skill/近戦防御系

Last-modified: 2014-04-06 (日) 20:47:06

全種族共通

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e0001.jpgバッシュ1即時近接武器2秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。
ターゲットがブレイク状態の場合、15%の確率で転倒。持続時間3秒
e0002.jpgブレイク3即時近接武器-2秒ごとに指定のターゲットに○○ポイントのダメージ。持続時間12秒。
かつターゲットの回避を○○ポイントダウン。効果は3回まで累積可能。
e0005.jpgストリームエッジ5即時近接武器3秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、10m以内にいる全てのターゲットにダメージ。
e0004.jpgインフレション7即時-20秒30秒間、生じるヘイト値が○○ポイントアップ。
かつ受ける物理ダメージが○ポイントダウン。
e0003.jpgタウント9即時近接武器8秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、自分をターゲットの攻撃対象にする。
かつ6秒間、ターゲットが受けるダメージを○○ポイントアップ。

ヒム専用

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ディフェンスウォール.PNGディフェンスウォール45即時シールド30秒12秒間、自身から15m内の味方の受ける物理ダメージを10%ダウン。さらに物理ダメージを○○ポイントダウン。
ワイルドクライ.PNGワイルドクライ60即時-10秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、自身から10m内のターゲットを後退させ、自身のHPを○○ポイント回復。

ラト専用

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メディカルシールド.PNGメディカルシールド45即時シールド20秒毎0.5秒、自身のHPを○○ポイント回復。持続時間12秒。攻撃を受けると、5%の確率で効果が消滅。
スワップポイント.PNGスワップポイント60即時-15秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、ターゲットを自分の側に転送する。追加効果:移動速度が40%ダウン。持続時間5秒。ボスモンスターには特殊効果無効。

フルグ専用

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リーフブレイドアーマー.PNGリーフブレイドアーマー45即時シールド20秒12秒間、回避○○ポイントアップ。攻撃を受けると、ターゲットを「ブレイク」状態にする。持続時間5秒。
スワンプインパクト.PNGスワンプインパクト60即時近接武器8秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、ターゲットの方向へ30m突進する。突進中の他のターゲットへのダメージは有効。追加効果:ヘイト値が大幅にアップ。

ベアル専用

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ウォークライ.PNGウォークライ45即時-10秒30秒間、自身から15m内の味方の最大HPを○○ポイントアップ。
ラブ&パンチ.PNGラブ&パンチ60即時近接武器6秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。さらに自身から15m内の味方のHPを○○ポイント回復。

リル専用

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マジカルウォール.PNGマジカルウォール45即時シールド30秒12秒間、自身から15m内の味方の受ける魔法ダメージが10%ダウン。さらに魔法ダメージを○○ポイントダウン。
ビクトリーストライク.PNGビクトリーストライク60即時近接武器1秒物理攻撃力が○○ポイントアップし、指定のターゲットにダメージ。ターゲットのHPが最大HPの30%以下の場合、自身の攻撃力を○○ポイントアップし、攻撃する度に発生するヘイト値が3%アップ。持続時間8秒。効果は10回まで累積可能。

コメント

  • 基本的に全てMAX推奨。どのスキルも上げない理由がない。MP消費がきついが、MPPOT連打で間に合うようなら上げておくべき。 -- 2011-06-02 (木) 17:53:25
    • 全てMAX推奨は同意するが、きついのはMPよりも金だと思う。装備にも金がかかる職だし、優先順位を付けて妥協せざるを得ないのが現状だと思う。 -- 2011-06-03 (金) 11:54:33
      • タウント>インフレ>ブレイク>バッシュ=ストリームくらいの優先度か まぁ最終的に全部Max推奨 -- 2011-06-03 (金) 18:31:42
      • ブレイクやタウントはサブなら切ってもいいがメインならMAX推奨。インフレやストリームはサブでもある程度は欲しい。 -- 2011-06-12 (日) 14:20:13

(共通)バッシュ

  • 主力スキル。ソロは黄色アビリティ3つ付けてこれ使うのが基本。 -- 2011-05-21 (土) 09:00:15
  • ストリームエッジと共に高LvにするとMPを圧迫する 騎士の場合マルシェの消費も考えて何処まで上げるか要検討 -- 2011-05-21 (土) 12:26:45
  • 思ったんだけど、転倒の条件って 『部位破壊』 状態じゃなく、翻訳ミスでスキル 『ブレイク』 の状態だよねこれ。 ブレイクが前提ならザコや部位破壊前のボスが転倒するのもわかるんだが。 -- 2011-05-21 (土) 19:35:23
    • ブレイク状態で「も」と思っていたが、確かに部位破壊だけで発動するかってのは確認してないな… -- 2011-05-21 (土) 20:09:53
  • 試行回数は1000にも満たないが部位破壊では発動しない、ブレイク状態(部位破壊関係無く)では発動してる -- 2011-05-26 (木) 16:00:40
  • こっそりゲーム内テキストが修正されて“ブレイク状態”となっていたので修正しておきました。 -- 2011-05-28 (土) 01:41:01

(共通)ブレイク

  • ボスが反射状態の時の攻撃手段としてならいいのでは…?優先度はわかりませんが。。 -- 2011-06-18 (土) 13:03:43
  • 回避低下がボスにも効く。バッシュの転倒条件。他職に比べ低めだが十分なダメージ。MAX推奨 -- 2011-06-18 (土) 13:41:51
  • 命中400あろうが直感ついたボスだとタウント外れるからな。回避ダウンは多いにこしたことはない。カッシーニみたいに外すとgdgdになる敵もいるし -- 2011-06-24 (金) 13:43:45
    • タウントは特別な補正かかってるとおもうけどね… -- 2011-07-01 (金) 13:16:29
  • 今日命中700でスカった…直感シーニは怖い -- 2011-07-01 (金) 19:02:13
  • 巡回やボス戦の重要ダメージソース。バッシュ併用で転倒も狙えるのでMAX推奨 -- 2011-07-20 (水) 09:34:12

(共通)ストリームエッジ

  • 自分もお金かかろうがこのスキルは上げるべきだと思う -- 2011-05-04 (水) 23:00:24
  • JLv5で習得 -- 2011-05-05 (木) 22:50:31
  • MAX推奨 -- 2011-05-09 (月) 22:23:38
  • 戦士はMAX必須、騎士はお金と相談でいいが30↑はほしい -- 2011-05-10 (火) 01:20:02
  • ソロでもPTでも使用頻度の高い範囲攻撃。ダメージ上昇幅は小さいが、極力振っておきたい -- 2011-06-12 (日) 14:12:15

(共通)インフレション

  • 今は50なので155g408s -- 2011-06-18 (土) 23:30:12
  • 一部のHCボスはタウント無効のバフを使ってくるので、常に切らさないように意識するべし -- 2011-07-09 (土) 09:07:29
  • 盾してるが30でもタゲ流れにくい火力がヘイト下げてなければ別だが 高いに越したことはないがMAXは推奨しないなベース-10位でもでも十分かと -- 2011-08-07 (日) 12:15:39
    • 最近は火力インフレになりつつあるからMax推奨 火力がヘイト下げてても剥がれる時がある -- 2012-02-29 (水) 13:32:05
  • インフレションに限りませんが、ヘイト関連のスキルにおける値が大幅に修正されている模様。 -- 2014-02-22 (土) 04:11:06
  • スキルLv40の時点でヘイト値+268とだいぶ変わっています。ダメージ軽減については変わってません。 -- 2014-04-06 (日) 20:47:04

(共通)タウント

  • 単体相手するときはクール毎に使うべし。 -- 2011-07-09 (土) 08:52:11
    • タゲ移動やヘイトゼロの為に温存したほうが良い -- 2011-07-20 (水) 09:39:01
      • ラウドボイスがある戦士ならクールごとに使うのはアリかと。属性装備でダメージが跳ね上がるし。 -- 2011-12-08 (木) 01:53:33
  • タウントLv5じゃなくね?Lv5で手に入らなかったんだが・・・ -- 2011-07-10 (日) 03:34:51
  • 9だね -- 2011-07-20 (水) 10:48:30
  • 現状、随分と仕様が変更されてる可能性アリ。「一旦ヘイトをゼロにして、スキルレベルに応じた~」の部分、2004年7月の段階では既にありえない事を確認。 -- 2013-07-10 (水) 13:50:53
  • 2014年・・・だとっ!? -- 2013-07-11 (木) 02:21:18

(ヒム)ディフェンスウォール

  • 効果時間が微妙だがCTも短めなので案外使える。とりあえずエフェクトが楽しい -- 2012-03-08 (木) 04:56:23
  • お金ないなら10%カット狙いで1でもいいと思う でもMAXだとかなり被ダメ減ると思うので余裕あれば振っておくべき -- 2012-03-08 (木) 08:26:25
  • 24・・・96ポイントダウン 25・・・100ポイントダウン・・・以下Lv30までは+4ポイントずつ軽減。それ以降も+4かはワカラン -- 2012-05-05 (土) 10:11:36

(ヒム)ワイルドクライ

  • とても有用。耐性がない限りどんな相手でもノックバックさせることができる。この強さは盾職をやっていればわかるはず。 -- 2012-03-03 (土) 09:44:47
  • HP回復効果は「HIT数」だけ瞬時に適用される。65キャップ現在10体の敵にHITした場合「約2000×10」で20k強という驚異的な回復力を見せる。緊急時の脱出手段としても頼りになる -- 2012-03-05 (月) 10:57:11
  • 敵集め時にドカスカ殴られても安心…だけどアタッカーの攻撃開始時に打つと、舞踏家がスカる、パニやヒュプノで「散らばったまま敵が止まる」ってなる時もあるのでちょっとだけ要考慮。 -- 2012-03-06 (火) 10:22:20

(ラト)メディカルシールド

  • 過信してると5%の確立で効果が消滅で泣く -- 2012-03-01 (木) 21:26:45
  • ちょっとひどすぎるこのスキル -- ss? 2012-05-07 (月) 19:15:37
  • 攻撃を受けると消えるかもしれないというリスクはあるが、毎秒5000回復は驚異的 -- 2012-05-20 (日) 00:05:07
  • チートスキル -- 2012-08-04 (土) 18:58:24
  • バランスブレイカー 要調整 -- 2012-08-28 (火) 13:51:59

(ラト)スワップポイント

(フルグ)リーフブレイドアーマー

  • 65Lv消費MP693回避上昇値270 -- 2012-03-14 (水) 22:10:57

(フルグ)スワンプインパクト

  • 65Lv消費MP594物理攻撃力17333ポイントアップ -- 2012-03-14 (水) 22:13:27

(ベアル)ウォークライ

  • 効果時間30秒でCT10秒にも関わらず、なぜか発動中の上書きができない。上昇量は1000ちょいで、発動範囲も狭いのでほぼ自分専用。上書きできればまだしも今の仕様だと微妙 -- 2012-03-02 (金) 04:02:43
  • CT30秒になっていたので、仕様のスキル上書きに関する記述は削除しました。 -- 2013-08-23 (金) 10:48:59

(ベアル)ラブ&パンチ

  • ダメージ判定時、敵を倒してしまうとその次に現れる回復効果が得られない現象が起きる。冷却時間はヘヴィヴリードより長いので連発できない -- 2012-03-03 (土) 16:40:23
  • このページのファイル名についている"&"は全角です 半角だとエラーになります 作ったときに書き忘れ。 -- 2012-03-03 (土) 19:06:00

(リル)マジカルウォール

  • 効果時間12秒に対してCT30秒なのでかなり微妙。10%減に期待して1止めでよさげ。 -- 2012-03-05 (月) 14:08:22

(リル)ビクトリーストライク

  • スキルレベルによる攻撃力上昇はバッシュとほぼ同等。CT1秒なのでボス相手なら10回重複は結構あっさりと達成できる。 -- 2012-03-05 (月) 14:06:23
  • Lv65で追加効果の攻撃力上昇は1回594 -- 2012-03-06 (火) 18:32:36
  • バフが乗る条件は当てた後敵が生き残っててHP30%以下であること。なのでほぼボス用 -- 2013-07-28 (日) 12:56:50