マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
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マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 魔眼 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 時の支配者 | 呪術師 | 覚醒2 |
その身を極限まで鍛え上げることに心血を注ぎ、武術の頂点を極めるジョブ。既に凶器と化したその拳の前では、いかなる防御も無意味でしょう。 |
習得条件
- キャラクターレベル40
- シーフレベル25
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 | 3 | 4 |
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初期 | Lv50 | Lv60 | Lv70 |
ジョブ覚醒
職業の特徴
ジョブ特性
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
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ナックルマスター | 共通 | ナックル装備時は、ナックルの攻撃力と魔力が15%アップ。 | |
皮装備専門 | 共通 | 皮類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
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ヒム | 117 | 81 | 123 | 115 | - | - | 105 | 重撃の振動 | 攻撃時、2%の確率でターゲットを気絶状態。持続時間3秒 |
ラト | 110 | 91 | 121 | 117 | - | - | 105 | 重量ヘルプ | 片手打撃武器装備時、攻撃速度10%上昇 |
フルグ | 121 | 76 | 120 | 115 | - | - | 108 | 沼地流武術 | 連続攻撃の確率を2%アップ、ダメージは回数に応じて減少 |
リル | 106 | 97 | 121 | 116 | - | - | 106 | プレシジョン | 命中30%上昇 |
ベアル | 125 | 77 | 126 | 112 | - | - | 105 | 戦拳道 | 攻撃時2%の確率で、ターゲットにスキル発動失敗率+100%。持続時間6秒 |
長所
- シーフを更に上回る攻撃力の高さが持ち味。
- 条件が重なれば中ボスクラスの敵も数秒で沈めるポテンシャルを持つ。
- 特に練気功による攻撃速度の上昇が驚異的で、他の速度装備と組み合わせると
スキルを使うよりもひたすら殴ってる方が強いなんてことにもなりかねない。
- 特に練気功による攻撃速度の上昇が驚異的で、他の速度装備と組み合わせると
- 様々なデバフと猛襲突による気絶により、ボス戦では火力を出しつつ仲間をサポートすることが出来る。
- また対人戦で威力を発揮する(と思われる)専用スキルが多いことも特徴。
短所
- 範囲攻撃が共用スキル一つしかないため対集団戦は不得手。
- 全ての攻撃スキルがナックルの装備制限を持つため、必ずナックルを用意する必要がある。
- ただし左手に装備していても良いため、右手に斬撃系片手武器を持てば斬撃BPも可能。
- また近接戦闘職でありながら防御能力が著しく低いのが難点。
- 一応防御力やHPを上昇させるナレッジ・アビリティがあるが元の数値が低いので大した効果は無く、
シーフのような高い回避性能も持ち合わせていない。
- 一応防御力やHPを上昇させるナレッジ・アビリティがあるが元の数値が低いので大した効果は無く、
やられる前にやる、高火力を活かした短期決戦を心がけよう。
パーティでの役割
物理火力担当。BPは斬・打どちらにも対応できるようにしたい。
爆砕拳のクリティカルダメージ2倍は他のパーティメンバーの攻撃にも効果があるため非常に強力。
ただ高火力故ヘイトを大量に稼ぐ割に脆いので、回復役に思わぬ負担を強いることも多々ある。
盾役の動きや敵の範囲攻撃には細心の注意を払うこと。
スキル
近戦攻撃系共用スキル
近戦攻撃系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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ストライク | スラッシュ | ディフィート | チアー | ラピダリー | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | ||
種族専用 スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
ハンティンブ プライズ | ハリケーン アーマー | ドーピング ニードル | ライト トランスミッター | スワンプ マッド | タイフーン | フューリー ベアー | ソニックウェイブ | ダガートリック | ポイズンス プラッシュ |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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ストライク | 1 | 即時 | 近接武器 | 2秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。 ターゲットがスラッシュ状態の場合は、15%の確率でターゲットは転倒。持続時間4秒。 | |
スラッシュ | 3 | 即時 | 近接武器 | - | 毎秒、指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。効果時間は12秒。 効果は5回まで累積可能。 | |
ディフィート | 5 | 即時 | 近接武器 | 3秒 | 物理攻撃が○○ポイントアップし、10m以内にいるすべてのターゲットにダメージ。 かつ12秒間、ターゲットの攻撃速度を○○ポイントダウン。 | |
チアー | 7 | 即時 | - | 1分 | 30秒間、自分の連続攻撃発生率が15%、筋力が○○ポイントアップ。 | |
ラピダリー | 9 | 即時 | - | 30秒 | 15秒間、自分の回避が○○ポイントアップ。 |
専用スキル【武道】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
練気功 | 5 | 即時 | - | 60秒 | 18秒間、攻撃がターゲットにヒットするたびに、自分の攻撃力が○○ポイント攻撃速度が○○ポイントアップ。 効果は10秒間持続。守護発剄とは共存不可。 | |
守護発剄 | 10 | 即時 | - | 60秒 | 18秒間、攻撃がターゲットにヒットするたびに、自分の防御力が○○ポイント回避が○○ポイントアップ。 効果は10秒間持続。練気功とは共存不可。 | |
崩抗拳 | 15 | 即時 | ナックル | 4秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットのパリィと盾防御を○○ポイントダウン。 持続時間12秒。 | |
爆砕拳 | 20 | 即時 | ナックル | 6秒 | 物理攻撃が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。 かつターゲットが受けるクリティカルダメージを100%アップ。 持続時間4秒。 | |
猛襲突 | 25 | 即時 | ナックル | 8秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、一瞬の間に指定のターゲットまで突進、気絶状態にする。 持続時間3秒。 | |
命奪秘孔 | 30 | 即時 | ナックル | 20秒 | 物理攻撃が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。 ターゲットのプラス効果を1つランダムに解消し、6秒間、ターゲットは全ての回復効果の受け入れ不可。 | |
金剛 | 40 | 即時 | 60秒 | 30秒間自分が受けた物理ダメージを○○ポイント軽減し、30%を攻撃者に跳ね返す。 | ||
回来功 | 50 | 即時 | 30秒 | 毎秒、自身のHPを○○ポイント回復。 持続時間12秒。 移動速度は30%ダウン。攻撃後、効果は失われる。 | ||
軽身発頸 | 60 | 即時 | 30秒 | 12秒間命中○○ポイント、回避○○ポイントアップ。時間内は移動禁止の影響を受けない。ボスモンスターには無効。 | ||
[添付] | シークレットパワー | 72 | 即時 | - | 30秒 | 18秒間、攻撃またはスキル発動時のヘイトが○○ポイントダウン、移動速度+15% |
ジョブアビリティ
アイコン | アビリティ名 | 習得レベル | 効果 |
---|---|---|---|
筋力アップⅠ | 10 | 筋力+10% | |
バイタリティⅠ | 20 | 最大HP+5% | |
ガードオーラⅠ | 30 | 防御力+5% | |
筋力アップⅡ | 40 | 筋力+15% | |
バイタリティⅡ | 50 | 最大HP+10% | |
ガードオーラⅡ | 60 | 防御力+10% |
攻撃力も大事だが、タゲを奪って沈まないようヘイト減少もつけよう。
バイタリティは高レベルのID・HCですべての職で有用となる。
ジョブナレッジ
コメント
- 再度修正でヒムモンクの特性でスタンした場合、耐性がつかなくなりました -- 2011-07-14 (木) 23:07:46
- このお陰でHCのボス相手にモンク複数人で殴ると結構スタンが発動していい感じになった -- 2011-08-04 (木) 07:04:49
- デフォ耐性持ちのバルドにスタン入ったって報告があるから、また修正されそうだ… -- 2011-08-04 (木) 10:54:26
- このお陰でHCのボス相手にモンク複数人で殴ると結構スタンが発動していい感じになった -- 2011-08-04 (木) 07:04:49
- 9/29のアップデートにて再度モンク特性でスタンした場合、耐性がつくようになりました どうなってるのこれ -- 2011-09-29 (木) 22:32:26
- ヒムのモンク特性でスタンさせたときに耐性つくのは不具合になってるみたいですね -- 2011-10-02 (日) 21:39:38
- 防御がペラペラなのでPTではいつも回復さんにお世話になってます -- 2011-11-30 (水) 17:27:51
- モンクでナックル両手につけてる人少ないよね?なぜ?火力一番上がるような気がするけど…? -- 2012-01-22 (日) 04:33:05
- モンクでナックル両手につけてる人少ないよね?なぜ?火力一番上がるような気がするけど…? -- 2012-01-22 (日) 04:33:10
- モンク目指してる初心者です僕も気になります。 -- 2012-02-02 (木) 01:27:01
- いまさらだけど、特性のナックルマスターのボーナスは両手にナックルを持っていても片手の時と同じ10%だけ、ナックルは攻撃速度が遅いので片手に早い武器を持ったほうが攻撃速度を稼げる、両手で別の武器を持てば成就のボーナスが両手分乗る、などなどの理由で両手にナックルを持つメリットはほとんどない だけど両手ナックル専用のモーションがこっそり用意されてるので、一度は見てみると良いよ -- 2013-02-07 (木) 03:02:44
- ボスなどの耐性の対応、攻撃速度の底上げ:ナックルは攻撃速度遅い、片手なのに太刀とかボウと同じ・オレンジ黄色武器の特性狙い:詳しくは、謙虚に効果が出る短剣などのサイレンスファーとかシャドウバイトなどの追加効果見れば納得するのではなかろうか、 -- 2012-02-07 (火) 20:06:43
- でも武器によっても違いますし強い方をつけるんじゃありませんか? -- そうなの?? 2012-03-30 (金) 20:32:03
- モンクの場合、BPに対応することも考えると、片方は斬撃武器を持った方が合理的。あとは伝説成就で攻撃力の底上げができるからとか。以上の事が理由で、ナックルに限らず、両手に同じ形状の武器を持つ人はほとんどいません。 -- 2012-03-30 (金) 21:35:06
- メインハンドに火力上げたナックル、サブハンドで攻速上げた短剣が自分の定番です。ちなみにこれだと斬撃のBPはほとんど入らないっす。 -- 2012-04-02 (月) 05:53:41
- サブハンドに装備した武器の属性はBPへのダメージは入りません。 例)メイン打撃、サブ斬撃の場合は自分の攻撃は打撃として扱われます。 -- 2012-04-02 (月) 20:51:58
- 重撃の振動ってまだ修正されてないのかよ -- 2012-07-20 (金) 15:50:25
- 修正って気絶はいって耐性つくのがもはや仕様らしいぜ -- 2012-12-29 (土) 06:33:48
- シーフ25でモンク開放されたのを確認 -- 2013-08-26 (月) 04:22:25
- 初心者です モンクのメイン武器とサブ武器は何がいいんでしょうか? -- 2014-03-02 (日) 14:39:01
- 他の方も書いてあるとおり、私もメインハンドにナックル、サブハンドに短剣を持つことをオススメします。火力の反映されるメインに強い武器(ナックル)を、サブは攻撃速度が反映されるので攻撃速度の早い武器(短剣)をというわけです。ですが、実は攻撃速度は短剣と細剣では変わらないみたいなので、サブに細剣でもアリかと思います。ゲーム上の説明では差があるように見えるんですが……。詳しくはwikiの攻撃速度を参考にして下さい。ボスBPが斬撃の時は持ち変えればOKなので(攻撃力も攻撃速度も下がってしまいますが)、うまく使い分けてみてください。 -- 2014-06-06 (金) 19:27:04
- 追記。種族の都合でナックルマスターがない場合はクラブなど、とにかく片手で高攻撃力の武器でもいいと思います。 -- 2014-06-06 (金) 19:28:50