MOD/list/便利

Last-modified: 2024-02-28 (水) 09:54:23
 

追加情報の表示や検索機能強化は、外観・その他を参照。
列車のスケジュール関連は、運送・チェストを参照。

 

便利系

ブループリント関連

Outpost Planner / Mining Patch Planner (掘削機の自動設計)

配布元
Outpost Planner: https://mods.factorio.com/mod/OutpostPlanner1-1
Mining Patch Planner: https://mods.factorio.com/mod/mining-patch-planner
説明
電動掘削機で掘れる鉱床を含むように範囲選択すると、その鉱床に掘削機・ベルト・電柱を自動設計するMOD。
オプションでベルトや電柱の種類や、配置のパターン*1をある程度選択できる。
MODで追加されるパイプ・電柱・資源にも対応している。
2種類のMODで機能や挙動が微妙に異なるので、お好みで。

Well Planner (油井の自動設計)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/WellPlanner
説明
油田を含むように範囲選択すると、範囲内の油井・パイプ・電柱を自動設計するMOD。
オプションで電柱やパイプの種類を選択できる。
MODで追加されるパイプや電柱、およびK2やBob's Mod で追加される資源にも対応している。

Module Inserter (モジュール一括挿入)

配布元
通常版: https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter
簡易版: https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserterSimplified
説明
範囲指定でモジュールを一括挿入できるようにするMOD。
通常版の方がモジュールの組み合わせの自由度が高く、簡易版の方が操作が簡便なのでお好みで。
両版ともにアップグレードツールとほぼ同じ性質なので、建設ロボットの準備を忘れずに。

Auto Deconstruct (自動解体)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
説明
採掘資源がなくなった掘削機 (油井なども) に解体マークを付ける。建設ロボットがあればそのまま自動撤去ができる。流体を使用している掘削機は撤去時にパイプで置き換えて他の掘削機に影響がないようにすることも可能。

Nanobots: Early Bots (序盤用の建設ロボットを追加)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/Nanobots
説明
序盤~中盤向けの代用建設ロボットとして「Nanobot」を追加するMOD。
前提技術を含めても赤パック45個と序盤からアンロックでき、「携帯ロボステ+建造ロボット+リペアキット」と概ね同等の機能を持つ。
序盤からブループリントの自動建設が使えるようになるので、序盤の立ち上げが大幅に楽になる。
なお、建設速度・範囲の強化研究があり、これをこなしていればロケット打ち上げまで十分な性能を発揮する。

UI改善

Todo List(ToDoリスト)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/Todo-List
説明
巨大工場の運営に悩まされる工場長のための、ToDoリストを追加。内容はゲームと一緒にセーブされるので、長時間ゲームから離れてもやるべき事が忘れないようになる。
マルチプレイ時は特に有用。シンクロ機能があり、すべての参加者が同一のToDoリストを利用可能。仕事の割り当てもできる。

Shortcuts for 1.1 (ショートカットアイコンの編集)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/Shortcuts-ick
説明
画面右下のショートカットアイコンを編集できるようにするMOD。
併せてリモコン系アイテム (遠方照準器など) もショートカットに組み込まれ、アイテムとしては無くなる (オプションで無効化可能)。
大抵のMODに対応している。

Auto Research (自動研究)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/auto-research
説明

研究開始ボタンを押さずとも、サイエンスパックがある限り自動的に技術研究を進めるMOD。
無限研究や他MODの独自技術にも対応。優先したい研究がある場合等の動作調整はshift+Tから行う。

Romulinho's Research Queue Always True (研究指定)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/romulinhosresearchqueuealwaystrue
説明
Ver0.17以降で新規プレイ時に指定できる「研究予約機能」を後からでも常時利用可能にしてくれるMOD。
うっかりデフォルトの「ロケット後」にしてしまった場合に後からMOD導入でも取り戻せて安心。
Ver1.1.92以降では、デフォルトでゲーム開始時から研究予約が利用可能になっている。また途中から有効にするコンソールコマンド (/enable-research-queue) も追加されている。*2

Chest Auto Sort (チェストの自動ソート)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/chest-auto-sort
説明
チェスト内のアイテムを自動でソートする。
MODで追加されたチェストにも対応している。
自動車や貨物車のインベントリは対象外。

ゲームプレイに影響しないもの

Cursor Enhancements(カーソル強化)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/CursorEnhancements
説明
カーソルの機能を強化するMod。例えば持ち物がなくなった時の自動ゴースト化、最後に使ったものを再度セットなど。

Quickbar Templates (クイックバーのブループリント化)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/QuickbarTemplates
説明
画面下部のクイックバーをブループリントとして保存できるMOD。
いつもクイックバーに登録するアイテムがあるならこれをを保存しておくと、ニューゲーム時に再設定する手間が省ける。
ただし、ブループリントは対象外 (クイックバーにブループリントを登録している場合、これを無視して保存される)。

Personal Logistics Templates (物流スロットのブループリント化)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/personal-logistics-templates
説明
プレイヤーやスパイダートロンの物流スロットをブループリントとして保存できるMOD。
複数の設定を迅速に切り替えられるので、柔軟な運用が可能になる。
ついでにセーブファイルを跨いでの設定移行も容易になる。

Even Distribution (均等投入)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
説明
複数の炉や組立機をドラッグして均等に素材を投入できるようになる。投入数を均等にするか、入っている数を均等にするかは設定で選択可能。
また、不要なアイテムをそれを使用する周囲の設備に投入するショートカットキーも用意されている。この機能はガンタレットに弾倉を補充するためにも使えるため、巣攻めが易しくなるのを好まない場合は、無視対象に追加するとよいだろう。

Emotes and Speech Bubbles(吹き出し)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/EmotesAndSpeechBubbles
説明
マルチプレイ時、エモートや吹き出しなどで交流できるようになるMod。
もちろん、シングルプレイ時は何の意味もない。

Picker Dollies (設置物を移動)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/PickerDollies
説明
設置した設備を撤去せずに引き摺って移動できるキー設定が追加される (一部設備は非対応) 。
また、正方形でない設置物を専用キー設定で回転できるようになる。
回路設定時に、間隔を開けて見やすい状態で設計した後コンパクトに詰めた配置にするのに便利。

ゲームプレイに影響するもの

Quality of Life research(環境改善研究)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/qol_research
説明
プレイヤーの手が届く距離、移動速度、手加工速度等を向上させる研究を追加する。

BlackMarket2 (アイテム売買)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/BlackMarket2
説明
専用のチェスト、タンクなどを使って原料や加工物、電力をも売買することができる。
無人の惑星のはずなのに商売ができるのは不自然なので大体チートModに分類される。
使い方次第ではサイエンスパックの製造ラインが不要になるが頼り過ぎに注意。

Creative Items(クリエイティブアイテム)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/CreativeItems
説明
バニラにある隠しアイテムの無限パイプや無限チェスト等を登場させるmod。
名前通りクリエイティブ用。

tesseracts (無限アイテム生成)

配布元
https://mods.factorio.com/mods/die_8_/tesseracts
説明
クリエイティブ特化mod。
無尽蔵に指定アイテム、流体を生成する四次元組立機や、入れたものを消す四次元廃棄チェスト、超高出力のスーパーソーラーパネル、超高容量の超蓄電池等を材料無しに制作出来るようになる。

My Quick Start (開始時のアイテム変更)

配布元
https://mods.factorio.com/mod/MyQuickStart
説明
ゲーム開始時の所持アイテムおよび装備品を変更して、序盤を快適にするMOD。
具体的には、開始時のアイテムを8種類のプリセット (Empty - Huge)かCustomから選択できる。
例えばMediumに設定すると、ある程度の発電施設・電動掘削機・製造施設および、最低限の携帯ロボステセットなどを持った状態で開始される。
また、Large以上とCustomに限り、関連研究をアンロック済みにできる(任意)。

Time Tools (+game speed +clock combinators) (ゲーム速度変更)

配布元
https://mods.factorio.com/mods/binbinhfr/TimeTools
説明
ゲーム内時間の表示、速度変化(1/8から64倍速まで)が行えるUIを追加する。夜が来ないようにも設定可能。
ゲーム内時間と連動する回路ネットワーク用アイテムも追加。

  • 複雑度を脚注で入れるよりかはその欄をライセンスの情報をいれてもらうと、派生MODの開発の目ぼしが付きやすそうでいいなぁと勝手に思います。 -- 2023-03-03 (金) 12:47:05
  • 水色のところ、パーツがあるやつ以外ではほぼ無駄な領域になっているので定義リスト形式などのほうがよい気がします。(パーツがあるやつは…定義リストはネストできるのだろうか) -- 2023-03-03 (金) 15:35:52
    • 同感だったので、他のMODページに準ずる形に書き換えてみた。 -- 2023-03-03 (金) 18:02:44
  • BZmodsのMOD名を、MODで使われている日本語訳に表記をあわせました。 -- 2023-03-07 (火) 18:05:38
  • space explorationの、「バランスに影響するModを入れる場合、一部のレシピや機能が書き換えられる・制限されることもあるので注意。」についての詳細ってどこで手に入りますか?何が悪さして、何をどのように制限されるのか知りたいです -- 2023-03-09 (木) 03:54:27
    • SEのプログラムでのキーワード照合と、人力でのチェックの合わせ技のようです。例えばテクノロジーに「伝送」とかのキーワードが含まれると自動的にエラーを吐いたり、SEのゲーム性に影響するModは発見する次第すぐ非対応にするか、制限をかける。特にこれらの機能を持つModはほぼ使えない:他の大型Mod、資源生成・昼夜・リスポーンに触れるMod、テレポートできるMod。もちろんコードをいじって強引に起動することもできるが -- 2023-03-09 (木) 09:39:09
      • 丁寧にありがとうございます。私はSE+krastorioを導入するついでにkrastorio専用のQuality of Life MODを入れているのですが、今のところ制限などは感じていません。気付かないうちに何か制限かけられたりしていますでしょうか。 -- 2023-03-10 (金) 08:31:27
    • 分かりやすい例として、SEはスクリプトで無水エリア(特定の惑星や、宇宙空間など)を常時に監視する。汲み上げポンプの機能を持つもの(井戸とか)はスクリプトで強制的に無効化する。 -- 2023-03-09 (木) 10:00:02
    • 単にMOD間で衝突しているだけだと思うよ。SEはシステムのベース部分に手を入れているから、結果的に影響しうる範囲は広いはずなので、いっしょにいれるMODがSEに衝突するかという考え方をした方が良いと思う -- 2023-03-10 (金) 20:57:45
  • Bio Industriesが久しぶりに更新されてるみたいです。 -- 2023-04-19 (水) 14:23:51
    • どうやら実質的な更新は何もない模様ですね。ToDoリストなげぇ… -- 2023-04-19 (水) 14:40:16
  • タングステン鉱石の名前についてはけっこう調べた結果なので残してやって下さい…… https://github.com/brevven/tungsten/pull/2 -- 2023-05-29 (月) 17:00:05
    • おう。それ気につかず迂闊に削除してしまった。すまん -- 2023-05-29 (月) 18:03:56
  • 運送・チェストにUranium Belts(90/sのベルト)を追加するのはどうかな
    バニラだと余りがちなウラン鉱石の消費先としてもそれなりに優秀 -- 2023-10-04 (水) 03:04:58
  • Mining Droneは列車に衝突するような事はないので鉱脈の上に線路を敷いても丁寧に掘ってくれる。さすがに物が設置されていると掘れない -- 2023-10-29 (日) 11:54:04
  • アーマーのバッテリーを常時表示してくれるMODとかないのかな。 -- 2023-11-08 (水) 01:39:14
    • 現行の残量バー以外にということですか? たとえば数値でとか? https://imgur.com/a/29YBw9F -- 2023-11-08 (水) 12:15:28
  • 感想文だらけのwikiが量産されてるよね -- 2023-12-13 (水) 11:57:36

*1 例: 生産量最大化のための周密配置、鉱床全体をカバーできる最小掘削機数で配置など
*2 実績には影響しない