【ファイナルファンタジーEXTREME VS】/FF4〜FF6

Last-modified: 2023-02-21 (火) 19:31:01

こちらはFF4、FF5、FF6のキャラクターを取り扱うページです。
「4TA~月の帰還~」、「FF5OVA」のキャラクターもこちらで扱って下さい。
なお、リンク・フォーマット・コメント欄は【ファイナルファンタジーEXTREME VS】にあります。
提議のある方はそちらへお願いします。


FF4

セシル・ハーヴィ

概要準高コスト換装万能機
機動性に優れたパラディンと
火力に優れた暗黒騎士に分けて戦う
コスト2500
耐久値620




メイン射撃聖なる牙
天野絵のパラディンが携えてる手槍。
名前はDFFACより。
3連射可能なビームライフル。
射撃CSライトスラスター
一回転して追尾性の高い
光の衝撃波を放つ。
格闘光の剣
天野絵「光と闇」にてパラディンが携えてる細剣。
名前はDFFACより。
火力は暗黒騎士に劣るが当てやすいものが多い。
抜刀モーション有。
N格闘レイウィングス
DFF版よりも初段の回転モーションが削除されている。
相手に接近し、斬り上げて浮かした後に
追撃して小刻みに多方向からの斬り抜け。
ダウン値共々威力も低い為、見た目ほどダメージは高くない。
但し発生は優秀でカット耐性も高め。
前格闘セイクリッドクロス
錐揉み回転しながら突進して、
全身を十字に見立てた様なポーズで相手を大きく吹き飛ばす。
発生、前方へのリーチ共に優秀だが横への範囲は皆無。
横格闘スラッシュ
大きく回転しながら剣を二回横一閃。
出が早く広範囲で当てやすいが、
強いて欠点を挙げれば、距離が伸びず他のパラディンの格闘の中で
若干発生が遅い。
後格闘ライトニングアッパー
DFFに有った突進を削除して、
素早く飛び上がって回転斬り。
上昇中にも攻撃判定が有り、合計3段ヒット。
HITした相手は受け身不可で高く浮く。
サブ射派生でサーチライトで追撃。
BD格闘セイントダイブ
一瞬足を止めて青い光を纏って突進。
HITしたら相手を上まで持ち上げて下に叩き付ける。
格闘CSパラディンフォース
光球を投げつけ、多方向からの切り抜けの後
真上から叩きつける。尚、光球は射撃として扱われる。
サブ射撃サーチライト
大型の魔法ビットを飛ばし、オールレンジ攻撃。
本家のリグ・コンティオのショットクローに似てる。
特殊射撃ローザ呼出
ホーリー
頭上に集束したエネルギー弾を発射。
パラディン時の火力不足を補う高火力魔法攻撃だが、
弾数チャージは暗黒騎士に換装した状態でのみ行われる。
特殊格闘ジョブチェンジ
暗黒騎士にチェンジ
横格派生
特殊格闘
ダークフレイム
すかさず暗黒騎士にチェンジして相手の中段をスタン効果付きの斬り抜け。
切り抜けた直後、自身が地上にいるなら剣を地面に突き刺し、
空中にいる場合は見栄を切ると共に
相手の地面から黒曜の炎を噴出させ、HITした相手を高く浮かせる。
バースト
アタック
アルテマ剣
ローザを呼出し、ふたりがけで発動した究極魔法を
2人の手で握った剣に宿して一刀両断する。
アルテマを魔法剣にするのは無理があるかもしれないが、
2人の愛の力が不可能を可能にしたのだろう。
多分。
「ハハッ!見ろ!敵がウエディングケーキの様だッ!」
セ「ローザ…、行くよ!」
ロ「ええ、セシル!」



メイン射撃闇き爪
天野絵の暗黒騎士が携えてる手槍。
名前はDFFACより。
足を止めてダークカノンと呼ばれる単発強制ダウンの暗黒弾を発射。
射撃CSダークカノン照射
足を止めて暗闇の雲のメインに似た黒い光線を照射。
ちなみに威力は暗闇の雲のメインより勝るが、CSには劣る。
格闘暗黒の剣
天野絵「光と闇」にて暗黒騎士が携えてる直剣。
名前はDFFACより。
パラディンに比べて当てにくいのが多いが火力は優れる。
抜刀モーション有。
N格闘ヴァリアントブロウ
一歩踏み込んで一突き、引き抜いて二回斬り付け、
最後に背を向けながら突いてふっ飛ばす。
威力はパラディンのN格より高いが、リーチとカット耐性が低い。
前格派生でダークフレイム。
前格闘振り上げ
剣を7時の方向から1時の方向へ一気に振り上げる。
HITした相手を高く浮かせ(受け身不可)、特格に派生出来る。
動作が振り上げる一瞬に終わる為、カット耐性は良いが、
判定が弱くかち合いには向かない。
横格闘斬撃
剣を大きく振り上げて、オーラを纏って二連斬り。
横に広い剣閃を二つ伸ばす攻撃。
後格闘シャドウランス
通常時に持ってる手槍を投げつける
誘導は有るもののかなり弱く、足が止まる。
スタン属性で弾速は早く距離も伸びる。
BD格闘ダークフォール
飛びあがって宙返りして前方に急降下。
単発で発動中は常時判定付き。
落下速度も速く結構強いのだが、やはり発動までが遅い。
格闘CSソウルイーター
前方に構えて突進して突き刺す。
HITしたら突き刺した相手にもう片方の左手に闇の力を溜め、
掴んで大爆発と共に吹き飛ばす。
豪快で威力も高いがカット耐性が皆無。
基本封印安定。
サブ射撃グラビティボール
多弾ヒット式の球体を発射。
特殊射撃ローザ呼出
ホールド
長時間スタンさせる光輪を射出。
攻撃の当てにくい暗黒騎士にはありがたい武装だが、
弾数チャージはパラディンに換装した状態でのみ行われる。
特殊格闘ジョブチェンジ
パラディンにチェンジ
前格派生
特殊格闘
ライズオブアギオス
前格でふっ飛ばした直後、すかさずパラディンにチェンジし、
剣を突き立て飛翔する。
HITしたら3方向から連続斬り抜け攻撃を繰り出す。
バースト
アタック
ダブルフェイズ
暗黒を飛ばしてスタンさせて打ち上げ、
続いてパラディンにチェンジ。
突進してクロス切りで〆る。
勝利ポーズふわりと宙返りして剣を回して
右下に下ろすDFFのそれの再現。(パラディン)
カメラを正面に剣を地面に突きたて、しゃがむ。
天野絵「光と闇」の再現。(暗黒騎士)
敗北ポーズ手槍を両手に項垂れる。(パラディン)
闇が自身を蝕み、苦しむ(暗黒騎士)

カイン・ハイウィンド

概要滞空性能と機動性に優れ、
リーチの長い格闘攻撃を多用する格闘より万能機。
コスト2000
耐久値600
メイン射撃サイクロン
槍の穂先から風の弾丸を発射する
弾数は4で少なく、威力は60程度。
但し弾速は早いので無駄討ちはせずに牽制と格闘の起点に使う。
射撃CSトルネド
足を止めて槍を正面に向けて高速回転させ、筒状の竜巻を照射する。
照射系の中では発生も弾速も遅く、銃口補正も劣悪。
また、セリスのトルネドの様に曲げ打ちも出来ない。
回転してる槍の部分には射撃バリアが付いている地味な利点がある。
ガリネド。
格闘ランスオブカイン
天野絵で描かれてるカイン愛用の槍。
名前はDFFACより。
基本的に剣系の格闘よりはリーチは長いが、
実はエドガーのミスリルスピアよりは短い。
N格闘振り下ろし→ボーパルスラスト
初撃は高低差に強い縦斬りからはじまり、
斬り上げ→跳躍様の斬り下ろしを繰り出し、
槍を持ち替えてから背面突きで相手を一直線に吹っ飛ばす。
前方と高低差には強いが、範囲はそれ程広くない。
前格闘ピアッシングランス
突進様に槍を突きだす、刺突した相手の体を蹴り上げる。
DFFと違って突進距離は長くない(一歩踏み込む程度)が、
出は早くリーチも長い為、かち合いに強い。
横格闘ダスト・デヴィル
名前と違って砂嵐を巻き起こすわけではないが、
槍を頭上に回転させて右手で左から右へ、
左手から右から左へ、の順で豪快に薙ぎ払う
槍特有のリーチも相まって範囲が広く、
頭上で槍を回転させるモーションにも判定は有る。
後格闘弾き返し
カウンター技。
成功すると、相手をよろけさせた瞬間に少し飛び上がって
振り下ろしの斬撃から中段突きへ、
そこから一回転して勢いを乗せて斜め上へ渾身の一突き。
所謂DFFACのインパルスドライブ。
BD格闘スピニング・アサルト
槍を前方に扇風機の様に回転させて、
自身も錐揉回転しながら突進する。
簡単に言えば真三國無双4の馬超のジャンプチャージ。
こちらは多段HIT制でカチ合いに非常に強い。
サブ射撃グングニル
渾身の力で槍を投げる。
レナの飛竜特攻の様に当った敵を大きくふっ飛ばす。
彼女のそれとの違いは、範囲は狭いが弾速がかなり速い。
「誓いの槍よ!」
特殊射撃ジャンプ
BDを消費せず、上方へ飛翔する移動技。
上昇中に格闘入力で、
地上に居るターゲットに急降下で突進する。
ほぼ瞬時に発動でき、誘導も切るので、緊急回避にも使える。
尚、HITもしくは接地した瞬間、高速かつ低空で長距離に飛び退く。
この飛び退き動作の進行方向は接地及び
HITした瞬間でレバー入力で任意に指定できる。
「飛翔ッ!」
「ジャンプで破るしかあるまい」
特殊格闘セレストファング
槍を両手に持って大きくジャンプして脳天串刺し攻撃。
判定の強いピョン格で誘導が強く、
180°程度なら余裕で追いかけて突き刺す。
バースト
アタック
プライドオブドラグーン
槍を回転させながら飛び上がり、
さらに急降下して相手を貫くと同時に衝撃波を発生させる。
上昇中にもダメージ判定あり。
勝利ポーズ頭上で槍を回し左下に振り下ろして見栄を切る。
(天野絵:「カイン・ハイウィンド」)
敗北ポーズ素早くジャンプして何処かへ飛び去る。

ゴルベーザ

概要魔法と制御システムを駆使する万能型。
制御システムはファンネルの様に使い、攻撃・防御にもなる。
高コスト万能機の中でも扱いやすい部類。兄さんは初心者にも優しい。
コスト3000
耐久値680
メイン射撃ビーム
指先からビームを発射。
3000相応の性能。
射撃CSコズミック・バスター
極太のビーム弾。単発強制ダウンの太いDQN砲。
着地取り・迎撃・コンボの火力底上げと出番は多い。
格闘暗黒の魔手
ゴルベーザが装着している小手。
原作では小手で人をぶん殴った事があるのは弟の方だが、
ここでは兄が敵を小手でぶん殴る。全くこの兄弟は…。
3000相応の性能だが、自分から仕掛けるには少々頼りない。
一説には自身の体が滅びても、
腕だけは残って徘徊すると言われている。
N格闘フック→アッパー→掌破
ぶん殴りにかかって両手を重ねた掌破で吹っ飛ばす攻撃。
ちょっとアグレッシブな兄さん。
威力は最も高いがリーチも控えめで発生も遅めで判定も弱い。
最後の掌破も相手との距離を一気に突き放す効果があるが、
それ目当てで使うなら前格の方が良い。
生当て厳禁。横格入力でジェネシスロック派生
横格闘グレアハンド
魔力で伸びた手で横薙ぎ→自身回転→ジェネシスロックのコンボ。
足を止めず割とよく動くのでカット耐性はやや高い。
前格闘クロー
相手を大きくふっ飛ばす右ストレート。
相手との距離を離す
即ち自分の得意な距離に持ちこんで戦う為に使う。
後格闘アッパー
左腕で打ち上げ、視点変更後、
真上から重力システムを召喚して
浮いた相手を重力の光線で叩きつける(激突有り)。
カット耐性は無い魅せ格。
BD格闘突進
右掌を突きだし、錐揉み回転しながら多弾ヒット式の突進。
どう見てもサイコクラッシャーだよね兄さん?
かち合いには同様の攻撃のエドガーのBD格には負けるが、
突進速度は早めで突進距離も長い。
格闘CS精神波
一定時間経過後で使用可能。
以下の恩恵を受ける。
赤ロック距離向上、機動力向上
特射、特格の弾数回復及びリロード速度上昇
発動中はセクターレイが解禁される。
格闘CS
(CS発動中)
セクターレイ
格闘CS発動中に格闘CSを使うと、
三体並べたビットから三方向にビームを照射する攻撃に変わる。
結構な太さ、爆風有り。真ん中のビームはターゲットに誘導切りされない限り
発射前までターゲットの方向を向いてくれる。
サブ射撃
(レバーN)
誘爆システム
触れると爆発する球体を発射。BZ系武装。
レバーの方向で性能が変化。早い話が本家νのバズーカ。
レバーNでは正面に手を掲げて召喚する形で発射。
発生は遅いが、他の撃ち方より弾速に優れる。
サブ射撃
(レバー横)
誘爆システム(回転射ち)
レバー横入力で自身を回転させてマントを翻しながら発射。
回転する向きはレバーの方向で、回転動作はステップと同効果が有る。
発生は遅いが、回避しながら撃てる利点が有る。
サブ射撃
(レバー後)
誘爆システム(サマソ射ち)
レバー後入力で、腕を組みながらふわりと宙返り様に発射。
発生の早さで近距離の自衛とコンボのシメがウリ。
特殊射撃迎撃システム
サブ射撃+レバー入力で、
敵機に対してレバー入力方向へビット射出。
特殊格闘防衛システム
射撃を防ぐバリアを張る。
レバー入で味方に展開
バースト
アタック
呪縛の冷気→フースーヤ呼出→Wメテオ
暗黒の輪を放ち、
ターゲットを拘束させた後、海月の伯父さんが出現し
一緒に螺旋状の流星雨をお見舞いする。
威力は最強クラスだが発動が遅く、
自身も足が止まる故に実用性に欠ける。
「今じゃ!パワーをメテオに!」
「いいですとも!」
勝利ポーズ立ったまま右手を見つめる。(通常時)
両手を広げ、無数の岩石が
地面から浮きあがる(覚醒及び精神波発動中)
敗北ポーズ右腕だけが残り、地面を這いつくばる。

スカルミリョーネ

概要低コストの万能型。やや特殊な武装が多い。
覚醒時は第二形態の醜悪な姿になる。
コスト1000
耐久値330
メイン射撃サンダー
雷のビームを発射する。
弾速が速く威力も高いが、反面誘導が効かないという難点がある。
射撃CS毒ガス
「生ける屍となるがよい」
覚醒時限定の武装。
低速で進んで行く毒ガスを発射する。
命中すると70ダメージ+スタン。長い時間続くので置いて当てる感じ。
格闘触手のようなもの
N格闘振り払い⇒叩き付け
二回触手を振ってから叩き付ける。
横格闘横薙ぎ二段
横に触手を二回振るう。
前&BD格闘タックル
判定が優れた突進攻撃。
後格闘カウンター
触手をクロス気味に構える。
カウンターに成功すると毒ガスで反撃。
サブ射撃サンダー【放射】
前方に判定が長く残る雷を発射する。
スタン属性で補正率も良いので、相方に追撃して貰おう。
特殊射撃スカルナント呼出【攻撃指令】
スカルナントを2体呼び出して魔力のビームを2発ずつ撃たせる。
本来はドレインである事を考慮してか、命中した時にHPを30吸収出来る。
特殊格闘スカルナント呼出【防御指令】
スカルナントを3体呼び出して自分の前に張り付かせる。
張り付いたスカルナントは殆どの射撃攻撃を防いでくれる。
バースト
アタック
毒ガス【広範囲】
「生かして帰すわけには行かん」
広範囲に射撃CSと似た効果の毒ガスを撒き散らす。
威力、範囲が拡大しており咄嗟の暴れとして使いやすい。
勝利ポーズスカルナントとフォーメーションを組む。(通常時勝利)
暗い蒼のオーラを纏い、触手を構える。(覚醒時勝利)
敗北ポーズ宙を漂った後、段々と消滅していく。

ローザ・ファレル

概要超が付くほどの美女白魔道士。低コストで参戦。
射撃機体の皮を被った万能機。
他にも拘束用やカウンター技も備える。
コスト1000
耐久値300
メイン射撃ラピッド・スナイプ
神業の如き弓技で矢を連射するMG武装。
最大12連射。弾速、集弾性、誘導、射角
どれも優れている本機主力武装。
射撃CSフルストレートアロー
一瞬の為の後、大型で強力な光の矢を発射。
優秀な銃口補正と発生に加え、
フリオニールのストレートアローよりも高い弾速を誇る。
格闘賢者の杖
貧弱そうに見えるが実は結構イケる。
但し所詮は低コストなので過信は禁物。
余談だがどこにでもありそうな棒きれではない。
N格闘振り下ろし→柄で殴る→一回転して大振り
杖を用いた3段格闘。
判定は割と優秀で迎撃やコンボパーツに使える。
横格闘横薙ぎ→背面突き→叩きつけ
パラディンセシルのスラッシュに似た初段、
カインのボーパルスラストの様な背面突きの二段、
最後に頭上で杖を回して一気に叩き飛ばす、
華奢な女性にしては豪快な攻撃。
リーチと範囲は優秀だが、発生の遅さが最大の弱点。
前格闘連続突き
杖を両手に構えて渾身の連続突き。
発生は優れているが、伸びは悪い。
後格闘ブリンク&テレポ
杖を構えて念じるカウンター技。
成功時に自機が残像を残して消えると同時に相手が硬直。
テレポで相手の背後に回り込み、弓を引き絞った渾身の矢で
一気に吹っ飛ばす。
BD格闘突進
両手に持った杖を水平に構えて突進。
発生と突進速度は速いが、伸びが著しく悪い。
格闘CSホールド
光の輪を投げつけて動きを拘束する
長時間スタン武装。
サブ射撃フィフス・アロー
水平に扇状に広がる5本の矢を放つ。
銃口補正、上下誘導が割と優秀で中距離の引っ掛けに有用。
特殊射撃ホーリー
頭上に集束したエネルギー弾を発射。
着弾した敵は青白い爆発を伴って大きく吹っ飛ぶ。
射撃CS同様優秀な銃口補正を誇り、弾速は控えめだが誘導が強い。
特殊格闘セシル(暗黒騎士)呼出
暗黒騎士セシルを呼び、ソウルイーターで突撃させる。
弾速はやや遅いが、誘導が強め。銃口補正は普通。
弾数は暗黒騎士とパラディン共通。
特殊格闘
(レバー入)
セシル(パラディン)呼出
パラディンセシルを呼び、その場で本項目同様のレイウィングス。
出始めた瞬間に剣を水平斬り→斬り上げ→一連の連撃。
近距離格闘の迎撃に光る武装で、
迎撃が決まったらこちらも追撃して
愛のコンビネーションを繰り広げよう。
バースト
アタック
ふたりがけ(アルテマ)
パラディンセシルとの二人がけでアルテマを放つ必殺技。
視点変更から始まり二人で爆風付きの極太の青白い光線を照射。
愛の力、ここにあり。
勝利ポーズパラディンセシルにお姫様抱っこされるラブラブポーズ。
カイン涙目。
敗北ポーズしょぼくれてる暗黒騎士セシルの背中に抱きついて首を横に振る。
原作のOPの夜這いシーンのイメージ。

FF5

バッツ・クラウザー

概要DFFシリーズで共演した
キャラの技を拝借・アレンジした技等を使い
さらには相棒のボコとの連携による
人馬一体の攻撃を繰り出せる。
コスト2500
耐久値620
メイン射撃エアロラ
風の光弾を放つ魔法射撃。
射撃CSライトスラスター
一回転してから横に長い衝撃波を放つ
セシルのものより範囲は横に広いが誘導は高くない。
格闘ブレイブブレイド
天野絵でバッツの携えてる紅剣。
N格闘縦斬り→斬り上げ→
ボコに跨りチョコボのソバット。
横格闘ストームシュート
紅剣で回転切り→渾身の回し蹴り
前格闘クライムバレル
大剣で突進→ガンブレで打ち上げ。
突進距離が長い。
後格闘ゴブリンパンチ
近づいて連続パンチ。
右手で思いっきり4回ぶん殴って、
最後に左手のアッパーで決める。
BD格闘スライドハザード
緩やかな軌道を描きながら突進して
3回斬り抜けた後、大剣で叩き落す。
格闘CS旋風斬
大きく振りかぶって大回転して斬りまくる。
射撃ガードの補正と
トップクラスのカット耐性と
発動前後の隙の大きさもオニオンナイトと一緒だが、
リーチと巻き込み能力と威力は
身体の大きさとコストの関係上、こちらの方が上。
サブ射撃パラディンフォース
光球を投げつけ、
多方向からの切り抜けの後
、真上から叩きつける。
性能はセシルのものと全く一緒で、
違いを挙げるならこちらは弾数制。
特殊射撃チョコボカノン
ボコを呼出し怒りのエネルギーで
ビームを照射
特殊格闘ルパインストーム
ケルガーの技をラーニング、アレンジした大技。
相手を剣で斬り抜けてスタンさせてから、
相手の周囲を光速で回転しつつバッツ含む8体の分身を作りだし、
その8体が相手めがけて一斉に切り抜ける。
威力、見た目がド派手なのだが判定は最低クラスで生当ては難しい。
バースト
アタック
魔法剣二刀流みだれうち
瞬時に剣を振り上げる動作から始まるコンボ攻撃。
様々なキャラクターの剣を取り換えながら前進して乱舞。
最後に打ち上げてからブレイブブレイドの一閃で〆る。
出は凄まじく早く、7時から1時の方向へ弧を描くように振り上げるため
当たり判定も良く、迎撃に最適。
但しコンボ時間が長くカット耐性も高くはない。
バースト
アタック(後)
フレア剣両手持ちブレイブブレイド
後+3ボタン同時押しでこの技になる。
魔法剣フレアを宿し、刀身が紅く灼熱に輝きながら
長大に伸びた剣を真上に振り上げて一刀両断。
セシルのアルテマ剣にも言える事だが、
出は若干遅いものの単発技なので発動時間が短くダメージ効率が良い。
勝利ポーズDFF同様の両手を脇腹辺りに当てて「えっへん」のポーズ。
敗北ポーズボコがうつぶせに倒れたバッツをクチバシでつまんで、
放り投げるように背中に乗せて立ち去る。

レナ・シャルロット・タイクーン

概要カイン同様滞空性能に優れ、空中戦が得意な可変万能機。
カインと比較すると、接近戦は劣るが中距離戦には優れる。
取り回しの良い射撃武装、普通に振れる良好な格闘を取り揃えており、
WoL、クラウド、アグリアスと並ぶ初心者救済四天王の一角。
尚、変形は飛竜に搭乗することで表現される。
コスト2000
耐久値540
メイン射撃ウォータ
水の力を光線状に飛ばす。
良好な銃口補正
射撃CS連続魔
ファイラ、ブリザラ、サンダラの順番で
三色の魔法を光線状に飛ばす魔法射撃。
足は止まるが、慣性でそこそこ滑る。
ダメージは低いが、誘導と銃口補正が優秀。
格闘天野剣&天野短剣
天野氏のイラストにあった細剣と短剣。
2000万能機としては割と良好な性能。
が、やはり中コス万能機の域を出ないので、
強格闘持ち相手には過信は禁物。
N格闘袈裟斬り→斬り上げ→一回転斬り→掌底
斬り付け、斬り上げの順で剣を振り、
一回転様に剣を一閃し、流れる様に繋げて掌で突きを放つ。
リーチは控えめだが発生に優れ、
最後の掌底は相手を大きくふっ飛ばす。
横格闘剣の舞
回転しながら舞う様に斬る。
N格同様発生に優れ、カット耐性も有る主力格闘。
前格闘×の字斬り→斬り抜け
素早く剣で2回斬り付け、
最後に逆手に持った短剣で突進して斬り抜け動作を行う。
当たった敵は高く浮く。
後格闘ジャンプ
竜騎士らしくジャンプして急降下様に剣を振り下ろす。
飛び上がり幅が低めだが、高めの単発威力とカット耐性を両立した
コンボパーツとして優秀なピョン格。
変形中も使用可能。変形を急遽解除し、落下しながら剣を振り下ろす
本家ギスの後SBやブラビの急速変形解除に近い使い方も出来るかも。
BD格闘飛び蹴り→投げ
飛び蹴りで突進して、HITしたら
追加入力で華麗なる宙返りを披露し、
そこから相手の頭を両方の太ももで挟んで後方にぶん投げる
幸せ投げ。
男だったら一度はくらってみたい技である。
サブ射撃ウォタガ
水の力を大型の光弾状にして発射する魔法射撃。
単発強制ダウン。リロードの効率も良い、
特射と並ぶ射撃戦の要。
特殊射撃ホーリー
無数の光球を掌に集束させ強力な聖光を照射する。
発生・太さ・照射時間・銃口補正全てが高レベルに纏まった
2000コス屈指のゲロビ。
特殊格闘飛竜特攻
飛竜が捨て身の突撃を行う。
原作でレナに取り付いたメリュジーヌを
分離させたイベントのオマージュ。
横の判定が著しく広く、当たった敵は遠くへ吹っ飛ぶ。
覚醒中は飛竜がフェニックスに変わり、
HIT時が炎上スタン効果に変わる。
バースト
アタック
天聖の炎
フェニックスの転生の炎を独自に昇華させた技。
故に技名は誤表記ではない。
一歩踏み込んで不死鳥の翼を模した炎を両腕で纏い、
両腕を広げた瞬間に不死鳥の翼が大きく広がり、
炎が天に立ち昇ってゆく。射撃バリアの補正もあり、
使用感覚は本家(MBまでの)生V2の覚醒技に近い。
勝利ポーズ飛竜の顎を撫でて手なづける。
敗北ポーズ気を落としながら若い女性に多く見られる横座り。

ガラフ

概要射撃戦と格闘戦の両方をこなせる万能型。
ただ、どの武装もやや癖が強い。
本家の「エクシア」や「百式」などと同じく復活を持ち、
性能減少などのデメリットもないので最後までチャンスがある
コスト2000
耐久値540
メイン射撃ファイラ
光線型の炎を発射する。
格闘格闘
殴る、蹴るなどの攻撃
N格闘爆裂拳
肘打ち、裏拳、正拳、百裂拳。
前派生で蹴り上げ、横派生で回り込んで掌底。
横格闘裏回し拳
回り込み、裏拳で周囲を薙ぎ払う。
高低差に非常に弱いが受け身不可ダウン。
前格闘波動拳
掌底を叩き込んで波動で吹き飛ばす。
二発目は縦回転ダウン属性。
後格闘昇竜拳
伝家の宝刀。アッパーを繰り出す。
判定は強いが正直使い道は無い。
サブ射撃ストーン
放物線を描く岩石を飛ばす。
近距離では使い辛い。
特殊射撃アクアブレス
複数の泡を飛ばす
着弾すると爆風を起こし、フルヒット時の威力が高い
様はミサイル系武装。
特殊格闘魔法剣ジャンプ斬り
ジャンプして魔法剣を振り下ろす。
威力が高くスタン属性付き。
バースト
アタック
バーサクアタック
闘気を見に纏ってから連続で殴りつける。
最後に突進してからポーズを取り、相手を爆発させて〆。
最終段は本家のマスター前派生。
特殊復活
「怒りでも……憎しみでもない!」
総コスト2000以下の時に撃破されると発動。
耐久値を100回復して復活する
勝利ポーズ腰に手を当てて仁王立ち。
敗北ポーズうつ伏せになって倒れる。
原作での戦闘不能の再現なのだが実にシュール。(通常時)
仰向けになって倒れ、クルルが項垂れて泣きつく。
ムーアでのガラフ死亡イベントの再現である。(特殊発動後)

ファリス・シェルヴィッツ

概要格闘も優秀な射撃寄り万能機。
メイン射撃は独自性が強いが、火力、弾幕の性能に優れる。
尚、特射を除く射撃の属性は全部物理である。
コスト2500
耐久値600
メイン射撃波動弾
ロングライフルを取り出し大砲を2回発射するバズーカ系の射撃。
弾速は遅めだが、誘導は強く爆風付き。
射撃CS火炎放射
足を止め、火炎放射器を取りだして炎を照射。
レバーで軌道を曲げる事ができ、当たれば炎上スタン。
格闘天野剣&シミター
メインは天野絵のファリスが所持してる剣だが、
一部の格闘で海賊が一般的に用いる湾刀も使う。
N格闘水平斬り→回転斬り→昇龍斬り→ローリングソバット
威力が高めの4段格闘。
発生、判定共に良好で、3段目から上に動く為カット耐性もそこそこある。
横格闘二刀回転斬り
薙ぎ払いから始まる天野剣とシミターで大回転斬り。
範囲は優秀だがカット耐性は無い。
前格闘斬り抜け→シルドラテイル
素早く踏み込んで受け身不可で高く浮かせる斬り抜けを行う。
格闘追加入力でシルドラを瞬時に召喚し、尻尾で叩き落す。
後格闘デスクロー
仰々しく大きな黒い爪で相手を掴み、
ガシガシと音を立てながら一本ずつ爪先を突き刺す。
最大で6回突き刺す事が可能で、最後真上に爆破させる。
突進もせずその場で発動。判定・威力は高いがやはりカット耐性は皆無。
BD格闘斬り上げ→×の字斬り払い
天野剣とシミターを勢いよく振り上げて、
大きく×の字を描く様に振り下ろす。発動がやや遅め。
サブ射撃ミサイル
青魔法によって無数のミサイルを発射して扇状にばら撒く。
特殊射撃波動砲
自身の右側にソルカノンを呼び出し青白い極太ビームを照射。
発射までのタイムラグが気になるが、弾速・ダメージ・銃口補正が優秀。
なぜファリスがソルカノンなんか持ってんだって?
漢だったらそんな細かい事に一々気にしてンじゃねえ。
特殊格闘海賊呼出
海賊船に積んであった大砲を自身の両側に呼び出し、
断続的に2発ずつ3連射。
バースト
アタック
フルサンダーストーム
両手に碧色の短剣を逆手に持ち替えて
突進してダブルアッパー。
高く浮いた敵をシルドラが口で捕え3回噛みついてから
天に向けて全身全霊のサンダーストームでふっ飛ばす。
ちなみにこの短剣、エアナイフである。
原作の属性強化を再現してやがる。

エクスデス

概要ドタマの一発的な射撃を数種類備えたぶっぱ厨御用達の格闘機。
DFFのイメージに逆らってBD・旋回性能はかなり高い。
ちなみに覚醒中のガードは全方位の攻撃を弾くオールガードが発動。
コスト2500
耐久値650
メイン射撃真空波
当てると受け身不可で高く浮かせる青白い大型の風の弾丸を放つ。
トランスティナのメインと同威力だが、
弾速は若干遅く、足は止まる、弾数がたったの2でリロードも速くない
等の欠点がある。
射撃CSバリア
射撃を無効にするバリアを張る。
レバー入力で相方にバリアを張る。
推定耐久100
格闘ムーアの剣
エクスデスが常時手にしてる剣。名前はDFFACから。
火力、カット耐性はかなり高い反面、
格闘CSを使わないと判定とかち合いにかなり弱く、
ここでジェクトやプリッシュとの差が出てくる。
格闘CS暗黒魔法剣
自らの剣を魔法剣の様に暗黒の魔法を宿らせ、
剣の刀身を黒く輝かせ、若干太くさせる。
格闘範囲強化・補正率減少・各格闘初段にSA付加。
スーパーアーマーは初段にしか付かないため、
完全なSA付きの攻撃には一方的に潰される。
それでも、エクスデスの格闘を支える重要な技であるので、
出来れば常にこの状態で格闘を振りたい。
N格闘撫で切り→横薙ぎ→一突き
3段攻撃。2回斬りつけて最後に渾身の一突き。
高威力だがかち合いには弱い。
前格闘真空突き
素早い突き一段。
発生がとても速いので
迎撃や格闘を避けられた時に咄嗟に出すと良い。
横格闘斬り払い→回転斬り抜け
横一閃に斬ってから一回転して斬り抜ける。
当たった敵は縦回転しながら高く浮きあがる。
射撃派生で縦に伸びるミールストームが発動する。
後格闘ムーアの剣投擲
手にした剣を宙に浮かせる。
浮いた剣は暫く停滞、後に無の空間を出して消滅。
HITした時、相手の周囲に無の球体が襲いかかる
DFF版グランドクロスが発動する。
尚、一度投げた剣は消滅するまで自身の手元に戻る事は無い。
即ち格闘が振れない。
BD格闘ソードダンス
DFFのそれと同じ様に大きく振りかぶって
剣を振り上げ、高く浮かせる。
前派生で高く浮かせた敵を叩き付ける。
サブ射撃デルタアタック
前方に巨大な魔法陣を一瞬だけ出現させ、
極太ビームを照射する。
魔法陣にはガード判定あり。
「無常だな…トドメだぁ!!!」
弾数1
特殊射撃アルマゲスト
星の様な輝きを放つ光球を発射。
着弾するか一定の距離まで飛んだ後、
無の空間が球状に広がり、触れた相手に
大ダメージを与える多弾HIT攻撃と化す。
解り易く言うと本家のアトミ○○○○ーカ。
「何故解らぬ…この無能がぁ!!!」
弾数:1
特殊格闘ギード乱入
ギードがエクスデスに向かって突進し、
エクスデスがそれを迎撃。
その後、両者の凄まじいまでの激闘を展開させる。
エクスデスは勿論、ギードにも当たり判定があり、
縦横無尽に動き回る多方向からの斬り抜け攻撃。
「カメエエェェェェェッー!」
バースト
アタック
ネオアルマゲスト
「かかったなぁ!!」
「逃れられはせぬぞッ!!!」
「ファーッファッファッファッファッファッ!!!!」
自分を中心に広がって行く無の空間を放つ。
発動中はスーパーアーマー。格闘の迎撃に有効か。
勝利ポーズ無の空間(アルマゲスト)を広げ、
画面全体が光った瞬間に消える。
敗北ポーズ原作のボスが倒される時の様に、
足元から少しずつゆっくりと消えてゆく。

ギルガメッシュ

概要中コストの格闘特化型。
他のキャラには見られない特殊な武装を持つ。
コスト2000
耐久値620
メイン射撃入魂
「尋常に勝負!」
FF5やゲスト出演した作品、DDFFで喋った数々の台詞と共にオーラを纏う。
纏っている最中は自身の攻撃力が5%上昇。
射撃CSエクスカリパー【投擲】
「最強の剣じゃないのかーッ!」
前述の台詞と共に青色剣をぶん投げる。
ダメージ1だが上下誘導が非常に強く、
バリアを展開している相手に命中させると一撃でバリアを剥がす事が出来る。
実際の所、使い道は少ないが、
バリア兵装を持つ相手から見れば脅威の武装である。
格闘源氏の刀
恐らく他にもいくつか持っている。
N格闘剣の舞
5連続で滅多切りにした後、切り上げる。
横格闘回転切り
水平に一撃加えた後に、回転しながら相手を切り刻む。
前格闘双突き
二本の刀で瞬時に突いてから前進しつつ斬り開く。
後格闘ジャンプ
「かかったなぁ!」
ジャンプして上から頭突きを繰り出す。
瞬時に高く飛ぶので攻撃の回避などにも使える。
BD格闘扇風斬
二本の刀をくるくる回しながら突撃し、最後に二本の刀で叩き付ける。
サブ射撃でんげき
腹からスタン属性を持つ雷の球体を発射する。
威力は無いが迎撃に強く、入魂時は大きさが強化される。
特殊射撃ギルガメッシュチェンジ
「ギルガメッシュチェーンジッ!」
一定時間経過後使用可能。
上記の台詞と共に姿を変え、八本の腕に刀を持つ。
一定時間の間機動力が上昇し、特殊格闘以外の格闘が全て専用のものに変化する。
この技と入魂こそがギルガメッシュの真骨頂。
ギルガメッシュチェンジ中格闘連続斬り抜け
5連続の斬り抜け⇒突き上げながら上空に持ち上げ、
斬り開く様に打ち上げてフィニッシュ。威力が高くダウン値も低い。
生当ては難しいが、サブがあるので先にこれを当ててからこの格闘を決めたい。
特殊格闘ハリケーン
竜巻を纏いながらレバーを倒した方向に回転して突撃する。
判定が非常に強い。
バースト
アタック
究極幻想
飛び上がってから剣を叩き付け、一直線に火柱を造り出す。
威力が高いが発生は遅い。
勝利ポーズ見栄を切る様に手を突き出す。(通常時)
8本の腕を広げて仁王立ち。持っている剣は全部ニセモノ。(覚醒orチェンジ時に勝利)
敗北ポーズ「あーれぇー!」
突然現れた次元の狭間に吸い込まれて画面から消える

FF6

ティナ・ブランフォード

概要魔法による遠距離攻撃に優れた魔導タイプと
肉弾戦に優れた戦士タイプに分け、
更には両方の長所を兼ね備えた
時限換装式のトランスタイプになる事が出来る。
トランスは3000の中でも最上位クラスの性能である反面、
魔導と戦士の2形態は2000の毛が生えた程度の性能しかない。
コスト3000
耐久値650




メイン射撃ファイラ
前方に光線状の火炎を放つ
射角、銃口補正は良好だが、
威力は3000や2500のメインの中では低い。
格闘ブリザド&エンハンスソード
氷塊で殴ったり天野絵の剣で斬る。
名前はAC版DFFから逆輸入。
前格と横格は無い。元々魔導タイプは
遠距離で戦う事に主眼を置いてるので、
威力・性能ともに申し訳程度。
N格闘薙ぎ払い→浴びせ蹴り
攻撃の発生は少し早く伸びもあるが、
上下の誘導と判定に弱い。
当てるには一工夫必要。
後格闘斬り上げ→アルテマ
下から上へ大きく斬り上げて浮かしてから、
紫色の球状のオーラに閉じ込めて一気に爆発させる。
魔導タイプの中では最も強力で、
威力だけは他の3000勢の中でも見劣りしないが、
突進速度、判定、カット耐性はすこぶる低く、実用性が無い。
BD格闘ブリザド(突進)
通常のより大きめの氷塊を
左の手に展開して突進する。
ダメージは少ないが、発生が早く判定も強い。
サブ射撃魔導ミサイル
小型のミサイルを一基
手元から召喚して発射する
足が止まる単発ダウンBZ系攻撃。
特殊射撃タイプ変更/トランス
剣と盾を装備した戦士タイプにチェンジ。
ゲージが満タンの時は強力なトランスタイプにチェンジ。
特殊格闘フラッド
膨大な水の力をビーム状に照射し、水圧で攻撃する魔法射撃。
弾数は1発だがリロード時間は若干早めで
威力も魔導タイプの中で最も高い為、積極的に活用したい。
バースト
アタック
ライオットソード
両手で持った剣を水平に構えて斬り抜け突進。
斬り抜け後、魔力で相手を拘束し、無数の刃を飛ばして相手を切り刻む。
突進速度はゆっくりで魔力で相手を拘束後もカット耐性が低いが、
発生速度は速く、自身の正面と左側に極めて強力な範囲と当たり判定を持つ。




メイン射撃フレア
単発ダウンの魔法射撃。
魔導タイプのファイラより威力は高いが、
弾数はたったの2でリロードも早くない。
格闘アルテマウェポン
3000万能機相応かつ魔導タイプより優れた性能。
高コストや準高コスト格闘機に及ばないものの、
下記の後格闘を絡めれば格闘機相手に優位に立てる。
N格闘袈裟斬り→横斬り→一回転斬り→ジャンプ斬り
三段目の一回転斬りは多弾ヒット式。
四段目は地上でのみ発生。空中の場合は両手持ちで一突き。
全体的に火力は高く、カット耐性もそこそこあるが、
判定負けしやすい。後格必須。
前格闘縦斬り→突き刺し
刀身を少し延ばして一刀両断。
その後刀身の出力を上げて、照射するように突き刺す。
発動までに一瞬の隙があるが、モーション自体はかなり早く、
突き刺しは距離の長い突進のオマケ付き。
横格闘振り上げ→薙ぎ払い
AWを2時の方向に振り上げながら一回転し、
横一閃に薙ぎ払う。
足は止まるが火力はそこそこ有り、発生とリーチと範囲が優秀。
後格闘フォースガード
魔力を込めた盾を構え、
巨大な力場を形成した盾をその場に設置する。
攻撃判定とシールド判定を併せ持ち、相手の格闘攻撃を弾いたところに
自分の格闘を叩きこむ戦術を基本とする。
発動後、一定時間経過で盾が自身の手元に戻る。
設置盾が破壊された場合でも手元に戻るまでは一定時間を要する。
BD格闘シールド(突進)
盾を構えてして突進する。
基本的な動きやダメージ量と判定は魔導のBD格と同じだが
こちらは発生を犠牲にしてガード判定を手に入れた。
BD格闘
(後格発動後)
ブリザド(突進)
後格で盾を手放してる状態では、
こちらが発動する。性能は
魔導タイプのBD格と全く同じ。
サブ射撃ストップ
時空の魔法陣を飛ばすスタン攻撃。
拘束に使う。
特殊射撃タイプ変更/トランス
魔導士タイプにチェンジ。
ゲージが満タンの時は強力なトランスタイプにチェンジ。
特殊格闘フラッドサマー
宙返り様に水を纏った蹴りを放つ。
バースト
アタック
ライオットソード
両手で持った剣を水平に構えて斬り抜け突進。
斬り抜け後、魔力で相手を拘束し、無数の刃を飛ばして相手を切り刻む。
突進速度はゆっくりで魔力で相手を拘束後もカット耐性が低いが、
発生速度は速く、自身の正面と左側に極めて強力な範囲と当たり判定を持つ。






メイン射撃メルトン
3000のメインの中で最強の魔法射撃。
単発で強制錐揉みダウンさせる巨大な火球を放つ。
発生、銃口補正、弾速、攻撃判定の太さ、威力など全てが高水準。
足を止める事なく撃て、
BDCで弾幕を張れば敵はひとたまりもないだろう。
射撃CSアルテマ
着弾すると爆風を起こす光を照射する。
威力、発生、弾速、銃口補正を
兼ね備えた最高性能のゲロビ。
ティナにとっては重要なダメージソース。
格闘ハイパークロー
DFFに倣い、トランス時は武器を持たず素手(爪?)で戦う。
性能は魔導、戦士のそれの比ではない。
N格闘引っ掻き
右、左の順で引っ掻き、最後に右手を振り上げる。
射撃派生でメテオ発動。
瞬時に目前に異空間を出現させ、隕石を散弾する。
前格闘ラッシュ
左右交互にストレート(爪を伸ばす)を連発し、
最後に多段HIT式のボディブロー。
横格闘水平引っ掻き
腕を振り上げて勢いよく真横に引っ掻く。
動作が機敏で発生が早い。
後格闘アルテマスロー
突進して掴みかかる。
HITすれば相手の頭を鷲掴みにし、
豪快に一回転してブン投げる。
一定距離を飛ぶか、地面や障害物に接触すると
紫色の爆発が広がり多弾ヒットダメージを与える。
BD格闘突進
巨大な魔法陣を左手に展開して突撃。
右手の爪で斬り上げ、
最後にもう一度右手の爪を振り下ろして叩きつける。
サブ射撃ホーリー
真珠の如き白の光球を6発一斉に
発射させる拡散系射撃
着弾すると白い爆風を起こす。
特殊射撃トランス強制解除
魔導タイプに移行する。
特殊格闘ケイオスウェイブ
赤紫のオーラを広範囲に展開。
触れた相手を長時間スタンさせる。
バースト
アタック
ライオットケイオスバースト
咆哮と共にマディンの幻影が出現し、
ティナ本人の動きに同調して攻撃を繰り出す。
回転様に右手で打ち上げ、左手の裏で更に打ち上げる。
そして両手を広げて一回転。最後に頭上まで上げた両腕をクロスし、
脇を締めて肘を落とし、咆哮と共に魔力を大規模な範囲で放出する。
「お父さん、私に…力を……!」
勝利ポーズ一息ついて胸の辺りに手を撫でおろし、天を仰ぐ。
そして無数のモーグリ達が一斉に拍手。(魔導タイプ)
カメラ横のアングルで盾を構えて見栄を切る。(戦士タイプ)
四肢を少し広げ、オーラを大放出。(トランスタイプ)
敗北ポーズうつ伏せて倒れ、無数のモーグリ達が駆けつける。
魔導、戦士共に共通で戦闘形態によって姿は異なるが、
トランスタイプで負けた場合は魔導タイプの姿になる。

セリス・シェール

概要魔法と肉弾戦どちらにも秀でた万能キャラ。
トランス状態のティナに及ばないが、
非トランス状態のティナを上回る性能を持つ。
主に時限換装機のティナが使いこなせい人向けの機体として認識されている。
また、魔封剣という特殊な武装により
魔法系射撃主体の機体にとってはこの上ない天敵ともいえる。
コスト2500
耐久値620
メイン射撃ブリザラ
前方に冷気のエネルギーを放つ
射撃CSトルネド
ターゲットに筒状の旋風を照射。銃口補正がかなり良く、
本家の運命の格闘CSばりに曲げる事が出来る
格闘斬鉄剣
ライトニングとは異なるフォルムの
タワールタイプの長剣。
2500帯の万能機としては優秀。
N格闘袈裟斬り→横一閃→サマーソルト
最後のサマーソルトは2段ヒットの為、
合計4回ヒットの攻撃。
横格闘横薙ぎ→右回し蹴り→左トーキック
初段の発生と範囲が判定が優秀。
セリスの主力格闘として使える。
前格闘突き刺し→叩き付け
突き刺して引き抜く動作で2段ヒット、
そして飛び上がっての斬り落とし。
後格闘魔封剣
魔法系射撃攻撃を完全に防ぐバリアを張る。
発動中は格闘が一切振れない。
BD格闘斬撃→斬り抜け
斜めからの斬りおろしから
横振りの斬り抜け動作。
斬り抜けた後、スタンさせて爆発。
格闘CS斬鉄剣薙ぎ払い
大きく振りかぶって薙ぎ払い2段。
剣閃と残像により、
見た目以上にリーチが長くなっている為
範囲がかなり広い。
サブ射撃ホーリー
トランスタイプのティナのホーリーと
ほぼ同等の性能。
特殊射撃メテオ
前面に宇宙空間を抉じ開け、
そこから隕石を拡散状に乱射する。
特殊格闘ロック呼出
恋人兼相棒のロックを呼び出し、
両手に持った二丁短剣で突撃。
1段目に斬り付け、2段目に斬り抜ける。
斬り抜けた後、相手は高く浮く。
バースト
アタック
スピニングエッジ
体の四肢を伸ばし、横に水平回転しながら
突進して切り刻む。
威力、発生は優秀だがカット耐性は高くない。
勝利ポーズパラディンセシルの様に剣を回して右下に下ろす
セシルのそれとは体勢が微妙に違う。(通常時)
オペラで熱演したマリアのドレス衣装に着替え、
薔薇の花束を持つ(ノーダメージ)
敗北ポーズロックに寄り添い、彼の胸元に顔を埋めてすすり泣く。

エドガー・ロニ・フィガロ

概要機械と槍を駆使して戦う
機動力に優れた射撃寄り万能キャラで、その分耐久値は低め。
火力の点は特格や特殊射撃、格闘CSで補っていこう。
コスト2000
耐久値580
メイン射撃オートボウガン
オートボウガンを撃つ、所詮MG武器
射撃CSオートボウガン連射
オートボウガンを二丁構えて撃つ
格闘ミスリルスピア
槍による格闘攻撃、間合いが長め
N格闘ミスリルスピア連撃
槍を回しながら何度も切り刻み、最後に薙ぎ払う。
前格派生で相手を高く打ち上げ、特射を追加入力する事で追撃が可能。
横格闘回り込み切り
回り込みながら自身と槍を横回転させつつ突進する。
前格闘打ち上げ
槍で相手を高く打ち上げる。特射で追撃可能。
後格闘ロイヤルショック
縦回転しながら槍を地面に突き立て、周囲に衝撃波を発生させる。
衝撃波は範囲が狭いので当てにしない事。
着地した瞬間に接地判定になる。
BD格闘サイコクラッシャー
錐揉み回転しながら槍を前方に突き出したまま突進する。
格闘CSサンビーム(強)
照射ビーム、範囲は狭めだが誘導が強い
サブ射撃バイオブラスト
毒の霧を撒く、近くにしか飛ばないが
範囲が広い
スタン属性付き。
特殊射撃サンビーム
太めのビームを撃つ、普通の強ビーム
特殊格闘ドリルorかいてんのこぎり
左右同時押しでかいてんのこぎりによる薙ぎ払い二段、
それ以外は多段ヒットのドリルで突撃。
バースト
アタック
ブラボーフィガロ!
フィガロ城が文字通り「突撃」する。
エドガーのいる軸を横切るため場合によってはエドガーも轢き殺される。

ケフカ・パラッツォ

概要準高コストの射撃にかなり寄った万能型。
中距離制圧能力が非常に高い。
武装が非常に多く、慣れない内は全ての武器を効率良く回すのは難しい。
なお、設定上は第一部準拠となる。
コスト2500
耐久値620
メイン射撃いろいろファイガ
火球を3発発射する。
左の火球は長く誘導し弾速が最も遅く、
中央の火球は全く誘導せず高速で突き進み、
右の火球は完全ランダムでくねくね動く。
適当にばら撒くだけでも性能を発揮しやすいが、リロードが非常に遅いのが難点。
射撃CSばらばらブリザガ
拡散する氷塊を発射する。
拡散が非常に早く、迎撃性能が非常に高い。
広がる瞬間に命中すると347ダメージというふざけたダメージを叩き出すが、狙っては出来ない。
格闘魔導の力
かなりクセのある性能だが、使いこなせれば中々強い。
N格闘衝撃波→すくすくサンダガ
衝撃波を当ててから雷柱を召喚して突き飛ばす。
手短にダウンを奪え、初段のリーチが非常に長い。
判定は非常に弱いのでかち合いには注意。
横格闘くるくるブリザガ
「カチカチだ~!」
氷塊を横に二回転させる。
発生が非常に早いが、判定は弱くダウン値が異常に高くダメージが伸びない。
前&BD格闘突進蹴り
踏み込んで突進蹴り。
発動してから数Fの間無敵時間がある。
後格闘アルテマ
低弾速で突き進む弾を発射する。
全く誘導しないが、ある程度近づくとスタン属性の爆発を発生させる。
弾数∞なのでバラ撒く様に使う。
格闘CSハイパードライブ
「バキュ~ン!」
三段階チャージ可能な火柱を発射する。
チャージlvが上がる毎に威力と誘導、大きさが強化される。
火力がやや低めなケフカの火力源その1。
サブ射撃トライン
ファンネル風に動く三角形を3つ作り出す。
弾数リロードが速く、相手を動かすのにも使いやすい主力武装。
特殊射撃ミッシング【照射】
「どうなるかなぁ~!?」
黒い照射レーザーを発射する。
発射までが速く、太い為引っ掛けやすい火力源その2。
特殊格闘スカイアーマー 呼出
「明日は給料日ですよー張り切って参りましょうねー」
自分の左右にスカイアーマーを2体召喚する。
スカイアーマーは自らのメイン射撃に連動してビーム射撃を行う。
あくまでメイン射撃なのでCSなどでは対応してくれない。
バースト
アタック
ミッシング【爆撃】
「どうなるかなぁ~!?」
自動で動く魔法陣を召喚し、相手を追尾させる。
魔法陣は爆風を起こす弾を追尾しながら落としていく。
この間、自身も行動可能なので相手を追い込むのに非常に便利。
勝利ポーズ帝国兵に靴を出して磨かせる(通常時勝利)
ミッシングで周囲を爆破して、高笑い。(覚醒時勝利)
敗北ポーズしゃがみこんで地面に「の」の字を書く。

セッツァー・ギャッビアーニ

概要トリッキーな武装ばかりと思いきや、
意外と扱いやすい武装が多い中コストの射撃寄り万能型。
コスト2000
耐久値580
メイン射撃銭投げ
散弾気味にギルをばら撒く。
ギルは投げ捨てるもの
格闘死神のカード
カードで斬りつける。そういう武器じゃねぇから!
N格闘みだれうち
左、右、左、右、と動きながら斬りつけ、最後にジャンプ斬り。
横格闘クロス斬り
X字に斬りつけてからX字に返し斬り。
前格闘連続突き
カードで二回突いてからバックステップしてカードを投げる。
どうやって突いているのかはかなり謎。
後格闘カウンター
「切り札はとっておくもんだ!」
5枚の手札を前に掲げ、格闘攻撃を受けると発動。
スタンさせてカードが勝手に次々と相手を打ち上げる。
BD格闘飛び膝蹴り
此処までカード系ばかりの格闘攻撃の中で異例の肉体言語。
おもむろに膝蹴りを繰り出す。砂埃ダウン。
サブ射撃一撃のダーツ
ダーツをぶん投げる。名前の割にダメージは普通。
バリア系武装に当てた場合は文字通り一撃で貫通する。
特殊射撃ダイス
ダイスを転がす。特格で停止させると爆発し、
ダイスの目に応じたダメージ+出目が3以上ならば炎上スタン。
爆弾のように使っていく。
なお、出目は爆発時に数字となって現れる。
特殊格闘ダイス停止
ダイスを停止させる。
覚醒中は「イカサマ」をして全ての出目が6になる凶悪仕様。
バースト
アタック
ファルコン呼出
「カモン、ファルコン!」
ファルコンに飛び乗って一旦戦場から消える。
続いて画面外からエドガーのバーストアタックのように轢き逃げ。
発動中は完全無敵なので延命に使いやすく、
事故も当たり判定の大きさから狙いやすい。
勝利ポーズカメラに背を向け、カード(ジョーカー)を後ろに投げる。
相方側視点だとセッツァーの表情が見える。
敗北ポーズ壊れた飛空艇の前で項垂れる。

マッシュ・レネ・フィガロ

概要ジェクトやティファと同様の格闘特化型に見えるが
遠距離も出来るので格闘寄り万能型である。
ちなみにコスト、耐久値は兄であるエドガーと同じ。
コスト2000
耐久値580
メイン射撃波動撃
ティファの波動掌と同様ヒットするとよろける。
元ネタはFFT
射撃CSオーラキャノン
両手から力を溜めて照射。ゲロビで軌道修正可能。
格闘タイガーファング
出が早く隙も無いので使いやすい。
ティファのゴッドハンドと同様リーチは当然剣や槍などの武器に劣るので、
遠距離攻撃をしながら相手に近づく事。
N格闘左フックー→右フックー→左アッパー→ファイア
最後ファイアが発生し5回ヒットする。
何故かファイアが出る、どうやらバーニンナックルも装備しているようだ。
横格闘裏回し拳
腕を垂直にし回転しながら攻撃。
合計4回ヒットの攻撃。
元ネタはFFT
前格闘右ジャブ→正拳突き
右ジャブはよろけ属性で、正拳突きで吹き飛ばす。
出は速いが正拳突き後に少し隙がある。
後格闘掴み→後投げ
掴んだ後に回転しつつ振りかぶって相手を放り投げる。
BD格闘爆裂拳
左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右フック
最後の右フックは強制ダウン。
合計5回ヒットの攻撃。
格闘CS地烈斬
拳を地面に叩きつけて垂直の衝撃を与える。
軌道修正不可。
元ネタはFFT
サブ射撃鳳凰の舞い
6体の分身を作りだし相手に向かって波動撃する。
飛距離はそこそこあるが威力が低め。
要はフ○ン・ファ○ネ○。
特殊射撃真空波
動きを止めて自身が回転して
真空波を作り出し攻撃する。
全ヒットでダウンありで合計10回ヒットの攻撃。
特殊格闘メテオストライク
相手を掴み地面に叩きつける。
バースト
アタック
夢幻闘舞
マッシュの最終奥義。
相手の周りを回り、パンチやキックなどを連続してお見舞いし、
全ヒットした場合、最後はタイガーブレイクで〆る。
外すと隙が多くなる。踊っているようにしか見えない。
勝利ポーズ右手を高く掲げる。
敗北ポーズ画面から消滅する。
スパイラルソウルのオマージュ?

ティナ・ブランフォード(魔導アーマー搭乗)

概要ボス機体。プレイヤーは操作出来ない。通称「ボスティナ」。
最初は通常のティナとして登場し、
一定のダメージを受けるとタイムストップ演出で魔導アーマーに搭乗、
さらに一定のダメージを与えると魔導アーマーを乗り捨て、常時トランスに移行する。
余談だがトランスは本家のV2ABに位置し、全機体を足蹴にする性能を誇る強化形態である。
コスト6000(BOSS)
耐久値2000
射撃1魔導エネルギーショット
足を止めて大型のビーム弾を3連射。
射撃2ファイアビーム
収束された灼熱の光線を地面に向け照射し薙ぎ払い、
薙ぎ払った場所から縦に爆炎が壁の様に吹きあがる。
射撃3ブリザービーム
足を止めて高速・極細のビーム射撃。長時間の凍結スタン効果付き。
射撃4サンダービーム
電撃のビームを曲げながら照射する攻撃。これにもスタン効果がある。
走りながら撃つ事もあるが、この時は曲げ打ちはしない。
射撃5バイオブラスター
エドガーのバイオブラストの強化、拡張版。
射程距離・範囲が拡張、威力が強化され、スタン時間が伸びている。
射撃6多弾数魔導ミサイル
原作では有り得ない程の大量のミサイルをばら撒く。
射撃7魔シンキャノン
魔導アーマーに密かに内蔵された固定機関砲を連射。
回転ステップと併用して撃ってくる。
恐らくは特殊2の派生型武装。
射撃8超魔導砲
本機最大の武装。
暗闇の雲の射撃CS(三段階目)に酷似した極太の照射ビームを放つ。
当たったらひとたまりもない威力だが、
足を止め機体が発行するサインがあるため見切りやすい。
格闘1一刀両断クロー
クローをゆっくりと振り上げて、真下に一気に振り下ろす。
格闘に張り付かれた時の迎撃に多用するバウンドダウン属性攻撃。
格闘2ドリブル→シュート
一定距離を走り、豪快に蹴り上げる。
当たった敵は信じられない程高く受身不可で吹っ飛ぶ。
わかりやすく言うとガンネクプラスのウォドムのドリブルシュート。
格闘3回転クロー
両腕部のクローを水平に展開して一回転してなぎ払う。
受身可能の吹っ飛ばし攻撃。これも格闘に張り付かれた時の迎撃に多用してくる。
特殊1ジャンプ
誘導を切るジャンプ。
天高く飛び上がり遠方に着地する。
低範囲のリング状の衝撃波は走らせる。
特殊2回転ステップ
スピンしながら誘導を切るステップ。着地際に一定距離を横滑りしていく。
備考通常時、トランス時の武装は既に投稿されているティナのものと同一なので割愛する。

セリス・シェール(魔導アーマー搭乗)

概要ボス機体。プレイヤーは操作出来ない。通称「ボスセリス」。
語呂の関係かあまり略称になってない気がしないでもない。
最初は通常のセリスとして登場し、
一定のダメージを受けるとタイムストップ演出で魔導アーマーに搭乗、
さらに一定のダメージを与えると魔導アーマーを乗り捨て、通常セリスに逆行する。
「ボスティナ」と比べると、アーマー搭乗前は(トランスを使われない限りは)
彼女より強く、搭乗時と乗り捨て後は彼女より弱いと評され、
ボスセリスを倒せない様では、まずボスティナには勝てないといわれている。
コスト6000(BOSS)
耐久値1800
射撃1魔導エネルギーショット
足を止めて大型の単発ビーム弾。
射撃2ファイアビーム
収束された灼熱の光線を地面に向け照射し薙ぎ払い、
薙ぎ払った場所から縦に爆炎が壁の様に吹きあがる。
爆炎の規模はボスティナより小さめ。
射撃3ブリザービーム
足を止めて高速・極細のビーム射撃。長時間の凍結スタン効果付き。
射撃4サンダービーム
電撃のビームを曲げながら照射する攻撃。これにもスタン効果がある。
走りながら撃つ事もあるが、この時は曲げ打ちはしない。
射撃5魔導グレネードランチャー
高誘導の単発ダウン武装。
誘導が高い事以外は特筆した点は無いBZ系武装だが、
射撃1の派生にもなるらしく、そちらと絡めて撃ってくる。
射撃6多弾数魔導ミサイル
こちらも原作では有り得ない程の大量のミサイルをばら撒く。
ただしボスティナよりも弾の数は少なく、誘導も弱め。原作ではセリスは使えないが、
こちらはセリス、ストラゴス、リルムレベルの魔法戦士でも使える様に改良が施されてる設定。
射撃7腕部増設型魔シンガン
魔導アーマー両腕部に増設されたマシンガンを連射。
走りながら足を止めずに連射してくる
本体から180°の射角まで対応してる。
特殊2の派生としても撃ってくる。
射撃8魔導砲
本機最大の武装。
暗闇の雲の射撃CS(二段階目)に酷似した極太の照射ビームを放つ。
強力だがボスティナのそれよりは威力は若干控えめで、、
足を止め機体が発行するサインがあるため見切りやすい。
格闘1一刀両断クロー&ストレートクロー
クローをゆっくりと振り上げて、真下に一気に振り下ろす。
格闘に張り付かれた時の迎撃に多用するバウンドダウン属性攻撃。
続けてもう片方のクローで直線的な軌道のパンチも繰り出す。
こちらは大きく吹っ飛ばして一気に距離を突き放す(受身可能)。
格闘2ドリブル→シュート
一定距離を走り、豪快に蹴り上げる。
当たった敵は信じられない程高く受身不可で吹っ飛ぶ。
わかりやすく言うとガンネクプラスのウォドムのドリブルシュート。
格闘3回転クロー
両腕部のクローを水平に展開するのはボスティナと同じだが、
こちらは本体ごと高速回転して切り刻む多段ヒット攻撃。
これも格闘に張り付かれた時の迎撃に多用してくる。
特殊1ジャンプ
誘導を切るジャンプ。
天高く飛び上がり遠方に着地する。
リング状の衝撃波は無し。
特殊2回転ステップ
スピンしながら誘導を切るステップ。着地際に一定距離を横滑りしていく。
備考通常時武装は既に投稿されているセリスのものと同一なので割愛する。