マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
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マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 魔眼 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 時の支配者 | 呪術師 | 覚醒2 |
「騎士道精神」を忘れず、正々堂々、優雅に戦うことを理念とするジョブ。守りに徹することなく、巧みに敵の攻撃をかわし連続して致命的ダメージを与えます。 |
習得条件
- キャラクターレベル25
- 戦士レベル10
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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初期 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | Lv70 |
ジョブ覚醒
職業の特徴
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
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冴える闘志 | 共通 | 催眠無効。 | |
鎧装備専門 | 共通 | 鎧類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
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ヒム | 119 | 77 | 118 | 118 | - | - | 107 | 細剣マスター | 細剣使用時、攻撃力と魔力15%上昇 |
ラト | 112 | 87 | 115 | 121 | - | - | 107 | 長剣術学 | 長剣使用時、攻撃力と魔力15%上昇 |
フルグ | 123 | 72 | 113 | 120 | - | - | 110 | 密林の騎士 | 片手斬撃属性武器使用時、攻撃速度15%上昇 |
リル | 108 | 93 | 112 | 120 | - | - | 111 | ノーブルペディグリー | 攻撃されたとき、受ける物理クリティカルダメージを30%ダウン |
ベアル | 127 | 73 | 121 | 116 | - | - | 106 | ヘビーウォール | シールド装備時は、シールドの防御力が10%アップ。 |
長所
- 回避能力の伸びが良いので複数に囲まれたときに有利。
- 範囲ヘイトスキルを覚えられるので複数のタゲを維持しやすい。特に魔術師や機鋼師との相性が抜群。
- 範囲スキルが2種、単体スキルも高火力な物が2種、各種自己バフとスキルに恵まれており、かなり優秀。
防御に特化した装備を揃えても十分な火力を出せ、また同理由によりソロ狩りの効率は高め。 - 範囲スキルが2種あり、さらに3回ダメージを与えるトライファーントがあるため、属性ダメージ追加との相性が非常に良い。
短所
- ストームマルシュが片手武器でしか使えないため、使用武器を選ぶ。
- ラッシュがないため、後衛にタゲが流れた時の対処はタウント頼み。
- ラッシュもヘヴィブリードもなくなるため、転職直後は戦士と比べて手数に悩まされる。バッシュとストリームエッジメインで頑張ろう。
- 高確率で相手の行動を止める手段(転倒やめまい等)を持たないため、詠唱等を狙って阻止することはまずできない。
- 前衛職の中ではMP消費が激しいのと、タンクという立場上装備に気を掛ける必要があり、何かと出費が多い。
武器方針
- PTでは片手武器+盾。
- ダンジョンに行くときは必ず斬撃系と打撃系の片手武器を両方持っていく。
- またダンジョンによってはMOBを釣る必要があるため、何か1つ遠距離武器を用意しておきたい。
- それぞれの武器を速やかに換えられるよう、ショートカットに登録しておくとよい。
- ソロでは火力を重視して両手剣を持っても良いが、ストームマルシュが使えなくなるので二刀流という選択肢もある。
- 二刀流にすると武器の追加スキルも2つ発動させられるので、属性ダメージや
連続攻撃発生確率UPの効果がある武器を持っているなら有効活用していきたい。
特に属性ダメージはトライファーントとタウントを併用することで更なる火力アップが期待できる。
しかし、純粋攻撃力では両手武器に劣り、パリィも盾発動も無くなるため被ダメも結構増えることは覚えておこう。
- 二刀流にすると武器の追加スキルも2つ発動させられるので、属性ダメージや
- 両手武器を持つ場合でも戦闘中の装備の変更には制約がないので
ストームマルシュを打ちたい時だけ片手武器に変更し、再び両手武器に戻す操作を繰り返せば
ストームマルシュの持続ダメージによってDPSを底上げする事が出来る。
操作が面倒なものの、HPが多いが盾を持つほどでもない敵(アグレッションなど)と戦う場合に有効。
- 回避性能を追求する場合は短剣+盾の組み合わせが他の追随を許さない。
ソロで戦役ダンジョン等ハイレベルエリアでの放置狩りを行う場合は他に選択肢は無い。
攻撃速度もダントツに早い為、攻撃時発動の装備追加効果を活かし易くソロ・PT問わず非常に楽になる。
防具方針
防具の選択は、大きく2通りの方向性に分けられる。
1. 素早さを伸ばし回避特化する。
2. 筋力を伸ばし盾防御特化する。
加えてHPを伸ばすことも忘れてはならない。
火力が欲しい場合や、十分に防御能力が足りている場合は、属性ダメージ追加のトレジャーやアクセサリーを付けるのも良い。
なおPTではメインタンクの特性上、防具の消耗が激しい。特に盾は耐久度がとても減りやすい。
生産や名声商店、防具箱で入手できるオレンジ色の防具は耐久度が減らないため積極的に導入するとよい。
回避重視の場合は回避値1600以上、盾防御特化の場合は発動率40%以上がレベル70以上での理想値のボーダー。
パーティでの役割
パーティーの壁/盾役。
倒れる=PT全滅が多いので回復POTはケチらず使う。
ダンジョンやアグレッションなどで複数の敵を一度に相手にする時は、まずつっこんでストリームエッジ、マルシュを使い、範囲スキルをクールタイムごとに打っていくと安定する。
タウントは数秒間確実に自分へターゲットを向かせることが出来るので後衛(特に回復支援)に流れた時の為に温存するのも手。
高火力のトライファーントにタウント、DoT追加のストームマルシュとブレイク、転倒狙いのバッシュ、範囲スキル、回避バフなどを状況に合わせ上手く使おう。
移動速度がアップするナイトウィンドはボス戦などの魔法陣回避にとても有効なので、相手のスキルに合わせて上手く使いたい。
スキル
近戦防御系共用スキル
近戦防御系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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バッシュ | ブレイク | ストリーム エッジ | インフレション | タウント | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | ||
種族専用 スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
ディフェンス ウォール | ワイルド クライ | メディカル シールド | スワップ ポイント | リーフブレイド アーマー | スワンプ インパクト | ウォークライ | ラブ&パンチ | マジカル ウォール | ビクトリー ストライク |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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バッシュ | 1 | 即時 | 近接武器 | 2秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。 ターゲットがブレイク状態の場合、15%の確率で転倒。持続時間3秒 | |
ブレイク | 3 | 即時 | 近接武器 | - | 2秒ごとに指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。持続時間12秒。 かつターゲットの回避を○○ポイントダウン。効果は3回まで累積可能。 | |
ストリームエッジ | 5 | 即時 | 近接武器 | 3秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、10m以内にいる全てのターゲットにダメージ。 | |
インフレション | 7 | 即時 | - | 20秒 | 30秒間、生じるヘイト値が○○ポイントアップ。 かつ受ける物理ダメージが○ポイントダウン。 | |
タウント | 9 | 即時 | 近接武器 | 8秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、自分をターゲットの攻撃対象にする。 かつ6秒間、ターゲットが受けるダメージを○○ポイントアップ。 |
専用スキル【騎士道】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
エンドルフィン | 5 | 即時 | - | 60秒 | 30秒間、自分の連続攻撃発生確率を15%、素早さを○○ポイントアップ。 | |
エレガント | 10 | 即時 | - | 60秒 | 30秒間、自分の回避を○○ポイントアップ。かつ回復されたときの効果を10%アップ。 | |
ナイトウィンド | 15 | 即時 | - | 45秒 | 30秒間、自分の移動速度を30%、攻撃速度を○○ポイントアップ。 | |
トライファーント | 20 | 即時 | 近接武器 | 6秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ。指定のターゲットに3回のダメージ、ダメージは回数に応じて減少。 | |
ストームマルシュ | 25 | 即時 | 片手武器 | 4秒 | 毎秒、10m以内全てのターゲットに○○ポイントの物理ダメージ。持続時間12秒。かつ大量のヘイトが追加発生。 | |
ディセブル | 30 | 即時 | 長剣、細剣 | 30秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ。5秒間、ターゲットは全ての魔法スキルが発動不能。 | |
ノーフィアー | 40 | 即時 | - | 60秒 | 15秒間、自分の命中を○○ポイントアップ。かつ自分のマイナス効果を全て解消。 | |
エンカレッジ | 50 | 即時 | - | 1分 | 自身の周囲15m以内にいるメンバーの受ける回復値が○○ポイントアップ。持続時間30秒。 | |
カウンターガード | 60 | 即時 | 盾 | 30秒 | 12秒間、自分の盾防御○○ポイントアップ。また攻撃を受けた時15%の確率でターゲットは気絶状態。 持続時間3秒。 | |
[添付] | ブルータルアタック | 72 | 即時 | - | - | 指定ターゲットに毎秒○○ポイントのダメージを与え、移動速度-20%。持続時間12秒。 |
ジョブアビリティ
アイコン | アビリティ名 | 習得レベル | 効果 |
---|---|---|---|
エレガントⅠ | 10 | 回避+4% | |
パリィⅠ | 20 | 両手武器装備時、パリィ+4% | |
オフェンシングⅠ | 30 | 連続攻撃発生確率+1%、ダメージは回数に応じて弱まる。 | |
エレガントⅡ | 40 | 回避+8% | |
パリィⅡ | 50 | 両手武器装備時、パリィ+7% | |
オフェンシングⅡ | 60 | 連続攻撃発生確率+2%、ダメージは回数に応じて弱まる。 |
自身で調達できるエレガント(回避UP)はメインで使っていける。
キャラレベル30以降では、エレガントを含め黄色アビリティ4種でセット効果「シールドマスタリー」を発動するのが基本。
キャラレベル40以降では、シールドマスタリー発動のため黄色4種+その他でステータスを補うと良い。
他職の有用アビリティは以下のとおり。
HPアップ系→バイタリティ(モンク)
防御・ダメージカット系→盾防御(戦士)、ストレングス(戦士)、ガードオーラ(モンク)
盾防御(筋力)系→筋力アップ(モンク)
盾防御(直接)系→ヘヴィシールド(聖騎士)
魔法防御系→ハートフェルト(聖騎士)
回避(素早さ)系→キャットウォーク(シーフ)、インパルス(シーフ)、アルター(幻術)
ヘイトアップ→挑発行為(戦士)
被ダメージカット系→スケイルアーマー(竜騎士)
シールドマスタリーをはずし回避特化することもできるが、レベルキャップに達し装備が揃ってからにしたい。
中途半端にやるとあまり避けない打たれ弱い騎士になってしまう。
ヘイトを他の部分で補えるならエレガントⅡとヘヴィシールドⅡを含んだシールドマスタリー+キャットウォークⅡ+アルターⅡ+パフォーマーⅡの組み合わせが最大の防御・回避性能を生み出す。
インパルスⅡを入れた方が良いのでは?と言う意見も有るが、最終的には回避を直接8%上げた方が回避値は上回る。
ジョブナレッジ
小ネタ
耳慣れない単語はフランス語が用いられているフェンシング用語から来ている。
- トライファーント : Tri Fente
ファーント(ファント)は「突き」という意味なので、直訳するなら三連突き。
- ストームマルシュ : Storm Marche
マルシュ(マルシェ)は歩行や前進の意味で、フェンシング用語では一歩前に進むステップを指す。
直訳するなら嵐が如くといったところか。原語版では制裁風暴となっている。
- ディセブル : Disable
無効、無力化。こちらは英語。
- エンドルフィン : Endorphin
精神に多幸感をもたらす脳内物質。本能が満たされた時、あるいは極度の苦痛を感じた時に分泌される。
某格闘漫画においてエンドルフィンを任意のタイミングで分泌させて集中力を高める描写がされたことによって一部で有名になったので、おそらく翻訳スタッフにファンがいるのだろう。
原語版では思緒集中。
- エンカレッジ : Encourage
英語で励ます、勇気付けるなど。
- ノーブルペディグリー : Noble Pedigree
ぺディグリーは家柄、血筋など。直訳するなら高貴なる血筋。原語版では騎士血統。
コメント
- 属性ダメージ追加、例えばミッドナイトリング2つ装備したら闇ダメ+70になるんですかね?探してみたけどわからない・・・ -- 2011-05-07 (土) 13:50:54
- ミッドナイトリングを2つ装備することはできないけどな。ダメージ追加は+70というよりも+35が2回。 -- 2011-05-07 (土) 15:28:20
- 日本語のおかしいところを修正 -- 2011-05-07 (土) 14:51:13
- 騎士に求められるのは硬さ、というか回避性能。BP打撃以外は短剣+盾が鉄板。素早さ回避高い細剣長剣あればいいんだがな・・・。 -- 2011-05-08 (日) 03:07:46
- 硬さと言えば防御7000くらいで50%カットで、それが上限みたいだ -- 2011-05-10 (火) 17:36:35
- 騎士に求められるのは長時間安定して耐えること -- 2011-05-10 (火) 21:59:57
- つまり耐えられるならなんでもいいって事だな -- 2011-05-11 (水) 17:42:22
- ざっつらい -- 2011-05-15 (日) 17:08:35
- つまり耐えられるならなんでもいいって事だな -- 2011-05-11 (水) 17:42:22
- 騎士の片手武器は短剣でFAっぽいな。名声レイピアと比べても作成短剣のが素早さ高くて回避の伸びがいい。 -- 2011-05-17 (火) 04:39:49
- 敵に合わせて武器かえろよ -- 2011-05-17 (火) 09:20:56
- 敵に合わせて細剣と短剣替えるのか?さすがにBP打撃とかで斬撃持つやつはいないだろ -- 2011-05-17 (火) 17:26:49
- ダメ重視=細剣 回避重視=短剣 って事だな。打撃でも与ダメ重視と回避用で武器やエンチャ変えられたらなお良し -- 2011-05-22 (日) 13:52:39
- 敵に合わせて武器かえろよ -- 2011-05-17 (火) 09:20:56
- 全然避けない・・・みんな回避どれぐらい? -- 2011-05-17 (火) 10:36:50
- 回避500台ってのはいたな。600台は見たことない -- 2011-05-19 (木) 17:44:56
- 40の時エレガントで600強だったかな あまりに辛いようなら、ヒーラーの腕にも問題ある 装備は最大HP、回避(素早さ)、防御、属性ダメorCr率の順に重視してた。 -- 2011-05-22 (日) 14:05:27
- そもそもこのゲームは特化しても回避しにくい。まんべんなく上げるが吉。 -- 2011-05-23 (月) 01:00:43
- 回避+8%(騎、盗、幻)と素早さ+10%、マルスセット、名声アクセとマントでも全部ギャロップ張っとけば600超えると思う -- 2011-05-23 (月) 11:48:31
- 装備とかガチガチにやらない人なら、CR率の方が良さそうだね -- 2011-05-19 (木) 21:36:32
- 草原までくると、今度は命中が欲しくなる。雑魚相手にマルシェとストリームが2連続でミスった時のげんなり感ときたらもう……。 -- 2011-05-23 (月) 11:54:33
- 攻撃速度って本当に不要?クールタイムの短縮にもなるんじゃないの? -- 2011-06-03 (金) 13:24:11
- クールタイムは変わらないけど攻撃速度はちゃんと上がる。けどそのためにナレッジ振るかと言われれば -- 2011-06-05 (日) 00:18:44
- ほぼ机上だが通常攻撃の間隔が1秒切れば、スキルMC→通常→通常→スキル の可能性が出てくるので多少火力が上がりそうだけど、労力に見合わないんだよな -- 2011-06-10 (金) 12:15:27
- ナレッジの項目がいくつかの職に出来てるが、まだまだ私見のかたまりなので参考にはしないほうがいい -- 2011-07-28 (木) 16:26:15
- 私見だろうと参考にはすべき。参考にして自己流を探すものだ。同じように振れとは誰も言わん。 -- 2011-08-06 (土) 10:17:05
- 戦士レベル10で騎士解放を確認 -- 2013-08-24 (土) 09:23:24