Top > SandBox
HTML convert time to 0.005 sec.


SandBox

Last-modified: 2013-02-04 (月) 19:41:26
 

ぱっつんはロリコン(メモ書き)

ジョブアビリティ、潜在能力、ナレッジを考慮せず、すべてジョブ効果100%として計算
治療と回復はステータス画面から確認できないので調査不能。

能力値変換値
筋力 :1攻撃力 :5.00
盾防御 :1.00
素早さ:1回避  :1.00
パリィ  :0.80
攻撃速度:0.50
詠唱速度:1.00
知力 :1魔力  :5.00
精神力:1治療  :不明
回復  :不明
運気 :1命中率 :1.00
物理CR率:0.80
魔法CR率:1.00
 

二刀流の計算式

左側装備の能力値(×得意武器分)+右側武器の能力値×0.3(×得意武器分)

 

攻撃時X%で発動
→攻撃及び攻撃スキルHIT時のみ判定。多段HITはHIT数分判定のようす?

攻撃及びスキル発動時X%で発動
→味方が対象のスキルでも発動。バードの歌等は人数が増えるほど発動率がよくなる。

上記二つの差はかなり大きい、トレジャーや武器の効果はよく読むことが肝要なり

 

投票機能テスト

お遊び的ページ(コンテンツ)に使ったら面白いかな?(烈)

べぶりひょん氏の呼び名決定戦(嘘)

選択肢 投票
べぶりひょん様 6535  
ぺぷりひょん 4  
べぶりん 0  
べぶん 0  
べぶょん 2  
ひょんべぶり 1  
べん 7  

異なるvoteなら連続投票扱いにならないご様子

選択肢 投票
べぶりひょん様 5522  
ぺぷりひょん 3  
べぶりん 1  
べぶん 0  
べぶょん 0  
ひょんべぶり 0  
べん 2