キャラシートとは?
TRPGに参加するにあたって、PLはPCを作成する必要があり、その設定資料と言えるのがキャラシートです。
この聖杯戦争TRPGではマスター、サーヴァントそれぞれのキャラシートを作成する必要があります。
キャラシート作成ルール(マスター・サーヴァント共通)
【名前】例のネズミ 【容姿】あのキャラ。「魔法使いの弟子」の服装で参戦している 【願い事】全ての遊園地を例のランドにしたい 【バッドエンド】省略 【グッドエンド】省略 【令呪】 3 / 3 【HP】10 / 10 【筋力】E:1 【耐久】D:2 【敏捷】D:2 【魔力】D:2 【幸運】C:3 【スキル1】使い魔:任意のタイミングで真名看破を行える。 【スキル2】ファンタジア:自分のサーヴァントの最大HPを15増やす。 【スキル3】イェン・シッドの教え:交戦フェイズ中に1回、自分のサーヴァントの受けるダイスのマイナス補正を無効にする。 【その他】秩序・善 オス
【筋力】 | 物理攻撃・物理防御に影響するステータスです。 |
【耐久】 | HP(体力値)に影響するステータスです。 |
【敏捷】 | 先手判定・逃走判定に影響するステータスです。 |
【魔力】 | 魔術攻撃・魔術防御に影響するステータスです。 |
【幸運】 | 奇襲攻撃・奇襲防御に影響するステータスです。 |
英雄点を筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運の各ステータスに1~8の範囲で割り振ってステータスを設定します。
ステータス表記は 1:E 2:D 3:C 4:B 5:A 6:A+ 7:A++ 8:EX と置き換えます。
(マスターのステータスはA+が上限、サーヴァントのステータスはEXが上限になります。)
ただし6以上は英雄点を追加で+1点消費、8は+2点消費します。
(具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点持っていきます。)
EX(8)にしたステータスがある場合は交戦フェイズ1回につき、そのキャラのダイス判定時にそのステータスの数だけダイスを振り直すことが出来ます。
セッション中にステータスが減少した場合でも振り直しを行えますが、セッション中にEXになった場合はこの振り直しを行うことはできません。
また、アヴェンジャーのクラス固有スキル「忘却補正」以外では、いかなる場合でもステータスEX(8)を超えることはできません。
また、+を付ける場合はそのランクの数値に+1します。(例:D+:3、C++:5)
-を付ける場合はそのランクの数値に-1します。(例:D-:1、C-:2)
ただしステータスの最低値は1なので、E-の場合は1となります。
英雄点は必ずしも使い切る必要はありません。
また、サーヴァントと乗騎のステータスはゲーム中では公開情報となります。
(スキル、宝具、マスターのステータスは非公開情報です)
【HP】(体力値)は耐久値×5となります。
なお、HPはクラスごとに上限が存在します。
最大HPはセッション中に増減した場合でも上限を超えることはありません。
HP80 | シールダー | ルーラー | |||
HP70 | セイバー | アーチャー | ランサー | ||
HP60 | ライダー | キャスター | アサシン | バーサーカー | |
HP50 | マスター&乗騎 | アヴェンジャー | アルターエゴ | フォーリナー |
【容姿】の欄はキャラクターの見た目を設定します。お好きな感じでどうぞ。
英雄点・他の欄については以下の個別ページを参照してください。
マスターのキャラシート
詳細はキャラシート(マスター)へ。
サーヴァントのキャラシート
詳細はキャラシート(サーヴァント)へ。
テンプレート
マスター 【名前】 【容姿】 【願い事】 【バッドエンド】 【グッドエンド】 【令呪】 3 / 3 【HP】 5 / 5 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】スキル名:効果 【スキル2】 【その他】
サーヴァント 【クラス】 【真名】 【容姿】 【英雄点】X点(ステX点・スキルX点):令呪X画消費 【HP】 / 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】スキル名 消費点数:効果 【スキル2】 【スキル3】 【宝具】 1/1 【ランク・種別】 【効果】 【その他】
乗騎 【クラス】乗騎 【真名】 【容姿】 【HP】 / 【筋力】E:1 【耐久】E:1 【敏捷】E:1 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【その他】