)
--Hyperion (Gallente BS)
-remote repair
--Auguror (Amarr CL)
--Exequror (Gallente CL)
***Hull [#pec58554]
Hullは最終防御層で、自然回復なし、Resistanceなし。
延命措置としてのDamage Controlと、非戦闘用のHull Repair Systemがある。
''skills''
-buffer
--Mechanic (+5%/lvl)
''modules''
-resitance
--Damage Control
-Repair
--Hull Repair System
**影響のあるスキル [#d4c8956d]
|Jury Rigging&br;Rig装備|3|各種 Rigging&br;Rig装備時のDrawback 10%Down/Lv|||
|Mechanic&br;Hull HP 5% UP|1|Hull Upgrades&br;アーマーHP 5% UP|4|各種 Armor Compensation&br;Active Hardener 非起動時 レジスト +3%&br;passive Hardener レジスト5% UP|
|~|1|Repair Systems&br;Armor Repair及びHull Repairの作業時間 5%Down|2|Remote Armor Repair Systems&br;Remote Armor Repairの電力 5% Down|
|~|3|>||~|
|~|3|>||Remote Hull Repair Systems&br; Remote Hull Repairの電力 5% Down|
|~|5|Nanite Operation&br;Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時のペースト必要量 -5% UP|5|Nanite Interfacing&br;Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時の回復量 20% UP|
|Engineering&br;Power Grid 5%UP/Lv|1|Shield Operation&br;Capacitor回復スピード 5%UP/Lv|3|Shield Compensation&br;Shield Boosterの使用Capacitor 2%Down/Lv|
|~|~|~|4|各種 Shield Compensation&br;Active Shield Hardenerを装備して*起動していない*時、各種ダメージレジスト 3%UP/Lv Passive Shield Hardenerを装備している時、各種ダメージレジスト 5%UP/Lv|
|~|3|Shield Management&br;Shield最大値 5%UP/Lv|||
|~|3|Energy Management&br;Capacitor最大値 5%UP/Lv|||
**リンク [#ydd7060e]
-[[EVE Tanking:http://www.eve-tanking.com/]]
終了行:
#contents
**防御の基本 [#zdd1d8ac]
自艦のTank性能は、
-HP (以下buffer)
-回復性能 (以下repair)
-resistance4種
の3つにより決定される。
基本となるタンク性能の評価法は、ある敵群に対して、タンクでどれだけ長く耐えられるかという点になる。
タンクで耐えられる時間を''T[sec]''として、敵群の時間あたりの攻撃を''dps[HP/sec]''とすると、
T[sec] = buffer[HP] / { dps[HP/sec]*(100[%]-resistance[%]) - repair[HP/sec]}
こんな感じになる。((多少大げさすぎますが、耐久時間=装甲/(実効ダメージ-回復) てことです。))([[こちら>System/Weapon/Damage]] も参照)
戦闘中は、''buffer''は減っていき、敵を倒せば''dps''も減っていきます。capが切れて''repair''の値も減少するかもしれません。
そして、''T''が0になった時に実質的な負けとなり、''T''が無限かマイナスになると実質的な勝利となります。((大雑把ですが。))
これをもとに、Tank性能強化の方針をみてみます。
以下、''dps''をダメージ、''dps*(100[%]-resistance[%])''を実効ダメージとします。
***絶対安全Tank [#af52dd9d9]
まず、実効ダメージが、回復量より低ければ、ダメージは完全に吸収され、Tankは決して破られません。
敵戦力がわかっている場合(Mission NPCの場合など)、まずはresistanceとrepairを強化して、ダメージを完全に吸収できないか考えます。
***Repair vs Resistance [#a8f21b151]
Repair系モジュールと、Resistance強化系モジュール、どちらが効果的なのかは、敵のダメージによります。
今、あるセットアップで、実効ダメージとrepairが同じだったとすると、さらに50[%]のresistanceを加えることは、repairを50[%]増加させることと効果が同じになります。
Tankを強化したいのは、実効ダメージが回復を上まわる場合なので、同じ割合ならResistance強化のほうが効率がいいことになります。Resistanceの強化と、Repairの強化の効率の比率は、強化前の実効ダメージと、Repairの比と同じになります。
***repairerの違い [#a08018ead]
Armorのrepairは、Armor Repairを複数個装備して強化します。消費電力も比例して増加します。(なので、CPRなどを使い強化の必要があるかもしれません。)
Shieldでは、自然回復力とShield Boosterの和がrepairの量で、Shield Boosterの回復力は、Shield Boost Ampliferで1.3倍にすることができます。(消費電力そのまま)
Shield Boosterの律速はCapacitorなので、Capacitorを強化することでも、回復量の増加に繋ります。(PDUで+5% up, CPRにはペナルティーがあるため使い辛い)
***Buffer強化 [#a855363f0]
Buffer強化が必要になる状況は限定的です。
まずは、実効ダメージが回復量に比べてずっと大きい場合です。
この場合、Bufferをx[%]強化することは、Resistanceをx/(1-x)強化することと同じです。(Buffer x1.5 = resi +33[%], Buffer x2.0 = resi 50[%])
主に艦隊戦などで、多数からの攻撃を一度にうける場合、Resistance強化とあわせて使用されます。
難易度の高いMissionなどで、Hit & Awayの戦術をとる場合などにも有効です。
つまり、轟沈 or 離脱が前提の状況です。
他に考えられるのは、特定の組み合わせにより、Bufferを大幅に高められる場合や、1クラス上のPlateを無理矢理装備する場合です。
例えばPunisherに200mmを装備すると約2倍、無理矢理400mmを装備すれば、約3倍の装甲になります。
***Remote Repair [#ad4ac10de]
(comming soon....)
**各種Tank [#fda12503]
-Armor Tank
アーマー防御。アクティブハードナーとアーマーリペアを常時起動させる。
-Shield Tank
シールド防御。アクティブハードナーとシールドブースターを常時起動させる。
-Passive Shield Tank
シールド防御。パッシブハードナーで固め、電力消費なしでの運用を目指す。
-Remote Tank
仲間に回復してもらう。
**各防御層について [#y36fcd6a]
***Shield [#la6a2200]
Shieldは自然回復あり、EMに弱くExpに強い。
T1船の基本resistanceは
|em|ther|kin|exp|h
|0|20|40|60|
T2船はよりよいresistanceを持っている。
自然回復については、[[ここ>System/Cap & Shield Recharge]]を参照。
以下、Buffer強化とpassive regenの2つが自然回復力の増加に影響。
''skills''
-resistance
--各種Shield Compensation
-buffer
--Shield Management (+5% per lvl)
--Siege Warfare (+5%/lvl Gang)
-passive regen
--Shield Operation (speed +5% per lvl)
-repair
--Shield Compensation (cap -2% per lvl)
-remote repair
--Shield Emission Systems (cap -5% per lvl)
--Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)
''modules''
-resistance
--Shield Hardener
--Shield Resistance Amplifier
--Damage Control
--Siege Warfare Link - Shield Harmonizing (Gang)
-buffer
--Shield Extender
-passive regen
--Shield Recharger
--Shield Power Relay (capacitor penalty)
--Shield Flux Coils (buffer penalty)
-repair
--Shield Booster
--Shield Boost Amplifier
--Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
--Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)
-remote repair
--Shield Transporter
--Shield Drone
--Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
--Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)
''ships (T1のみ)''
-resitance
--Merlin (Caldari FG)
--Moa (Caldari BC)
--Ferox, Drake (Caldari BC)
--Rokh (Caldari BS)
-repair
--Cyclone (Minmatar BC)
--Maelstrom (Minmatar BS)
-remote repair
--Osprey (Caldari CL)
***Armor [#i7bf6426]
Armorは自然回復なし、EMに強くExpに弱い。
T1船の基本resistanceは
||em|ther|kin|exp|h
|base|60|35|25|10|
|bonus|minm|caldari|gallente|amarr|
各種族ごとに別のDamageTypeに対し、それぞれ+10ポイントづつボーナスがある。
T2船は全般的によりよいResistanceを持っている。
''skills''
-resistance
--各種Armor Compensation
-buffer
--Hull Upgrades (+5%/lvl)
--Armored Warfare (+5%/lvl Gang)
-repair
--Repair Systems (duration bonus, -5%/lvl)
-remote repair
--Remote Armor Repair Systems (cap bonus -5%/lvl)
--Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)
''modules''
-resistance
--Armor Hardener
--Energized Plating
--Resistance Plating
--Damage Control
--Armored Warfare Link - Passive Defence (Gang)
-buffer
--Armor Plate
-repair
--Armor Repair System
--Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang)
--Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang)
-remote repair
--Remote Repair System
--Armor Maintainance Drone
--Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang) ?
--Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang) ?
''ships (T1のみ)''
-buffer
--Auguror (Amarr CL)
-resistance
--Punisher (Amarr FG)
--Maller (Amarr CL)
--Prophecy (Amarr BC)
--Abaddon (Amarr BS)
-repair
--Brutix, Myrmidon (Gallente BC)
--Hyperion (Gallente BS)
-remote repair
--Auguror (Amarr CL)
--Exequror (Gallente CL)
***Hull [#pec58554]
Hullは最終防御層で、自然回復なし、Resistanceなし。
延命措置としてのDamage Controlと、非戦闘用のHull Repair Systemがある。
''skills''
-buffer
--Mechanic (+5%/lvl)
''modules''
-resitance
--Damage Control
-Repair
--Hull Repair System
**影響のあるスキル [#d4c8956d]
|Jury Rigging&br;Rig装備|3|各種 Rigging&br;Rig装備時のDrawback 10%Down/Lv|||
|Mechanic&br;Hull HP 5% UP|1|Hull Upgrades&br;アーマーHP 5% UP|4|各種 Armor Compensation&br;Active Hardener 非起動時 レジスト +3%&br;passive Hardener レジスト5% UP|
|~|1|Repair Systems&br;Armor Repair及びHull Repairの作業時間 5%Down|2|Remote Armor Repair Systems&br;Remote Armor Repairの電力 5% Down|
|~|3|>||~|
|~|3|>||Remote Hull Repair Systems&br; Remote Hull Repairの電力 5% Down|
|~|5|Nanite Operation&br;Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時のペースト必要量 -5% UP|5|Nanite Interfacing&br;Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時の回復量 20% UP|
|Engineering&br;Power Grid 5%UP/Lv|1|Shield Operation&br;Capacitor回復スピード 5%UP/Lv|3|Shield Compensation&br;Shield Boosterの使用Capacitor 2%Down/Lv|
|~|~|~|4|各種 Shield Compensation&br;Active Shield Hardenerを装備して*起動していない*時、各種ダメージレジスト 3%UP/Lv Passive Shield Hardenerを装備している時、各種ダメージレジスト 5%UP/Lv|
|~|3|Shield Management&br;Shield最大値 5%UP/Lv|||
|~|3|Energy Management&br;Capacitor最大値 5%UP/Lv|||
**リンク [#ydd7060e]
-[[EVE Tanking:http://www.eve-tanking.com/]]
ページ名: