能力値系ステータススキル一覧
限界突破
限界突破 |
スキルランク:なし | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の能力値の最大値が10となる。 |
解説:サーヴァントの中でも、桁外れなポテンシャルを秘めていることを表す技能。 |
剛力
剛力 |
スキルランク:C | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【筋力】の能力値に+1する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の【筋力】の能力値に+2する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:6 | 制限:なし |
効果:自身の【筋力】の能力値に+3する。 |
解説:剛力を持つ。筋力のランクが上昇する。 |
頑健
頑健 |
スキルランク:C | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【耐久】の能力値に+1する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の【耐久】の能力値に+2する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:6 | 制限:なし |
効果:自身の【耐久】の能力値に+3する。 |
解説:対毒、耐久力を上昇させる。 |
俊敏
俊敏 |
スキルランク:C | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【敏捷】の能力値に+1する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の【敏捷】の能力値に+2する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:6 | 制限:なし |
効果:自身の【敏捷】の能力値に+3する。 |
解説:素早く動ける、足が速いなどと言った他に、その場にいる者達より一拍早く動ける事も含む。敏捷のランクを上昇させる。 |
魔炉
魔炉 |
スキルランク:C | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【魔力】の能力値に+1する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の【魔力】の能力値に+2する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:6 | 制限:なし |
効果:自身の【魔力】の能力値に+3する。 |
解説:強力な魔術回路、あるいは幻想種の因子を保持しているため、魔力を精製する能力が極めて高い。魔力のランクが上昇する。 |
運命の環
運命の環 |
スキルランク:C | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】の能力値に+1する。 |
スキルランク:B | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】の能力値に+2する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:6 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】の能力値に+3する。 |
解説:幸運が巡るメビウスの環の中に存在している。幸運のランクが上昇する。 |
特殊体
特殊体 |
スキルランク:D | 消費スロット:1 | 制限:なし |
効果:自身の任意の能力値を2点分減少させ、他の任意の能力値を+1する。 |
スキルランク:C | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の任意の能力値を3点分減少させ、他の任意の能力値を2点分上昇させる。 |
スキルランク:B | 消費スロット:3 | 制限:なし |
効果:自身の任意の能力値を4点分減少させ、他の任意の能力値を3点分上昇させる。 |
スキルランク:A | 消費スロット:4 | 制限:なし |
効果:自身の任意の能力値を5点分減少させ、他の任意の能力値を4点分上昇させる。 |
スキルランク:EX | 消費スロット:5 | 制限:なし |
効果:自身の任意の能力値を6点分減少させ、他の任意の能力値を5点分上昇させる。 |
解説:通常のサーヴァントとは違い、クラスの基本ステータスから大きくズレたステータスを持つ。このステータススキルは複数取得できる。 |
無辜の怪物
無辜の怪物 |
スキルランク:なし | 消費スロット:2 | 制限:なし |
効果:自身の【幸運】がC以上の場合にのみ取得できる。【幸運】のステータスを-2し、任意の能力値ステータスに3点を振り分ける。自身は【怪物】属性を強制的に取得する。 |
解説:生前の行いから生まれたイメージや創作によって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。このスキルを持つサーヴァントは、逸話や伝承によって容姿や人格が変貌する。 |
プラス補正
プラス補正 |
スキルランク:B | 消費スロット:4 | 制限:1シナリオ1回 |
効果:取得する度に任意の能力ひとつを選択する。なんらかの判定が行われる時に発動する。その判定の間、選択した能力の能力値を2倍(上限無視)にする。このスキルは、能力毎に別のスキルとして取得でき、能力のランクを『C+』、スキル名を〈プラス補正B:筋力〉の様に記述する。 |
スキルランク:A | 消費スロット:5 | 制限:1シナリオ1回 |
効果:取得する度に任意の能力ひとつを選択する。なんらかの判定が行われる時に発動する。その判定の間、選択した能力の能力値を3倍(上限無視)にする。このスキルは、能力毎に別のスキルとして取得でき、能力のランクを『C++』、スキル名を〈プラス補正A:筋力〉の様に記述する。 |
解説:能力に『+』、『++』の補正値が与えられる。 |