skill/死霊師

Last-modified: 2013-09-28 (土) 16:53:30

アイコン名称取得Lv発動時間武器制限冷却時間説明
寄生虫.pngカース5即時--エボニーをターゲットの体内に寄生させる。毎秒闇属性ダメージを与える。効果は3回まで累積可能。かつ30%の確率でターゲットのプラス効果を一つ解消。
シャドウアロー.pngダークネスボルト102秒-4秒魔法攻撃力がアップし、指定のターゲットに闇属性ダメージ。ターゲットがカース状態の場合は30%の確率で、ターゲットが失ったHPをエボニーを通して自分の身体に吸い取り、エボニーはその後死亡する。
暗黒契約.png闇との契約152秒--召喚したイビルアイ1匹が戦闘をサポート。イビルアイのLvはスキルLvと同等で、敵が受ける魔法クリティカルダメージを50%プラスさせる。戦闘中は使用禁止。
命令.pngイビルアイアタック15即時--指定のイビルアイが選択したターゲットを攻撃。
奉献_0.pngアブソーブイビルアイ202秒--イビルアイを捧げて、30秒間、自分の魔法CR率をアップ。かつ受ける全てのダメージを25%ダウン。
夢魔の撃.pngグラッジ251.5秒-4秒魔法攻撃力がアップし、指定のターゲットに闇属性ダメージ。ターゲットがカース状態の時はダメージを追加。
死の脅迫.pngモータルフィアー302秒-1分指定15m以内にいる全ての一定Lv以下のターゲットを威嚇。ターゲットを5秒間フィアー状態にし、受ける回復値をダウン。ボスモンスターには特殊効果無効。
魔血転換.pngボールトイビルアイ40即時-毎秒、自分のHPを回復。持続時間15秒。しかしイビルアイは25%のHPを失うことでこの儀式を進行。
死霊50スキル.pngエピデミック50即時-12秒メスエボニーをターゲットへ向け放ち、ターゲットが攻撃を受けると攻撃者はカース状態を獲得。持続時間12秒。高レベルになるほどにエボニーのもたらす効果も強力。
死霊60スキル.pngパンデモニウム603秒-1分20秒間、自分の周囲25m以内にいる仲間は魔力蓄気効果を得る。ターゲットに命中するたびに魔力が○○ポイントアップ。効果は5回まで累積可能。
[添付]リーサルチャーム72即時-3秒魔法攻撃力が○○ポイントアップ、かつ10m範囲内の全ターゲットに闇属性ダメージ毎秒○○ポイント。持続時間6秒、最大3回まで累積可。

コメント

  • デーモンアイの姿が気になるのは俺だけか -- 2011-06-24 (金) 11:31:32
    • ヌサムとかハサラバサラを想像してくれ -- 2011-06-25 (土) 01:51:33
  • まじかよ・・wまだガイコツとかゾンビとかのがいいわwww -- 2011-06-27 (月) 17:34:17
  • 契約と奉献のCT、奉献の持続時間が気になるな。永続的にCR率上昇が狙えるならかなり舞える職かもしれん -- 2011-06-27 (月) 19:23:01
  • 詳細は知らんけど、デーモンアイって戦闘時も召喚できるんかね?できたらマジつえぇんだが -- 2011-06-29 (水) 14:18:53
    • タイガーやパペットと同じ類だとすると不可じゃないかな。 -- 2011-07-01 (金) 11:34:30
  • なにかこう・・・この職だと、IDソロとかやってのけそうなアホみたいな廃人がでそうな気がする。 -- 2011-06-30 (木) 15:26:17
  • ↑ すでに高レベルIDソロをやる人が存在しているよ・・・。 -- 2011-07-06 (水) 15:12:04
    • ↑↑書いた者です、たしかにそうですな。そして気づいたことが・・・アイスシェードと寄生虫維持でやばいことになりそう -- 2011-07-13 (水) 01:03:52
  • とりあえずVectorのローカライズ班が致命的に翻訳センスが欠けていることは分かった。ダークネスボルトってなんだよwwwww -- 2011-07-14 (木) 14:42:07
    • 確かに名詞並べちゃってるね。まあ、和製英語って事で大目に見ておきましょう。-- 2011-07-14 (木) 17:18:10
  • ダークネスボルトとグラッジにそれぞれ4秒か5秒ぐらいの待機時間がある。 -- 2011-07-18 (月) 15:41:40
  • ↑3:カースとアイスシェードは同時に発動できるから、両方3重ねさせておくと毎秒1000以上削っていく -- 2011-07-20 (水) 00:55:54
  • やっつけでスキルページの作成をしておきました。その他編集は分からなかったので誰か頼む -- 2011-07-20 (水) 14:02:45

カース

  • 即時発動で3枚重ね可能、DOTの伸びもいい上にグラッジの連続ダメージの起点にもなるので優先的にJPは振りたい -- 2011-07-23 (土) 02:11:43
    • 優先的に、では無くMAX確定かと。アイスシェードと併用でものすごい削れ方になる -- 2011-07-23 (土) 03:58:06
  • 即時発動で冷却もなしで連射可能、まずはこれをMAXかな -- 2011-07-23 (土) 03:34:48
  • 恐らくアイスシェードと同じ伸び率でLv55の時点で1回259、3回重ねて777ダメ/秒。ナレッジにより+10%ダメが可能で、現状だと3回重ねて850ダメちょい/秒になる -- 2011-07-24 (日) 19:55:33
  • 何秒間なんですか? -- 2013-09-28 (土) 16:53:29

ダークネスボルト

  • これ撃ってカースが切れた試しが無いんだがバグか? -- 2011-08-01 (月) 23:04:02
  • 時間経ってるが消える。俺は逆にカース消すために使う。カースって重ねがけじゃ相手のバフを消す効果が出ないと思った。 -- 2011-09-01 (木) 12:46:04
  • ptにスタン持ちがいるときは主力になる。普通にダメージの出るDDとして使えばいい感じ。 -- 2011-09-11 (日) 12:45:03
  • ソロ用の回復ソースとしてなら1で十分。だが確率は微妙なのでそもそも回復ソースとしては期待しない方がいい -- 2011-10-30 (日) 02:38:16
  • カースの効果が切れるのはHP回復効果が発生した場合のみ。回復効果が発生しなかった場合は切れない。 -- 2012-12-18 (火) 14:59:45

闇との契約

  • イビルアイの耐久アップ。できればMAXにしておきたい。 -- 2011-07-23 (土) 03:56:46
  • 虎と同じでいないほうがいい場面も多いので後回しでも全然OK -- 2011-08-26 (金) 17:03:50
  • 魔法クリティカルダメージを50%プラスについて。敵が受ける魔法クリティカルダメージが1.5倍になるのではなく、攻撃者の魔法CR力が増加する。詰まるところ、結局通常ダメの3倍で止まる。 -- 2011-10-02 (日) 00:25:40
  • 常時展開を前提にすればCR力を2.5まで下げれると解釈していいのかな。 -- 2013-07-22 (月) 12:59:21

イビルアイアタック

  • イビルアイの攻撃対象を指定できる。クリダメ増加を付与したい固めの敵を狙わせるといい。 -- 2011-07-23 (土) 10:26:41

アブソーブイビルアイ

  • これをMAXはないだろ、バトル中に再度契約発動できないしボスに対して一回きり30秒のスキルだぞ -- 2011-07-23 (土) 04:10:24
  • ボスとの戦闘前に掛けておいて戦闘中は死にそうなときに食うが良し。実質60秒使える。まぁ自分は20で止まってるけど -- 2011-07-23 (土) 09:21:19
  • 優先度は低いが、CR率の上昇値はかなり大きい。ソロ狩り用と割り切って30くらいまで伸ばしておいても損は無い -- 2011-07-23 (土) 09:59:08
  • 55でクリ率+231位。クリ率特化装備で神官・祈祷バフにハードメタリカ貰った上にこれを使うとクリ率90%↑を拝める人もいるだろう。ボス戦の開幕に使うとタゲを取る事もあるんでヘイト-はしっかりしておこう -- 2011-07-26 (火) 08:12:36
    • というか、ボス戦で開幕に使っちゃったらトータルダメかえって下がるんじゃ? -- 2011-07-26 (火) 12:45:51
    • 戦闘開始直前に使用、再召喚でしょうね。でも結局抑えないといけないなら恩恵はあんまりないような気がるなぁ。 -- 2011-07-26 (火) 12:55:00
  • 確かに理論上は1戦60秒近く使うことは出来るが、イビルアイのLv低いと戦闘中使おうとしても範囲攻撃に巻き込まれてイビルアイが1撃で逝くってケースが多い。上げるなら闇との契約とセットが吉 -- 2011-11-10 (木) 15:55:07

グラッジ

  • ボスなど、硬い敵にはカース打ち込んでグラッジ。火力!って感覚が増すのでMAX推奨 -- 2011-07-23 (土) 03:53:49
  • これはカースの数ほど攻撃回数が増えてるのかな?数によって威力変化するか知りたい -- 2011-07-23 (土) 20:55:54
  • カースの回数は関係なさそう。元ダメ増えれば追加も増えるように感じる -- 2011-08-15 (月) 08:09:40
  • カースの回数は関係無し。一段でも掛かってれば連続ダメージが発生する。しかも、連続ダメージは一段目の75%くらいと他のスキルよりも高い。 -- 2011-08-25 (木) 13:36:37
  • カース状態の相手には実質250%ダメージ -- 2013-03-24 (日) 03:57:55

モータルフィアー

  • 対人を考えないならパレットにすら入れなくていい -- 2011-07-23 (土) 10:01:50
  • 範囲が狭い、詠唱が長い、で対人でも詠唱特化してても潰される事が多い。ソロ時でピンチの時の時間稼ぎ用位にしか使えない。って思う程使い難い -- 2011-07-26 (火) 08:08:32
  • 競技場で日の目を浴びる。職の火力と合わせると5秒間はかなりの脅威に感じる -- 2011-08-26 (金) 16:04:54
  • 戦士に比べてCTが短いのも注目。ただし詠唱があるので無鉄砲には使えない -- 2011-09-01 (木) 21:08:14
  • 未実装だが、効果時間4秒延長のトレジャーもあるらしい。基本5秒+ナレッジとトレジャーあわせて11秒の恐怖。それがなくとも7秒は大きい。 -- 2011-09-01 (木) 21:11:47

ボールトイビルアイ

  • リジェネ1回分よりちょっと高いくらいの回復量。無くて困る事は無いがあれば便利。主にソロ狩りで活躍する -- 2011-07-23 (土) 10:05:28
  • ↑レベル上げればもっと回復しますよー Lv50時点で280×12回 -- 2013-03-20 (水) 04:21:44

エピデミック

  • Lv55まで上げてみた。3回重なって234DoT/1秒。ダメージだけ見るとかなり見劣りするが、魔のヘルズゲートみたいに範囲DoTスキルと思えばそこまで悪くはない。 -- 2011-07-27 (水) 20:40:59
  • ダメージに期待しないほうがいい。3回重なるころには戦闘は終了している。効果時間も短すぎる。クラッジダメUP目的にかけるくらいならLv1でいいと思う。死霊job上げにくいだろうしね -- 2011-07-28 (木) 15:54:41
  • エピデミックでカース付与したときってバフ消去発動する? -- 2011-09-18 (日) 10:57:59
  • エピデとプラズマでFソロ範囲狩りが結構ウマイかもしれない -- 2011-09-27 (火) 20:51:23
  • これ使うと詠唱バー出るんだがバグか? -- 2011-12-19 (月) 23:22:47
    • 即時の方が間違ってるんじゃね? -- 2013-01-03 (木) 00:58:37

パンデモニウム

  • とりあえず56まで更新しましたー消費MPとJPは忘れました。゚(PД`q。)゚。 -- 2011-10-06 (木) 16:41:04
  • 感覚としてはモンクの練気功と同じ感じで敵に攻撃するたびに魔力アップのバフがつきます(持続10秒) 魔力上昇は中々なので紫職が多いPTだとかなり火力アップが期待出来そう。 -- 2011-10-06 (木) 16:44:28
  • CTが同じインテリジェンスあたりとセットで使うとよい。 -- 2011-10-26 (水) 01:04:36
  • [tip] [tip] [tip] [tip] [tip] あ -- 2012-10-12 (金) 19:44:59

リーサルチャーム

  • ずいぶんと優秀な範囲重ねがけドット。IDの道中で使っていけるのはもちろん、エピデミックとうまく併用するとソロでも範囲狩りが容易に。 -- 2013-04-01 (月) 04:01:23
  • ずいぶんと優秀な範囲重ねがけドット。IDの道中で使っていけるのはもちろん、エピデミックとうまく併用するとソロでも範囲狩りが容易に。 -- えぴ? 2013-04-01 (月) 04:05:50
  • 死霊を動かす頻度が高いなら取得する価値は高い。問題はコレを実用域まで振るためにネットと単体攻撃のみで敵を倒しまくってJPを溜めないといけない点。 -- 2013-07-08 (月) 11:19:00