マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
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マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 魔眼 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 時の支配者 | 呪術師 | 覚醒2 |
相手を眠らせ、幻惑させる、神秘に包まれたジョブ。対峙する敵は、眼前の光景と現実を区別できぬまま、自分が倒されたことにも気づくことはないでしょう。 |
習得条件
- キャラクターレベル35
- 魔術師レベル20
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 | 3 | 4 |
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初期 | Lv50 | Lv60 | Lv70 |
職業の特徴
ジョブ特性
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
---|---|---|---|
魔導書マスター | 共通 | 魔導書装備時は、魔導書の攻撃力と魔力が30%アップ。 | |
布装備専門 | 共通 | 布類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
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ヒム | 95 | 125 | - | 108 | 120 | - | 115 | 鎮静化 | ヘイト10%ダウン |
ラト | 89 | 135 | - | 110 | 117 | - | 115 | 弱点隠匿 | 攻撃された時、受ける物理CRダメージを15%ダウン |
フルグ | 99 | 118 | - | 108 | 123 | - | 112 | 堅い革 | 攻撃された時、受ける物理ダメージを5%ダウン |
リル | 89 | 141 | - | 108 | 120 | - | 115 | ディメンショナル | 連続攻撃の確率を2%アップ、ダメージは回数に応じて減少 |
ベアル | 100 | 121 | - | 110 | 117 | - | 116 | インカンテーション | 魔法クリティカル率20%アップ |
長所
クロックアップとコンフォーティングでPTへの貢献度が大きい。
3段HITのアイシクルボルト、魔法攻撃+10%UPのパペットによる高い単体火力。
(多段ヒットスキルが主力であることにより確率発動の能力などが発動しやすい)
使い方によってはPTを危機から救う、ヒュプノスアイとチャーム。
短所
範囲攻撃の少なさ。共用スキルのプラズマネットと60スキルのスターダスト。それに加えてどちらも冷却時間が長めなので連射ができない。
(72にて優秀な範囲スキルの追加。ただしこちらもCTがあるため連射は不可)
魔術師と比べ雷属性スキルに乏しいため雷属性が弱点のモンスターの部位破壊はほぼ無理。
転職可能時にベースLvが35以上あるので、ジョブLvが追い付くまでパペット&チャームが役に立たない。
有用なスキルが多いためジョブポイントが不足しがち。
高レベルになるとHPの低さも気になるところ。
武器方針
単純に魔攻だけみると魔導書マスター込みでもロッドの方が高い。
魔導書のメリットはロッドよりも素早さの補正が高い事。詠唱速度重視の人は魔導書がオススメ。
ただし、物理魔法関わらず、スキルにはクールタイムとは別に使用後1秒ほどのスキル使用不能時間が存在する点にだけは注意。
スキルにもよるが、詠唱速度が補正込み60%を超えたあたりから引っかかり始める。
主火力スキルが多段攻撃。追加OPも考慮して選択すべし。
防具方針
魔術師の使い回しでも構わないが、殆んどのスキルが詠唱有りなので詠唱速度装備が揃えられると良い。
パーティでの役割
- 神官か祈祷師がバフをかけはじめたら即コンフォーティング。
- クロックアップとコンフォーティングが重要。特にボス戦時のクロックアップは一度も切らさない様にしたい。
コンフォーティングはPT全員にかかるように気を配らなければならないが、範囲攻撃に巻き込まれないように注意。
いくら火力が高くても、この二つを疎かにしては地雷確定。 - 対単体では火力役になれる。
アイスシェード×3を維持しつつ、アイシクルボルトを撃つと良い。
途中にファイアボールを組み込むのも良いが、気絶耐性を付けてしまうのでボス戦では部位破壊時以外では撃たない方が良い。 - ヒュプノスアイは使い所が重要。
一度撃つと30秒間無効化されてしまうので、無駄に撃ってしまうと肝心な場面で撃てない。
ボス等の詠唱をキャンセルさせる事も出来るが難度高し。
敵が暴走したり盾役が倒れてPTが壊滅しそうなときに、敵を一旦眠らせてしまえば立て直しやすくなる。
睡眠状態のモンスターはDOTダメージでは目を覚まさないため、雑魚敵ならヒュプノスアイ→アイスシェード×3で無傷で倒せる。 - パペットを出しておく場合、ダメージを与えるとHPが回復するモンスターなどが居ないか注意。
たまにパペットが他の敵を釣ってしまうことがあるので、周囲に引っかかりそうな雑魚がいるときは消しておいたほうがいい。
スキル
魔法攻撃系共用スキル
魔法攻撃系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
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ファイアボール | アイスシェード | プラズマネット | インテリジェンス | ショートワープ | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 | ||
種族専用スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
フリーイング | マジカライト | ディフェンシブ ボム | パーフェクト カモフラ | エア ヴォルテックス | マジック コンバーター | フィアータトゥー | グラビティ シールド | アイスシェード ガード | スマイリー フェイス |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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ファイアボール | 1 | 1.5秒 | - | - | 魔法攻撃力を○○ポイントアップし、指定のターゲットに火属性ダメージ。かつ15%の確率でターゲットは気絶状態。持続時間3秒。 | |
アイスシェード | 3 | 1.5秒 | - | - | 毎秒、指定のターゲットに○○ポイントの氷属性ダメージ。持続時間12秒。 かつ移動速度を10%ダウン。効果は3回まで累積可能。 | |
プラズマネット | 5 | 即時 | - | 6秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、自分の周囲15m以内にいる全てのターゲットに雷属性ダメージ。 | |
インテリジェンス | 7 | 即時 | - | 1分 | 30秒間、自分の知力を○○ポイント、詠唱速度を○○ポイントアップ。 | |
ショートワープ | 9 | 即時 | - | 6秒 | 前方20m地点に瞬間移動。かつ6秒間自分の回避を○○ポイントアップ。 |
専用スキル【変幻術】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
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アイシクルボルト | 5 | 2秒 | - | 2秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ。 指定のターゲットに3回の氷属性ダメージ、ダメージは回数に応じて減少。 | |
パペットアタック | 10 | 即時 | - | - | 指定のパペットが即座に選択したターゲットを攻撃。 | |
パペット召喚 | 10 | 5秒 | - | - | 召喚されたパペット1体がただちに戦闘サポート。 パペットのレベルはスキルレベルと等しく、敵が受ける魔法ダメージを10%追加する効果を保有。 | |
クロックアップ | 15 | 1.5秒 | - | - | 18秒間、自身の50m以内にいる味方全員の攻撃速度と詠唱速度をアップする。 効果は3回まで累積可能。 | |
コンフォーティング | 20 | 即時 | - | 15秒 | 毎秒、自分の周囲25mの範囲内にいる仲間のMPを回復。 持続時間15秒。 | |
チャーム | 25 | 2秒 | - | 30秒 | 30秒間、レベル○○以下のターゲットに、魔法発動者に敵対するすべての生物を攻撃させる。 かつ受けるダメージは50%ダウン。 | |
ヒュプノスアイ | 30 | 2秒 | - | - | 指定の20m以内にいる全てのターゲットに催眠をとなえ、12秒間眠り状態にする。 かつターゲットの次に受けるダメージが○○ポイントアップ。 | |
イレイス | 40 | 即時 | - | 30秒 | 30秒間隠れ身状態になり、魔法CR率がアップするが、受けるダメージが2倍になる。戦闘中は使用不可 効果発動中はモンスターに感知されないが、移動は可。 | |
ディスペル | 50 | 即時 | - | 1分 | 30秒間、自身が受ける魔法ダメージが○○ポイントダウンし、ダメージの20%を攻撃者に跳ね返す。 | |
スターダスト | 60 | 6秒 | - | 20秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ 指定地点の周囲20m内にいる全ターゲットに火属性ダメージを与え、3秒間転倒させる。 転倒効果はボスモンスターには無効。 | |
ファントムトルネード | 72 | 即時 | - | 4秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ。かつ扇形範囲15m内の敵に風属性ダメージを与え、15%の確率で10m後退させる。ボスモンスターには無効。 |
ジョブアビリティ
アイコン | アビリティ名 | 習得レベル | 効果 |
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アルターI | 10 | 回避+4% | |
タイムショックI | 20 | 詠唱速度+5% | |
テンパランスI | 30 | スキル発動で消費するMPを2%減らします。 | |
アルターII | 40 | 回避+8% | |
タイムショックII | 50 | 詠唱速度+10% | |
テンパランスII | 60 | スキル発動で消費するMPを5%減らします。 |
魔法CR系と詠唱速度が上昇するアビリティーが良い。体力が低いので場合によっては防御系統も使う。
範囲火力は皆無なので、しっかりタゲあわせをしておけばヘイト減少をつける必要はない。
紫×4のセットボーナスが無駄なので、紫を4つ以上付ける場合は配置に注意。
ジョブナレッジ
コメント
- それじゃあ50レベの「杖」詠唱15攻撃1000か「本」60の詠唱10攻撃2000だったら本でしょ -- 2012-05-04 (金) 16:29:47
- 10レベル差もあるものを比べてまでムキにならなくとも好きなほうを使うといい。 -- 2012-05-04 (金) 18:17:16
- 50の白杖と60の紫本でも比べないとそういう差は出ません オレンジだと55杖≒60本ってとこです -- 2012-05-06 (日) 09:49:25
- 上の本と杖について -- 2012-07-08 (日) 13:50:45
- なんで50と60・・・ 同じレベルで比べろよ・・・ -- 2013-03-16 (土) 12:23:11
- ヒュプノスアイってPTあまり組まなかったら上げない方が良いんですか? -- [[ ]] 2012-05-20 (日) 19:38:24
- 組む組まないに拘らず、全く上げる必要無し。 -- 2012-05-21 (月) 01:23:25
- よくダンジョンで使っている人多いんですけど上げる必要ないんでしょうか? -- [[ ]] 2012-06-01 (金) 18:36:37
- 上げても上げなくても持続時間変わらんからいいと思う -- 2012-06-04 (月) 14:39:14
- レベル上げることによる変化は、眠った相手への初撃ダメージの加算だけ、しかもLv1とLv70で100ちょっとしか差が無い。よほどJPあまりまくって上げるものが他に無いっていう状況以外ではLv1でいい。 -- 2012-06-04 (月) 16:58:07
- バフ掛けなおし時のタイミングを見てコンフォは必ず打ちたい。バフの掛けなおしだけで神官や祈祷のMPがっつり減る。 -- 2012-06-29 (金) 19:30:59
- コンフォの持続が15秒、クロックの持続は18秒なので、コンフォの冷却が終わったあとにコンフォ、クロックかければ両方切らさずに攻撃も余裕でできるよ -- 2012-09-24 (月) 17:35:56
- 杖でも魔術書でもその人が求めている物を優先したら良いんじゃない?(ちなみに私は魔術書です) -- 2012-12-15 (土) 21:08:13
- くだらない話ですけど、素早さ35 運気29 だったらどっちを取れば良いでしょう? -- 2012-12-25 (火) 12:59:13
- 元のステータスがわかんないとなんとも言えんがな。幻術の場合はある程度詠唱ないと厳しいし。まぁ運気>素早さじゃないの -- 2012-12-25 (火) 13:54:54
- ありがとうございましたm__m -- 2012-12-27 (木) 20:46:16
- 元のステータスがわかんないとなんとも言えんがな。幻術の場合はある程度詠唱ないと厳しいし。まぁ運気>素早さじゃないの -- 2012-12-25 (火) 13:54:54
- 今回のアプデでジョブ特性の魔術書マスターが10%から30%に引き上げられました。これによってナレッジ取って本持った方が純粋な魔攻も杖を上回る模様。 -- 2013-04-22 (月) 09:42:34
- エターナルアトラスアプデ後、キャラlv57魔術師lv24で転職可能になっています。条件緩和? -- 2013-06-27 (木) 21:06:56
- ベース35魔術師21で幻術師解放された、魔術師は20でいいのかもゲーム内が表記ミスで -- 2013-07-15 (月) 21:18:14