キャラ/ナイン

Last-modified: 2016-01-02 (土) 22:15:35

ナイン

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年齢:17歳 身長:185cm
直情的で、白黒はっきり付けないと気が済まない性格。
喧嘩早く、言葉遣いが荒いが、何事においても行動力は抜群で、
傍から見ると、勢いだけにも見えるが、覚悟を決めた行動に失敗は少ない。
彼の言葉は仲間の士気を高める。
力が強くクリティカルも出やすいパワーファイター。

 

特徴

オーソドックスな近接型。自称「0組のブッ込み隊長」
HP・攻撃力・防御力と近接キャラに必要な物が備わっている。
攻撃速度も速く、タイミングさえわかっていればキルサイトを突くのも難しくない。
逆にMPや魔力は低く(ほぼ全キャラ中最下位)、魔法中心で攻めるのは無理がある。補助用と割り切ったほうがいい。

 

アビリティは攻撃系のものが多く、全体的にAGの消費が激しい。乱発して息切れしないように。
移動攻撃は頭上でヤリを回す関係で、通常攻撃よりも判定が上にあるらしく空中の敵にも当たることがある。
ジャンプは初期装備ながら、「高威力・無敵あり・接近技」とかなり使いやすい。
ナインの得意な距離に持って行けるほか、「回避しつつ攻撃後のキルサイトを狙う」なんて芸当ができたりする。
スローランサーはナインには貴重な遠距離攻撃で貫通性能を持つが、AG消費が大きいため乱発はできない。
セーフティガードは発動までのスキが大きいものの、範囲内完全無敵で回復もできるという高性能な防御技。
AG消費も少なめで、協力プレイでうまく使えば即席の拠点として活躍できるだろう。
ただしNPC操作時はAGが切れるまで使用し続けるうえ、もう一人のNPCまで効果範囲外に出なくなり、実質戦闘行為を放棄してしまうため、使用は自操作時のみに留めた方がいい

 

防御コマンドで魔法を使う場合、タフさを伸ばせるプロテス、状態異常のスキを減らせるエスナ、事故を減らせるアボイド辺りがいい。防御力が高いのでいっそ防御でもいいかもしれない
いずれにしろ多用できるほどのMPはないので、タイミングはよく考えること。回復はいっそのことアイテムのほうが気が楽。

習得アビリティ

通常攻撃
槍による4連続の刺突攻撃。コンボ後、敵を吹き飛ばすフィニッシュ。

 

パッシブアビリティ

  • スピードアップ(4AP)
    移動力をアップする。
  • ツインマジック(14AP)
    SG消費AG減習得で発生
  • ラ系キャンセル魔法(18AP)
    キャンセル魔法したときに、ラ系が撃てる。キャンセル魔法弐型習得で発生。
    • ガ系キャンセル魔法(32AP)
      キャンセル魔法したときに、ガ系が撃てる。
  • ツインマジック(14AP)
    SG消費AG減習得で発生
  • 三連回避(2AP)
    セーフティガード習得で発生
    • 無限回避(3AP)
  • 回避ガード(5AP)
    無限回避習得で発生
  • ライブラ
    ロックオンすることで敵の状態を確認できる。
  • キャンセル魔法壱型(12AP)
    通常攻撃の特定技からキャンセル魔法ができる。ツインマジック習得で発生
  • 範囲攻撃
    アナログパッド↓+△(攻撃ボタン)
    槍を振り回す範囲攻撃。
    • 範囲攻撃Lv.2(4AP)
      範囲攻撃の回数を増加。
    • キャンセル魔法弐型(22AP)
      範囲攻撃Lv.3習得で発生
    • 範囲攻撃Lv.3(5AP)
      範囲攻撃の回数を増加。
  • 移動攻撃(6AP)
    アナログパッド↑+△(攻撃ボタン)で移動しながらの攻撃。範囲攻撃Lv.3習得で発生。
    • 移動攻撃Lv.2(6AP)
      移動攻撃の回数を増加。
 

特殊攻撃

  • ジャンプ
    ターゲットの近くまでジャンプし、槍を突き立てる。
    着地地点とその周囲にダメージを与える。
    • ジャンプ威力増大(4AP)
      ジャンプの攻撃力が上昇。
    • ジャンプ強化(4AP)
      ジャンプのクリティカル率が上昇。
    • ジャンプ消費AG減(5AP)
  • セーフティガード(4AP)
    ダメージを受けず、HPが回復する安全地帯を発生させる。(スピードアップ取得から発生?)
    発動中は安全だが発動が遅いし、動くことができない。
    • SG消費AG減(5AP)
  • スパイラルランス(4AP)
    槍を回転させながら攻撃。
    ボタンを押している間はAGを消費しながら発動し続ける。
    • SL消費AG減(6AP)
  • ハイジャンプ(8AP)
    画面外まで上昇し、着地地点とその周辺に大ダメージ。
    (シリーズおなじみの「ジャンプ」のイメージ)
    ロックオンしている敵の方向目がけて飛ぶが、ジャンプ後の追尾性は皆無。
    ボタンを押している間ジャンプせずに待機し、この間ロックオンを行っていなければ着地地点の調整が可能。
    ジャンプ中アナログパッド左右で一応方向転換可能。
    ぶっちゃけ普通のジャンプの方が使い勝手が良かったりする。
    • HJ威力増大(8AP)
    • HJ威力増大改(10AP)
  • スローランサー(4AP)
    ターゲットに向かって槍を投げる。貫通効果アリ。ハイジャンプ習得で発生。
    • スローランサー強化(6AP)
  • ストライクランサー(5AP)
    槍を投げる。命中させ難いが威力は高い。移動攻撃Lv.2習得で発生
    スローランサーと異なりロックオンとは関係なく向いている方向に向かって槍を投げる。
    動きの遅い大型モンスターには効果的
    • SL威力増大(7AP)
  • 咆哮(3AP)
    敵にストップの効果を与える。SL消費AG減習得で発生。
    • 咆哮時間延長(4AP)
    • 咆哮消費AG減(6AP)