強化・進化合成

Last-modified: 2017-04-05 (水) 18:42:55
 

強化合成

レベルアップと経験値

ベースキャラに、別のキャラ(素材)とゴールドを合成する事で経験値を獲得、
一定値貯まる事にレベルアップし、HP、攻撃力、防御力が上昇する。
上昇幅はキャラによって異なり、レア度が高いほど上昇幅も高くなる。

経験値は素材のレベルとレア度によって異なり、同属性の場合1.5倍、大成功でも1.5倍。
効率の良い方法は、水曜と日曜限定の任務で出るマニュを10体ずつ合成。
ロックしたキャラやパーティのキャラは素材にできません。

スキルレベルはベースキャラと同じスキルのキャラを素材に選んだとき、
レベルアップする可能性があります、ただしスキルレベルが高くなるほど失敗しやすい。

装備スロットはベースキャラと同じキャラを素材に選ぶと、
一人につき必ず1つ解放され最大3回解放できる。

 

最大LV迄に必要な経験値

 
必要経験値進化前進化後
☆2,3LV5071460LV60113362184822
☆4LV5080298LV60127453207751
☆5LV60141515LV70209032350547
☆6LV60147210LV70217381364591
 

膨大な経験値を一度では獲得することが出来ず、必然的に何度かに分けて合成することになります。
経験値ページも参考にして素材の組み合わせを考えてみてください。

 

妖精入手経験値

妖精種別同属性異属性
5才妖精1080720
20才妖精27001800
100才妖精72004800
 

合成費用の計算

レアリティに関係なく一律です。

進化前
現在のLV×70+60 GOLD/体

進化後
現在のLV×100 GOLD/体

但しLV1は例外で100 GOLD/体

一体あたりの合成費用参考
レベル1…100
レベル10…760
レベル20…1460
レベル30…2160
レベル40…2860
レベル50…3560

 

進化合成

進化合成を行うには

進化合成を行うには以下の条件を全て満たす必要があります。
 1.ベースキャラがレベルMAX
 2.必要数の進化素材キャラを所持
 3.必要額のゴールドを所持

ベースキャラ、進化素材の進化竜にロックが掛かってる場合、解除して下さい。
現在どの竜を素材に使うか指定できないので全て外すのが確実です。
進化合成を行うとレベル最大値が増加し、レベル1に戻ります。

レア度レベル進化素材キャラ消費G備考
250ブルム20才ブルム5才×450000好感度ボーナス2倍
350ブルム20才×3ブルム5才×280000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得
450ブルム100才ブルム20才×4100000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得
560ブルム100才×3ブルム20才×2150000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得
660ブルム100才×5-200000好感度ボーナス2倍
アビリティ習得

開花

開花による変化

  • 最大レベル Lv70→Lv80、ステータスが上昇する
    • レベルは1から上げ直し
  • 好感度・咲のみ好感度ボーナスが増える
  • アビリティが変更される(実質追加)
 

コメント

  • ☆5スズランのアビリティがふたつある -- 2015-02-16 (月) 04:16:14
  • ってか、これ進化後だけじゃなくて、進化前のも入ってるのかww表記変えた方がいいんじゃ? -- 2015-02-16 (月) 04:17:43
    • 進化後アビリティを『進化後のアビリティの全て』と捉えるか、『変化した部分』と捉えるかの違いで、今は前者。
      スズランは変化のない第一アビを持っているので、例えば『進化前後のアビリティ一覧』みたいな意味のタイトルを付けるとする。
      でもそれだとアビの数値が変わるキャラがいるので、その進化前の情報が無いのがおかしくなる。
      進化前の情報もある表にしてしまうという手もあるが(若干見づらくなるかもだけど)、それあった方がいいのかな。
      誰か良いタイトル案や使う人としての意見あったら教えて下さい。 -- 2015-02-17 (火) 00:14:34
    • 新キャラ3人となぜか忘れられていたキキョウを追加したついでに説明を一文入れてみました -- 2015-02-19 (木) 02:32:57
  • コメントページに「転載違法サイト」って12日に書かれているぞ。IP弾いとけ -- 2015-02-16 (月) 06:25:20