小ネタ集

Last-modified: 2010-03-20 (土) 06:34:18

思いつくままに書き加えてみます。

細かなメモ

本コンテンツに昇格することもあります。

覚えておきたい

お座り時は耐性が減少しています

  • Cキーでしゃがむと一時的に耐性が30%まで減少します。
    この減少状態は攻撃を食らった仰け反り(強制起立)では解除されません。
    自分の操作で立ち上がるか、その場から移動することによって耐性が戻ります。
  • 座り耐性0チュートリアル動画 ※現仕様では0→30%

建造物に対して弱体化する武器

  • [大剣] 建造物に対して武器攻撃力 -20
  • [刺突剣] 建造物に対して武器攻撃力 -85%
    • ウォリアーで対建造物用に武器を持つとき(ビルドアタック付与等)は両手武器推奨。
  • (余談)スカウトの場合、短剣通常攻撃≒銃通常攻撃。銃KIKORIは割と優秀です。

建造物に対して攻撃力が変化するスキル

  • 一部のセスタススキルは建造物に対して歩兵用と異なる攻撃力が設定されています。
    • 基本攻撃120→80、ハームアクティベイト300→210、ドレインクロー300→240。
    • ホーネットスティング(Lv1)100→80、その他のLvは未検証。

その他トリビア

ゲーム内時計60分=リアル時間100秒

  • スタン耐性15秒→ゲーム内9分、ルート(凍結)耐性12秒→ゲーム内7.2分
  • 状態異常が終了してから耐性時間のカウント開始。

建造物の攻撃力

  • アロータワーの攻撃力は35(サクリで1.5倍)、キープの攻撃力は80。
  • キャラレベルを0に指定すればダメージ計算機にかけることもできます。

建造物の耐性

  • 全ての建造物は等しく耐性200です。種類によって軟らかかったりはしません。

召喚後のカメラ方向

  • 召喚獣に変身したあとにカメラの向きがリセットされます。
    この方向は変身前のキャラクターの向きに依存。
    召喚解除時も同じように解除前の召喚獣の向きに依存。

ファイナルバーストよもやま

  • 対拠点は400万の固定ダメージ(しっかり表示も4000000)。でも建築ダメージスコアは30000です。
  • その他の建造物に対する攻撃力は10000。Lv40キマで4500~5024ダメージ(=ゲートは一撃)。
  • 対歩兵の攻撃力は1000。

ミニマップ座標1マス分について

  • 徒歩で移動すると約20.5秒
  • 1歩ずつ(移動キー1回押し)の場合約38歩 ※どちらもパソコン・通信回線の環境によって変化します

闘技場ポイント養殖

リーダーデスマッチ

タイプ1

4人固定まわし
・リーダーデスマッチ(2)を使用
・所要時間 1~2分 +2分強(準備時間待ち)
・取得ポイント平均 209ポイント前後 (赤240P,青116P)

  • 手順
    1. 青所属者を決めておく(同時にルーム作成も任せると効率的)
    2. 赤3名青1名で開始
    3. 赤[リーダー] が 名乗り、 が Killする ×2
    4. 赤(誰でも) が Killする ×3
  • 1度ずつ青に所属の4回1セットが一般的
  • 最も時間効率に優れるがチケット1枚あたり効率はタイプ2に劣る
説明用コピペテンプレ
 
赤3名:青1名 [1]青が赤リーダー2回倒す→[2]赤(誰でも)が青3回倒す
青入る人 (名前)→(名前)→(名前)→(名前)

タイプ2

4人固定まわし
・リーダーデスマッチ(3)を使用
・所要時間 2~3分 +2分強(準備時間待ち)
・取得ポイント平均 219ポイント前後 (赤250P,青126P)

  • 内容はタイプ1と同様
  • マップが広いので若干時間が伸びるが+10P

タイプ3

5人以上交互(必要時間的に8人以上推奨)
・リーダーデスマッチ(3)を使用
・所要時間 3~5分 +2分強(準備時間待ち)
・取得ポイント平均 203ポイント前後 (赤250P,青156P)

  • 手順
    1. 赤[非リーダー] が 名乗り、青[リーダー] が Killする ×3
    2. 赤[リーダー] が 名乗り、青(誰でも) が Killする ×2
    3. 青[リーダー]赤(誰でも) が Killする ×3
  • 青→赤と交互に回すのが一般的
  • 野良の養殖部屋に向いています
説明用コピペテンプレ
 
[1]青リーダーが赤一般3回倒す→[2]青が赤リーダー2回倒す→[3]赤が青リーダー3回倒す
[新規参加は青へ][2回目から赤青交互]

閑話休題・闘技場ポイントの仕組み

(「基本参加P」+「達成率」+「勝利ボーナス」)×「参加時間」
  • 基本参加P
    • リーダーデスマッチ(2)の場合50ポイント
    • リーダーデスマッチ(3)の場合60ポイント
  • 達成率
    • 戦争でいう敵城破壊率。ゲージを減らした量。
    • ゲージ3本の100%で100ポイント。2ゲージなら66ポイント。
    • 勝利側の場合100となりここに勝利ボーナスが加わる。
    • LD3敗北側の最大は2+6/7ゲージなので96ポイントとなる。
  • 勝利ボーナス
    • 1+(制限時間-試合時間)÷制限時間が乗算される
    • 理論上の最大は0秒の2倍。LD3を5分で終了させると1.83倍。
  • 参加時間
    • 最低値は0.25倍らしい。養殖は短時間前提なので途中参加はチケットがもったいない。
例:リーダーデスマッチ(3)を5分で終了
赤軍青軍
 基本参加ポイント  60  60 
 達成率  100  96 
 勝利ボーナス  83  0 
 最終ポイント  243  156 

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