物理攻撃
物理攻撃とは、戦闘フェイズで行う、【筋力】を用いて攻撃や回避を行う行動のこと。
TYPEⅠとTYPEⅡ,Ⅲでは、ダメージの処理が違うので注意すること。
物理判定
物理的な攻撃が命中したか、あるいは回避、防御、受け流しに成功したかどうかを判定する行動。
攻撃側は[物理攻撃判定]、防御側は[物理防御判定]で対抗判定を行う。この2つの判定を[物理判定]と呼ぶ。
TYPEⅠとTYPEⅡ,Ⅲで判定が違うので注意すること。
また、ダメージロールでもクリティカルとファンブルは発生する。
TYPEⅠの判定
- -物理攻撃判定
- 〔2D10〕+【筋力】+補正値
- -物理防御判定
- 〔2D10〕+【筋力】+補正値
TYPEⅡ,Ⅲの判定
- -物理攻撃判定
- 〔2D8〕+【筋力】+補正値
- -物理防御判定
- 〔2D8〕+【筋力】+補正値
物理攻撃の手順
物理攻撃は以下の手順で進行する。
- 攻撃側は物理攻撃を実行する前衛を1人、宣言する。
- 攻撃側は攻撃対象を敵対する陣営の前衛から選択する。
- 攻撃側はスキルや宝具、令呪の使用を宣言する。
- 攻撃側は[物理攻撃判定]を行う。
- 防御側はスキルや宝具、令呪の使用を宣言する。
- 防御側は[物理防御判定]を行う。
- 判定の対抗判定を行う。
- 攻撃側が勝利した場合はダメージ処理を行い、戦闘フェイズに戻る。
- 防御側が勝利した場合はダメージ処理を行わずに、戦闘フェイズに戻る。
ダメージ処理(TYPEⅠ)
- -ダメージ処理
- ダメージ=攻撃側の達成値-防御側の達成値
- ダメージを算出する。
- 防御側は【HP】からダメージを引く。
- 防御側は残り【HP】を宣言する。
- ダメージ処理を終了する。
ダメージ処理(TYPEⅡ,Ⅲ)
- -ダメージ処理
- 攻撃側の【筋力】+〔2D8〕+スキルの修正-防御側のスキルの修正
- ダメージを算出する
- 防御側は【HP】からダメージを引く
- 防御側は残り【HP】を宣言する
- ダメージ処理を終了する