習得
短剣術 | レベルが高いほど与ダメージが大きくなり(+スキルレベル%ぐらい)、強い短剣が装備できるようになる |
ダッシュ | レベルが高いほどSP消費が少なくなる |
忍び足 | レベルが高いほどSP消費が少なくなる |
短剣術の習得コマンド
※ゲーム中に一覧が出ない短剣術のコマンド
技名 | コマンド | 備考 |
左なぎはらい | A | |
右なぎはらい | A×2 | |
左なぎはらい(再) | A×3 | |
宙返り斬り | A×4 | マーズ物語番外編(前編)で解放、ここまで先行入力可 |
決め斬り | 宙返り切りの最中にA | マーズ物語番外編(前編)で解放、連打厳禁 |
ダッシュアタック1 | 敵にスティック倒しながらA | |
ダッシュアタック2 | ダッシュアタック1中に(スティックニュートラルで)A | 先行入力可 |
ダッシュアタック3 | ダッシュアタック2中に(スティックニュートラルで)A | 先行入力可 |
連続八段突き | ダッシュアタック3中に(スティックニュートラルで)A | マーズ物語番外編(前編)で解放、先行入力可 |
バックステップ斬り | 敵と反対にスティック倒しながらA | コマンドは宙返り斬り、決め斬り、連続八段突きの方が優先される |
短剣術のススメ
短剣術では、ダッシュアタック3まで+通常3連撃で最大6連撃までスムーズに繋がる
また、ダッシュアタック3連撃に盾ガードや回避、バックステップ斬りなど多種多様なヒットアンドウェイが楽しめる
なお、バックステップ斬りが唯一可能(※)であるが、それほど後退しない上に硬直が長く、またダッシュアタックの前進移動がかなり長いので小型の敵でも過信は禁物である
(※LINK!のマーズ物語番外編(前編)の途中で狩人にもバックステップ攻撃が追加される)
一応ダッシュ3→通常3(若干の硬直)→バックステップの7連撃まで可能だが、実戦ではダッシュ3→バックステップまでが限界と思われる
テンション技やゴッドモードが存在しないが、それゆえに装備の効果をテンション上昇やテンション技ダメージ、ゴッドモード時間アップ等に割く必要がないとも言えるので、その分を全て攻撃力アップに回してしまおう
ちなみに、短剣の最大攻撃力は後述の装備によって471となる(ゴッドダガー装備時)
防御主体になるので両手剣のゴリ押しが苦手な人に向いている
LINK!のマーズ物語番外編(前編)の途中で、新たに3つの技が追加される
それぞれの特徴は以下の通り
宙返り斬り…威力がやや高いが若干硬直が長い
連続八段突き…スキが大きいが敵を怯ませやすい
決め斬り…威力が高い代わりに硬直が長い
この中で特に立ち回りに組み込みやすいのは連続八段突きである
(宙返り斬りと決め斬りは硬直が長く、敵のスキを突いて戦う短剣と相性が良くないので封印推奨)
シングルプレイの場合、敵が味方キャラをターゲットにしたのを確認してダッシュアタック3連撃→バックステップ斬りor連続八段突きと立ち回るのが安全かつ効率が良い
(ダッシュアタック3連撃の際にAを4回以上連打してしまうと連続八段突きのコマンドまで先行入力されてしまうため、ダッシュアタック3連撃→バックステップ斬りを出す場合は、Aを連打しすぎずダッシュアタック3連撃のモーションが終わったのを確認してバックステップ斬りの入力をすること)
バックステップ斬りによる間合い管理や連続八段突きによる怯みを活かして、敵のターゲットを常に味方キャラに寄せ続ける戦い方がとても重要になってくる
味方キャラには近接で戦ってもらった方がタゲを取ってもらいやすいため、味方キャラの少なくとも片方は近接系にすることを推奨
短剣は、その武器攻撃力の低さから低火力のイメージがあるが、実際は極めれば両手剣に匹敵しうる火力があり、素で250~300ダメージ、さらにドーピングをフルで掛ければ通常攻撃一発で600越えほどのダメージを叩き出すことが可能
ただし、戦闘職にあるような無敵技を一切持っていないので、過信は禁物である
・短剣最強装備
ライフ:狩人(ライフ補正:きようさ+24、ちから+12)
ゴッドダガー(ゴッドクオリティ:攻撃力74、神玉:攻撃力+15)
ローズシールド(きようさ+2、神玉:きようさ+10)
攻撃力+30系ヘルム(攻撃力+30)
スナイパーチュニック(きようさ+4、神玉:きようさ+6)
スナイパーキュロット(きようさ+4、神玉:きようさ+6)
魔将軍グローブ(攻撃力+15)
アレスレガース(きようさ+6、神玉:きようさ+4)
魔人のおまもり(攻撃力+30、神玉:攻撃力+20)
採掘師道具(神玉:しゅうちゅう+2)
木こり道具(神玉:きようさ+2)
釣り人道具(神玉:きようさ+2)
制作系道具(神玉:きようさ計+10)
ステータス振り:+200
合計攻撃力:471
短剣術主体でのパラメーター
ちから | 攻撃力に1/2が加算 |
じょうぶさ | 防御力に1加算 |
かしこさ | 魔法防御力に1加算 |
しゅうちゅう | 攻撃力に1/2加算 |
きようさ | 攻撃力に1加算、重要 |
うん | クリティカル率に影響 |
コメント
- ジャンプぎりやアロー流星に触れてない時点で連打しかしてない初級プレイヤーなのだろうと推測するがでたらめすぎ -- 2013-01-27 (日) 11:41:52
- 片手はダッシュアタック後に左、右、ふりおろし、ふりあげ、クレセントムーンorジャンプぎりで6連撃入る、しかもジャンプぎりは多段範囲HITで全て通常1HITで間合いも狭いダガーより威力も高い -- 2013-01-27 (日) 11:42:12
- 弓使った事あるのか?まさか溜めとか異常とか使ってるんじゃないだろうな、通常3+ジャンプ+アローで5連だがアローは大型ボスにはほぼ3発ともあたるうえほとんどの範囲攻撃中(キマイラの周囲氷結等)でも範囲外から攻撃し続けられるので地味なだけで非常に強力 -- 2013-01-27 (日) 11:42:35
- 遠距離攻撃でしかも若干距離を空けつつ逃げ撃ちするのでどんな敵でもほぼノーダメで戦える -- 2013-01-27 (日) 11:42:46
- 片手も弓も長い無敵時間と大ダメージを与えるテンション技があるのを忘れてるし(または意図的に触れてない) -- 2013-01-27 (日) 11:43:06
- 仲間を利用しない(ただのおとりでも攻撃UP、回復要員でも居る方がマシに決まっている)等、一般プレイヤーにはありえない(自己満足の縛りプレイ)状況を設定して、でたらめな結論を出してはよく知らない人が勘違いする -- 2013-01-27 (日) 11:43:30
- 攻撃UP等をアイテムで補うというのであればなおさらエリクガブ飲みで無敵の長いイナズマ連発&ゲージたまったら光の剣ぶっぱなしの方が速くて安全 -- 2013-01-27 (日) 11:43:43
- 記事を読むと、明言はしてないけど、「片手剣>短剣」とほのめかしてないか? -- 2013-01-28 (月) 16:01:09
- 片手と弓に触れてないって、ここ〝その他のスキル〟ですし。 -- 2013-01-28 (月) 17:33:29
- 片手は最大4連撃しかないってのはでたらめだろ、DPSは弓以上になるってのも流星群やテンション技を考慮してないからでたらめだし -- 2013-01-28 (月) 18:16:37
- まぁ戦闘4職でんせつバトルスキル全LV15でステ最適化して比較したが、DPSで唯一勝てるとしたらSP自然回復のみに限定した場合の魔法ぐらいだな、ダガーは圧倒的に劣る -- 2013-01-28 (月) 18:22:11
- 間違いと指摘を受けた部分を修正しました。最強武器比較については、別にページを作成して、そこで考察してください。このページの間違い箇所についても、間違いだと指摘した上で、自分で修正してもいいのですよ? -- 2013-01-28 (月) 22:11:05
- スキル紹介でDPSなんて言葉出すとオレ様が沸くんだからコンボルートの紹介だけにした方がいいんじゃないでしょうか?”短剣術のススメ(短剣術と片手剣術の違い含む)”の全部が思い入れと妄想のみの駄文に感じます。 -- 2013-01-29 (火) 16:23:58
- というかダッシュアタックの2、3って何?そういう技ある?どうやっても出た事ないんだけど、ダッシュアタックからAで繋がって出る攻撃は、通常攻撃2、3に派生してるだけでは?何も考えない通常攻撃A連打だけでも3連→(微硬直)→3連→(長めの硬直)まで出るし・・・。というかこの長めの硬直は連打で先行入力が溜まり過ぎると途中でコンボが止まってしまう仕様ってだけで、タイミングよく押せばずっと微硬直だけの連撃は可。なので7HITとかの概念もおかしいと思う -- 2013-03-24 (日) 20:28:09
- 俺出てるよ?2はどんなのかわすれたけど3は青いオーラ出して突き連発だった。でもそこから通常に繋ぐのは無理だった -- ゆうき? 2013-08-29 (木) 04:04:20
- それはLinkで追加された4発目。ダッシュ2、3はないんじゃ?ってのは、見た目が変わらないから通常の2発目に派生してるだけ説だったが、Linkで4発目が追加されて棄却された。 -- 2013-08-29 (木) 13:09:19
- 俺出てるよ?2はどんなのかわすれたけど3は青いオーラ出して突き連発だった。でもそこから通常に繋ぐのは無理だった -- ゆうき? 2013-08-29 (木) 04:04:20
- Linkで追加されるかは知らんが、Ax3の後はバック宙返り切り、それが終わってからA入力して踏み込み切りができる。 -- 2013-09-26 (木) 18:53:05
- でも、踏み込み切りは隙が大きいのであんまり実用的ではないですね… -- ゆううつ? 2013-10-16 (水) 08:39:28
- 3回目攻撃で、7連ずきでた -- フェンリル? 2014-01-30 (木) 17:44:02
- 短剣さいきょ! -- 最強? 2021-07-03 (土) 00:12:46