豆知識&FAQ集

Last-modified: 2009-01-04 (日) 14:30:28

質問する前にこのページをCtr+Fで検索すると幸せになれるかもしれない。なれないかもしれない。
 
まだまだ少ないので豆知識&FAQテンプレ募集中です。
 
 

Q.Lv8~10ぐらいのソロが辛すぎるんですが

誰もが通った道。頑張って!
特に初心者でサポートジョブなしのタルタルだとかなり辛いと思いますが、頑張ってください。
武器はD値の高いハンマー系の片手棍を使い(ワンド系などは避ける)、楽敵を乱獲するといいです。
Lv11まで頑張ればケアルIIを覚えて楽になるし、パーティにも誘われるでしょう。
 

Q.回復スキルがなかなか上がりません!

味方より敵にかけたほうが上がりやすい。骨にケアル連打しる。
ビシージの死者の軍団なんかがオススメ。
 

Q.強化スキルもなかなか上がりません!

ビシージの将軍やNPCにプロシェル連打しる。
 

Q.弱体スキル(ry

ビシージの敵にディアを連(ry
レベル60後半で海(アル・タユ)に行けるなら、金魚にスロウパライズなんかもオススメ。
 

Q.辻ケアルって何?

時代劇等で不特定多数をむやみに斬りつける「辻斬り」が語源。
パーティメンバーでも知り合いでもないPCに厚意でケアルをすること。類語として「辻プロテス」。
 
MMOの醍醐味ですので基本的にじゃんじゃんやるべきですが、
相手の状況によってはありがた迷惑になるケースもあるので気をつけましょう。
・相手がソロの獣使いや召喚士の場合は、
 ペットとのヘイト調整が崩れて逆にピンチにさせてしまうことがあるので注意する
・戦闘中のPCにケアルをする場合は、
 敵のターゲットを奪ってしまう可能性があるので、戦闘が終わるまでその場を離れない・どこかへ行かない
 

Q.白のジョブメリポは何に振ればいいですか?

プロテアVは前衛さんに喜ばれるから振ったほうがいいよ><
 

Q.そ、そうなの?;

プロテアVは前衛さんに喜ばれるから振ったほうがいいよ><
 
 
・・・マジレスするとメリットポイントの項目とか参考にしつつ好きに振るといいよ><
 

Q.~で潜在外しはできますか?(ビシージ・カンパニエ等)

潜在外しができるのは「倒すと経験値が入る通常エリアの敵」のみ。
つまりビシージやカンパニエじゃ駄目と言うことです。もちろん通常エリアでも練習相手の敵は駄目です。
 
しかし、実は例外としてスターライト・ムーンライトは練習相手でもカウントされます。是非お試しを。
 

Q.白は回復のエキスパートのはずなのに赤さんよりケアルが遅いです><

回復のエキスパート(笑)
 
赤魔道士はジョブ特性でファストキャストがついてますので、
素の白魔道士よりレベル75でケアルを含めた全魔法の詠唱速度が-20%。
さらにAF頭(-10%)があるので、大半の赤魔道士は30%以上詠唱が速いです。
 
しかしながら、白魔道士もレベル59から装備できるケアルクロッグで-15%、
メリポのケアル詠唱速度短縮(5段)で-20%短縮することができます。
これにサポ赤のファストキャスト2段階目-14%や他のFC装備がプラスされると、
素の赤魔道士よりも詠唱完了が速くなります。(ケアル・ケアルガだけですが)
最速でケアルを唱えたい!という方は上記の条件を揃えてみてはいかがでしょうか。
 

Q.ケアルクロッグ手に入れたんですが、どうやってマクロに組み込めばいいですか?

ノーブル&光杖の回復量アップやブレスドのヘイスト+は詠唱完了時に装備していれば効果が出ますが、
ケロッグのケアル詠唱時間短縮は詠唱開始時に装備していないと効果がありません。
そこで

/equip feet ケアルクロッグ

/ma ケアル <stpc>

/equip ほにゃらら(光杖とか)

などとやりたくなるわけですが、これだとマクロを押した瞬間にケロッグの着替えで自分が点滅して、
ケアルの対象を選ぶ<stpc>のサブターゲットが外れてしまいます。<stpc>よりも前の行に着替えを持ってきてはいけないのです。
(この説明でわからない方は是非一度自分でやってみてください)
 
これを回避するために感情表現コマンドを先頭に挿入するやり方が知られています。

/grin motion <stpc>

/equip feet ケアルクロッグ

/ma ケアル <lastst>

/equip ほにゃらら(光杖とか)

これで、うまくいくはずです。
モーションがない感情表現ということで/grinになってますが、他のコマンドでももちろん代用可能。
 
2008年12月のVUで追加された<stpt>か<stal>を使用すれば/grinを使う必要はなくなりました。
この代名詞は対象が点滅してもターゲットが外れませんから、

/equip feet ケアルクロッグ

/ma ケアル <stpt>

/equip ほにゃらら(光杖とか)

と/grinを省いて、1行多く着替えを仕込むことが出来ます。
 
ただし、<stpt><stal>ではPCの頭上にカーソルが出ず、
同エリア内なら誰でもタゲれてしまうので対象との距離感を掴みづらかったり、
PTを組んでいないPCをタゲれないので辻ケアルができないなどの問題もあるので注意しましょう。
 

Q.ちょっと間違えて動いただけで魔法が詠唱中断してうざい!

CTゲージ80%(FCなし)時に詠唱開始時と座標が離れていると中断する仕様。
つまり、ゲージが80%になるまでに詠唱開始した座標に戻ってくれば中断されない。
 

Q.ちょっと攻撃食らっただけで魔法が詠唱中断してうざい!

CTゲージ80%までに1以上のダメージを食らうと中断するかどうかの判定になる。
近接攻撃のダメージによる詠唱中断は相手の武器スキルと自分の該当する魔法スキルによる判定。
まぁ、格上相手だとほぼ100%中断されてしまいますね。
多くの敵の攻撃間隔は4秒なので、詠唱時間が3~4秒程度の魔法ならタイミングを計れば頑張って殴られながら詠唱可能。
 
そもそも、1ダメージ以上食らわないと中断判定に入らないので、
あらかじめストンスキンを張っておき0ダメージで収めればラクラク詠唱完了できます。
 

Q.ヒーリングしてたら範囲攻撃食らって中断してしまった

ストンスキンを張っておけば、0ダメージに収まっている間はヒーリングも中断されません。
机上演習など、治せないスリップダメージ中の場合も同様です。
 

Q.ケアルの回復量について

魔法ページのケアルの項目でも少し触れましたが、ケアルの回復量は
・詠唱者のMND値
・詠唱者の回復魔法スキル
・被詠唱者のVIT値
の3つによって計算されていますので、これらのステータスを伸ばせば回復量を増やすことができます。
中でも一番影響が大きいのはMND。回復量にこだわる方はMNDを伸ばしましょう。
 

Q.ケアル狂の俺はそんな抽象的に言われても満足しないわけだが

計算式はよくわかってません。そこまで言うなら検証よろしく!
 
↓過去に検証した偉人達の仮説↓
ケアルIV=基底回復値+int((VIT-a)*1/4+(MND-b)*3/4+(スキル-c)*3/20)*装備補正*天候補正
ケアルV =int(基底回復値+(VIT-a)*1/2+(MND-b)*3/2+(スキル-c)*z)*装備補正*天候補正
 

Q.ヘイスト狂の俺にマニアックなこと教えてくれ

魔法の「ヘイスト」は装備性能で言うと「ヘイスト+15%」相当。
青魔道士のリフュエリングは+10%で、魔法ヘイストで上書き可能。余裕が有れば青魔にもヘイストを!
吟遊詩人のマーチによるヘイスト量はスキル依存。
スキル青字のマチマチでだいたい18~20%くらいとみてよろし。
魔法枠のヘイストは+43.75%でキャップ。
 

Q.ヘイスト狂の俺はそんな適当な数字じゃ満足しないわけだが

ヘイストの計算は512分率なのを知っているというのか!
 魔法ヘイスト →75/512(14.6%)
 リフュエリング→51/512(9.96%)
 

Q.ヘイストが効くもの、効かないもの

 効果有り→近接攻撃間隔、魔法・忍術・歌のリキャスト
 効果無し→遠隔攻撃間隔、アビリティの再使用時間、衰弱時間
※魔法・忍術・歌については、発動の瞬間に適用。すでにリキャスト待ち状態のものは短縮されない。
 また、発動時に適用なので、ヘイスト装備は詠唱開始時に着てなくても発動時に着ていればいい。
 

Q.全滅したあと、自己ヘイストしてレイズ配ってたら「意味ないよ」って言われたんだけど

意味あります。昔と仕様が変わっています。
 2008年3月VU以前の仕様→衰弱中は魔法ヘイスト無効、装備ヘイストのみ有効
 2008年3月VU以降の仕様→衰弱中も魔法ヘイスト・装備ヘイスト両方有効
告知に含まれていない、いわゆる「裏パッチ」だったので、知らない人がかなり多いと思われます。
 

Q.他の所にレイズの経験値バック25%って書いてあったんだけどどっちが正しいの?

おそらく情報が古いかそのサイトが更新されてないだけかと・・・
2006年7月のVUで25%→50%に変更されました。2008年現在では50%バックが正しいです。
 

Q.フラッシュって何のためにあるの?何処で使うの?

フラッシュ使わざるもの白にあらず・・・と言いたくなるほどの神魔法なのでじゃんじゃん使ってください。
使い方は色々あるので、あえてここでは詳しく書きませんが・・・
 

Q.いつもリジェネを他の後衛が潰してくるんだけど

時と場合を考えず、なんでもリジェネで済まそうとしていませんか?
確かにリジェネはヘイトが少なくMPコストも優秀な魔法ですが、
敵が危険な技を持っていて、一瞬でHPがごっそり減るような狩り場で、
前衛のHPが凹んだままリジェネだけかけて放置、では非常に危険です。
もしかしたら、他の後衛はあなたがリジェネを唱えたのを知りながら、
危険なのでわざわざケアルをしたのかもしれませんよ。
 
もっとも、大抵の場合ログを見落として気づかずに潰されいることがほとんどです。
どうしても気になるようなら一言お願いしてみて、それでも駄目なら諦めましょう。
一番大事なのはリジェネが潰れないことではなく、パーティメンバーを死なせないことなのですから。
 

Q.骨をケアルで釣るとリンクしないって言われたのだけど

真っ赤なウソ。昔流行った有名なネタ。
骨はそもそもリンクしない。一見リンクしたように見えても聴覚or生命感知で絡まれてるだけ。
今更本気で信じているプレイヤーはいないと思うので、ネタとしてからかわれたのでしょう。
 

Q.状態異常と属性の関係

対応する属性のバ系をかけておくと、
状態異常をレジストする確率がほんのちょっと上がるかもしれない。誤差程度とか気づいたら負け。
 火:病気、悪疫、INTダウン
 氷:麻痺、バインド、AGI(回避)ダウン
 風:静寂、ヘヴィ、VIT(防御)ダウン
 土:石化、スロウ、、DEX(命中)ダウン
 雷:スタン、MNDダウン
 水:毒、猛毒、STR(攻撃)ダウン
状態異常講座も参照
 

Q.敵の微塵がくれ対策にバファイラしろってリーダーに言われたけど・・・

微塵がくれは無属性です。(証拠:炎エレやイフリートが受けてもレジらない)
よって、バファイラにはレジスト効果はありません。要求している方が勘違いをしています。
ただ、未だに火属性だと強く信じて疑わない人もいますので、無駄な口論にならないように注意しましょう。
 

Q.スライム相手のときに欠かさずバウォタラしてる俺ってナイスな白魔だと思いませんか?

見た目で勘違いされやすいのですが、スライム族のTP技「フルイドスプレッド」は水属性ダメージではありません。
対策としてバウォタラをかける魔道士がいますが、これは全くの間違いです。
スライムは水属性の攻撃は持ってないので効果はありません。
 
フルイドスプレッドは正しくは自身中心範囲の多段物理攻撃。(空蝉複数消費)
各前衛の空蝉の枚数によってダメージがばらけるので、「属性ダメージで、レジストした」と勘違いしやすいのです。
デキル白魔はバウォタラではなく、フルイドに併せてフラッシュ!
 

Q.じゃあトンボ(フライ族)にバウォタラは?

トンボが使ってくるカースドスフィアは闇属性ダメージのため効果無し。
青魔法「カースドスフィア」が水属性に変更されて実装されたため色々と混乱しましたが(敵も水属性になったんじゃ?とか)、
トンボが使ってくるのは闇属性、青魔法は水属性ということでFAが出てます。
 
じゃあトンボにバウォタラが効果ないかというと、
ほかのTP技に毒液があるので、全く効果がないわけではありません。毒液対策にかけるのはアリです。
 

Q.テレポホラだけ飛んだあと硬直するんだけど?

みんな同じなので安心汁。
 

Q.聖者の薬あれば白いらないね

聖者の薬は呪い・呪詛が治らないぞ!印カーズナできるぞ!
 

Q.リコール使えなさすぎワロタ

リコールジャグはテレポNPCに近く、黒に着替えなくても比較的早く過去の所属国に行ける。
リコールメリファは、ジ・タやボヤーダ樹に行くときにメアより近い。
リコールパシュは現代のベドーはもちろんクロ巣…あーそだよ使えないよ!