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クラス固有スキル

Last-modified: 2017-02-06 (月) 02:03:17

クラス固有スキルとは? Edit

クラスの特色となるスキルです。必ず習得する必要があります。
どのスキルも通常のサーヴァント保有スキルの上位互換となっており、極めて強力です。

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スキル名習得するクラス消費英雄点・令呪
効果
 

17/02/06版ルールのものです。

対魔力(任意習得)セイバーアーチャーランサーライダールーラーシールダー5点
キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。
単独行動アーチャー5点
移動フェイズで任意の1エリアに他のマスターがいるか、誰がいるかを知る事が出来る。
(詳細は移動フェイズにて)
仕切り直しランサー5点
先手判定逃走判定時、補正値5を得る。
騎乗ライダー10点
任意のタイミングで乗騎を召喚出来る
陣地作成キャスター10点
移動フェイズに現在地のエリアで陣地を作成出来る
陣地内では魔術攻撃と魔術防御と物理防御とマスター含む奇襲防御時、補正値5を得る。
気配遮断アサシン10点
先手判定時、補正値5を得る。
交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。
狂化バーサーカー10点&令呪1画
キャラシート作成時、令呪を1つ失う。物理攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。
真名看破ルーラー5点
相手サーヴァントの容姿を確認した時点でキャラシートを閲覧できる。
復讐者アヴェンジャー10点
宝具の使用回数が無制限になる。*1
自陣防御シールダー10点
最大HPを25増やす。HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。*2




*1 ただし、単純に補正値を得る宝具は作れない。
*2 ただし、宝具が防御系である必要がある。