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GM指南

Last-modified: 2017-06-22 (木) 22:17:54

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GMを経験した上で気になったことやノウハウを累積するために作成したページです。
どんどん追加していってください。

キャラシートのバランス調整に関して Edit

  • FGO式だからって油断しない。一度インフレを許すとそのノリが冬木式まで持続するのじゃ…!

スキル Edit

  • 逃走判定・奇襲防御関連のスキルは実際より低めの価値に見積もっても良いかも。
  • タゲ集中効果は自分に集中させる場合、補正値+3なら妥当な数値? 自分以外に集中させるなら+5と同程度
    陣地系スキルは通常より+5くらい強めで
  • マスタースキルは基本的に「サーヴァントに持たせた場合、強すぎるスキル」はNG
    • 自分のサーヴァントの任意の判定に補正値+5、ガッツ付与、宝具回数+1 などは×
    • ただ、前衛限定などデメリットがあればまぁ通さなくはない?
    • 基本的には「自分のサーヴァントの物理攻撃時、補正値3を与える。」など、補正値3相当スキルで。
  • 乗騎にスキルを持たせるなら必ずサーヴァントのスキル枠を専用スキルで埋めること!
    • また、乗騎の英雄点からきっちり5点持っていくべし。
  • 令呪コストに騙されないこと。それ実質的にスキル4つ持ちじゃねぇの!?
  • 英雄点移譲系スキルはしっかりチェックすること!
     

宝具 Edit

  • 基本的には補正値10相当の主効果+補正値5相当の追加効果で設定
    ただし宝具複数保有の場合は補正値10相当+補正値5相当(ただし宝具同士、本体とのシナジーが強い場合は弱体化)
    それ以上になる場合はコストか弱体化を強いるべし
    • ただノーコスト+15とかはやっぱり強いので、+5の部分は何か厳し目の条件を付けるか、軽めの条件で+3くらいで!
  • 宝具回数はアヴェンジャー以外はなるべく回数消費させるべき
    (4016聖杯戦争で酷いことになったため)
  • 無効系の効果を持つ宝具はRPの機会を削ぐことにも繋がるため、なるべく却下させること。
    どうしても持たせるなら令呪1画持って行かせるのが妥当?
  • 陣地破壊は対城・対界宝具の特権。気軽にホイホイと持たせないこと!
    • 特に対軍宝具は軍略という特権があるので、陣地破壊まで持ってしまうと対城宝具の立場がありません。
       

合体鯖の扱い Edit

  • 合体鯖はマスターとサーヴァントのステータスが合算される場合、「サーヴァント側」の数値を補正値として扱った方が良さげ。
  • また、令呪も使えない感じがいい?本体マスターなんだったら。
     

事前準備 Edit

テストプレイ Edit

  • 実際にセッションやる前にテストプレイはした方が良いです。
    時間がないならばダイスは3固定でやってみるのも良いでしょう。
    • FGO形式ならばPC側のダイスは3固定、NPC側のダイスは4固定でそれでPCが勝てたらそこまで酷いことにはならないはず。
  • FGO式ならタイムテーブルを事前に組んでおくと良いかもしれません。
    • ただロールプレイは1箇所につき20分、戦闘は1回1時間(人数が多ければ2時間)で見積もっておくべし