【もしこのキャラが候補生だったら】

Last-modified: 2017-06-05 (月) 07:10:04

もしFFキャラがFF零式の候補生だったらどうなるかを考えるコーナーです。
クラス(0組以外)、服装(制服・マントの着こなしや装飾品など)、使用武器などを書いて下さい。


【ローカルルール】

  • FF零式未プレイ者の投稿は禁止。
  • 26歳以上のキャラクターは設定上投稿不可能。
  • FF11や14のキャラの投稿は禁止
  • 他人の投稿の無断変更不可。

↓零式専用プリズン


各クラスの特徴は以下の通り。(FF辞典とアルティマニアを参照)

1組水色0組以外の他クラスから特に優秀な者が集まる組。万能キャラはここだろうか。
2組藍色前衛アタッカークラス。欠員による入れ替えが激しい。
3組紫色魔法特化クラス。黒魔法の精鋭部隊。
4組橙色回復クラス。衛生兵の役割を担うクラスで、構成生徒は主に女子。
5組黄緑攻守両面を求められるクラス。戦場に機会が多い。
6組緑色魔法特化クラス。3組よりは格下。
7組桃色回復クラス。魔導院にとどまって回復する。
8組黄色ノーウィングタグ回収係。後方支援。
9組茶色マグレで候補生に選ばれた者が集まる、と他クラスに言われているが…。
実際は諜報活動のため構成された汚れ仕事専門のクラス。
10組黒色マルチクラス。なんでもこなすが、1組よりは格下。
11組白色科学者クラス。研究のため前線には出ない。
12組青緑変わり者クラス。色々変わった性格の者が集まる。
訓練生灰色色付きマントを持たない候補生でない者。

フォーマットと使用例

フォーマット

基本情報
名前(キャラクターの名前)
クラス(そのキャラの該当クラス)
服装(そのキャラの服装的特徴)
基本能力

系統(武器の名称)
概要(武器の概要)
性能特徴(ステータスなどのキャラ性能)
得意属性(どの魔力が得意かどうか)



コマンド名(コマンドの効果)
コマンド名(コマンドの効果)
コマンド名(コマンドの効果)
コマンド名(コマンドの効果)
コマンド名(コマンドの効果)
コマンド名(コマンドの効果)
コマンド名(コマンドの効果)

例:ティナ・ブランフォード

基本情報
名前ティナ・ブランフォード
クラス1組
服装マントの長さはディシディア時と同じ。スカート下にはタイツ着用。
基本能力

系統剣・槌矛
概要剣では物理攻撃力が主にアップ。攻撃も癖が無い。
槌矛だと物理・魔法攻撃力共にアップするが、移動が遅く癖が強い。
性能特徴基本的に魔力とMPは高く、物理攻撃力も低くは無い。
ただしHPと防御力はあまり高くない。
得意属性炎魔法を主に得意とする。
冷気・雷・防御は平均より少し上。



通常攻撃剣で切りつける。もしくは槌矛で叩きつける。
トランスフォーム幻獣のような姿に変身し、魔力を2倍にアップさせる。
トランスフォーム・改幻獣のような姿に変身し、
攻撃力・魔力・詠唱すべてのステータスがアップ。
魔導ミサイル無属性の魔法によるミサイルを放つ。
(元ネタは魔導アーマー搭乗時の魔導ミサイル)
グラビガ重力による攻撃でダメージを与える。
オートアビリティによって全体化や重力増幅が可能。
フラッド大量の噴水・水流でダメージを与える。
オートアビリティによって全体化や水量調節が可能。
ライオットソード無数の刃を発生させ、敵を切り刻む。

FF1

FF2

基本情報
名前フリオニール
クラス2組
服装マントはディシディアと同じ。ただし武器は装着していない。
基本能力

系統レッドソード
概要割と癖がない攻撃だが、威力は据え置き。
性能特徴HP・攻撃力・防御力は比較的高いが、MP・魔力は低め。
得意属性全体的に魔力は平均以下。



通常攻撃剣を4連続で振るう。
移動攻撃居合のようなモーションで移動しながら攻撃。
後退攻撃1度斬りつけ、その後バックステップで距離をとる。
ブラッドソード一定時間剣に紅い瘴気のような物を纏わせて、
ダメージを与えるたびにHP吸収。
マスターオブアームズNディシディアと同じ。
武器を自分の周りに展開し、周りで回転させる範囲攻撃
ストレートアロー武器を弓に切り替え、光の矢を放つ。出は遅いが弾速は速い。

FF3

基本情報
名前アルクゥ
クラス5組
服装マントは無い。眼鏡をかけている。
基本能力

系統
概要いずれも各魔力も上がるが、近接武器としての性能は低い。
性能特徴HPが非常に低いが、炎魔力・冷気魔力・雷魔力はTOPクラス。



通常攻撃△入力コマンド。
本で何度も殴る衝撃属性攻撃。
イレースアイ下方向+△入力コマンド。
魔法障壁を除く敵の有利なステータス異常を解除する。
炎の本AG消費コマンド。
ファイラSHGと同じ攻撃を即時発動。
氷の本AG消費コマンド。
ブリザラSHGと同じ攻撃を即時発動。
光の本AG消費コマンド。
サンダラSHGと同じ攻撃を即時発動。
炎の辞典AG消費コマンド。
ファイガSHGと同じ攻撃を即時発動。
氷の辞典AG消費コマンド。
ブリザガSHGと同じ攻撃を即時発動。
光の辞典AG消費コマンド。
サンダガSHGと同じ攻撃を即時発動。

FF4&4TA

FF5

基本情報
名前バッツ・クラウザー
クラス2組
服装マントは太股の辺りまで。ブーツを履いてる。
基本能力

系統
概要クイーンの剣より短く太い。斬り払う動作をする。
性能特徴HPと攻撃力が高めで、前衛向き。
得意属性特に無し。防御魔力はやや低い。



通常攻撃
N
素早く斬り払う切断属性攻撃で、4段目までコンボを繋げる。
3~4段目まで繋げると、移動攻撃よりもダメージを与えられる。
全段が技or回避でキャンセルでき、4段目のみ魔法でも可能。
移動攻撃
駆け跳び、擦れ違い様に斬り払う切断属性攻撃。
やや離れた位置にいる敵を攻撃できる。
攻撃後、技or回避or魔法でキャンセルできる。
マジックバリア防御魔法のウォールと同じ効果。
魔法剣N通常攻撃と移動攻撃が炎属性に変化する。
通常攻撃と移動攻撃が冷気属性に変化する。
通常攻撃と移動攻撃が雷属性に変化する。
ポイズンブレイド切断属性攻撃で、4回斬り払う。毒状態を発生させる。
ドレインブレイド切断属性攻撃で、4回斬り払う。
使用者のHPが、与ダメージの50%分回復する。
アスピルブレイド切断属性攻撃で、4回斬り払う。
使用者のMPが、与ダメージの20%分回復する。
二刀流通常攻撃と移動攻撃とブレイド系のヒット数が倍になる。
毎秒AGを消費し、空になると解除される。

FF6

基本情報
名前ティナ・ブランフォード
クラス1組
服装マントの長さはディシディア時と同じ。スカート下にはタイツ着用。
基本能力

系統剣・槌矛
概要剣では物理攻撃力が主にアップ。攻撃も癖が無い。
槌矛だと物理・魔法攻撃力共にアップするが、移動が遅く癖が強い。
性能特徴基本的に魔力とMPは高く、物理攻撃力も低くは無い。
ただしHPと防御力はあまり高くない。
得意属性炎魔法を主に得意とする。
冷気・雷・防御は平均より少し上。



通常攻撃剣で切りつける。もしくは槌矛で叩きつける。
トランスフォーム幻獣のような姿に変身し、魔力を2倍にアップさせる。
トランスフォーム・改幻獣のような姿に変身し、
攻撃力・魔力・詠唱すべてのステータスがアップ。
魔導ミサイル無属性の魔法によるミサイルを放つ。
(元ネタは魔導アーマー搭乗時の魔導ミサイル)
グラビガ重力による攻撃でダメージを与える。
オートアビリティによって全体化や重力増幅が可能。
フラッド大量の噴水・水流でダメージを与える。
オートアビリティによって全体化や水量調節が可能。
ライオットソード無数の刃を発生させ、敵を切り刻む。

FF7シリーズ

基本情報
名前エアリス・ゲインズブール
クラス4組
服装マントは短め。ストールやマフラーのように首にかけるか羽織る。
スカートは長め(膝が隠れる程度)。
基本能力

系統ロッド
概要物理攻撃力と魔力を高めてくれるが、攻撃方法に癖がある
(7本編の飛び込むような攻撃法)。
性能特徴魔力とMPは高いが、HPと物理攻撃力が低め。
得意属性防御魔力が群を抜いて高い。他三大属性は平均的。



通常攻撃ロッドで突く。飛び込んで叩くなど癖が強め。
癒しの風仲間のHPを回復。オートアビリティによって回復量が変わる。
怒りの烙印仲間を怒り・戦意MAXの状態にする。
邪気封印敵にストップをかける。オートアビリティによって全体化したり停止時間が変わる。
星の守護仲間を30秒間無敵状態にする。
癒しの波動仲間のHPとMPを回復し、
死亡以外の不利になる状態異常(毒・発火・凍結・感電など)を治療。
生命の鼓動味方の死亡をHP・MPを全回復した状態で回復。
大いなる福音味方全体のHP・MPを回復し、
死亡以外の不利になる状態異常(毒・発火・凍結・感電など)を治療。
さらに有利になる状態(オーラ・トランス・プロテス・シェル・クイック・ヘイスト)にする。

FF8

基本情報
名前スコール・レオンハート
肩書FF8の主人公
服装セブンと同様に、マントは着けていない。
備考支援限定キャラクター
基本能力

リボルバー攻撃力+22
銀の指輪最大MP+30%
火炎の書炎魔力+40・最大MP-30%・発火防止


LV10~99
最大HP403~1335
最大MP262~621
攻撃力70~159
防御力67~86
炎魔力55~101
冷気魔力57~101
雷魔力56~100
防御魔力56~101



通常攻撃駆けつつガンブレードを2回振るい、〆に跳躍して振り下ろす。
連続剣敵一体に、ガンブレードを何度も振るう。
ファイガMIS手をかざして、追尾性能のある炎弾を飛ばす。
防御被ダメージが通常時の1/8に減少する。

基本情報
名前リノア・ハーティリー
肩書FF8のヒロイン
服装マントは足首までと長い。スパッツ着用。
備考支援限定キャラクター
基本能力

円月輪攻撃力+22
銀の指輪最大MP+30%
天使のイヤリングキルサイト防止


LV10~99
最大HP361~1195
最大MP563~1291
攻撃力76~165
防御力55~77
炎魔力65~109
冷気魔力67~111
雷魔力72~116
防御魔力71~115



通常攻撃刃をブーメランのように飛ばしてキャッチする。
ウィッシュスターアンジェロが縦横無尽に突撃する技。
原作と違って一心同体の技ではない。
メテオ七つの隕石を降らせる。
エスナガ死亡以外のバッドステータス解除。

FF9

FF10&10-2

FF12&12RW

基本情報
名前アーシェ・バナルガン・ダルマスカ
クラス5組
服装マントは腿のあたりまで。
基本能力

系統ハンドボム
概要爆弾を投げて、範囲内にいる敵を攻撃する。
性能特徴メインウェポンはハンドボムによる爆弾投げだが、
サブウェポンの剣での近距離戦闘も可能。
得意属性防御魔力がやや高い。



通常攻撃△コマンド攻撃。
爆弾を投げて、銃弾属性のダメージを与える。
近接攻撃△+上方向コマンド攻撃。
剣による攻撃で、切断属性のダメージを与える。
3段目までコンボできる。
チャージボム30秒の間、通常攻撃の攻撃範囲拡大。
スプレッドボム爆弾をバラ撒いて、広範囲内の敵を攻撃する。
通常攻撃より高威力で、銃弾属性のダメージを与える。
天魔鬼神の霊符八枚の霊符が視界内の敵に襲い掛かる。
原作とは異なり、無属性のダメージを与える。
北斗骨砕斬複数の光柱が地面から生じる。
位置サーチ系で、無属性のダメージを与える。
聖光爆裂斬光が立て続けに相手を穿つ。
追尾可能で、無属性のダメージを与える。
天鼓雷音稲妻斬自分の周囲に雷撃を見舞う。
原作とは異なり、雷属性のダメージを与える。

FF13&13-2

基本情報
名前ホープ・エストハイム
クラス6組
服装マントの長さは腰あたりまで。
首回りや肩を覆うように巻き付けている
基本能力

系統ブーメラン
概要魔法攻撃力が高い。
物理攻撃力は低いが、投擲武器故にリーチはなかなか良好。
性能特徴MPと魔力が高く、HPと防御力が低い典型的な魔導士タイプ
得意属性総じて平均より高めの数値。



通常攻撃ブーメランを投げ、その場で操作して中範囲を攻撃する。
遠くから攻撃できる反面、操作中は無防備になる。
エリアブラストブーメランを回転させ、通常攻撃より広い範囲を攻撃する。
ルイン追尾性のある魔法弾を撃ち、小範囲に無属性ダメージを与える。
オートアビリティによって弾速が上昇し、最大6発まで連射可能。
ルインガルインの強化版。
着弾すると爆発し、広範囲の敵に無属性ダメージを与える。
ベール一定時間、自身がかかる状態異常を防止する。
オートアビリティによって効果時間が増加する。
ガッツ一定時間、敵のあらゆる攻撃を受けても仰け反らなくなる。
オートアビリティによって効果時間が増加し、被ダメージ量を軽減する。
ラストリゾート魔法弾を撃ち込み、立ち上る光の柱で
超範囲の敵に無属性のダメージを与える。

DFF&DDFF

基本情報
名前オニオンナイト
クラス5組
服装マントの長さは膝のあたりまで。兜は未装着。
基本能力

系統
概要出は比較的早いが、攻撃後の隙が大きい。
性能特徴素早いが、攻撃力と防御力は低い。接近戦は要注意。
得意属性各魔力値は人並み以上。



通常攻撃△入力で、一段目はDFF/DDFFの連続ヒット、
二段目はDFF/DDFFの追加斬りに近い攻撃動作を行う。
一段目はやや射程が長く、二段目はダウン率が高い。
一段目は技、二段目は魔法か回避でキャンセルできる。
関連するオートアビリティは、通常攻撃強化・キャンセル魔法壱型。
跳躍攻撃上方向+△入力で、一段目はDFFOPで見せた飛びかかり攻撃、
二段目はDFF/DDFFの追加突きに近い攻撃動作を行う。
一段目はやや対空性能に優れ、二段目はスタン値が高い。
一段目は技、二段目は魔法か回避でキャンセルできる。
関連するオートアビリティは、跳躍攻撃強化・キャンセル魔法弐型。
バックアタック下方向+△入力で、敵の背後に回り込んで剣を振るう。
射程は短いが、クリティカル率が非常に高い。
技か魔法か回避でキャンセルできる。
関連するオートアビリティは、バックアタック強化・キャンセル魔法参型。
パワーアップ一定時間、物理攻撃による与ダメージやクリティカル率の上昇
及びプロテスの対象となる攻撃による被ダメージ減少の効果。
関連するオートアビリティはPU効果増大・PU時間延長・PU消費AG減。
マジックアップ一定時間、魔法や朱雀による与ダメージと魔法防御が上昇する。
関連するオートアビリティはMU効果増大・MU時間延長・MU消費AG減。
ゲームシステム上、魔法防御上昇による恩恵は殆ど無い。
煌きの剣雨上空から光の剣を降らせる。DFF/DDFFと異なり、接近攻撃は無い。
単体攻撃だが、空中にいる敵を狙える。
関連するオートアビリティは、剣雨威力増大・剣雨消費AG減。
導きの剣閃横合いから光の剣を発射する。DFF/DDFFと異なり、接近攻撃は無い。
空中にいる敵は狙えないが、発射進路上の敵全てを攻撃できる。
関連するオートアビリティは、剣閃威力増大・剣閃消費AG減。
流剣の舞クイーンのダッシュ並みに素早く接近し、超高速で斬り刻む。
DFF/DDFFと異なり、低空にいる相手は狙えない。
関連するオートアビリティは、流剣の舞射程延長・流剣の舞消費AG減。
旋風斬回転移動しつつ攻撃を行う。DFF/DDFFよりも移動性能・吸引性能が高い。
DFF/DDFFと異なり、任意で中断可能だが、発動中はAGが減少し続ける。
関連するオートアビリティは、旋風斬ガード・旋風斬消費AG減。

談議

一応聞いてみるけど、候補生の設定上未成年以外のキャラクターは投稿非推奨だよね?

  • まあ、一応。でもクラウドとか、セシルとかある程度ごまかしが利くキャラならOKだと思います。
    反対にケフカとか、ジェクトみたいなキャラはやめた方が良いかと。
  • 作中だと25歳のリィドが最年長候補生だから最高でもこれ位が限度かな。
    できれば魔力全盛期の20歳以下のキャラクターの方が望ましいかと。
    • ということはリルムやクルルもOKッスよね?子供キャラだけど、未成年の部類に入るので。
      年齢が分かっていないキャラクター(ルーネスやセオドア等)や
      進め方によって成年になってしまうキャラクター(ラムザ等)はどうします?
      • 明らかに未成年と思われる姿だから、ルーネスやセオドアはOKだと思います。
        FFTのキャラはシステム上年を取るけど、初期年齢設定が未成年なら大丈夫では?
    • ツインソードは?
      • ツインソードの兄貴は良いんじゃないの?
        天野先生のイラスト上、精悍で大人びているけど20歳や26歳を越えてるわけではありませんぜ。
        個人的には2のフリオニールと同年代なイメージ。
    • あと問題になりそうなのは、成長後のリディアか?
      • つパロポロ(4TA版)
      • レオノーラも微妙なラインか
  • DFFに出場しているFF11のキャラでギリギリOKなのってプリッシュぐらいだよね。
    • プリッシュの推定年齢は(ry
      • WOLさんは20歳だということがWOFFにて判明しました。

コマンドアビリティ(AG消費技)はPCだと6~8つ覚える筈だが、習得数の少ないキャラがいるのは何故?

  • まだ考え中なので・・・(byティナとセリス書き込んだ者より)
    • 「考え中」のモノはコメントアウトして保留しておいたほうがいいかも。
      さもないと他ユーザーから「仕様が中途半端なものを投稿するな」等といった苦情の嵐も見込まれるので。
      • 了解しました。ティナの方は一応できたのでアップしましたが、
        セリスはまだ思いつかないのでいったん削除しておきます。

一応、仕様上問題のあるものを仮置きする専用プリズンも作っておいた。

  • 早すぎる気もしないではないが、乙。