マイスター系 | 近戦防御系 | 近戦攻撃系 | 遠戦攻撃系 | 回復支援系 | 魔法攻撃系 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マイスター | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | シーフ | モンク | 舞踏家 | 侍 | 狩人 | 機鋼師 | 義賊 | 審判者 | 神官 | バード | 祈祷師 | 賢者 | 魔術師 | 幻術師 | 死霊師 | 魔剣士 |
狂戦士 | 裁決者 | デスナイト | 覚醒1 | アサシン | シュラ | 剣舞家 | 剣祖 | 獣使い | トルーパー | 覚醒1 | 断罪者 | 大司祭 | エールマン | 覚醒1 | 覚醒1 | 元素師 | 覚醒1 | 闇魔師 | 覚醒1 | |
盾戦士 | 守誓者 | パラディン | 覚醒2 | ニンジャ | ラセツ | 踊り子 | 皆伝 | 猟魔士 | デストロイ | 覚醒2 | 宣告者 | 冥司教 | ヒムノス | 覚醒2 | 覚醒2 | 重力使い | 覚醒2 | 呪術師 | 覚醒2 |
聖なる光のもと、神聖な力で戦うジョブ。厚い信仰から、汚れた悪には情け容赦のない審判を下します。 |
習得条件
- キャラクターレベル60
- 騎士レベル45
- 神官レベル45
衣装開放JobLv (画像)
1 | 2 |
---|---|
初期 | Lv70 |
ジョブ覚醒
職業の特徴
ジョブ特性
アイコン | 特性名 | 種族 | 効果 |
---|---|---|---|
固い意志 | 共通 | めまい無効 | |
鎧装備専門 | 共通 | 鎧類の防具の装備可能。防具のTip上で防具の属性タイプの調査可能。 |
種族 | HP | MP | 筋力 | 素早さ | 知力 | 精神 | 運気 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒム | 121 | 73 | 122 | 113 | - | 108 | - | シールドマスター | シールド装備時は、シールドの防御力と盾防御率15%アップ |
ラト | 114 | 83 | 119 | 116 | - | 108 | - | 法の執行者 | メイス装備時は、メイスの攻撃力と魔力が15%アップ |
フルグ | 125 | 68 | 117 | 114 | - | 112 | - | 崇高なる志 | メイス使用時、詠唱速度30%上昇 |
リル | 109 | 89 | 116 | 117 | - | 110 | - | マジックシールド | 全抵抗を10%アップ |
ベアル | 129 | 69 | 125 | 112 | - | 106 | - | ルミエルフォア | 物理攻撃のクリティカルダメージを30%軽減。 |
長所
- 鎧装備による防御力と自己回復により非常に粘り強く、更に複数の範囲攻撃や状態異常を持つ。
- どちらかというとパーティより対人戦で真価を発揮するジョブ。
- 攻撃スキルの数が多い上に各スキルのレベルによる攻撃力上昇幅が高く、じっくり育てればかなりの火力を発揮できる。
- 特性のめまい無効によって、一部IDやボスを騎士と比べて容易に攻略可能。
- 聖属性攻撃を持ち、聖BP破壊役を担える。
短所
- 立ち回りに必要なスキルが多く、ジョブレベルをカンストさせただけでは真価を発揮できないため、育成には努力が必要。
- 攻撃力を重視する場合は魔力も考慮する必要がある。(攻撃スキル4種のうち3種が魔法攻撃の為)
- 魔法CR率と力を稼げる鎧がないため、装備には一工夫必要。また、物理に特化するとスキルのダメージがあまり出ず、魔法に特化すると持続火力に乏しい。
- 武器の選択肢が実質メイス一択。
- 物理型にせよ魔法型にせよある程度の魔力を稼ぐ必要がある上、一部スキルの使用条件にもなっているため。魔力が非常に低いハンマーでは厳しい。
- ただし、その一部スキルの転倒はボスには無効なのでBPの都合によっては短剣もあり。
- 必要とするステータスが多岐に渡る。(精神[回復力]、筋力[通常攻撃と盾防御]、魔力[一部の攻撃スキル]、
HPおよび防御力、回避[生存率を向上])
パーティでの役割
戦士,騎士同様、盾役。
ただし、騎士と比べると稼げるヘイトの量が少ないため、盾を行う際は仲間の理解と協力が必要。
ルーンによってデウスサンダーのCTを短縮して回転をあげると楽になる。
スキル
近戦防御系共用スキル
近戦防御系 共有スキル | 各 職 業 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バッシュ | ブレイク | ストリーム エッジ | インフレション | タウント | 戦士 | 騎士 | 聖騎士 | 龍騎士 | ||
種族専用 スキル | ヒム | ラト | フルグ | ベアル | リル | |||||
ディフェンス ウォール | ワイルド クライ | メディカル シールド | スワップ ポイント | リーフブレイド アーマー | スワンプ インパクト | ウォークライ | ラブ&パンチ | マジカル ウォール | ビクトリー ストライク |
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
バッシュ | 1 | 即時 | 近接武器 | 2秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。 ターゲットがブレイク状態の場合、15%の確率で転倒。持続時間3秒 | |
ブレイク | 3 | 即時 | 近接武器 | - | 2秒ごとに指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。持続時間12秒。 かつターゲットの回避を○○ポイントダウン。効果は3回まで累積可能。 | |
ストリームエッジ | 5 | 即時 | 近接武器 | 3秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、10m以内にいる全てのターゲットにダメージ。 | |
インフレション | 7 | 即時 | - | 20秒 | 30秒間、生じるヘイト値が○○ポイントアップ。 かつ受ける物理ダメージが○ポイントダウン。 | |
タウント | 9 | 即時 | 近接武器 | 8秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップし、自分をターゲットの攻撃対象にする。 かつ6秒間、ターゲットが受けるダメージを○○ポイントアップ。 |
専用スキル【正義感】
アイコン | 名称 | 取得Lv | 発動時間 | 武器制限 | 冷却時間 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|
セラフィスライト | 5 | 2.5秒 | - | ターゲットのHP約○○回復。かつ、50%の確率で6秒間、回復を受けた時にその効果を10%アップ。 | ||
ヴェネラブレネス | 10 | 即時 | 3秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ。指定のターゲットに聖属性のダメージ。かつ6秒間、ターゲットの移動速度30%減少。ボス無効。 | ||
デシジョンウォール | 15 | 即時 | シールド | 30秒 | 20秒間、自分の盾防御を○○ポイントアップ。 | |
フィクスライト | 20 | 1.5秒 | - | ターゲットのHP約○○回復。かつターゲットの状態異常をランダムに1つ解除。 | ||
シールドアタック | 25 | 即時 | シールド | 4秒 | 物理攻撃力が○○ポイントアップ。指定のターゲットに物理ダメージ。かつ50%の確率でめまい状態にする。 | |
ジャッジメントブロー | 30 | 即時 | 6秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップ。15m以内全てのターゲットに聖属性ダメージ。かつ大量のヘイトが追加発生。 | ||
ヘブンズパレス | 40 | 即時 | 180秒 | 自分のHP約○○回復。かつ30秒間、自分の筋力、精神を○○ポイントアップ。 | ||
デウスサンダー | 50 | 即時 | メイス ハンマー | 12秒 | 魔法攻撃力が○○ポイントアップし、自分の周囲15m以内にいる全てのターゲットに聖属性のダメージを与え転倒させる。持続時間4秒。ボスモンスターには特殊効果無効。 | |
ホーリーシールド | 60 | 即時 | シールド | 30秒 | 12秒間、自身が受ける魔法ダメージが20%ダウン。かつ受ける魔法ダメージを〇〇ポイントダウン。 | |
[添付] | フィーバー | 72 | 即時 | - | 30秒 | 12秒間、攻撃速度約○○ポイントアップ、連続攻撃発生率+15%。但し、移動速度-40%。 |
ジョブアビリティ
アイコン | アビリティ名 | 習得レベル | 効果 |
---|---|---|---|
ヘヴィーシールドI | 10 | シールド装備時、盾防御発生率+3% | |
ハートフェルトI | 20 | 魔法抵抗+3% | |
ヘヴィーヒットI | 30 | 攻撃時、1%の確率でターゲットを気絶させる。持続時間3秒。ボスモンスターには無効 | |
ヘヴィーシールドII | 40 | シールド装備時、盾防御発生率+5% | |
ハートフェルトII | 50 | 魔法抵抗+5% | |
ヘヴィーヒットII | 60 | 攻撃時、2%の確率でターゲットを気絶させる。持続時間3秒。ボスモンスターには無効 |
ジョブナレッジ
コメント
- ナレッジにヘイト+ないとか・・・戦士以下なきが・・・ -- 2011-07-04 (月) 11:01:51
- 戦士のナレッジ流用でOK -- トンカツ王子? 2011-07-10 (日) 09:47:06
- ナレッジは他の職には影響を与えません。アビリティと勘違いされていませんか -- 2011-07-10 (日) 09:57:01
- 戦士でもヘイトナレッジなしで古王盾くらいできる。こっちは範囲ヘイトも稼げるから余裕だろう。 -- 2011-07-10 (日) 12:03:14
- ↑の人が言ってるようにヘイトナレッジなしでもタゲ維持は普通に出来るから問題ないな。あとナレッジは次のアプデで変更が来るから、聖騎士実装時にはこのページに書いてあるナレッジから変わってるハズ。 -- 2011-07-10 (日) 15:19:43
- ヘイト+4%?あるよ -- 2011-10-06 (木) 14:12:44
- アビリティのヘイト増加セットしてれば十分でしょ -- 2011-10-17 (月) 19:46:53
- 普通に戦う分には範囲ヘイト維持は容易。ただし攻撃速度が騎士より遅いため、MOBの塊を複数釣って一気に片付けるような狩り方には向かない。 -- 2011-11-30 (水) 16:34:55
- 戦士のナレッジ流用でOK -- トンカツ王子? 2011-07-10 (日) 09:47:06
- 共通スキルにインフレッションがあるから、タゲ維持は恐らく容易。 -- 2011-09-20 (火) 19:51:38
- 他の黄色にくらべて対魔がラクなので、どうしても魔法が痛いときに使うと楽になるかもしれない -- 2011-11-03 (木) 10:19:23
- HCだとヘイト管理はもはや不可能レベル ジャッジメントブローのCTが回る前に火力力に一瞬で持っていかれる -- 2013-04-04 (木) 15:17:01
- 聖騎士は対人用職じゃない? HCなら手数考えても騎士のほうが向いてるし、レベル上げたいから聖出してもいいかって確認して使うレベル -- 2013-04-17 (水) 10:32:57