【新しいFアビリティを創ろう!】

Last-modified: 2011-10-02 (日) 07:29:15

FFレジェンズの新システム、2つのアビリティや技・魔法を組み合わせて新たなアビリティを生み出す「フュージョンアビリティ」を新たに創る項目です。
オリジナル技でも他作品からの輸入でもOKです。


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【バンド技&ふたりがけの新技・新魔法】


フォーマット

(Fアビリティ名)
消費MP(消費MP)
対象(対象)
属性(属性の設定)
組み合わせ(技・魔法)
(技・魔法)
エフェクト(エフェクトの概要)
効果(効果の概要)
備考(備考の内容)

※フュージョンアビリティはバンド技とは違い技の名前まで選んで反映されます。「黒魔法」「白魔法」「召喚」といったコマンド名ではなく「ファイア」「ケアル」「バハムート」といった技名まで書いてください。
「盗む」「投げる」といったアビリティはそのままでOKです。

FF6

スチーム
消費MP56
対象敵全体
属性炎・水
組み合わせまほう>ファイガ
まほう>ブリザラ
エフェクト敵全体を蒸気で攻撃する。
効果敵全体に炎・水属性のダメージ。必中、属性吸収不可(無効扱いになる)。
備考-

FF7

カオスドライブ
消費MP85
対象敵全体
属性
組み合わせ召喚>ハーデス
てきのわざ>トライン
エフェクト多数の落雷が発生し、電流が地面を走って敵へ向かう
効果雷属性の大ダメージ+マヒ(耐性のない敵は必中)
備考FF5アドバンス暗黒魔法より

FFL

シャドウフレア
消費MP75
対象敵単体
属性
組み合わせ黒魔法>フレア
暗黒剣>暗黒
エフェクト画面が白黒になり、漆黒のフレアで攻撃(FF7のと似た感じ)
効果単体に闇属性の大ダメージ

デジョン
消費MP99
対象敵全体
属性
組み合わせ白魔法/白黒魔>テレポ
黒魔法>デス
エフェクト敵全体を時空のゲートに放り込む。
効果敵全体に即死の効果。
備考from FF1

マジックボム5
消費MP99
対象敵単体+敵全体
属性
組み合わせたたかう
Fアビリティ>マジックボム3
エフェクト敵単体にエネルギーが収束し、大爆発を引き起こす。
効果敵単体にマジックボム3の効果、その後敵全体にマジックボム2の効果。
備考-

祝福のキッス
消費MP0
消費アイテム乙女のキッス
対象単体
属性
組み合わせ祝福
アイテム>乙女のキッス
エフェクトケアルガ+バーサクのエフェクト。
効果単体に「バーサク+ヘイスト+ブリンク」の効果。
備考from FF5

ファイダ
消費MP32
対象敵全体
属性
組み合わせ黒魔法>ファイラ
白魔法>コンフュ
エフェクト青いファイガのエフェクト。
効果敵全体に混乱の効果。ダメージは無い。
備考from FF9

ラスロウ
消費MP45
対象敵単体
属性
組み合わせ白魔法>スロウ
黒魔法>ストップ
エフェクト反時計回りの二重の渦がだんだん遅くなって止まる。
効果敵単体に「スタン+スロウ+スリプル+ストップ」の効果。
備考from FF1

バマジク
消費MP48
対象味方全体
属性
組み合わせ白魔法>リフレク
属性耐性>バダーク
エフェクト虹色のバリア。
効果味方全体に1度だけ魔法ダメージを四半減するバリアを張る。属性は問わない。
備考from FF1

ガレイズ
消費MP255
対象単体
属性
組み合わせ白魔法>アレイズ
聖剣>マイティガード
エフェクトアレイズ+ケアルガのエフェクト。
効果戦闘不能の味方をHP満タンで復活させる。
同一戦闘内であれば、戦闘不能になる直前にかかっていた補助効果も復活する。
備考-

ケーツハリー
消費MP50
対象味方全体
属性
組み合わせ召喚>フェニックス
ジャンプ
エフェクトFF6のケーツハリーとほぼ一緒
効果味方全員をジャンプさせる。その間敵の攻撃は空振り。ダメージは通常のジャンプの1.5倍
備考from FF6