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開始行:
**DamageTypeとResistance [#afb9d609d]
TurretもしくはMissileのDamageがどのように船に損害を与えるかについて。
***''攻撃'' [#a11a222eb]
TurretもしくはMissileによる攻撃では、まずそれぞれの計算式においてDamageが算出されます。(これについては次段落を参照)
DamageにはEM((電磁ダメージ)), Thermal((熱ダメージ)), Kinetic((物理ダメージ)), Explosive((爆発ダメージ))の4種類のDamage Typeが存在し、単位はHPです。
1つの兵器による攻撃は1つのDamage Typeもしくは、2つの混合Damage Typeからなります。((Missile, Droneは1 Damage Type, 各種Turretは混合Damage Type))
***''防御'' [#adcba9865]
船の防御は、Shield, Armor, Hull(Structure)の3層構造になっていて、それぞれが耐久力(単位HP)と、各種Damage TypeごとのResistance(単位%)をもっています。
***''算出'' [#ada2f9420]
船が攻撃を受けると、Shield, Armor, Hullの順にダメージを受け、Hullが0になると船は沈没します。その際、攻撃ダメージはDamage Typeごとに各防御層のResistanceに応じて減衰します。
real_damage[hp] = EM_Damage[hp] x (100[%]-EM_Resist[%])
+ Thermal_Damage[hp] x (100[%]-Thermal_Resist[%])
+ Kinetic_Damage[hp] x (100[%]-Kinetic_Resist[%])
+ Explosive_Damage[hp] x (100[%]-Explosive_Resist[%])
また、Shieldには自然回復力があり、時間ごとに少しづつ回復します。[[Cap & Shield Recharge ガイド>System/Cap & Shield Recharge]]参照
**防御3層ダメージ計算 [#q7e5d3b5]
***''例'' [#addf3e21c]
攻撃をうける船を以下のように想定 ((resistanceはデフォルトの一般的な値。HPは適当))
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|100|90|50|
|EM resist[%]|0|60|0|
|Therm resist[%]|20|35|0|
|Kinetic resist[%]|40|25|0|
|Explosive resist[%]|60|10|0|
今攻撃Damageが以下であったとします。((これの算出法については以下を参照。))
|EM damage[hp]|54.0|
|Therm damage[hp]|43.2|
|Kinetic damage[hp]|0|
|Explosive damage[hp]|0|
Turretにしても、Missileにしても、一般的にはこの値は''撃つごとにかわります''。
が、簡略化のために毎回このDamageがhitしたとして、装甲がどう消えていくかを計算してみます。
-''1 shot目''
まずはshieldにdamageがいきます。
damage to shield[hp] = 54.0[hp] * (100[%] - 0[%]) + 43.2[hp] * (100 - 20[%]) = 88.56[hp]
shieldが100[hp]から88.56[hp]ひかれて11.44[hp]になりました。
(Tactical Shield Manupulation skillがlvl5でない場合、一定確率でShieldがまだ0になっていなくてもArmorにDamageが漏れることがありますが、簡略化のため無視します。)
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|11.44|90|50|
-''2 shot目''
またshieldに88.56[hp]damageがいきます。が、shieldは残り11.44[hp]しかないので、(簡略化のためShieldの自然回復は無視します。)残りはArmorにdamageがいきます。
(Armorへ流れる%) = 100[%] - 11.44[hp]/88.56[hp] = 87.08...[%]
damage to armor[hp] = 54.0[hp] * 87.08[%] * (100[%]-60[%]) + 43.2[hp] * 87.08[%] * (100[%]-35[%]) = 43.26..[hp]
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|0|46.73|50|
-''3 shot目''
damage to armor[hp] = 54.0[hp] * (100[%]-60[%]) + 43.2[hp] * (100[%]-35[%]) = 49.68..[hp]
(Hullへ流れる%) = 100[%] - 46.73/49.68 = 5.938[%]
damage to hull[hp] = 54.0[hp] * 5.938[%] * (100[%]-0[%]) + 43.2[hp] * 5.938[%] * (100[%]-0[%]) = 5.772..[hp]
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|0|0|44.228|
-''4 shot目''
damage to hull[hp] = 54.0[hp] * (100[%]-0[%]) + 43.2[hp] * (100[%]-0[%]) = 97.2[hp]
hullは残り44.228しかないので、沈没します。
**Link [#u0f9adea]
-[[Noob need HELP! How damage calculated?のSarmaul氏の説明:http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=272042&page=1#11]]
終了行:
**DamageTypeとResistance [#afb9d609d]
TurretもしくはMissileのDamageがどのように船に損害を与えるかについて。
***''攻撃'' [#a11a222eb]
TurretもしくはMissileによる攻撃では、まずそれぞれの計算式においてDamageが算出されます。(これについては次段落を参照)
DamageにはEM((電磁ダメージ)), Thermal((熱ダメージ)), Kinetic((物理ダメージ)), Explosive((爆発ダメージ))の4種類のDamage Typeが存在し、単位はHPです。
1つの兵器による攻撃は1つのDamage Typeもしくは、2つの混合Damage Typeからなります。((Missile, Droneは1 Damage Type, 各種Turretは混合Damage Type))
***''防御'' [#adcba9865]
船の防御は、Shield, Armor, Hull(Structure)の3層構造になっていて、それぞれが耐久力(単位HP)と、各種Damage TypeごとのResistance(単位%)をもっています。
***''算出'' [#ada2f9420]
船が攻撃を受けると、Shield, Armor, Hullの順にダメージを受け、Hullが0になると船は沈没します。その際、攻撃ダメージはDamage Typeごとに各防御層のResistanceに応じて減衰します。
real_damage[hp] = EM_Damage[hp] x (100[%]-EM_Resist[%])
+ Thermal_Damage[hp] x (100[%]-Thermal_Resist[%])
+ Kinetic_Damage[hp] x (100[%]-Kinetic_Resist[%])
+ Explosive_Damage[hp] x (100[%]-Explosive_Resist[%])
また、Shieldには自然回復力があり、時間ごとに少しづつ回復します。[[Cap & Shield Recharge ガイド>System/Cap & Shield Recharge]]参照
**防御3層ダメージ計算 [#q7e5d3b5]
***''例'' [#addf3e21c]
攻撃をうける船を以下のように想定 ((resistanceはデフォルトの一般的な値。HPは適当))
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|100|90|50|
|EM resist[%]|0|60|0|
|Therm resist[%]|20|35|0|
|Kinetic resist[%]|40|25|0|
|Explosive resist[%]|60|10|0|
今攻撃Damageが以下であったとします。((これの算出法については以下を参照。))
|EM damage[hp]|54.0|
|Therm damage[hp]|43.2|
|Kinetic damage[hp]|0|
|Explosive damage[hp]|0|
Turretにしても、Missileにしても、一般的にはこの値は''撃つごとにかわります''。
が、簡略化のために毎回このDamageがhitしたとして、装甲がどう消えていくかを計算してみます。
-''1 shot目''
まずはshieldにdamageがいきます。
damage to shield[hp] = 54.0[hp] * (100[%] - 0[%]) + 43.2[hp] * (100 - 20[%]) = 88.56[hp]
shieldが100[hp]から88.56[hp]ひかれて11.44[hp]になりました。
(Tactical Shield Manupulation skillがlvl5でない場合、一定確率でShieldがまだ0になっていなくてもArmorにDamageが漏れることがありますが、簡略化のため無視します。)
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|11.44|90|50|
-''2 shot目''
またshieldに88.56[hp]damageがいきます。が、shieldは残り11.44[hp]しかないので、(簡略化のためShieldの自然回復は無視します。)残りはArmorにdamageがいきます。
(Armorへ流れる%) = 100[%] - 11.44[hp]/88.56[hp] = 87.08...[%]
damage to armor[hp] = 54.0[hp] * 87.08[%] * (100[%]-60[%]) + 43.2[hp] * 87.08[%] * (100[%]-35[%]) = 43.26..[hp]
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|0|46.73|50|
-''3 shot目''
damage to armor[hp] = 54.0[hp] * (100[%]-60[%]) + 43.2[hp] * (100[%]-35[%]) = 49.68..[hp]
(Hullへ流れる%) = 100[%] - 46.73/49.68 = 5.938[%]
damage to hull[hp] = 54.0[hp] * 5.938[%] * (100[%]-0[%]) + 43.2[hp] * 5.938[%] * (100[%]-0[%]) = 5.772..[hp]
||Shield|Armor|Hull|h
|HP[hp]|0|0|44.228|
-''4 shot目''
damage to hull[hp] = 54.0[hp] * (100[%]-0[%]) + 43.2[hp] * (100[%]-0[%]) = 97.2[hp]
hullは残り44.228しかないので、沈没します。
**Link [#u0f9adea]
-[[Noob need HELP! How damage calculated?のSarmaul氏の説明:http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=272042&page=1#11]]
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