装備品とは、プレイヤーキャラクターが身につけているツールや武器、防具である。
装備しているものは右下の装備スロットに表示される。
装備は、ツール1つ、防具1つ、武器と弾薬のペアを3つまで同時にスロットに入れておくことができる。
ver0.15 装備品変更点要旨
- ウラン鉱石弾薬が新規追加
- ほとんどの弾薬、携帯モジュールのダメージが向上
- 地雷のダメージが大幅に増加 40→300
- 戦車のヘルス、耐性、ダメージの強化
- 乗り物は燃料の種類によって加速と最高速度の性能が変化
- 武器の切り替えキーは TABキーに変更。(Qキーはピペットツールになった)
装備まわりの操作(デフォルト)
キー | 動作 |
SPACE | 近くに敵がいれば、それに向けて装備中の武器で攻撃 |
C | 選択中の対象か、カーソルの向いている方向に向けて装備中の武器で攻撃 |
TAB | 装備している武器を切り替える |
Shift+左クリック | 装備品をクリックすることで、それを装備 |
弾薬は装填されていれば、それを撃ち尽くした際にインベントリの中から同種の弾を自動的に再装填する。
再装填される弾がない場合は、同じ銃に装備できる別種の弾薬を持っていたとしても装填はされず、素手攻撃になってしまうので注意。
ツール
木材、鉱石等の資源の採掘速度を上昇させる。
機械の撤去時にも耐久度を消費するため、資源採掘が全自動化できてもお世話になる。
武器
銃・ライフル
単一の対象にしか攻撃できないが、建築物越しに攻撃できる。また、弾薬はガンタレット、車載機関銃と互換である。
武器
アイコン | 名称 | 攻撃速度 | 射程 | 説明 |
ハンドガン (Pistol) | 4 | 15 | 最初に所持している武器。すぐに頼りなくなる | |
サブマシンガン (Submachine gun) | 10 | 18 | 驚異的な連射力を持つ短機関銃。その分弾薬の消費も激しい |
弾薬
アイコン | 名称 | 弾数 | ダメージ | 説明 |
通常弾薬 (Firearm magazine) | 10 | 物理5 | 最初から所持している安価な弾 | |
貫通弾薬 (Piercing rounds magazine) | 10 | 物理8 | ダメージが増加した強力な弾 なお「貫通」と銘打たれているが、これは徹甲弾くらいの意味あいであり、貫通力は持たない | |
劣化ウラン弾薬 (Uranium rounds magazine) | 10 | 物理24 | ウラン-238を利用した強力な弾 |
散弾銃
複数の弾を扇状にばらまき、複数の敵にダメージを与える。至近距離で複数弾を命中させれば驚異的な威力を期待できるが、1発1発の弾に減算防御が発生することに注意。
建築物越しに攻撃することはできない。
武器
アイコン | 名称 | 攻撃速度 | 射程 | 説明 |
ショットガン (Shotgun) | 1 | 20 | 木製ストックの基本的なショットガン | |
コンバットショットガン (Combat shotgun) | 2 | 20 | 弾薬のダメージに+20%の補正があり、かつ連射速度も増した強力なショットガン |
※ショットガンの射程は20だがショットガン弾薬の射程が15のため攻撃は15までしか届かない
弾薬
アイコン | 名称 | 弾数 | ダメージ | 射程 | 説明 |
ショットガン弾薬 (Shotgun shells) | 10 | 物理5*12 | 15 | 安価なショットガン用実包 | |
貫通ショットガン弾薬 (Piercing shotgun shells) | 10 | 物理8*16 | 15 | エイリアン知識を導入して倍の威力を得た実包。 |
重火器
大量の敵を相手にする時や、バイターの巣を叩く際に有用な強力な武器。
火炎放射器は撃ちながら前へ進んだ時、炎上した敵や木に触れるとダメージを受けるので注意しよう。
武器
アイコン | 名称 | 攻撃速度 | 射程 | 説明 |
火炎放射器 (Flamethrower) | 60 | 15 | 専用の液体燃料を燃焼させて浴びせる。大量の敵や樹木を焼き払うのに役立つ。防壁は炎上してダメージを与えてしまう事は無い。 | |
ロケットランチャー (Rocket launcher) | 1 | 22 | 高価・高威力のロケットを射出する。巣を破壊するのに便利。壁越しに射撃できる |
弾薬
アイコン | 名称 | 弾数 | ダメージ | 説明 |
火炎放射器用燃料 (Flamethrower ammo) | 100 | 火炎13/s(2秒) +有効範囲:2.5、火炎60/s | 火炎放射器用の燃料 | |
ロケット (Rocket) | 1 | 爆発200 | 推進力を持ち、着弾すると爆発して敵にダメージを与える | |
炸裂ロケット (Explosive rocket) | 1 | 爆発50 +有効範囲:6.5、爆発100 | ロケットより若干ダメージは劣るが、着弾点の周囲の敵にもダメージを与える | |
原子爆弾 (Atomic bomb) | 1 | 爆発400 +有効範囲:35、爆発400 | 圧倒的な攻撃範囲。巻き込まれないように注意 |
投擲武器
武器として用いられるが装備品ではない。
かわりにクイックスロットに入れておき、使用のタイミングでマウスで掴んで投擲位置をクリックすることで発射される。
ロボット召喚系は、投擲物の着弾地点に一定数の浮遊ロボットを浮かべる。それらは無限の弾薬を持ち、攻撃でライフを失うか一定の生存時間をすぎるまで稼働し続ける。
防衛・破壊ロボットは、一度に連れて歩ける個数に制限がある。"Follower robot count"の研究によって増加する。
擲弾系
アイコン | 名称 | ダメージ | 有効範囲 | 投擲距離 | 説明 |
手榴弾 (Basic grenade) | 爆発35 | 6.5 | 15 | オーソドックスな手投げ爆弾 | |
毒素カプセル (Poison capsule) | 毒8/秒 | 11 | 25 | 広い範囲にしばらく(20秒)毒ダメージを与え続ける雲を散布する | |
粘着カプセル (Slowdown capsule) | - | 9 | 25 | 敵の行動を阻害する粘体を散布する | |
クラスターグレネード (Cluster grenade) | 爆発35 | 6.5 | 20 | 着弾地点に7つのグレネードをまき散らす手投げ爆弾 |
ロボット召喚系
アイコン | 名称 | Bot生成数 | Bot体力 | Bot生存時間 | ダメージ | 説明 |
ディフェンダーカプセル (Defender capsule) | 1 | 60 | 45 | 物理5 | プレイヤーに追従し、近づく敵に銃撃を与えるロボットを1体召喚する | |
ディストラクターカプセル (Distractor capsule) | 3 | 90 | 45 | 光線7.5 | 投げた場所に展開し、近づく敵にレーザーを撃ち込むロボットを3体召喚する | |
デストロイヤーカプセル (Destroyer capsule) | 5 | 60 | 120 | 光線13 | プレイヤーに追従し、近づく敵にレーザーを撃ち込むロボットを5体召喚する |
その他
武器として用いられるが装備品ではない。
かわりにクイックスロットに入れておき、使用のタイミングでマウスで掴んでクリックすることで設置/使用される。
アイコン | 名称 | ダメージ | 有効範囲 | 説明 |
地雷 (Land mine) | 爆発300 | 6 | 地面に設置し、何かが通ると起爆する | |
放電防御装置リモコン (Basic electric discharge defense remote) | - | - | アーマーモジュール「遠隔放電排除モジュール」の起動スイッチ |
アーマー
各種ダメージに対する防御力を高めるほか、「モジュラーアーマー」以降はアーマーモジュールを装備するための固有のグリッドを持つ。
グリッドにアーマーモジュールを配置することで、プレイヤーキャラクターの能力をさらに高めることができる。
アイコン | 名称 | 酸防御 | 爆発防御 | 炎防御 | 物理防御 | 耐久力 | インベントリ容量 | グリッド | 説明 |
軽装鎧 (Iron armor) | 0/30% | 2/20% | 0/10% | 3/20% | 1000 | - | - | 最も基礎的な鎧。裸よりはマシ | |
重鎧 (Heavy armor) | 3/30% | 20/30% | 0/30% | 6/30% | 5000 | - | - | 防御力を高めた鎧 | |
モジュラーアーマー (Basic modular armor) | 5/30% | 30/35% | 0/40% | 6/30% | 10000 | +10 | 5x5 | 最低限のモジュールグリッドを備えた鎧。それだけでも従来の鎧とは一線を画す性能を発揮する | |
パワーアーマー (Power armor) | 7/30% | 40/40% | 0/60% | 8/30% | 15000 | +20 | 7x7 | 全身を包む堅牢な機械鎧。一気に広がったモジュールグリッドには複数のシールドを積めるだろう | |
パワーアーマーMK2 (Power armor MK2) | 10/40% | 60/50% | 0/70% | 10/40% | 20000 | +30 | 10x10 | 技術の粋が結集された究極のモジュラーアーマー。複数の核融合炉を積めるほどの広いグリッドも持つ |
アーマーモジュール
アーマーモジュールは、専用のグリッドを持つ防具に配置できる特殊な装備品である。
その防具を右クリックすることでグリッドが表示され、配置・解除できるようになる。
アーマーモジュール対応防具は、その中に専用の電力ネットワークを持つ。
多くの装置は電力が供給されないと稼働しないので、ソーラーパネルか核融合炉のどちらかは必ず装備しよう。
シールドは、電力を消費して一定の割合で自然回復する。ダメージを受けた際には、まずシールドが削られてから実HPに被害が及ぶ。
実HPへのダメージと同様、まず鎧の防御力が適用されてからシールドへのダメージが決まる。
なお鎧の耐久度が0になり破壊された場合、搭載したモジュールも失われるので注意が必要。
アイコン | 名称 | 専有グリッド | 説明 |
暗視モジュール (Night vision) | 3x2 | 夜間、光量に左右されない特別な視野を利用できる。が、画面全体が緑になって逆に見づらいという説も | |
バッテリーモジュール (Battery) | 1x2 | 1個あたり20MJの電力を備蓄する | |
バッテリーモジュールMK2 (Battery MK2) | 1x2 | 1個あたり100MJの電力を備蓄する | |
エネルギーシールドモジュール (Energy shield) | 2x2 | シールド容量を50HP分増加させる | |
エネルギーシールドモジュールMK2 (Energy shield MK2) | 2x2 | シールド容量を150HP分増加させる | |
携帯ソーラーパネルモジュール (Portable solar panel) | 1x1 | 日中のみ発電を行う。しかし1枚あたりの発電量はたったの10kW | |
携帯核融合炉モジュール (Portable fusion reactor) | 4x4 | 発電を行う。アーマーモジュール最大の専有面積をもつが、発電量は昼夜を問わず750kW | |
携帯レーザー防御モジュール (Personal laser defense) | 2x2 | 電力を消費して、近くの敵に自動的にレーザーで攻撃する(射程15光線75) | |
携帯放電防御モジュール (Discharge defense) | 2x2 | 放電防衛装置リモコンを用いて起動することで放電し、近くの敵すべてに電気ダメージを与えたうえ、ノックバック・スタンさせる(有効範囲8 電気100) | |
&ref(): File not found: "basic-exoskeleton-equipment.png" at page "装備品"; | 強化外骨格モジュール (Basic exoskeleton equipment) | 2x4 | 電力を消費して、移動速度を30%高める 複数の重ねがけも可能 |
携帯ロボットステーション (Personal roboport) | 2x2 | インベントリ内の建造ロボットを10機まで起動できる(建設エリア30x30) なお、複数個つけるとその分同時起動数と有効範囲が増加する | |
携帯ロボットステーションMK2 (Personal roboport MK2) | 2x2 | インベントリ内の建造ロボットを25機まで起動できる(建設エリア40x40) なお、複数個つけるとその分同時起動数と有効範囲が増加する |
車両
プレイヤーが搭乗できる車両。接近してEnterで搭乗できる。
アイ コン | 名称 | 最大 消費 熱量 | 最高速度 | 耐久力 | 防御 | 車載 装備 | 燃 料 枠 | 収 納 容 量 | 説明 |
自動車(Car) | 150kW | 約85km/h | 200 | 炎0/50% 衝撃30/30% | 1 | 80 | 機動性に優れるが装甲に難のある車両 インベントリ(収納スペース)が広い | ||
戦車(Tank) | 600kW | 約42km/h | 2000 | 炎15/60% 物理15/60% 衝撃50/80% 爆発15/70% 酸15/50% | 2 | 80 | ノロマだが抜群の堅牢性を誇り、大砲まで備えた戦闘用車両。 超信地旋回もできる インベントリが広い | ||
機関車 (Locomotive) | 600kW | 約260km/h | 1000 | 炎15/50% 物理15/30% 衝撃50/60% 爆発15/30% 酸10/20% | - | 3 | 0 | 鉄道車両、詳細は列車ネットワークにて 車載装備は無く、機関車自体はインベントリを持たない 敷設された線路の上しか走れない代わりに飛び抜けた最高速度を誇る また戦闘用ではないが戦車と同等の頑丈さを持つ | |
貨物車両 (Cargo wagon) | - | - | 600 | - | - | 40 | 鉄道車両、機関車同様線路上にのみ設置可能 貨物車両自体に動力は無く、機関車に接続していれば移動可能 主な役割は「移動するチェスト」で戦闘用ではない | ||
タンク貨車 (Fluid wagon) | - | - | - | - | 25k*3 | 鉄道車両、機関車同様線路上にのみ設置可能 タンク貨車自体に動力は無く、機関車に接続していれば移動可能 流体を貯蔵することが可能 |
車両操作の共通説明
車両搭乗中はいわゆるラジコン操作(Wで加速、Sで減速・バック、ADで旋回)になる
- 操作性が大きく変わるため注意
- 障害物にぶつかると、車両と障害物の双方に、運動エネルギーに応じた衝撃ダメージが与えられる
- 列車は旋回できないが、分岐点に差し掛かる際にAかDを押していれば、向かってそちらの方向へ線路を切り替える
- 自動車と戦車は地面の影響も受けてコンクリート上では加速力が増し、また搬送ベルト上ではその影響を受けて流れる
搭乗している間、プレイヤーの装備品は使えず、代わりに車載装備を用いて攻撃を行う
- 弾薬が尽きた場合はプレイヤーのインベントリからも補充される
- プレイヤーが装備しているモジュラーアーマーのレーザー防御モジュールは通常通り機能する
- カプセルから展開した戦闘用ロボットも攻撃を行ってくれる
- 射撃中に移動速度が落ちることがないため、引き撃ちが容易
耐久力が尽きると破壊される
- 車両が破壊された場合は、車両のインベントリに積んでいたアイテムはすべて失われる
- 建造物と同じように、リペアキットを用いて修復できる
- 物流内にリペアキットがあり、ロボネットワークの建造エリアに入った場合は、建造ロボットが自動的に修復してくれる
- シールドは持たず、プレイヤーの装備しているモジュラーアーマーのシールドも適用されない
- 車両が破壊されるまで、中のプレイヤーに被害が及ぶことはない
車両のインベントリ説明
各車両には専用のインベントリがあり、手動もしくはインサータを用いて出し入れができる。
鉄道車両は停止していなければインサータによる出し入れは行われない。(自動車・戦車は移動していても行われる)
インサータによって燃料・弾薬を入れた場合は優先的に対応するインベントリへ入る。対応インベントリに入らない場合はその他のインベントリへと入る
- 燃料用インベントリ・燃料消費の仕様
- 燃料のみを保持でき、それを燃やして熱量を得て、前後への加速を行う
- 車両によって容量が異なり、複数なら容量分の複数スタック・複数種類の燃料を投入できる
- 燃料は左寄せで左側から消費され、新しく投入された燃料は右側に配置される
- なお弾薬と異なり燃料が尽きてトランクの中に燃料があっても勝手に再充填されることはない
- ※燃料インベントリからはインサータによる取り出しは行えない
- 燃料の種類(以下2種)により、加速性能・最高速度にボーナスを得る
- 弾薬インベントリ
- トランク・貨物車両のインベントリ
- 好きにアイテムを入れることができる
- インサータが自由に出し入れを行える
- インベントリのマスはクイックバーと同様にフィルター設定でき、入れるアイテムの種類を指定できる
- フィルターはマウスの中央ボタン(ホイールクリック)で設定・解除する
空のマスならアイテムを指定でき、既にアイテムのあるマスならそのアイテムでフィルター設定 - フィルター設定も施設の設置と同様にコピー&ペースト可能*5。
ただしマスにアイテムが入っているとアイテム自体の操作が優先されるのでフィルタのコピペはアイテムを外した状態で(そもそもアイテムがあるなら設定は中央ボタンで良く、アイテムのあるマスに別のフィルターが掛けられないのは当然だが)
- フィルターはマウスの中央ボタン(ホイールクリック)で設定・解除する
- 貨物車両は通常のチェスト同様に「装置の利用する容量の制限」も設定可能で、他Altキーの情報表示状態で中身を一部表示できる
- 車両は「マップ上でのサイズが大きい特殊なチェスト」として使うこともできる
マス目や必要資源に対する容量などは通常のチェストの方が優れ、車両に回路を繋ぐことも出来ないが- 通常のチェストが1x1で4つインサータでの受け渡しが限度なのに対して、車両は最大3x3や6x2などのサイズ*6でより多くのインサータによる受け渡しが可能(最大対応などは位置を微調整する必要はあるが)
- チェストに材料を手で入れるタイプの簡易生産ラインのチェスト部分を車両にすることで、単一の車両チェストからより多くの組み立て機やチェストに対応させることもできる他、対応するマスが多いので「組み立てた中間生成物を車両チェストに戻して多方向の組み立て機で使う」こともできる*7
ただし自動車・戦車への燃料類の投入は燃料インベントリに空きがあるとそこへ入れてしまい、燃料インベントリからはインサータなどでは取り出せないので要注意 - 車両の衝突するサイズはインサータへの対応サイズよりも一回り小さくインサータへ重ねるようにも配置でき、詰めて置けば方向によっては通常サイズのインサータとロングアームを直列に配置することも可能
- あと一応自動車・戦車は単一の収納スペースとして最大の80スタックを入れられるので単純に単体の大容量チェストとしても使えないこともない
補足:搬送ベルト上に設置された自動車・戦車の扱いについて
- 設置された自動車・戦車も搬送ベルト上を流れていくがサイズが大きいため他の施設などに引っかかれば停止する。搬送ベルト上で停止してもベルト上のアイテムの流れは止めない。車両同士で引っかかることはあるが
- 搬送ベルト上に設置された自動車・戦車をプレイヤーキャラなどで押すと、その影響でズレてベルト外に外れることもある。(通常設置された自動車・戦車は押しても動かないが、搬送ベルト上ではズレることがある)
- 搬送ベルト上に設置された車両が流れている場合にインサータは
搬送ベルトに対応した位置のインサータは搬送ベルトだけに対応し、
搬送ベルトに対応していない位置のインサータはベルト状を流れている車両に対応する。- 通常は搬送ベルトを出し入れして車両が流れてくる度に車両から出し入れする、ということにはならないためそうした処理をしたい場合はベルト用と車両用で別々のインサータを用意する必要がある
- 同様に工場の搬送ベルトを走行していて勝手にアイテムが出し入れされるということはなく、走行中の車両にアイテムを投入したい場合は地面へ向けたインサータを用意する
車載装備
武器
大砲専用弾薬
アイ コン | 名称 | 弾数 | ダメージ | 貫通力 | 射程 | 説明 |
砲弾 (Cannon shell) | 1 | 物理150 爆発50 | 300 | 30 | 高価だがその分絶大な威力を誇る弾丸 | |
劣化ウラン砲弾 (Uranium cannon shell) | 1 | 物理400 爆発200 | 600 | 30 | 貫通力、ダメージ共に大幅に強化された弾丸 | |
炸裂砲弾 (Explosive cannon shell) | 1 | 直撃or貫通:物理180 炸裂:爆発300 | 100 | 30 | 着弾後、半径4マスにわたって爆発ダメージをもたらす弾丸 | |
炸裂ウラン砲弾 (Explosive uranium cannon shell) | 1 | 直撃or貫通:物理350 炸裂:爆発315 | 150 | 30 | 炸裂砲弾の上位版 有効範囲4.25マス |
- 貫通力とは?
- 説明がないので、筆者が検証した限りでの性質を記述する(補完希望)。
大砲専用弾薬にのみ設定された値。飛翔する砲弾が何らかの敵や障害物にあたり、それを破壊するに至った場合、貫通力の値から与えたダメージ量を引く。
まだ貫通力が残っている場合、弾丸は飛翔を続け、後ろにいる敵や障害物にも同じ威力でダメージを与える。
これを繰り返し、貫通力が0未満になった場合、それ以上の貫通は発生しない。炸裂砲弾であればこの時点ではじめて炸裂し、爆発ダメージをもたらす。